Perdón por el offtopic pero, ¿Realmente es tan sencillo desarrollar un remake?
A mi es que no me lo parece. Te ahorras las fases de concepto y pre-producción (en parte), pero el desarrollo, salvo que realmente reaproveches programación (como las IAs en el Demon's, por ejemplo), es casi el mismo trabajo (o más, que las texturas de alta resolución no se hacen solas) que el desarrollo original. Yo he visto y leido entrevistas a desarrolladores y, salvo en casos extremos, estas fases suelen ser menores respecto al desarrollo en sí. Casos extremos son los RPGs con lore profundo como Dragon Age o Dark Souls que se pueden pasar 3 o 4 años en pre-producción con los escritores escribiendo y cruzando lore como locos. Pero esto tampoco es que sea lo habitual.
Desde luego el proyecto tiene menos riesgos, es raro que pase lo que sucedió con las arenas del tiempo y se tenga que rehacer un remake prácticamente de base, y en cambio a los juegos triple A "normales" les pasa con cierta frecuencia.




LinkBack URL
About LinkBacks

Citar