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Tema: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

Vista híbrida

  1. #1
    gurú Avatar de NARUTO
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Pues ya me diras por que pone el numero que sea y Ataque o en el caso de la armadura el numero correspondiente y Defensa. Hay armas que no puedes utilizar hasta que no tengas un nivel determinado con mas puntos de Ataque. Siempre he pensado que el ataque era lo mismo que el daño, pero igual no es asi.
    Solo se que con una pistola o fusil con 51 de ataque hago mas daño que con una de 22. Sin meterme en la cadencia, cargador, precisión, ......
    Que desalentador seria el mundo si solo hiciéramos lo que hace falta.

  2. #2
    maestro Avatar de ykcub
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Un par de noticias sobre el juego:

    Destiny ya funciona a 1080p en Xbox One

    La última 'build' del juego aprovecha el 10% adicional de GPU liberado por Kinect.

    Bungie ha confirmado que la versión final de Destiny en Xbox One correrá a 1080p, y de hecho, han revelado que la 'build' más actual del juego ya funciona de manera nativa a esta resolución en la consola de Microsoft.

    No lo hará así la beta, que funcionará a 900p por ser una versión más antigua –que ya lleva unos días disponible para trabajadores de Microsoft–, y que estará disponible para los usuarios que reserven el juego en Xbox One y Xbox 360 mañana 23 de julio.

    Destiny se lanzará finalmente el próximo 9 de septiembre tanto en PlayStation 3 y PlayStation 4 como en Xbox One y Xbox 360.

    -------------

    Siete cosas que me han gustado de la beta de Destiny



    Los tráilers que hemos podido ir viendo sobre ‘Destiny’ no le hacen justicia al juego. Lo dijimos en nuestro videoanálisis de la versión alfa y volvemos a repetirlo: Bungie ha creado algo nuevo que merece la pena ser experimentado, ya que las sensaciones con un mando en las manos son bien distintas a las que tenemos con los vídeos.

    La beta de ‘Destiny’ lleva unos días en marcha en consolas PlayStation, concretamente desde el pasado 17 de julio, y mañana día 23 estará disponible en consolas Xbox. En breve os contaremos con más detalle lo que nos está pareciendo, pero antes queríamos ofreceros un aperitivo de siete cosas sobre esta beta que merece la pena destacar.

    ‘Destiny’ no es otro shooter más

    Si tuviera que comparar a ‘Destiny’ con otros juegos, los primeros nombres que acuden a mi mente son ‘Borderlands’ y ‘Mass Effect’. No soy especialmente fan de la saga desarrollada por Gearbox, pero el título de Bungie tiene lo mejor de ella. Las referencias a ‘Mass Effect’, por otro lado, ya eran patentes en los tráilers, pero quedan mucho más expuestas al entrar en la beta. Un ejemplo sería La Torre, una localización que recuerda mucho a la Ciudadela, salvando todas las distancias posibles (la Ciudadela es enorme comparada con La Torre), en la que además la vista pasa de primera a tercera persona. Pero hay más puntos en común.

    ‘Destiny’ no es otro shooter más, es más bien un RPG que se juega en primera persona y que está muy enfocado a ser disfrutado en compañía. Hay que pegar tiros, sí, pero las distintas clases de personajes que tenemos a nuestro alcance cuentan con sus propias habilidades y poderes especiales. En mi caso opté por elegir la clase Hechicero (las otras dos son Cazadores y Titanes), la cual me ofrece, entre otras muchas cosas, la posibilidad de lanzar proyectiles explosivos de luz que desintegran a todo enemigo que se encuentre dentro de su radio de acción. Algo similar a alguno de los poderes bióticos vistos en ‘Mass Effect’, para seguir con las similitudes.

    Es un RPG con un buen puñado de opciones

    A diferencia de la mayoría de FPS que tenemos a nuestro alcance, ‘Destiny’ opta por incluir elementos clásicos de los RPG. No sólo tenemos varias clases de personajes a nuestro alcance, sino que cada una de ellas podrá ir subiendo de nivel y adquiriendo nuevas habilidades.

    Además de aprender nuevos ataques o de hacer que sean cada vez más potentes, hay parámetros que podremos modificar en función del equipo que decidamos usar. Cascos, guanteletes, armaduras y botas de todo tipo y material nos otorgarán mejoras a distintos niveles que podremos ir ajustando a nuestro gusto. La idea es, como viene siendo habitual en los RPG de toda la vida, crear un personaje único que se adapte a nuestro estilo de juego y preferencias.

    La Torre como punto de encuentro con el resto de jugadores

    El componente multijugador de ‘Destiny’ es esencial, pero más allá de encontrarnos con las típicas salas de espera previas a cada partida, en el juego de Bungie todo funciona de una forma más orgánica. Os hablaba antes de La Torre como un lugar similar a la Ciudadela de la saga ‘Mass Effect’, pero aquí no sólo encontraremos personajes controlados por la máquina creados para ofrecernos misiones, ayuda, consejos o vendernos material, sino que esta localización funciona como punto de encuentro con otros jugadores conectados.

    Lo más habitual cuando uno entra en La Torre es encontrarse a un buen puñado de jugadores de un lado para otro. Algunos estarán mejorando sus armas, otros explorando las diversas áreas de esta zona de seguridad y otros simplemente descansando. La Torre ofrece una buenas vistas y podemos perder todo el tiempo que queramos observando el horizonte. O a otros jugadores haciendo el canelo.

    Su sistema de misiones

    Las misiones disponibles van apareciendo sobre los distintos planetas disponibles en el mapa. En la beta sólo tenemos la posibilidad de viajar a la Luna, a la Tierra o a La Torre, pero da un poco de miedo, en el mejor sentido de la palabra, pensar en lo que puede convertirse este mapa cuando tengamos más y más destinos a nuestro alcance.

    Las misiones estarán bloqueadas si no hemos alcanzado el nivel necesario para llevarlas a cabo y pueden ser de tipo cooperativo o competitivo. No hay menús en el juego para diferenciar los distintos modos de cada tipo, sino que son las propias misiones las que dictan si las hemos de llevar a cabo junto a otros jugadores o contra ellos. Lo cierto es que el sistema funciona a la perfección y resulta gratificante: los objetivos están muy claros y, una vez cumplidos, volvemos automáticamente a nuestra nave para elegir nuestro próximo destino.

    Puedes ir con tu nave a distintos planetas

    Lo comentaba en el punto anterior al hablar del sistema de misiones: nuestro personaje contará con su propia nave —la cual podremos ir mejorando, además— y tendremos la opción de ir a distintos planetas que poco a poco se irán desbloqueando.

    La Tierra está destrozada y nuestras misiones ahí, durante la beta, tienen lugar en lo que antiguamente había sido Rusia. Esto da para un buen puñado de horas en la beta, lo cual nos hace babear pensando en las enormes dimensiones del juego.

    Puedes jugar solo

    El sistema de misiones de ‘Destiny’, como os decía antes, se divide entre las que podemos llevar a cabo en cooperativo y aquellas en las que tenemos que competir con otros. Todo ello está perfectamente integrado en el hilo argumental, pero muchos tendréis dudas sobre cómo avanza una historia narrada de esta forma o si eso de jugar necesariamente con otros siempre será un lastre.

    Podéis estar tranquilos, puesto que las misiones en cooperativo son totalmente asíncronas. Es decir: no tenéis que depender del resto de jugadores. Si queréis ir juntos y colaborar, perfecto. Si preferís ir a vuestro ritmo, ningún problema. Los objetivos tienen que ser alcanzados por cada uno de los jugadores y esto no afecta al resto. Yo puedo avanzar y finalizar la misión mientras que otros jugadores se quedan dando vueltas por el mapa o incluso mueren. O puedo ir con un colega. O podemos ir todos en grupo. La decisión está en manos de cada jugador.

    ’Destiny’ es un mundo para quedarse

    La sensación que tuve tras los primeros diez o quince minutos fue la de que ‘Destiny’ es un buen sitio para quedarse. Los primeros compases junto a nuestro espectro dejan claro que podemos esperar algo muy bueno sobre la historia y el mundo creado por Bungie es lo suficientemente atractivo como para querer volver una y otra vez.

    Esa sensación no la consiguen todos los juegos y mucho menos tan fácilmente. No es sólo esa Rusia del futuro destrozada que hemos podido ver, también están La Torre y sus propios personajes.

    Y una de regalo: puedes bailar

    Sí, amigos, pulsando abajo en la cruceta podemos hacer que nuestro personaje se ponga a bailar. Y si lo hacemos junto a otro jugador nos aparecerá un mensaje indicando que estamos bailando juntos… y si se siguen sumando personajes, y esto me pasó haciendo la prueba en la Torre, se monta un jaleo de narices con un puñado de guardianes moviendo el esqueleto. Puede sonar a tontería, pero como acto social es más que curioso ver qué se siente cuando un jugador decide ponerse a bailar. Sobre todo si lo hace en medio de una misión a vida o muerte.

    Han quedado muchas cosas en el tintero, como por ejemplo la gran cantidad de armas que el juego pone a nuestro alcance o la posibilidad de recoger distintos elementos y crear objetos o mejoras, pero como os decía al principio, esto no es más que un aperitivo. Pronto os contaremos qué nos ha parecido esta beta con más detalle. Lo que sí nos ha quedado claro a todos los que la hemos probado en VidaExtra es que ‘Destiny’ promete mucho. Parece ser que Bungie ha dado en el clavo y tiene algo verdaderamente grande entre manos.
    Última edición por ykcub; 22/07/2014 a las 12:19

    PS4 Pro 1Tb /// PS3 Slim 250Gb /// iPad Air 32Gb

  3. #3
    Guardian Avatar de Diegus123
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Mostrada la armería para quienes reserven Destiny
    Bungie presenta este extra para los usuarios en un nuevo vídeo

    Bungie presenta en vídeo la Vanguard Armory de Destiny, es decir, la armería especial para aquellos que reserven el juego. Se trata de un extra que dará acceso a armaduras y armas a los jugadores que apuesten por hacer una reserva oficial del título.

    Con su lanzamiento previsto para el 9 de septiembre en PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One, Destiny nos llevará a defender la Tierra en un juego de acción en primera persona de ambientación futurista en el que tendremos que colaborar online mientras cumplimos todo tipo de misiones.

    Podéis ver la armería en el siguiente vídeo:

    heroedeleyenda y ykcub han agradecido esto.

  4. #4
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    No le veo sentido a equiparte el primer día, le quita algo de gracia al juego. Con Mass Effect también pasaba y esas armas extra yo ni las usaba
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  5. #5
    maestro
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Cita Iniciado por NARUTO Ver mensaje
    Pues ya me diras por que pone el numero que sea y Ataque o en el caso de la armadura el numero correspondiente y Defensa. Hay armas que no puedes utilizar hasta que no tengas un nivel determinado con mas puntos de Ataque. Siempre he pensado que el ataque era lo mismo que el daño, pero igual no es asi.
    Solo se que con una pistola o fusil con 51 de ataque hago mas daño que con una de 22. Sin meterme en la cadencia, cargador, precisión, ......
    Como tu dices pone ataque, no daño, aunque todos damos por supuesto que es lo segundo. Pero aun se desconocen como funcionan muchas mecanicas del juego, entre ellas la de combate.
    En reddit hay gente que ha hecho pruebas varias con armas y ha visto que el valor de ataque no es el daño final del arma, ya que armas con un valor de ataque mayor en realidad hacian menos daño que otra igual con menor numero de ataque, igual con los criticos. De momento parece que el valor de impacto es mas indicativo del daño, que el valor de ataque es algun tipo de modificador, y que probablemente ambos esten relacionados de alguna manera. Aunque siendo una beta aun estan ajustando estas cosas como se ha comprobado con los parches, asi que ya veremos como acaba al final.
    NARUTO ha agradecido esto.

  6. #6
    gurú Avatar de NARUTO
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Pues no lo entiendo. Pero bueno tampoco me preocupa mucho eso, cada uno que use las armas que quiera ( si usais las malas mejor para mi )
    Comparando el daño que hacia con las armas que dan al principio y las ultimas conseguidas posteriormente yo creo que hacen mas daño

    Hoy intentare hacer la araña en dificil
    Que desalentador seria el mundo si solo hiciéramos lo que hace falta.

  7. #7
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Destiny ya funciona a 1080p en Xbox One:

    Bungie ha confirmado que la versión final de Destiny en Xbox One correrá a 1080p, y de hecho, han revelado que la 'build' más actual del juego ya funciona de manera nativa a esta resolución en la consola de Microsoft.

    No lo hará así la beta, que funcionará a 900p por ser una versión más antigua –que ya lleva unos días disponible para trabajadores de Microsoft–, y que estará disponible para los usuarios que reserven el juego en Xbox One y Xbox 360 mañana 23 de julio.
    Me parece cojonudo, así sabremos cuándo se ponga a la venta que versión de consola next gen luce mejor .
    ykcub ha agradecido esto.


  8. #8
    maestro
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Negocio redondo para Bungie, se llevan el dinero de Sony por las "exclusividades" y nos cuelan la paridad entre consolas para tener contenta a Microsoft. Se veia venir, si tragan otras desarrolladoras no iban a tragar ellos despues de todo lo que han sido para Microsoft.

  9. #9
    Guardian Avatar de Diegus123
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Bungie pagará 95.000 dólares a su ex-compositor Martin O'Donnell
    El juicio, favorable al creador de la banda sonora de Halo

    Bungie tendrá que pagar 95.000 dólares al que era hasta hace poco su compositor jefe, Martin O'Donnell. Así se ha dictaminado la disputa legal que tenían ambas partes después de que O'Donnell se marchara de la compañía que está trabajando actualmente en el desarrollo de Destiny. En abril el creador de la música de Halo hasta la entrega Reach y el compositor de Destiny fue despedido.

    Según anunció en Twitter, acabó fuera de Bungie "sin causa" alguna mientras que Bungie aseguraba que el compositor se había ido después de una buena relación con la compalía: "Durante más de una década ha llenado nuestros mundos con inolvidables sonidos y bandas sonoras, dejando una gran huella en nuestros fans; hoy, como amigos, nos decimos adiós". Parece ser que tan amigos no eran, al final.
    ykcub ha agradecido esto.

  10. #10
    gurú Avatar de DelBa
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Yo solo se que en el multi me matan continuamente con las magias del hechicero y titan y no hay forma de defenderse de eso....solo puedes dejarte matar. Es cierto que con la magia (revolver de oro) del cazador tienes 3 one shoot kill pero amigo, hay que apuntar y dar al enemigo y encima hay una barra de tiempo de unos 15 segundos, cuantas veces he sacado la pistola y justo no he visto a nadie y se me ha pasado el tiempo. En cambio, hechicero y titan matando de 4 en 4 en las banderitas. Del cazador he sacado 2 tipos de granadas y no valen ni pa cagar. La 3ª granada debe ser una especie de mina que ya no se que tal funcionara.
    "pues hazte un titan o un hechicero" no, si la gente no es tonta. Entras al multi y de 12 jugadores solo son cazador 2, por algo sera.
    Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
    corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
    moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
    mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
    he vivido.


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