Como curro está bien, pero esas versiones de Unreal siempre me parece que no tienen alma. Es como si las hubiera hecho una IA :cuniao
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Como curro está bien, pero esas versiones de Unreal siempre me parece que no tienen alma. Es como si las hubiera hecho una IA :cuniao
Como digo, le falta atmósfera. Hay planos que parece una tal cual una maqueta. Pero eso es principalmente porque la iluminación está puesta por defecto la que traiga el motor. Se ve claro que han transferido los mapas y los assets y ya. Aún así dice mucho del motor que obtenga un resultado tan bestia.
Los juegos de verdad tienen horas y horas de toqueteo de la iluminación hasta que parece lo que tiene que parecer y me imagino que los de FromSoftware llevarán más trabajo aún que la media en este aspecto.
Bueno yo creo que todo lo que engloba el diseño artístico en general
Para eso hay que tener cierto "don", no lo puede hacer cualquiera por mucho que se ponga a toquetear
Alguien puede ser una máquina programando, haciendo virguerías con el código, pero luego no tiene esa capacidad de hacer algo artístico (y viceversa)
En 2011 abrí este hilo. Lo que ha llovido... :sudor
Hoy ha publicado PowerBazinga un vídeo donde explica como Dark Souls le cambió la vida y la forma de entender los videojuegos. Comparto 100% su visión de la saga. Y además, es un Youtuber al que le tengo especial cariño. El fue el que me ayudó a no frustrarme. Sin el, posiblemente hubiese dejado el juego, ya que andaba completamente quemado yendo por las catacumbas palmando sin parar. El fue el que me dijo que tenía que ir por el "Bulgo de los No Muertos", que no debía emperrarme en acabar con el caballero negro. El que me explicó cómo mejorar mi personaje... Y desde ahí, la saga se convirtió en mi favorita de la historia del videojuego. Gracias POWER!
https://www.youtube.com/watch?v=Xb2S...PowerbazingaTV
Las interconexiones del mapeado de Dark Souls
https://steamuserimages-a.akamaihd.n...937DA44BEF5C6/
Chúpate esa, Elden Ring :cuniao