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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Se confirma que es un bluf, ¿no?
Lo que si está claro es que se han gastado una pasta en publicidad. La semana pasada estuve en Tokio y había anuncios de este juego por todas partes. Las tiendas invadidas de carteles, pantallas en la calle, megafonía en las tiendas, azafatas repartiendo publicidad... La locura.
Los muebles que tenían con vídeos del juego estaban abandonados, no se si tendrá mucho éxito por allí...
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Es que los 350 millones tienen que haber ido la mayoría para publicidad, porque de otra manera no se explica. Aparte del hecho de que, a día de hoy, lo que han vendido es una "demo larga" y que van a crujir a los compradores con DLCs y expansiones que deberían haber estado incluidas en el disco si querían cumplir la premisa de la que se jactaban de un juego inabarcable y lleno de posibilidades, cosa que hoy es mentira y un engaño manifiesto.
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Pues yo me lo estoy pasando como un enano:aprende llevo 30 y pico horas jugadas ya... :cuniaosobre todo con los asaltos (misiones jodidas contra jefes) en cooperativo, y lo de repetitivo... en diablo 2 habré repetido las mismas misiones y mazmorras tropecientasmil veces, esto es lo mismo, no me cansa, divierte una barbaridad y siempre quieres subir de nivel y lograr ese equipo o arma que le has visto a otro :cortina lo único flojo, la historia, pero para historia ya hay juegos de un solo jugador a patadas, este lo quiero exclusivamente para misiones en el cooperativo así que no es un problema.
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Pues yo no lo veo un bluff. Vicia una barbaridad, y eso que sólo voy por el nivel 12. Igual para los más puristas si es un bluff, pero yo me lo estoy pasando teta. Tanto, que he dejado de jugar al TLOU y me sabe mal, pq es un juegazo (ni siquiera he probado todavía el online). Ya se empieza a acumular la faena.
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Hombre es una decepción porque este juego parecía que iba a ser el mejor tripleA de la historia, y al final se ha quedado en un buen juego, con sus cosas buenas y sus tantas malas.
Como yo ya dije, creo que ahora no merece la pena, en un futuro cuando saquen expansiones y esté más barato, pues te lo pillas con unos amigos y seguro que se disfruta más.
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Cita:
Iniciado por
heroedeleyenda
Hombre es una decepción porque este juego parecía que iba a ser el mejor tripleA de la historia, y al final se ha quedado en un buen juego, con sus cosas buenas y sus tantas malas.
Como yo ya dije, creo que ahora no merece la pena, en un futuro cuando saquen expansiones y esté más barato, pues te lo pillas con unos amigos y seguro que se disfruta más.
Esa es la cuestión. La enorme campaña de publicidad que han hecho, unido con el hype exagerado que había.
El juego es un muy buen juego. Para mí, con lo que llevo probado que no es mucho (nivel 13), un juego de 8,5/10. El problema es que lo vendieron como la panacea de los juegos y por ahora no lo es. Supongo que cuando llegues a niveles más avanzados y además saquen eventos, como las raids, la cosa mejorará mucho. Creo que aún es pronto para dar una opinión final.
Por mi parte, estuve todo el finde dándole al juego y he disfrutado como un niño. Me enganchó como hacía tiempo que no lo hacía un juego, del palo de quedarse el culo cuadrao de tantas horas en el sofá. Eso sí, estuve jugando con amigos, con micros y todo el montaje. Si no se juega así, se le quita totalmente la gracia al juego.
Cuando juegue algo más opinaré más detenidamente sobre el juego...
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
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Iniciado por
Hallowed
Se confirma que es un bluf, ¿no?
Lo que si está claro es que se han gastado una pasta en publicidad. La semana pasada estuve en Tokio y había anuncios de este juego por todas partes. Las tiendas invadidas de carteles, pantallas en la calle, megafonía en las tiendas, azafatas repartiendo publicidad... La locura.
Los muebles que tenían con vídeos del juego estaban abandonados, no se si tendrá mucho éxito por allí...
Joder, en Tokio? Qué grande. Sueles ir mucho por ahí o qué?
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Cita:
Iniciado por
Torka.
Joder, en Tokio? Qué grande. Sueles ir mucho por ahí o qué?
No jodas. :juas He aprovechado un viaje que tenía "cerca" para estar allí una semana.
Pero volveré.
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
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Iniciado por
danisuici
Pues yo me lo estoy pasando como un enano:aprende llevo 30 y pico horas jugadas ya... :cuniaosobre todo con los asaltos (misiones jodidas contra jefes) en cooperativo, y lo de repetitivo... en diablo 2 habré repetido las mismas misiones y mazmorras tropecientasmil veces, esto es lo mismo, no me cansa, divierte una barbaridad y siempre quieres subir de nivel y lograr ese equipo o arma que le has visto a otro :cortina lo único flojo, la historia, pero para historia ya hay juegos de un solo jugador a patadas, este lo quiero exclusivamente para misiones en el cooperativo así que no es un problema.
Repetitivo no, lo siguiente. Ya no es sólo el hecho de que se repitan las misiones una y otra vez, sino que los mapas de los distintos planetas tengan la misma base de escenarios. Hay zonas que las entradas en cuevas de la Luna son exactamente iguales que las de Venus, por ejemplo, lo único que cambia son los decorados. Tremendo. Y yo ya he llegado al nivel 20 y eso de que no pueda subir más de nivel es una putada enorme. Ya de nada te sirven los contratos para subir exp, o los mismos contratos del crisol, o simplemente reventar a los enemigos previos de una misión de asalto antes de llegar al jefe final.
La hostia que nos han dado con este juego ha sido de campeonato, encima han hecho que todas las páginas especializadas pusieran el análisis cuando ya todo dios había comprado el juego. Desde luego Bungie ha estado más lista que nadie, nos la han metido doblada con "el juego que iba a revolucionar el modo online".
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Cita:
Iniciado por
Torka.
Repetitivo no, lo siguiente. Ya no es sólo el hecho de que se repitan las misiones una y otra vez, sino que los mapas de los distintos planetas tengan la misma base de escenarios. Hay zonas que las entradas en cuevas de la Luna son exactamente iguales que las de Venus, por ejemplo, lo único que cambia son los decorados. Tremendo. Y yo ya he llegado al nivel 20 y eso de que no pueda subir más de nivel es una putada enorme. Ya de nada te sirven los contratos para subir exp, o los mismos contratos del crisol, o simplemente reventar a los enemigos previos de una misión de asalto antes de llegar al jefe final.
La hostia que nos han dado con este juego ha sido de campeonato, encima han hecho que todas las páginas especializadas pusieran el análisis cuando ya todo dios había comprado el juego. Desde luego Bungie ha estado más lista que nadie, nos la han metido doblada con "el juego que iba a revolucionar el modo online".
Si que se puede subir de nivel, buscando equipo que contenga luz, y subir la experiencia si que sirve, cada barra que llenas te dan una mota de luz que luego se usa para comprar las mejores cosas que se pueden comprar.
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Cita:
Iniciado por
danisuici
Si que se puede subir de nivel, buscando equipo que contenga luz, y subir la experiencia si que sirve, cada barra que llenas te dan una mota de luz que luego se usa para comprar las mejores cosas que se pueden comprar.
El tema de la luz es una mierda, hacerte un asalto en el que te pegas dos horas para que te den dos o tres motas y luego ver que un casco que te suba un poco la defensa te vale 60. Vamos que tienes que repetir misiones hasta la saciedad para conseguir unos guanteletes, por ejemplo. Nada, un desastre lo de Bungie, un Shooter de rol en el que a los tres días has llegado al máximo del nivel permitido, esto ni es rol ni es nada.
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Veinte horas en Destiny "y estarás en un juego diferente"
Patrick O’Kelley afirma que la construcción de comunidades es vital para la experiencia.
http://i13b.3djuegos.com/juegos/7307...l_-2617013.jpg
El lanzamiento de Destiny se produjo la semana pasada, y desde Bungie siguen hablando de la longitud del juego y del desarrollo de las habilidades de los personajes y jugadores a sus mandos en los primeros días de juego. Las últimas declaraciones, llegadas de Patrick O’Kelley, productor ejecutivo en Bungie desde el Xbox Wire. En ellas comenta que los jugadores que apuesten más de veinte horas por su nueva producción se encontrarán en una experiencia totalmente diferente una vez terminen la aventura principal.
"Veinte horas dentro y creo que los jugadores habrán evolucionado a un juego diferente que en el que comenzaron a jugar. Se darán cuenta de que están inmersos en un mundo diferente y están en una historia más profunda con sus personajes". Según el productor ejecutivo, las relaciones son vitales para la supervivencia de la obra: "Construirán sus propias comunidades con otros jugadores, con los que podrán aprender sofisticadas mecánicas que les permitan mejorar su equipo y zambullirse en las raids de seis jugadores o competir por armaduras y armas de alto nivel".
Para conocer nuestra valoración sobre el juego de Bungie puedes consultar el análisis y vídeo análisis de Destiny publicado en 3DJuegos.
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Completan la primera “raid” de Destiny en 12 horas
Finalmente ha sido completada por primera vez el asalto "The Vault of Glass", la primera raid de Destiny. El equipo ha jugado casi 12 horas seguidas para lograrlo.
http://i2.wp.com/alt1040.com/files/2...?fit=800%2C600
The Vault of Glass es la primera raid, o asalto, de Destiny, uno de los videojuegos más esperados del año 2014 que llegó al mercado el pasado 9 de septiembre como una gran promesa, queriendo unir como ningún otro ha podido (y mucho menos en consolas) los géneros FPS y MMORPG, teniendo muchos más elementos del segundo género que del primero, aunque muchos no lo crean.
En los MMO, los asaltos o raids son misiones especiales largas y elaboradas, y The Vault of Glass no es excepción. De hecho, desde Bungie anunciaron que se requiere de 6 jugadores con un nivel de al menos 26 para poder jugar a las raids, y no hay match-making, dado que la misión exige que se juegue con conocidos y se comuniquen mediante la voz, para coordinarse al máximo.
Hoy, Bungie ha lanzado esta primera raid en Destiny, y a casi un día de estar disponible solo un equipo ha podido completarla, aunque muchos lo han intentado. El equipo es Primeguard y les ha tomado 11 horas, 42 minutos y 3 segundos, que jugaron sin parar, para finalizar este raid. Impresionante.
Algunos otros datos de esta partida son:
- Tres de los jugadores eran nivel 28, uno de ellos 27 y el último nivel 26
- Han eliminado 5.733 enemigos en la partida
- Han muerto 1.606 veces los jugadores
Las raids son misiones muy complicadas y largas, que se desarrollan por partes. Bungie asegura que los equipos tendrán una semana para completarla, o se reiniciará el reloj. Es decir, no es necesario jugar las raids sin parar. Este tipo de misiones de lo más divertido que se puede hacer en Destiny, después de alcanzar el nivel 20.
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Destiny recibe una actualización para mejorar la estabilidad y la red del juego
Además, dobla la frecuencia de los eventos públicos.
http://www.vandalimg.com/common/640x250/20121111017.jpg
Bungie ha anunciado que ha lanzado una nueva actualización para Destiny con la que pretenden mejorar la red y la estabilidad del juego.
Además de estas mejoras, el equipo de desarrollo también ha aprovechado la ocasión para doblar la frecuencia con la que suceden eventos públicos, ya que muchos jugadores han finalizado la historia y ahora es bastante más común encontrar gente participando en el modo Patrulla.
El estudio también ha querido resaltar que esta será solo una de las muchas actualizaciones que recibirá el juego, ya que continuarán dándole soporte con todo tipo de cambios, tanto grandes como pequeños.
Destiny se ha puesto ya a la venta de forma oficial y en él tendremos que defender la Tierra en un juego de acción en primera persona de ambientación futurista en el que nos tocará colaborar y competir online mientras cumplimos todo tipo de misiones.
Ayer se lanzó su primera raid para seis jugadores, la cual ya ha sido completada en su dificultad normal por algunos clanes.
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Tito Pachter duda del futuro de la saga, ojo al dato :juas:
Cita:
Bungie no solo puede perder un par de millones de dólares por los incentivos de
Destiny al no haber alcanzado la nota estipulada con el contrato con Activision, sino también la oportunidad de seguir trabajandon en su nueva serie de acción.
El analista comercial
Michael Pachter cree que mantener una nueva propiedad intelectual con las notas alcanzadas (en torno al 70 en Metacritic), puede ser complicado. Bungie tendrá que justificarse ante la editora del juego, Activision.
"No es suficiente, estimo, para seguir apoyando una franquicia. Van a tener que ponerse las pilas la próxima vez",
declara el analista comercial. A pesar de las puntuaciones, Destiny ha sido todo un éxito comercial facturando 500 millones de dólares.
Yo pensaba que me iba a decantar antes por éste que por The Crew pero ahora creo que voy a esperar...:|
Que conste que no es por lo que dice Pachter :P pero la media de notas en Metacritc, es preocupante. lo que ya me mosquea es que sólo te den un determinado tiempo para subir de nivel con los raids, y que ese sea el único modo para subir del nivel 20.
Si uno no tiene tiempo para echarle horas, y encima en equipo, está jodido.
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Hemos montado un grupo de amigos un clan para el Destiny y ahora mismo somos 5. Necesitamos uno más para poder meternos en la misiones "tochas" y demás.
No somos excesivamente "pros" (ahora mismo somos 2 nivel 20 y los otros 3 andan cerca), pero somos gente seria y más o menos madura :sudor. Jugamos cuando podemos (todos curramos y/o tenemos hijos), sobretodo después de cenar entre semana y los findes. Vamos, que nos lo tomamos con calma.
Si alguien no tiene clan y le interesa, que me envíe un privado :agradable
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Este juego ha sido una tomadura de pelo.:cigarro
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Si ya es por todos conocido como trocean un juego antes de sacarlo a la venta, guardar esos propios trozos en el disco ya me parece una falta de respeto extrema a la comunidad de jugadores. Por lo menos que tengan la delicadeza de guardar el trozo en sus servidores para cuando quieran venderlo no?
Me temo que va a haber unos cuantos despidos express em Bungie, aunque lo justo mas bien seria la dimision de algun jefe. Fijo que acaba pagando el pato el currito que se equivocó al meter el codigo de ocultación en vez el dto encargardo de la estrategia para vender el producto... :fiu
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
¿El "código de ocultación"? :juas
No entiendo la sorpresa, esto pasa desde los primeros juegos de la X360. Viniendo de Activision, estaba más que claro que el juego vendría a trozos y que sería un bluf...
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
a mi me engancharon a este juego y al culpable tengo que agradecérselo,no es un "AAA" pero se merece una oportunidad,de hecho yo que soy PcGamer me he tenido que comprar la ps4 solo por el juego,ya valorando pillar en un futuro los exclusivos para rentabilizarla
como ocurrió con Guild War 2,este juego comienza realmente a gustar cuando acabas la campaña y ya empiezas a subir del 20 al 30.
Destiny gana un 300% en cooperativo y con amigos ,sobre el tema de los niveles del 20 al 30 es con el equipamiento ,con las misiones de alto nivel se consiguen muy buenos objetos al igual que con los contratos
no se si es cierto pero decían que este iba a ser el nuevo Halo...
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Los Halos tienen historia, así que eso del "nuevo Halo", no lo veo.
Por cierto, probablemente termine saliendo en PC, con sus expansiones y demás ya, dentro de un tiempo. No lo descartéis :P
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
El problema de Destiny es que solo se basa en un modo de juego coop, el de las oleadas. Con toda la chapa que nos dieron durante 2 años uno esperaba algo mas grande y resulta que lo que ha acabado siendo es algo que tienen muchos juegos como complemento (Call of Duty, uncharted,...). Ademas, es mucho mas cooperativo el modo zombies de los Black Ops, las misiones de BF3, el coop de los Uncharted,...Destiny ha sido humo y mucha publicidad, MUCHA.:kieto
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
lo que yo he leído es que empezo siendo un proyecto para el nuevo halo y cuando bungie se fue con activision lo transformaron en un juego completamente nuevo
destiny fue diseñado originalmente para pc así que esta exclusividad para consolas se basa en el simple motivo de rentabilizarlo durante un tiempo,no se sabe cuanto
lo que si es cierto que destiny viene muy capado,no se cuanto material esta encriptado en el disco pero el juego al completo tiene que ser la bomba,al menos a mi me esta gustando mucho ,no se si es por que lo he empece a jugar sin ver ningún anunció de lo que iba a ser ,supongo que pasaría como siempre y exageraron con la publicidad
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
A mi también me está encantando. Yo también lo compré sin excesivas ilusiones (el famoso HYPE) así que a mí por lo menos no me está decepcionando. De hecho, lleva camino de ser el juego al que más he jugado en mi PS4.
Se que es "siempre lo mismo" pero tiene "algo" que engancha, no se si es su control (el mejor que he probado en un shooter) o que hay bastante gente con la que jugar pero te pasas horas y horas enganchado sin darte cuenta.
Por otra parte, hay que tener en cuenta que van a ir desbloqueando o añadiendo eventos cada X tiempo. Hoy por ejemplo, acaban los contratos de la Reina y empiezan los del Estandarte de Hierro. O sea, que al menos algo variedad vamos teniendo.
Eso sí, hay que decir que el juego no es la panacea que prometieron y que es muy plano, sin historia. Así que has de tener claro el tipo de juego que es...