Xbox Xbox Series X - Series S

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Y tampoco. Yo prefiero la vibración de Switch, igualmente infrautilizada.

Y como odio los gatillos adaptativos y especialmente la disposición de los sticks del Dual Sense, lo tengo por uno de los mandos menos edificantes.
 
A mí me encantan las funciones de vibración y micrófono del DualSense. Me flipa cada vez que voy por un menú, camino por algún lado, pego un tiro, hago cualquier tipo de movimiento y siento la vibración sutil en el mando. Una absoluta maravilla. Atrás quedaron los tiempos en los que la vibración era literalmente solo un motor que me molestaba las manos. Ahora esas vibraciones me meten más en el juego sin molestar la experiencia de juego en mis manos.

Pero es que las del mando de Switch Pro 2 no se quedan atrás. Casi igual o mejores en las mismas funciones. Que por cierto, nunca lo dije porque procrastino a dolores, pero este verano pude comprarme un mando Pro Switch 2 en AliExpress por 54€ y me alegré mucho.
 
Por mi como si pone el escudo del barca :ROFLMAO:

Pero bueno, se lo comentaré que lo cambie, aunque más adelante cuando ya las cosas importantes estén implementadas. El tema del diseño final ya dijo que se iría mejorando conforme pasasen las semanas, que lo de ahora es algo en plan rápido
 
Puta mierda es el apellido de Sony y su mando ridículo.
Seguramente el DualSense sea el mejor mando doméstico, por materiales, precio y prestaciones. Sin ser un mando pro.

El de Switch, si tienes la mano de un pitufo, te puede ir bien. Si tienes la mano de una persona normal, tiene un problema grave de ergonomía.

Del de Xbox, me repito. El peor de todos. Increíble involución para ahorrar cuatro perras.
 
Radicalmente en desacuerdo.

Es totalmente inverso de hecho. El de XBOX es el mando de referencia en PC desde siempre por ser el más ergonómico y por la calidad de sus materiales. Los PRO de Switch le siguen de cerca. Y de manos voy servido, tanto como de otros apéndices.
El Dual Sense es el menos reivindicable a cierta distancia de ambos. Un mando para críos con un gimmick (los lamentables gatillos adaptativos) propenso a rotura, la misma facilidad para el Drift que los Joy-Con y una batería ridícula.
 
A mi me gustan los de Xbox, de hecho me he comprado el del 25 aniversario y todo (a ver si lo pongo en el hilo de compras)

aunque tengo un problema con ellos y es que suelo hacer poca fuerza al pulsar los botones o yo que se que a veces no me reconoce la pulsación, por ejemplo pulso A, se hunde el botón, pero como si no lo hubiera hecho, en cambio si hago mas fuerza ya si funciona

En cambio con el de PS, puedes pulsar todo lo suavemente que quieras, que te lo reconoce siempre
 
Solo por la vibración le da mil vueltas al resto de mandos que rondan los mismos precios
A mí me encantan las funciones de vibración y micrófono del DualSense. Me flipa cada vez que voy por un menú, camino por algún lado, pego un tiro, hago cualquier tipo de movimiento y siento la vibración sutil en el mando. Una absoluta maravilla.
Leo ambos comentarios y compruebo que @BruceTimm ya se ha adelantado:

Pero me gustaría aprovechar para profundizar en esta cuestión, compartiendo una anécdota reciente que sirva para ilustrar lo que quiero reflejar.

Como bien sabréis, no hace mucho superé y completé al 100% el videojuego Scar-Lead Salvation, labor que me llevo la nada desdeñable cifra de casi 42 horas. Pues en uno de los combates contra uno de los jefes, noté algo raro al disparar, como que no sentía que mis disparos estuvieran impactando en mi adversario. ¿Sabéis porqué? Porque me quedaba poca batería y la vibración apenas surtía efecto.

¿Qué quiero decir con esto? Que al contrario de lo que se suele propugnar, la vibración del mando de Xbox también transmite precisamente lo mismo que ha descrito @Ponyo_11 , pero a diferencia de Sony, Microsoft no se dedica a crear una terminología específica, especial ni rimbombante a nivel propagandístico, para vender esa utilidad como una habilidad "única" de su periférico.

No se me malinterprete, no niego que los gatillos adaptativos atesoren capacidades diferenciadoras respecto a los de Xbox, pero me llama la atención hasta que punto funciona la ingeniera social, cuando se atribuyen bondades a los dualshocks... Que no son exclusivamente suyas. En el caso del juego que expongo, la vibración me permitía no sólo saber si mis ataques estaban atinando en mis enemigos (algo especialmente útil cuando combates contra varios y debes estar pendiente de tu entorno para evitar ataques por la espalda), sino incluso el grado, nivel e intensidad de los mismos. Una de las armas que disponía era un fotón de protones y a medida que mantenía activo su rayo sobre un oponente, la vibración del mando se incrementaba y se generaba una cierta "resistencia" en el gatillo. Por tanto, cuando leo reflexiones sobre los mandos de Playstation como si hubieran incorporado a modo de novedad esas funciones... La verdad, es que me llama poderosamente la atención.
 
Como bien sabréis, no hace mucho superé y completé al 100% el videojuego Scar-Lead Salvation, labor que me llevo la nada desdeñable cifra de casi 42 horas. Pues en uno de los combates contra uno de los jefes, noté algo raro al disparar, como que no sentía que mis disparos estuvieran impactando en mi adversario. ¿Sabéis porqué? Porque me quedaba poca batería y la vibración apenas surtía efecto.

¿Qué quiero decir con esto? Que al contrario de lo que se suele propugnar, la vibración del mando de Xbox también transmite precisamente lo mismo que ha descrito @Ponyo_11 , pero a diferencia de Sony, Microsoft no se dedica a crear una terminología específica, especial ni rimbombante a nivel propagandístico, para vender esa utilidad como una habilidad "única" de su periférico.

No se me malinterprete, no niego que los gatillos adaptativos atesoren capacidades diferenciadoras respecto a los de Xbox, pero me llama la atención hasta que punto funciona la ingeniera social, cuando se atribuyen bondades a los dualshocks... Que no son exclusivamente suyas. En el caso del juego que expongo, la vibración me permitía no sólo saber si mis ataques estaban atinando en mis enemigos (algo especialmente útil cuando combates contra varios y debes estar pendiente de tu entorno para evitar ataques por la espalda), sino incluso el grado, nivel e intensidad de los mismos. Una de las armas que disponía era un fotón de protones y a medida que mantenía activo su rayo sobre un oponente, la vibración del mando se incrementaba y se generaba una cierta "resistencia" en el gatillo. Por tanto, cuando leo reflexiones sobre los mandos de Playstation como si hubieran incorporado a modo de novedad esas funciones... La verdad, es que me llama poderosamente la atención.
Hombre; voy a ser yo un poco justo; yo el único mando de Xbox que he experimentado es el de Xbox One hace tela de años.. no sé la vibración háptica (creo que se llama así) que tiene el mando de Xbox ahora; pero si que me consta (según he leído) que esta vibración no es exclusiva de Sony, y que los mandos de Xbox actuales lo tienen desde hace unos años, es más, cualquier móvil de gama media hoy día lo tiene, el mío, pero con el teclado, por ejemplo.. Switch 1 tenía una versión primeriza con la ''Vibración HD".. y el mando de Switch 2 Pro tiene la misma vibración basada en un micrófono interno, como el que tiene DualSense (esto comprobado de primera mano; un ejemplo es en Super Mario Wonder cuando vas por unas plataformas "musicales" que tienen notas musicales en cada paso, y la vibración del mando es sonora. Lo de los gatillos no recuerdo ahora si lo tiene Switch 2 o Xbox, pero he de decir que a mí lo de los gatillos me ENCANTÓ cuando lo probé. ¿Tiene el mando de Xbox este tipo de vibración también?

A ver, vamos a dejar las cosas claras; aquí siempre ocurre que una compañía lo hace primero, y luego otras le siguen con su propia versión, SI NO RECUERDO MAL (que me digan si me equivoco) este tipo de vibración, AL MENOS EN MANDO DE CONSOLA lo introdujo Nintendo con su Vibración HD en su manera primeriza, luego Sony lo metió en su forma actual y avanzada en el DualSense, y supongo que Xbox le siguió.
 
Yo nunca he tenido un mando que no fuera de Sony así que sólo puedo opinar de las pruebas que he hecho en tiendas.

A nivel de ergonomía (tamaño peso y disposición) el que más me gusta es el DualSense, pero eso es una cuestión de gustos y de tamaño de las manos. No veo a qué vienen tantos epítetos coño, parece esto un patio de colegio. Me gustaba mucho también el DS4, pero era un poco pequeño para mi. De los que he probado me gusta el Switch Pro mucho más que cualquiera de XBox (que no es que me parezcan malos), menos los gatillos. El Switch Pro 2 no lo he probado.

Respecto a funciones, no puedo opinar mucho, porque no he tenido otras consolas pero el DS es la ostia en patinete en lo referente a juegos de acción. Por un lado la vibración (Astro Bot hace milagros con ella), el altavoz del mando (CoD empezó a meter la radio a través del mando y, joder, no sé si habéis jugado un Dishonored en Play pero lo que hacen con los altavoces te pone los pelos como escarpias) y, a menor nivel, los gatillos adaptativos. Las cosas que hacen Control o Returnal con los gatillos son de locos.

Finalmente una cosa que creo que ningún otro mando tiene es la salida de cascos. Una idea de bombero que en realidad es genial. Mi hijo está quemado porque no hay manera de replicar eso en PC.

Dicho esto el drift es un tema. Yo ya me he cargado dos mandos en 5 años. Lamentable.
 
Yo nunca he tenido un mando que no fuera de Sony así que sólo puedo opinar de las pruebas que he hecho en tiendas.

A nivel de ergonomía (tamaño peso y disposición) el que más me gusta es el DualSense, pero eso es una cuestión de gustos y de tamaño de las manos. No veo a qué vienen tantos epítetos coño, parece esto un patio de colegio. Me gustaba mucho también el DS4, pero era un poco pequeño para mi. De los que he probado me gusta el Switch Pro mucho más que cualquiera de XBox (que no es que me parezcan malos), menos los gatillos. El Switch Pro 2 no lo he probado.

Respecto a funciones, no puedo opinar mucho, porque no he tenido otras consolas pero el DS es la ostia en patinete en lo referente a juegos de acción. Por un lado la vibración (Astro Bot hace milagros con ella), el altavoz del mando (CoD empezó a meter la radio a través del mando y, joder, no sé si habéis jugado un Dishonored en Play pero lo que hacen con los altavoces te pone los pelos como escarpias) y, a menor nivel, los gatillos adaptativos. Las cosas que hacen Control o Returnal con los gatillos son de locos.

Finalmente una cosa que creo que ningún otro mando tiene es la salida de cascos. Una idea de bombero que en realidad es genial. Mi hijo está quemado porque no hay manera de replicar eso en PC.

Dicho esto el drift es un tema. Yo ya me he cargado dos mandos en 5 años. Lamentable.
El mando de Switch Pro 2 también tiene salida de cascos. El problema de DualSense es que lo de los cascos solo funciona con USB y no por Bluetooth, pero creo que el de Switch Pro 2 si que funciona la salida sin cables
 
Para mi que lleve batería es un lastre. Tengo uno de 8Bitdo para Xbox y PC y cada vez que me quedo sin batería, se acabó el juego. En cambio con el de Xbox solo cambio pilas que tengo 8 recargables ahí a la espera y santas pascuas.
Y bueno, la distribución d elos sticks para mi el de Xbox está a añós luz. Pero oye, que no llevo la verdad absoluta, a cada uno le gusta uno y no pasa nada, ni superioridad ni historias, a veces flipo con lo que leo..y con el accionista agradeciendo eso ...
 
Para mi que lleve batería es un lastre. Tengo uno de 8Bitdo para Xbox y PC y cada vez que me quedo sin batería, se acabó el juego. En cambio con el de Xbox solo cambio pilas que tengo 8 recargables ahí a la espera y santas pascuas.
Y bueno, la distribución d elos sticks para mi el de Xbox está a añós luz. Pero oye, que no llevo la verdad absoluta, a cada uno le gusta uno y no pasa nada, ni superioridad ni historias, a veces flipo con lo que leo..y con el accionista agradeciendo eso ...
A mí que le tengas que poner pilas a un mando para jugar, me parece del Pleistoceno, sinceramente.
 
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