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Castlevania: Lords of Shadow 2
Konami anuncia oficialmente Castlevania: Lords of Shadow 2 para PS3 y Xbox 360.
Mercury Steam continúa tras su desarrollo, pero sin la colaboración de Kojima Productions.
http://i45.tinypic.com/30hu1x2.png
Aunque era un anuncio ya esperado por todos, Konami ha hecho oficial el desarrollo de Castlevania: Lords of Shadow 2 para PlayStation 3 y Xbox 360, nueva entrega de su veterana saga de aventuras de acción que según parece, se estrenará en el mercado a lo largo del año que viene.
Como el original, el equipo español de Mercury Steam está tras el desarrollo del juego, aunque en esta ocasión sin la colaboración de Kojima Productions. Por otro lado, también se ha confirmado que el prometedor Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate para Nintendo 3DS en el que trabajan, actuará como nexo de unión entre el primer Lords of Shadow y esta secuela, con lo que podremos descubrir la evolución del protagonista.
En cuanto al anuncio del juego, Konami ha mostrado únicamente una secuencia cinemática generada por ordenador en la que se puede ver a Gabriel haciendo uso de diversas habilidades mágicas frente a un inmenso ejército. El vídeo termina con la aparición de un personaje que los seguidores de la saga reconocerán.
http://www.youtube.com/watch?v=vUcUz5Vo6iw
Konami anuncia oficialmente Castlevania: Lords of Shadow 2 para PS3 y Xbox 360
Anunciado oficialmente Castlevania: Lords of Shadow 2; primer tráiler - Vandal.net
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
SI, joder, SI. :atope :atope :atope
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Brutal el traíler (al igual que la música).
Con el primer Lords of Shadow tengo sentimientos encontrados. Por una parte es un juego que me pareció tremendamente aburrido y con una alarmante falta de ritmo y la jugabilidad no era del todo de mi agrado, en los primeros capítulos.
Y por otra, bien es cierto que, a medida que avanzas y le pillas el truco a la mecánica, se vuelve terriblemente adictivo y hasta que no lo terminas no paras. Por no hablar de ese pedazo de epílogo (de lo mejor que he visto en un videojuego).
Espero que pulan esos fallos para esta secuela y vuelva la sensación de estar jugando a un Castlevania (cosa que no sucedió con el primero).
Volviendo al tráiler, menudo finalazo, con la aparición de...
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Ayyyyyuyuuuyuhhhuyyyyuyyyyyyy
Ayyyy mamitaaaa :wtf :wtf
Para mi el mejor juego que he jugado en 2011,esa trama y esa banda sonora me engancharon
NOTICIÓN !!!!!!
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Qué juegazo la primera parte
Eso sí, tenía muchos fallos en la jugabilidad, espero que en el nuevo juego corrijan esa parte
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Estuve a punto de pillarlo en el 2x29€ de zavvi junto con the Orange Box pero un amigo me dijo que era muy lineal y eso me cortó un poco el rollo. Me gustan los juegos con mucha libertad.
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
El juego tiene bastante libertad, partiendo del tipo de juego que es claro, puedes mejorar al personaje como más te guste, tiene minijuegos, como jugar al "ajedrez vampírico" :cuniao puedes también rejugar los niveles incluso antes de acabar el juego, volver a ellos con las nuevas mejoras que consigas y desbloquear caminos ocultos... etc tiene libertad en ese aspecto.
Evidentemente no es un sandbox :cuniao pero es curioso, porque las primeras ideas del juego iban en ese camino
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Por lo que dices, la exploración recuerda al Demon's Crest de SNES, lo de revisitar niveles. Habrá que echarle un vistazo y apoyar la industria patria.
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Como ya dije en su día, no me gustó, no me enganchó y es de los pocos juegos que no me he terminado por puro aburrimiento. Esta segunda parte, por lo cual, me atrae bastante poco. Hype nulo.
Pero... :cortina
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Castlevania: Lords of Shadow 2 cerrará la saga.
La historia de la subserie no se expandirá más allá de esta entrega.
http://i49.tinypic.com/3093r41.jpg
Dave Cox, productor de Castlevania: Lords of Shadow 2 ha dicho que esta entrega pondrá el broche final a la saga, iniciada con el primer título y que suma no solo esta próxima continuación, sino también el juego para Nintendo 3DS Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate.
"Nos complace anunciar que este desarrollo será la conclusión de la saga Castlevania: Lords of Shadow", indica Cox, quien supervisa el trabajo de los españoles MercurySteam.
"Castlevania: Lords of Shadows es el juego más exitoso de toda la historia de la serie Castlevania", apunta Cox, quien adelanta también que este juego "dará de nuevo en el clavo" y que en él veremos "la resurrección de Drácula y el deseo de los Belmont por conseguir su destrucción definitiva".
Castlevania: Lords of Shadow 2 cerrará la saga - Vandal.net
HardGame2 : Noticia : Castlevania: Lords of Shadow 2 será la conclusión de esta saga
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Joder, menudo trailer. Fantástico. :palmas
Respecto al artwork y sobre todo al logotipo de la segunda entrega, debo darle un 10 al diseñador gráfico que lo ha creado. Es simplemente arte.
Quiero ver un GAMEPLAY YA!
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Notición, el juego sale para PC
Se podrá jugar en condiciones :atope
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Castlevania: Lords of Shadow II se mostrará en los VGA 2012.
Se mostrarán las primeras escenas jugables del juego.
http://i48.tinypic.com/29glswm.jpg
Otro de los grandes anuncios que se esperan para los Video Game Awards del próximo 7 de diciembre, es la aparición del primer material jugable de Castlevania: Lords of Shadow II.
El videojuego fue anunciado oficialmente el pasado 1 de junio, viniendo acompañado de un tráiler que no mostraba escenas jugables. Ahora se espera que se ofrezcan las primeras pinceladas del juego durante la celebración de esta gala que también contara con otras apariciones como la de Gears of War: Judgment y The Last of Us.
Castlevania: Lords of Shadow II está previsto que salga a lo largo del próximo año en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
http://www.youtube.com/watch?v=0QeyREax8kQ
Fuente
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Trailer VGA 2012 (subtitulado en español)
http://www.youtube.com/watch?v=MK9a5TSrvVA
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Grandísimo juego,el primero lo disfrute muchísimo, y ahora esta segunda parte encima sale en PC, 1080p y 60 fps buah que pasada, ojalá también sacaran el primero en PC, seria todo un un lujo, y no me importaría comprarlo otra vez.
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Álex de la Iglesia colabora en Castlevania: Lords of Shadow 2.
Pone la voz a un personaje.
http://backend.meristation.com/files...u0cqaazfho.jpg
La desarrolladora española Mercury Steam tiene un colaborador muy especial en su próxima gran superproducción para consolas de sobremesa, Castlevania: Lords of Shadow 2. Se trata del cineasta Álex de la Iglesia, autor de películas como El Día de la Bestia.
Enric Álvarez, responsable del estudio madrileño, publicó una fotografía con el director en Twitter indicando: "Mirad quien ha puesto su voz a un personaje de Lords of Shadow 2". Habrá que esperar para ver qué personaje lleva la voz de Álex de la Iglesia.
La primera parte de la serie no estaba doblada al castellano y la secuela, a priori, no tiene confirmación oficial de llegar a las tiendas en el idioma de Cervantes. Sin embargo, la participación de Álex de la Iglesia puede ser un indicador para creer en ello.
http://www.meristation.com/es/xbox-3...777591/1839635
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Nueva información sacada de las revistas oficiales de PlayStation y Xbox en Reino Unido:
Cita:
- Se confirma, una vez más, que el juego pone fin a la trama de la trilogía.
- El entorno en el que transcurre la aventura es ahora continuo y contará con puntos de teletransporte.
- La cruz de combate se ha sustituido por una nueva arma: el látigo de sangre.
- Se mantiene el sistema de combos y golpes espectaculares.
- El poder mágico se ha sustituido por un medidor de sangre vampírica, que se recupera a base de muertes y golpes con estilo.
- Los nuevos poderes vampíricos de Gabriel incluyen el poder manipular a los mortales o el evadirse en forma de neblina.
- Se incluye un nuevo sistema de maestría para las armas, que irán subiendo de nivel a medida que Gabriel aprenda y use nuevos movimientos.
- El desarrollo de la trama tiene lugar a través de dos líneas temporales.
- El sistema de plataformeo se ha mejorado, y podremos elegir no revelar los puntos de enganche del entorno.
- Buena parte del juego es una gran zona totalmente opcional, dedicada a los jugones de la serie.
- Las secuencias de QTEs se han visto muy reducidas, dando mayor importancia al manejo de Gabriel frente a los gigantescos jefes finales.
http://cdn.medialib.oxm.co.uk/screen...mage_34188.jpg
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Me han dado hasta ganas de rejugar la primera parte :doh
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Castlevania: Lords of Shadow 2 se estrenará en PC, Xbox 360 y PS3 en invierno.
"Su historia será tremendamente oscura, incluso cruel".
http://i.imgur.com/e26yBZa.jpg
El equipo español de Mercury Steam ha presentado al fin su prometedor Castlevania: Lords of Shadow 2 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, que se estrenará en el mercado en algún momento aún por determinar en invierno.
Como ya se intuía, la acción del juego se desarrollará en la edad moderna y estará protagonizado por el legendario Drácula; quien también tendrá oportunidad de recorrer su castillo en el pasado.
El director del juego, Enric Álvarez, ha comentado al respecto que Lords of Shadow 2 nace con "un espíritu completamente renovado. La historia se vuelve tremendamente oscura, diría que incluso cruel", asegura; no sin antes recordar algunas de las novedades más destacadas con las que contará esta secuela.
Entre ellas nos encontramos con un renovado motor gráfico que ha permitido al equipo de desarrollo crear un mundo de juego más grande y abierto que el del original, eliminando por el camino su distribución en niveles independientes. En este sentido, aseguran que será posible recorrer todo el mundo de juego de principio a fin sin que haya ningún tiempo de carga de por medio.
También se incluirá la cámara libre, que va a permitir a los jugadores disfrutar de la acción desde el punto de vista que prefieran.
En lo referente al sistema de combate, Drácula hará uso de tres nuevas habilidades que deberá explotar al máximo para vencer a unos enemigos más poderosos y peligrosos que en el Lords of Shadow original. Concretamente, hablamos de enemigos con armaduras y escudos que habrá que destrozar antes de poder dañarles, lo que sin duda hará que las batallas sean más desafiantes.
"Realmente hemos desarrollado el sistema de combate para hacerlo más especial para que se sienta más fuerte, estratégico, táctico y más espectacular", ha declarado el productor del proyecto, Dave Cox.
Como decíamos, Castlevania: Lords of Shadow 2 se estrenará en Xbox 360, PC y PlayStation 3 en invierno.
Fuente
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
[Gamelab 2013] Castlevania: Lords of Shadow 2 se muestra por primera vez en Europa.
Será el último juego de la saga realizado por MercurySteam.
http://i.imgur.com/uS77WyW.jpg
Hoy en Gamelab 2013 se pudo ver por primera vez en Europa el nuevo Castlevania: Lords of Shadow 2, con la demo que estuvo presente en el E3, que los asistentes a la feria que se está celebrando en Barcelona han podido probar. Además de esto Enric Álvarez, director de MercurySteam, ha realizado una conferencia donde ha comentado la demo, desvelando las mayores novedades y mejoras de esta esperada secuela.
Lo primero que ha contado es que cuando acabaron el primer Castlevania: Lords of Shadow se sintieron muy satisfechos con los comentarios de la gente, y que pese a reconocer que había cosas mejorables, saben que gustó mucho a los jugadores. Respecto a las ventas, nos ha advertido que no hagamos demasiado caso a VGChartz.com, cuyos datos no son fiables, según palabras de Enric. Aunque admite que hubo un tiempo de incertidumbre, por fin Konami dio luz verde una secuela que ya estamos cerca de que vea la luz, un juego de acción y aventura más que prometedor.
Entre las claves de esta nueva entrega, está un renovado motor gráfico, una de las prioridades en el desarrollo dados los problemas que tuvo el anterior juego. Ahora se mueve completamente estable y fluido, y eso que todavía solo estamos ante una beta. La segunda crítica más importante del primer juego fue la cámara fija, algo que fue una justificada decisión de diseño. El primer Lords of Shadow transcurría por una enorme variedad de localizaciones, y hubiera sido imposible, o más bien hubiera llevado demasiado tiempo, modelar completamente tal cantidad de escenarios.
Ahora Lords of Shadow 2 se centra en un sitio muy concreto, el castillo de Drácula, por lo que han apostado por una cámara libre, que podemos mover con el stick derecho, lo que trae sus consecuencias jugables, como un mayor énfasis en la exploración. El que podamos mover la cámara libre también ha afectado al sistema de combate, ya que como nos ha dicho Enric, los hack and slash no se suelen llevar del todo bien con las cámaras libres, y este ha sido uno de los mayores retos de todo el juego.
También se ha mejorado la inteligencia artificial de los enemigos, y tal es así, que tras poner el juego en el nivel más alto de dificultad –de los cuatro disponibles-, a Enric le han matado en un complicado jefe, lo que le ha obligado a bajar el nivel de dificultad ante todos los presentes. El desarrollo ahora es más orgánico, las escenas de combate, las plataformas, los puzles y la exploración se mezclan y parecen solo uno, y a esto ayuda el que no haya tiempos de carga
Nos ha prometido que podremos explorar todo el mundo de Lords of Shadow 2 de principio a fin sin ninguna pantalla de carga, ya que estas están camufladas, como vimos en la demo. Algo que es un reto para cualquier desarrollo, y que les ha costado mucho, pero que creen que ha merecido la pena. También se han introducido toques de RPG, y tal es así que en el menú de opciones podemos activar que se vean los puntos de daño al golpear a los enemigos, y su barra de vida, algo que viene desactivado por defecto. Si queréis saber más sobre Lords of Shadow 2, y conocer en detalle todo lo que esconde su elaborad sistema de combate, podéis leer las impresiones que publicamos durante el E3.
Al final de la demo hubo un poco de tiempo para algunas preguntas, y uno de los presentes preguntó por el futuro de MercurySteam. Enric Álvarez lo dejó bastante claro, este va a ser su último Castlevania, aunque dijo claro, nunca puedes decir nunca jamás. Pero lo tiene bastante claro, están un poco cansados de esta ambientación y universo tras tres juegos, y además ha dicho que cuando nos terminemos Lords of Shadow 2 comprenderemos por qué se cierra la historia totalmente y no se puede continuar.
Sobre en qué trabajarán en los próximos años, ha dicho que será un mundo completamente nuevo y distinto, por lo que podríamos sospechar que bien se trata de algo ambientado en la actualidad, o en el futuro. Apostaríamos por lo primero.
Después de esta ponencia hemos podido realizarle una entrevista que publicaremos en los próximos días aquí en Vandal, en la que nos ha desvelado detalles muy interesantes, como que Alucard tendrá un papel importante en Lords of Shadow 2.
http://i.imgur.com/2x9zspY.jpg
Fuente
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Entrevista a Enric Álvarez en el Gamelab 2013
Hablamos con el director de MercurySteam sobre Castlevania: Lords of Shadow 2 y la crítica de videojuegos.
http://www.youtube.com/watch?v=VrAgF2Gm9kU
El próximo invierno podremos disfrutar de Castlevania: Lords of Shadow 2, la tercera entrega de la trilogía de Drácula desarrollada por los españoles MercurySteam. Y al cargo de la dirección, tanto del juego como del estudio, está Enric Álvarez, quien visitó hace unos días Gamelab 2013 para contarnos todos los secretos de su nuevo trabajo. Además de una interesante ponencia y de dar la oportunidad de probar por primera vez en Europa el esperado Lords of Shadow 2, también atendió a la prensa, lo que aprovechamos para hacerle algunas preguntas que recogemos en la siguiente entrevista.
Por lo que habéis mostrado hasta el momento, el juego está levantando mucha expectación entre los usuarios, ¿esto es una presión añadida o una motivación?
La mayor presión que tenemos viene de nosotros mismos, de intentar hacerlo lo mejor posible. Suena a topizaco, y lo sé, pero es la pura verdad. La presión dentro del estudio, puede parecer una tontería, pero no se nota. La noto yo, como director del estudio, que sí me llega por vía de Konami. El juego genera expectativas, y las expectativas son ventas. Hay que entender que poner un juego en el mercado es muy complicado y hay que tomar muchas decisiones. Decidir cuánto te gastas en marketing, si vas a hacer edición especial o no, diseñarla, contratar a la gente, todo eso funciona en base a las expectativas. Si el juego tiene muchas expectativas, todo eso se hace, y todo eso cuesta mucho dinero, y acaba generando presión.
¿Cómo funcionamos en Mercury? Pues esa presión me la como yo, básicamente. El resto del equipo está blindado. Obviamente no del todo, porque por ejemplo, llega Konami y dice "hace falta una demo nueva para la gamescom", pues ahí la presión va a partes iguales para todo el mundo. Tratamos de hacerlo lo mejor posible. ¿Qué viene a buscar Konami a San Sebastián de los Reyes? La calidad y el compromiso del equipo, si eso no viniera de fábrica, sin necesidad de presiones añadidas, se irían a Tokio, a gastarse el dinero en un equipo de desarrollo que tuvieran cerca, que perteneciera a su cultura y que se entendieran mejor. Pero vienen con nosotros por eso mismo, ya está en la genética del estudio, el perfeccionismo, a veces, hasta excesivo.
¿Cómo va a ser de grande Lords of Shadow 2? ¿Todavía más grande que el primero?
Los primeros playthrough, las primeras partidas completando el juego entero, hablan de más horas de duración, y eso sin llegar al 30 o el 40% del contenido total. Sin darte demasiados detalles, el juego se está configurando del tamaño del anterior. Lo que pasa es que este tiene un factor de exploración mucho más obvio que el otro, es todo mucho más orgánico, está todo ahí. Hay gente que le gusta jugar la historia principal, saber qué ocurre con estos personajes, sentirlo, y acabar la historia y a otra cosa. Estupendo, se va poder jugar así. Pero la gente curiosa, coleccionista, a la que le vaya ese toque RPG que hemos metido, pues va a tener para mucho más.
¿Habrá decisiones argumentales, o es una historia completamente cerrada?
No, no hemos jugado esa carta. Jugar esa carta es incompatible con el tipo de calidad que nosotros perseguimos. Lo es con otro tipo de planteamiento, con un sistema de conversación más integrado y genérico, más versátil, un sistema en el que sea posible tener más opciones y jugar de otra manera. Pero nosotros vamos por otra vía. Nos vamos a Inglaterra a hacer captura de movimiento, de expresiones faciales, y estamos ajustándolas hasta el último día. Con lo cual, digamos que nos concentramos en ofrecer una historia, la que queríamos contar desde el primer momento.
¿Cabe la posibilidad de que controlemos a otro personaje que no sea Gabriel?
(Silencio de Enric durante un par segundos con un carraspeo). No puedo decir nada al respecto y lo sabes, no se me va a escapar. Es la historia de Drácula, y llevamos diciendo eso durante mucho tiempo. Con lo cual vas a jugar con Drácula, del resto de cosas pues no…
¿Alucard tendrá un papel importante en la historia?
A Alucard le sacamos aposta en el primer teaser, y la gente aquí no lo ha visto, pero en la demos privadas que hicimos para la prensa en Mercury, aparece al final de la demo. Con lo cual podéis estar seguros que va a jugar un papel importante.
Hay una sensación de que el juego llega un poco tarde, ya con las dos consolas de nueva generación en la calle –PlayStation 4 y Xbox One-, y la gente va a estar un poco distraída con los gráficos, lo que pueden hacer, y la guerra entre dos nuevos hardware que van a competir directamente, algo que siempre da mucho morbo. ¿Crees que esto va a afectar al rendimiento comercial del juego, o incluso a la percepción de su calidad?
No lo sé, yo diría que no. El juego, tal y como nos está quedando, yo no sé si se ve peor a lo que se ha visto hasta el momento de PlayStation 4, diría que anda por ahí. Y por otra parte, creo que a PlayStation 3 y Xbox 360 todavía les queda. Piensa que no somos nosotros solos, es que casi los mejores juegos de la generación están por salir. Gran Turismo 6, Grand Theft Auto V, Dark Souls II, y seguro que más. Un final de generación que es una traca espectacular. Evidentemente la siguiente generación está ahí y ya se ha visto en este E3, y tapa un poco, pero no sé si va a afectar a las ventas.
¿Hay una mínima posibilidad de que acabe llegando Lords of Shadow 2 a las nuevas consolas?
En un futuro no lo sé, ahora mismo no.
El cambio radical de política de Microsoft, de dejar a un lado las medidas de DRM y anti segunda mano con Xbox One, ha sido un hito en la historia de los videojuegos. Hay gente que piensa que ha sido provocado por la competencia, PS4, pero hay otros que creen que ha sido debido a la presión de la comunidad. ¿Crees que la presión de los usuarios, su opinión, puede llegar a ser tan fuerte como para provocar semejante cambio de actitud?
Yo también soy de los que piensa que es más el movimiento de Sony lo que ha provocado esto. Pero sin duda, la unanimidad en la comunidad ha sido aplastante. Y no ver eso sería irresponsable, por parte de Microsoft, con lo que se están jugando. Parece que ahora salen las dos en igualdad de condiciones, eso no había ocurrido hasta ahora, que la línea de salida sea la misma para ambas plataformas. Y cualquier percepción de inferioridad, o de poca amabilidad con los usuarios, o de pretender cambiar las cosas demasiado rápido, en la opinión pública, suele generar lo que ha pasado. Que a veces eso tiene poco que ver con la realidad.
Hay mucha tela que cortar y mucho de lo que hablar, que Microsoft no son los malos y nosotros los buenos. Sino que cada uno cuida por su negocio, y hace las cosas como a ellos les parece. Evidentemente Microsoft no va conscientemente a fastidiar a los jugadores. Puede ocurrir que alguna decisión equivocada, bueno, no guste, y en esos casos rectificar es de sabios. Es un poco todo. El movimiento de Sony, están muy pendientes unos de otros, y sin duda la reacción de la gente, la habrán visto, digo yo.
¿Cómo habéis recibido las críticas de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate? Ha habido algunas especialmente duras.
Se le llama crítica a cualquier cosa. Para mí una crítica no es una opinión, cada uno puede tener la opinión que quiera, cualquiera de nosotros opinamos de todo sin tener ni idea. Cada uno tiene el derecho a tener su opinión, y a hacer el ridículo en público como quiera. Ha habido ciertos casos, muy llamativos, que no voy a nombrar, de publicaciones importantes, a las que prácticamente todo el mundo copia-pega. Ese es otro problema. Si no todo el mundo copiara y pegara, el que una revista importante dijera "no os compréis este juego, es una mierda", no tendría más importancia, que el hecho de que sus lectores no lo comprarán. Pero ahí el problema se extiende, y ves dos efectos secundarios que no son muy agradables.
Uno es que la prensa tiende a igualar las críticas de los juegos. Si tú ves que la media de un juego está por 8,5, pues te atreves a ponerle por ahí, aunque te haya gustado mucho o no te haya gustado nada. Eso lo único que demuestra es que falta madurez en el sector, faltan cojones y falta mucha inteligencia. Analizar los juegos por lo que son. No es fácil hablar de una obra de arte, sea buena o sea mala. No es sencillo ponerse delante de un cuadro, de una escultura o de una película, y ser capaz de decir cosas interesantes, acertadas, a favor o en contra, da igual, no es nada fácil. Y menos todavía para un sector muy joven, que todos sabemos cómo funciona, con muchos entusiastas, con gente con mucha opinión, pero realmente con pocas cosas que decir.
Obviamente no todos los juegos tienen que gustar a la gente, incluso los buenos juegos. A mí me das un Final Fantasy, el mejor, y no lo entenderé ni lo apreciaré, porque esa jugabilidad a mí me cansa. Pero si yo estoy en prensa, y mi editor me pide que haga un análisis de Final Fantasy, le diría que no puedo hacerlo, "lo siento, no es mi género", lo voy a poner a caer de un burro, porque no tiene nada de lo que a mí me gusta ver en un juego. Hay que ser honesto y reconocer que este género no me gusta, o no lo entiendo, o no lo aprecio, dáselo a alguien a quien le guste, para que así pueda apreciarlo. Que eso introduce un sesgo, por supuesto, pero yo prefiero la opinión de alguien sesgado porque hay un género que le gusta, y lo entiende, lo aprecia, sabe cuándo hay una innovación, y sabe cuándo algo que se ha hecho antes se hace bien, y cuándo algo está mal.
Yo prefiero esa opinión a la de alguien que, como en nuestro caso, no entiende el giro al hack and slash que le hemos dado a la saga, y por tanto, todo le parece mal. Y además, la perenne referencia a God of War.
¿Pero no empezáis a pensar que ya no es solo el no haber hecho un "metroidvania" o algo distinto dentro de la serie, sino que además hay un poco de lobby entre los medios norteamericanos y los estudios? Que no se trata con el mismo rasero a los desarrollos europeos.
Sí. Ojo, que el Lords of Shadow 1 tuvo unas críticas excelentes, es un juego con un 85 en Metacritic. En mi opinión se merece más, pero fue muy llamativo ver cómo los cuatro grandes en Estados Unidos nos cascaron. No se atrevieron a suspender el juego, pero nos pusieron seises, sietes, notas que hoy en día la gente considera mediocres en el mundillo. Y de ahí se copiaron y se pegaron cientos de otras webs, que leías cosas que decías "esto está copiado". En ese momento pensé qué curioso, los más influyentes están diciendo más o menos lo mismo, y no tienen razón, yo sé de juegos tanto como ellos o más. No es que ellos sepan cosas que yo no sé, no no. Están juzgando el juego por lo que no es, ellos esperaban otra cosa.
Yo cuando me espero otra cosa digo, "toma, yo no voy a analizar este juego", porque le voy a poner un cero, si es que no me gusta. Hay que ser suficientemente honesto para saber que el hecho de que no te guste algo, no significa que sea malo. La percepción de calidad es subjetiva y es opinable, pero no puede partir de una opinión, tiene que partir de lo que hay. Es como Gran Turismo, yo prefiero un juego de rallies en el que haya que atropellar zombis. Me pones el Gran Turismo y a los 10 minutos voy y me cojo mi coche que me divierto más. Pero es un juegazo, pero claro yo no puedo hacer una review de ese juego, no voy a saber qué decir, y mis opiniones personales no van a valer. Es complicado pero es lo que hay, y hay que aprender a jugar con ello.
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Lords of Shadow II podría incluir temas clásicos de la serie Castlevania
Para sus creadores sería un buen guiño de cara a los fans.
http://i.imgur.com/lmMGhWT.jpg
El prometedor Castlevania: Lords of Shadow II podría incluir en su banda sonora algunos de los temas clásicos más representativos de esta veterana franquicia a modo de guiño para los fans.
Así lo ha asegurado el productor del juego, Dave Cox, que ha dejado abierta la posibilidad de que regresen temas clásicos como Vampire Killer –que en cierto modo estuvo presente en el título original- o Bloody Tears. Melodías que serían trasladadas a esta nueva aventura de acción con el estilo orquestal que el compositor Oscar Araujo impregnó su obra.
Aún sin una fecha de lanzamiento concreta, Castlevania: Lords of Shadow II se estrenará en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 a finales de año.
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Castlevania: Lords of Shadow 2 se lanzará el 27 de febrero.
Konami ha anunciado la fecha oficial de lanzamiento Castlevania: Lords of Shadow 2, la secuela del título lanzado en 2010 creado por el estudio español Mercury Steam. Será el próximo 25 de febrero en Estados Unidos y el 27 de febrero en toda Europa menos Reino Unido, donde la fecha marcada es el 28 de febrero.
Castlevania: Lords of Shadow 2 comienza en el punto donde concluyó el primer juego, con Drácula resucitado en los tiempos modernos y anhelando liberarse de sus ataduras inmortales. Zobek, su antiguo aliado, le hace una oferta a cambio de su ayuda para enfrentarse a Satán que ha regresado al mundo para provocar el apocalipsis y arreglar viejas cuentas pendientes.
"Ahora llegamos al final de la saga Castlevania: Lords of Shadow, por lo que hemos querido crear un clímax adecuado para uno de los títulos más esperados. Castlevania: Lords of Shadow 2 es más grande, más épico y supone un reto mayor para los jugadores, narrando una historia que permanecerá en la memoria de los amantes de los videojuegos para siempre", afirma Dave Cox, su productor.
Castlevania: Lords of Shadow 2 se pondrá a la venta en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Compra segura, me encanto el primero :agradable
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
En el trailer del E3 dijeron Winter 2013. O sea, que se retrasa.
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Nuevas ilustraciones de Castlevania: Lords of Shadow 2
Nos presentan varios personajes.
Desde Konami y MercurySteam nos llega una nueva tanda de ilustraciones de Castlevania: Lords of Shadow 2, juego que llegará a PC, Xbox 360 y PlayStation 3 en febrero de 2014.
En las ilustraciones podemos ver bocetos de personajes y también modelos finales.
Castlevania: Lords of Shadow 2 continuará la historia que comenzó en Castlevania: Lords of Shadow y volverá a ponernos en la piel de Gabriel Belmont, tras haber jugado con sus descendientes en Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate (que llegará a estos sistemas adaptado a la alta definición).
http://i.imgur.com/GEgYjqs.jpg
http://i.imgur.com/P9APPOQ.jpg
http://i.imgur.com/LG6k3PE.jpg
http://i.imgur.com/NtwMZUv.jpg
http://i.imgur.com/aegbWaF.jpg
http://i.imgur.com/UBQfcI1.jpg
Fuente
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Nuevos detalles sobre Castlevania: Lords of Shadow 2
Todo el juego tendrá lugar en una sola noche.
http://i.imgur.com/n41jWYR.jpg
Dave Cox, el productor de Castlevania: Lords of Shadow 2, ha dado nuevos detalles sobre este esperado juego, los cuales podrían ser considerados spoilers por quienes no se hayan pasado la primera entrega, por lo que os recomendamos dejar de leer aquí si tenéis interés por jugarla en algún momento.
Según ha comentado, el 60% de la aventura transcurrirá en una ciudad que mezclará fantasía gótica con toques modernos (no olvidemos que esta vez el juego tiene lugar en la actualidad), mientras que el otro 40% tendrá lugar en el castillo de Drácula.
"Todavía se siente como un juego de Castlevania. No vamos a enseñar la ciudad todavía, pero creo que cuando la veáis sentiréis que sigue siendo un Castlevania", dijo Cox. "El 60% del juego tiene lugar en la ciudad y el otro 40% en el castillo, y puedes ir de un sitio a otro una vez llegues a cierto nivel".
"Toda la aventura tiene lugar en una sola noche, la noche en la que Satán vuelve. Así que esta ciudad de fantasía gótica, como podréis imaginar, tendrá lluvia, diferentes efectos climáticos y todo lo que caracteriza a Castlevania. No queríamos hacer Gotham City y no queríamos poner a Drácula en mitad de Times Square. Pensamos que eso sería ridículo".
Castlevania: Lords of Shadow 2 concluirá la historia que comenzó en Castlevania: Lords of Shadow y volverá a ponernos en la piel de Gabriel Belmont, tras haber jugado con sus descendientes en Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate.
Fuente
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Como diría un chino, Yo no complendel comol estel pedazo de juego no sale en PS4 y One!!!!!!! :xploto
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2