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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
A mi me llego ayer el Castlevania 2 con Steelbook, aun estoy jugando al 1, que me esta pareciendo un juego precioso en todos los sentidos, aunque bebe mucho de God Of War, me esta encantando la historia de este Lord OF Shadows.
Ya os dire que tal el 2.
Saludos
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Imposible no reconocer ese gato y esa pared naranja :P
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Pues no lo reconozco :descolocao
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Hombre, si es el primer video que ves de esa chica es normal.
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Bueno, pues por fin desvelado el secreto del gran tamaño de la caja. Joder, si es que viene dentro un gato :rubor
Yo ya sabía que había gato encerrado... :rubor
PD: Sí, hoy he desayunado a Miliki.
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Cita:
Iniciado por
Christian Troy
Hombre, si es el primer video que ves de esa chica es normal.
Quizás haya visto algún vídeo puntual, pero vamos, no suelo prestar mucha atención a los "Youtubers"
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
¿Alguien que lo haya jugado ya me puede decir si el juegos es estilo Good of War?
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Sí, es estilo God of War, eso se sabe desde que lo anunciaron :cuniao Y por cierto en Steam tienes la demo para probarlo.
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Cita:
Iniciado por
aragornn
¿Alguien que lo haya jugado ya me puede decir si el juegos es estilo Good of War?
El primero ya lo era, aunque más limitado y la jugabilidad no tan pulida.
A mi lo que más me gustó del primero fue toda su parte artística, sus diseños entre fases y galerías.
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Supuesta carta abierta de un trabajador de Mercury Steam muy contento con la dirección del estudio y el proyecto recien lanzado
Cita:
Buenas, ante el devenir de los acontecimientos, me gustaria arrojar algo de luz sobre el desarrollo de este juego...
Trabajo en Mercury Steam y me gustaria contar de manera anónima lo que la gente no sabe, las frustaciones e informaciones del
día a día desde aquí dentro. Esto va dedicado a todos los que nos hemos dejado la piel en el desarrollo de este juego, pero
especialmente a aquellos que nos han precipitado hasta el desastre que es Lords of Shadows 2.
- Kojima poco o nada tuvo que ver con el desarrollo del primer juego, puso su sello, visitó el estudio, nos firmo las cosas y
ya está... que nadie piense lo contrario. Por supuesto en la segunda parte menos.
- La inmensa mayoria de este equipo es consciente de que el juego que hemos hecho es una autentica mierda, que ya quisiera
llegarle a la suela de los zapatos de la primera entrega. A nadie parecen extrañarle los reviews ni las notas medias
obtenidas.
- El peso de la culpa lo deberia cargar quien lo deberia cargar, Enric Alvarez. Es sin duda la persona que ha logrado mellar
el desarrollo de este juego en base a sus criterios personales saltando por encima de programadores, diseñadores y arte. Pese
a la buena imagen que tiene frente a la prensa, de creativo "visionario" al más puro estilo David Cage o Molyneaux, este tipo
tiene serios problemas. Es una persona mezquina y altiva, desde el "exito de Lords of Shadows 1" su ego ha crecido hasta el
borde de ser incapaz de saludarte cuando te lo encuentras en el pasillo. La desconfianza en sus propios trabajadores es plena.
La gente en esta empresa nos solemos enterar antes de las cosas por parte de la prensa que por parte de nuestra propia
empresa... lamentable. Y nada de cultura empresarial, cero...un puñado de gente que trabaja a ciegas y a merced de los
caprichos de un presunto visionario.
- La estructura interna es arcaica, basada en los viejos socios de los tiempos de Scrapland. Para que la gente se haga una
idea, el motor con sus muchas deficiencias, esta desarrollado unicamente por dos personas, uno de ellos socio de la empresa y
de confianza del patrón Enric. Se imposibilita el acceso de nuevos programadores al core para renovarse...las cosas se siguen
haciendo como hace 10 años.
- Gran parte de los socios fundadores de la empresa son jefes de departamento, gente con mentalidades nulas en cuanto a la
dirección y delegación de responsabilidades. En la mayoria de casos, los desarrolladores currito saben más que sus jefes. Esta
estructura ayuda al estancamiento general del desarrollo, prueba de ello es el resultado final del Lords of Shadows 2.
- Absolutamente todas las decisiones de diseño deben ser supervisadas, apropiadas y mutiladas por Enric Álvarez. Varios
diseñadores han volado hartos de aguantar esto.
- La dirección de arte en este proyecto ha sido errática y descabezada. Trás desoir las ideas del director de arte del
anterior proyecto, este decidió marcharse. Fué una lucha de egos por parte de Enric Álvarez, que ya viene desde lo tiempos de
Rebel Act. Actualmente trabaja en Tequila, desarrollando Ryme.
- Mucha gente ha decidido oir ofertas externas, hastiados del ritmo y avance de la empresa. Raro es el mes que no vemos a
gente recoger las cosas para irse a trabajar fuera. Es increible que el mayor desarrollador de videojuegos en España AAA ni
siquiera tenga la vergüenza de contraofertar a la gente. En esta empresa no aprecian a los trabajadores por su talento ni su
buen hacer. Nunca ha habido bonus ni nada que se le asemeje. Ni siquiera un "¡Buen trabajo equipo!"
- La organización en cuanto a producción de proyecto es nefasta, a menudo los jefes de cada departamento desestiman los plazos
de producción sobreponiendo sus propios criterios. Prueba de esto es que el desarrollo sufrió un retraso de 6 meses pagados
del propio bolsillo de Mercury Steam.
- Muchos no pueden evitar ver los paralelismo entre el declive de esta empresa y la otra donde muchos han trabajado, Pyro.
- El departamento de QA es tratado como ganado, con sueldos de vergüenza y trato lamentable. El trato en general es
lamentable, por sus niveles de cutrez y desatino de los jefes.
- Las expectativas de futuro son bastante nulas...con un publisher como Konami nada contento tras la mediocridad de juego que
hemos hecho...
- Tras el desarrollo de Lords of Shadows 2, la empresa en la que trabajo ha despedido a cerca de 35 trabajadores, casualmente
esto no se ha dicho ni filtrado en ningún medio. No se descartan nuevos despidos próximamente.
Y por último, por que no son todo cosas malas, el equipo humano de esta empresa es increible. Si la mayoria de personas a las
que no se les deja ascender por culpa de esta casta jurásica, tuvieran la oportunidad de decidir el nuevo rumbo de la empresa,
estoy convencido de que la cosa cambiaría muy mucho. Hay una calidad como nunca he visto, pero contenida en el peor de los
tarros. Espero que los que lean esto, entiendan (o no) lo que aquí detallo. Si no lo dice alguien caerá en el olvido y no se
hará eco trás el furor del lanzamiento.
Gracias a todos por leer.
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Lo que viene a ser la empresa española media, vamos.
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
No me creo nada... Lo raro seria ver algo así hablando bien del juego :cuniao
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Lo facil que resulta registrarse en un foro, escribir un tocho asi, y que todos los medios nacionales e internacionales se hagan eco de ello. Que sea verdad o no y se acabe descubriendo da lo mismo. La mierda ya ha salpicado a Alvarez y Mercury. A Alvarez ya le están hasta dedicando palabras bonitas en twtter.
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Cita:
Iniciado por
Christian Troy
Lo facil que resulta registrarse en un foro, escribir un tocho asi, y que todos los medios nacionales e internacionales se hagan eco de ello. Que sea verdad o no y se acabe descubriendo da lo mismo. La mierda ya ha salpicado a Alvarez y Mercury. A Alvarez ya le están hasta dedicando palabras bonitas en twtter.
Parece que a Mercury y a Alvarez más que salpicarle la mierda por esto, le ha salpicado que uno de los lanzamientos estrella de Konami para el 2014 tenga un metacritic de 60.
Una cosa es el 4 de Edge, pero si toda la crítica nacional e internacional se alinea alrededor del 6-7, el río agua lleva.
Y ese no era el objetivo de este juego. Luego palos les van a caer, les tienen que caer más bien.
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Cita:
Iniciado por
Hallowed
Pero si parece que el artículo está hecho con el traductor de google :descolocao ¿Quién ha escrito eso?
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Sería una pena que fuera cierto, Mercury Steam es un estudio muy prometedor.
Aunque no sería la primera vez que se escuchan este tipo de afirmaciones en la industria del videojuego. En su momento también criticaron el gran ego de Peter Molyneux o de David Cage.
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Cita:
Iniciado por
TheMadHatter
Sería una pena que fuera cierto, Mercury Steam es un estudio muy prometedor.
Aunque no sería la primera vez que se escuchan este tipo de afirmaciones en la industria del videojuego. En su momento también criticaron el gran ego de Peter Molyneux o de David Cage.
O Levine, por citar a otro y a David Jaffe, que directamente lo echaron de Sony por su megalomanía.
Es curioso como la edad de oro del desarrollo occidental y que ha supuesto el declive del desarrollo en Japón ha venido de la mano de la profesionalización del sector, del estudio bien estructurado y compensado, del considerar cada juego un proyecto con hitos y entregables con una perspectiva más empresarial que artística. Eliminando así la figura del creativo/genio japonés de turno cuyos tentáculos llegaban a todos los planos de la producción y que hacía de cada desarrollo una tormenta de plazo indefinido.
Ahora, precisamente, esos estudios occidentales, mediante la incesante ansia de los medios por crear ídolos mediáticos, ya tienen sus propios genios y gurús, como West y Zampella, Cage, Cliff Bleszinski...y en versión patria a Enric Álvarez, con sus entrevistas en plan estrellas del firmamento, sus poses de photocall y sus apariciones espectaculares en ferias y presentaciones.
El problema de los estudios siempre comienza cuando se capitaliza su éxito en una sóla persona, que, además, no hace feo en recibir los honores, mientras los 30-100 tíos detrás del desarrollo, curran a la sombra en las mazmorras, sin reconocimiento y cada vez más sometidos por el ego creciente de estos supuestos "Messi's" de la industria, como en otro momento lo fueron Itagaki (que parecía que el dictaba el código de programación) o Yamauchi (que parece que talla él personalmente los coches de Gran Turismo) o del mismo Miyamoto, que hace 15 años que no se sienta delante de un PC, sólo supervisa conceptualmente sus juegos.
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Cita:
Iniciado por
calita
El problema de los estudios siempre comienza cuando se capitaliza su éxito en una sóla persona, que, además, no hace feo en recibir los honores, mientras los 30-100 tíos detrás del desarrollo, curran a la sombra en las mazmorras, sin reconocimiento y cada vez más sometidos por el ego creciente de estos supuestos "Messi's" de la industria, como en otro momento lo fueron Itagaki (que parecía que el dictaba el código de programación) o Yamauchi (que parece que talla él personalmente los coches de Gran Turismo) o del mismo Miyamoto, que hace 15 años que no se sienta delante de un PC, sólo supervisa conceptualmente sus juegos.
Me parece que exageras... esos que trabajan en la sombra pues serán trabajadores normales y corrientes, que cobran su sueldo, y saldrán en los créditos :cuniao No sé qué más quieres.
Es normal que a los creativos y a los que han hecho historia, como Kojima o Miyamoto, se les tenga un reconocimiento. A mi por lo menos me parecen genios. Otra cosa diferente es lo que comentas, que yo catalogaría como el "Glamour" de la industria :cuniao que para mi es lo que sobra, pero eso pasa en todas partes donde se mueve mucho dinero.
Y por cierto, nunca he leído una entrevista de MercurySteam donde vaya de estrellas ni nada por el estilo, al contrario. Siempre han dicho que existe un ambiente muy familiar.
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Cita:
Iniciado por
heroedeleyenda
Y por cierto, nunca he leído una entrevista de MercurySteam donde vaya de estrellas ni nada por el estilo, al contrario. Siempre han dicho que existe un ambiente muy familiar.
También decían eso de Pyro y te puedo decir de primera mano que de familiar poco.
Si acaso de familia de Puerto Hurraco.
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Cita:
Iniciado por
heroedeleyenda
Me parece que exageras... esos que trabajan en la sombra pues serán trabajadores normales y corrientes, que cobran su sueldo, y saldrán en los créditos :cuniao No sé qué más quieres.
Es normal que a los creativos y a los que han hecho historia, como Kojima o Miyamoto, se les tenga un reconocimiento. A mi por lo menos me parecen genios. Otra cosa diferente es lo que comentas, que yo catalogaría como el "Glamour" de la industria :cuniao que para mi es lo que sobra, pero eso pasa en todas partes donde se mueve mucho dinero.
Y por cierto, nunca he leído una entrevista de MercurySteam donde vaya de estrellas ni nada por el estilo, al contrario. Siempre han dicho que existe un ambiente muy familiar.
En las buenas familias, las fotos son familiares, no sólo sale El Padrino.
No es la primera vez que se raja del ambiente de trabajo alrededor de este hombre.
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2
Cita:
Iniciado por
calita
En las buenas familias, las fotos son familiares, no sólo sale El Padrino.
No es la primera vez que se raja del ambiente de trabajo alrededor de este hombre.
Es muy fácil criticar diría yo, cuando no sabemos ni como funciona la empresa internamente ni nada.
Trabajaste en Pyro Studios Hallowed? Porque es lo único que me creería de "primera mano" :cuniao