Ya no solo puntuan a Lair con un 10 es que encima esto:
http://www.sonydefenseforce.com/?p=95
:lol:lol:lol Sony siempre gana....
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Ya no solo puntuan a Lair con un 10 es que encima esto:
http://www.sonydefenseforce.com/?p=95
:lol:lol:lol Sony siempre gana....
El nombre de la web ya nos pone en alerta, pero con un rápido vistazo a sus noticias se confirma que esta es una web hecha por y para fanboys escocidos. Para echarse unas risas está genial, no sirve de mas. :hola
Sólo ver cómo se llama la web...
SONY DEFENSE FORCE
Madre mia, si es que parecen un ejercito que defiende a muerte a Sony :sudor
Pero que haceis leyendo estas cosaaaaas, es casi comparable a leer la Playstation Magazine o la revista oficial de la 360!!
Dios, es sublime!
Como leer el Marca o El Mundo deportivo:baby
Joder, es que a todos los juegos les dan 10 de 10. Que me lo expliquen.
Por cierto, me hace gracia la noticia de que Harry Potter y la Orden del Fenix en HD-DVD irá en 2 discos ¡porque llevará intermedio!
Yo tengo la sensación de que esta web es de coña, pero como he conocido gente así (todavía recuerdo el primer video del Assassin's y algun conocido del curro diciendo que eso no lo movía la 360 ni en 100 años... cuando ese video se hizo en una 360... :mparto ), pues me dan dudas razonables...
Según la última Xtreme en e preview de Lair, no le ponen muy mal, dicen que es una aventura diferente, que no será un juego para todo el mundo porque su mecánica es compleja, pero exaltan justo el que sea compleja y nada lineal
complejidad en su desarrollo y en su trama argumental, digna de elogio.
No, si eso está muy bien. Pero si además de ser complejo en el desarrollo y la trama es complejo en el control... ¡¡demasiado complejo!!
Hombre yo lo de complejo en el control lo veo por el Sixaxis principalmente, si se puede desconectar el sixaxis todo arreglado, si hay que jugar obligatoriamente con él, a mucha gente la echará atrás. Aunque imagino que todo es ponerse, en el F1 jugar con el sixaxis y hacer buenos tiempos es casi imposible, pero en el Motorstorm al cabo de unas carreras cogiéndole el gustillo acabas ganando alguna en niveles fáciles.
Las previews son una cosa, yo he visto juegos que durante las previews los ponían como la salvación del género y luego llevarse palos duros en las reviews.
Hay que considerar que las previews son menos exigentes, porque se supone que el resultado no es el final.
En el caso del LAIR, la propia SONY tras ver las "notazas" q se ha llevado el juego ha distribuido unas notas de prensa donde explicaba como jugar al juego y las opciones de control.
Si esto (q ya es triste) lo hubieran hecho antes de q lo analizaran, quizas algunos medios lo hubieran puntuado algo mas, pero a buenas horas mangas verdes...:juas
La cagada no es el sixaxis en sí, vale, es una cagada como control de momento, pero de momento la cagada suprema es que se tenga que poner sí o sí. En el Heavenly Sword también hay quejas de las fases con control sixaxis...
Desde luego a ver si ponen la vibración y se dejan de inventos raros y ponen un control decente a los juegos que deberían ser los grandes de la consola.
Uff, recomiendo leer bien los mensajes antes de contestar... que luego no sabemos qué contestamos ;)
Y ahora es momento idoneo para decir... realmente las desarrolladoras valoran tanto la funcionalidad del "sensor" del Sixaxis para implementarlo, e incluso obligar al jugador a pasar por él?
Yo creo que no, que aquí sólo hay una responsable: SONY.
Está claro que tiene que justificar haber metido, vendido, y sacrificado la vibración, por algo que valga la pena. Aunque sea con calzador.
Dime cuantos juegos has jugado leyéndote el manual de arriba a abajo, es más, en la mayoría de juegos durante los primeros 10 minutos se suele hacer un tutorial...
Si en las horas que habrá jugado esta gente no han descubierto como jugar correctamente, por algo será...
Sony se está empezando a meter en terreno peligroso con las "obligaciones", que si el sixaxis, que el único juego que le he visto algo de sentido ha sido en los NBA y los tiros libres y al final es tan incontrolable y tan poco preciso que pasados los 5 minutos de gracia lo quitas para siempre, y luego los BD, donde muchas empresas ya han dicho que con el DVD cabe perfectamente (léase Assassin's Creed), y que además sale más caro de producir...
Y luego está lo que no se ve, encima de las obligaciones, hay poquísimo soporte, servicio técnico a desarrolladores lamentable y kits de desarrollo horribles (me cuenta mi colega que ni siquiera tienen debugger), cosa que MS cuida como oro en paño con un servicio a desarrolladores impecable...
Le saldrá bien, porque hay gente que nunca aprende (y no hablo de los jugones, hablo de los culochandals que representan muchas ventas de PS3 y que da igual lo que les pongas, incluso juegos de PS2, dirán que mola la nectsyen y que la 360 no puede hacer eso...), pero en el terreno de los hardcores está perdiendo mucho fuelle que antes sí tenía...
Te puedo decir que si me pagaran por probar juegos hacía con el sixaxis mejores tiempos que el Hamilton en el Formula 1
Que no sepan manejarlo no puede ser motivo para poner una mala nota en todo caso de hacer la aclaración que no será para gente que quiera una partidita y ya.
¿Un simulador de vuelo es malo porque tiene muchos botones o porque girar con un caza no es como jugar en una consola?
En cuanto a lo del BD, puede que ahora entre el Assassins en un DvD pero seguro que más adelante no, tener más capacidad en un disco nunca puede ser malo, siempre bueno y cuando los juegos de 360 entren en 2 o 3 DVDs y suban los costes y el precio del propio juego es cuando el BD será realmente importante.
el sixaxis es un puto truño y punto, casi nadie lo usa.
y para muestra ver una encuesta en otro foro de videojuegos relacionada con uso del SAxis en el warhawk.
El que se pague a alguien no le convierte en un superheroe que puede hacer cosas imposibles, resulta que en general los que hacen las reviews son gente normal, porque la gente normal quiere reviews de gente como ella, no de tipos que se pasan la vida delante de una consola.
Lo del BD, pues mira, yo veo juegos en PC que no llevarán nunca más que un DVD o dos y tienen mejores gráficos que las dos consolas, así que algo pasará. Te apuesto que el Crysis no ocupa más de un DVD, la compresión está para algo, y las texturas procedurales, y montones de cosas que hacen que no sea necesario el BD para juegos, no se pueden poner texturas más grandes porque la velocidad del BD de la PS3 NO es superior a un DVD de x16, hacer juegos gigantes está demostrado que se puede hacer con un DVD sólo (Oblivion), así que lo que queda son los videos, pon los que quieras y dí lo que quieras, pero yo siempre he opinado que las escenas cinemáticas con el motor ingame son más inmersivas. Ah, y el coste de dos, incluso 3 dvds sigue siendo inferior a un BD.
Cuando un juego llegue a los 50 gigas de DATOS, no videos o texturas o audio sin comprimir, hablo de datos de verdad, entonces veremos, pero te aseguro que llegar a esa cantidad de información es jodido.
Amén.Cita:
el sixaxis es un puto truño y punto, casi nadie lo usa.
Que un redactor de una revista o web de videojuegos (es decir, una persona que SABE jugar) diga que no sabe jugar con el sixaxis no es motivo para ponerle una mala nota al juego; pero sí un indicativo de que algo va mal. He oído a mucha gente quejarse de que, en algunos juegos, el control de la Wii es una mierda. Pero no el control en sí, sino su implementación en el juego.Cita:
Que no sepan manejarlo no puede ser motivo para poner una mala nota en todo caso de hacer la aclaración que no será para gente que quiera una partidita y ya.
En el caso del sixaxis es al revés. Se suele decir que el juego está bien, pero que el mando es una mierda. Y es que lo es:
El sensor de movimiento es una patata, no vibra, los gatillos son incómodos (y para jugar a juegos como God of War de PS2 son tremendamente inútiles).
El Blue Dragon viene en 3 DVD's. Nadie se ha muerto por ello. Y el juego vale lo mismos que todos los demás (de hecho es más barato que algunos de 360 y que casi todos los de PS3).Cita:
y cuando los juegos de 360 entren en 2 o 3 DVDs y suban los costes y el precio del propio juego es cuando el BD será realmente importante.
Y hablando de las bondades del BD, supongo que todos los juegos de PS3 vienen en "20" idiomas (texto y audio) como dijeron, no?
Que bien argumentas Hidro, que te nombren virreina pero ya! :hola
Y que tiene el Blue Dragon? Creo que las secuencias no jugables son renderizadas en tiempo real por el motor del juego... entonces? unicamente lo engordan las voces? raro, no?Cita:
El Blue Dragon viene en 3 DVD's. Nadie se ha muerto por ello. Y el juego vale lo mismos que todos los demás (de hecho es más barato que algunos de 360 y que casi todos los de PS3).
El Blue Dragon tiene videos, no son generados por el motor del juego... o igual, pre-renderizados... pero tiene toda la pinta de videos, y con comprasión baja, con lo que deben ocupar bastante. Aunque son pocos.
Eternal Sonata en cambio, al igual que Oblivion, no tiene ni un render, y vienen en un sólo DVD.
De todas maneras, seguiré diciendo que pese a que tener BD como soporte no es malo ni mucho menos (malo es que por ello los juegos cuestan unos 5-10 € más caros, que tienes que pagar el lector de la consola aunque no lo quieras...), de momento no se ve justificado por ningún lado su uso, y 8,7GB de un DVD9 dan para muuuuuucho. A no ser que el juego sea un render por todos los lados.
Era Shenmue un peor juego por venir en 3 GD-Roms? (alaaaa, ha nombrado a shenmueeee :juas)
A mi eso...mientras venga en Español e inglés me da igual, aunque supongo que con el tiempo será, porque espacio tienen de sobra.
Pero entonces, juegos que ya en PS2 iban justos en un DvD9 como el God of War 2 o el Gran Turismo 4 cuando salgan en PS3....ocuparán todavía más, ¿no?
Maldita sea...ayer me curré un post bastante extenso sobre el tema del blu-ray y parece que como el foro no iba muy fino ha desaparecido...:cabreo
En fin...resumiendo un poco, lo que comentaba es que ya empieza a cansarme un poco el machaque por parte de SONY (y de algunos de sus seguidores) sobre la necesidad del blu-ray como soporte definitivo para los juegos.
Que en un solo disco quepan 50 gigas está muy bien...pero hay también otros elementos que deben tenerse en cuenta. Por un lado está la velocidad de acceso a los datos (no sólo la tasa de transferencia de bits, sino también el tiempo que tarda el lector en desplazarse hasta el sitio correcto del disco y leer esos datos). Y al respecto de este tema he leído más de una entrevista con desarrolladores que no estaban muy contentos con el tema.
Si resulta que en un momento dado del juego se necesita acceder a unos datos que resulta que están guardados en la "otra punta" del disco, hay un retraso apreciable. Una posible solución a este tema es duplicar (o triplicar) los datos en el disco de manera que el lector nunca tenga que "ir muy lejos" a buscar esos datos. Pero claro...¿que gracia tiene entonces tener 50 gigas si resulta que a la práctica solo tienes la mitad o menos disponibles?
Y luego otro tema que me hace bastante gracia es que gracias al blu-ray podemos tener "texturas super mega chachis de ultra resolución". Vamos a ver...¿de que diablos sirve tener texturas de 4000 x 4000 si siempre estaremos limitados por la memoria de vídeo de la consola? Si, el juego tiene unas texturas brutales, pero sólo puede cargar 3 a la vez...
En fin, que hay que ser un poco críticos con lo que se lee...y es innegable que en ciertos aspectos tener una mayor capacidad de almacenaje de datos es muy beneficiosa...pero ojo, que no es ni muchísimo menos la "panacea de los videojuegos" que los amigos de SONY nos quieren vender.
Espero que esta vez no se pierda el post, porque ya paso de repetirlo por 3º vez...:sudor
He hecho una busqueda y TODAS las isos son DVD5.... :doh
No he visto NINGUNA que supere los 4,5GB pero a lo mejor canim tiene una edición ultra....
Visitor yo no digo que sea la Panacea, pero es como lo que dije del GOW y sus jugadores...siempre será mejor tener espacio de más, que ir justo ¿no? porque vale que las grabadoras de BD son muy caras y tal pero los juegos valen lo mismo que valían los de PS2.
Quizás 50 gigas es excesivo por lo que dices de poder acceder a ellos, pero tener 15, 20 o 25 gigas puede estar bien en un futuro no muy lejano ¿no?
Yo tengo la edición original de ambos, también las tengo bajadas en su momento con Bitcomet y también tengo las ediciones parcheadas para poder grabárselas a mis colegas en DVD5
Fecha 23-04-2007
Subió NewPCT
Referencia http://www.newpct.com
Idioma Español
Tamaño 6500 MB
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En cuanto al Gran Turismo 4 ahora mismo no encuentro ningún enlace para saber el tamaño pero creo que eran 5.9 gigas.
Yo no sé si tendré la Ultra, lo que tengo claro es que vosotros no tenéis los originales o vuestro Google no funciona del todo bien :hola :jiji
Y el FF12 ocupa 3.7Gb... :disimulo
Vuelvo a decir, tener espacio puede estar muy bien, pero para rellenar ese espacio con DATOS de verdad hace falta una inversión tan brutal que no compensa.
Y lo siento, puede que en 10 años, cuando todos tiremos de monitores de 12000x12000 hagan falta 50 gigas, pero ahora, para esta generación, que va a durar unos cuantos años, está más que demostrado que el dvd funciona y que los mejores juegos ahora mismo están en dvd y los que vendrán también será en dvd. Y los videos a 1080p de relleno no son necesarios.
God Of War 2 y GT4 están en DVD9, pero tu argumento no tiene lógica, porque juegos como Forza 2 y GOW también están en DVD9 y no parece que les falte nada...
Hoy en día, como ya he dicho muchas veces, un BluRay sólo es necesario para llenar de escenas de vídeo el juego. Si esas escenas se hacen con el motor del juego, no hace falta para nada.
La PS2 no puede descomprimir texturas en un tiempo aceptable, la PS3 se supone que sí, eso quiere decir que se pueden tener texturas mejores en el mismo o menos espacio sin que afecte para nada a la jugabilidad.
Yo todavía recuerdo el Phantasmagoria, que venía en 7 cds, y más tarde sale el Phantasmagoria 2, con una historia mas larga, mejor calidad de videos y sorpresa, ocupa 5 cds!!!! MAGIA!!! BRUJERÍA!!!!
Es lo que tiene el progreso, que resulta que los videos del Phantasmagoria con quicktime a 320x200 ocupaban más que ahora un WMV a 1024x768 de la misma duración. Y con las texturas lo mismo, y con el audio...
Y el Bioshock, en un DVD9 llega a cotas de calidad de texturas y video y modelado que hace 3 años no se podía ni llegar a soñar con el mismo espacio.
Y ahora estoy jugando al MOH: Airborne y con poco más de lo que ocupaba el MOH: Pacific Assault le pega unos patadones en modelado y calidad brutales.
Mas espacio no siempre es sinónimo de calidad tampoco, mira el RE4 de PS2, que se supone que tiene más espacio disponible y compararlo con el de Gamecube es de risa.
¿estas seguro de que son los juegos 10€ más caros por tener un BD?, hablemos de juegos con fecha de salida al mercado similar. Yo no estoy pagando más por tener un juego en BD y por tanto me encanta que la consola tenga esa "posibilidad" de espacio pensando en un futuro. Si tuviera que pagar un 15% más en cada juego por tener BD no me gustaría pero estoy seguro que no lo es generalizadamente viendo estos ejemplos:Cita:
seguiré diciendo que pese a que tener BD como soporte no es malo ni mucho menos (malo es que por ello los juegos cuestan unos 5-10 € más caros, que tienes que pagar el lector de la consola aunque no lo quieras...)
Miremos en el game (daria igual en una gran superficie)
* colin mcrae dirt - 69.95 en ambas consolas, rebajado 66,90 x360 y 66,96 en ps3
* 4 fantasticos y silver surfer - 59.95 en ambas, rebajado a 56,94 en ambas
* graw 2 - 69.95 en ambas consolas, rebajado 66,90 x360 y 66,96 en ps3
* rainbow six vegas - 69.95 en ambas consolas, rebajado 66,90 x360 y 66,96 en ps3
* fifa 08 - 69.95 en ambas consolas, rebajado 66,90 x360 y 66,96 en ps3
no digo que no haya casos de 4 o 5 € de diferencia pero no 10€ no los he visto, pasame algún link y si puede ser con juegos que hayan salido en la misma semana claro esta (lo de pasame algún link es en serio y no la típica frase hecha, soy un curioso.... si quieres me los pasas por privi).
ya hablamos hace unas semanas de esto y el lector BD a 2x de la ps3 al tener ratio constante de transferencia de datos (CLV) nos da 72mb/s en BD-Rom en cualquier posición del disco así como DVD 8x (8x11mb/s) en simple y en doble capa. Estas velocidades hacen que globlalmente sea más rápido que el lector 12x de la X360 (juegos DVD9 en x360 vs BD en ps3) dado que este tiene una velocidad constante y tasa transferencia variable (más rapido en los extremos). Por tanto no se de que se quejan los desarrolladores pero supongo que se quejaran también del lector de la X360 ¿no?..... ¿o es que quieren una velocidad 24X en DVD para una consola y en cuatro días el lector KO?.
la velocidad de desplazamiento del pickup sobre el disco no aumenta proporcionalmente por el tamaño, esto pasa lo mismo en un dvd9 que en un BD. A mi me encantaria que mientras no hiciera falta el espacio usaran el disponible para mejorar el rendimiento de la consola en vez de dejarlo vacio o llenarlo con pijotadas de audios y videos sin compresión ninguna.Código:2x Blu-ray Drive (72Mbps(9MB/s))
Single Layer (2x CLV) - Constant Linear Velocity (Same speed across entire disk)
Double Layer - Couldn't find any data but no games have been released on a double layer yet.
Entire Blu-ray Disk is read at 9MB/s.
12x DVD-Rom Drive SL (9.25MB/S-15.85MB/s(AVG ~8x(10.57MB/s) DL (4.36MB/s-10.57MB/s(AVG ~6x(7.93MB/s)
SL(DVD-5) 12x Max (5-12x Full CAV) - Constant Angular Velocity (Speed Varies from edge to edge)
DL(DVD-9) 8x Max (3.3-8x Full CAV) - Constant Angular Velocity (Speed Varies from edge to edge)
SL DVD is 1.57MB/s > SL Blu-ray
DL DVD is 1.07MB/s < SL Blu-ray
Majority of 360 games are on DVD-9.
¿la ps2 cuanta memoria tenia? ¿8 megas?
¿la xbox1 cuanta memoria tenia? ¿64 megas?
digamos que se ha aumentado la memoria un mínimo de 800% en esta generación ¿puede ser? Si al final de la vida de la ps2 o durante la vida de la xbox tener los juegos en dvd9 no era nada raro ¿porque no podemos aumentar la capacidad en varios enterios al igual que hemos hecho con la memoria?
saludos
Vamos a ver:
- La PS2 tenía tenía 4 MB
- La XBOX tenía 64 MB de memoria compartida (entre CPU y GPU)
- La 360 tiene 512 MB de memoria compartida también
- La PS3 tiene 256 MB dedicados solo a vídeo
Así que el aumento de memoria no es tan grande...y más si tenemos en cuenta que hoy en día cualquier tarjeta gráfica de PC digamos de gama media tiene 512 MB para ella solita.
En cualquier caso, como he dicho no discuto que más capacidad en disco pueda tener sus ventajas. Lo que NIEGO rotundamente son las falacias que nos vende SONY y los fanboys de que "es que este juego sólo puede ser posible en PS3 porque es la única con blu-ray".
:cafe