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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Por lo que han dicho, dudo que se pueda jugar sin estar conectado ya que el modo campaña parece que sera junto al on.line una manera nueva de entender este tipo de juegos. Para hacer el COD que la campaña mucha gente ni se la pasa, han pensado en juntarlo todo.
Destiny, que Activision ha definido como el primer shooter de mundo compartido, está construido a partir del juego cooperativo e incluye elementos que serán familiares para los que estén habituados al género multijugador online, como un mundo persistente, áreas llenas de jugadores y misiones que requerirán que nos organicemos en grupos. Eso sí, desde Bungie se ha comentado que no habrá que pagar una suscripción para jugar.
En el evento de presentación del juego en las oficinas de Bungie en Washinton, y al que Eurogamer.es ha podido asistir, el jefe de Bungie, Pete Parsons ha dicho: "Es un mundo persistente, compartido y conectado, así que necesitaréis estar conectados [a Internet] para jugar a Destiny".
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
A mi me gusta la idea, un concepto parecido al mundo abierto online del Red Dead Redemption. Lo malo de estos juegos es que si lo empiezas cuándo ya lleva varios meses en el mercado te meten por todos los lados :juas, es decir, casi todo el mundo ya va con los ítems al máximo y no dan tregua.
No recordaba que el juego los distribuye Activision :doh, van a meter micropagos a tutiplén.
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Parece ser que el primer gameplay se verá en la conferencia de Sony, el día 11, la de Microsoft es el día antes...
http://www.3djuegos.com/noticia/1341...ungie/sony-e3/
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Es que Xbox para que funcione el juego tendria que estar conectada con la nube de los ...... y puede que aun no puedan hacer nada :cuniao.
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Bungie: "Los gráficos de Destiny cambian entre plataformas."
Los creadores de Halo hablan sobre este título.
http://i.imgur.com/iI9JArS.jpg
El presidente de Bungie, Harold Ryan, discutió en una reciente entrevista los diferentes aspectos de Destiny, el nuevo juego del estudio de los creadores de Halo.
A Ryan le preguntaron que si habría diferencias gráficas entre las versiones de PlayStation 4 y de Xbox One de Destiny, y él respondió que "los gráficos son diferentes entre plataformas", una respuesta algo ambigua que no termina de aclarar las diferencias.
Ryan comentó que la experiencia central del juego será similar en todas las plataformas, puntualizando que "los gráficos varían, obviamente, de plataforma a plataforma, pero en un mundo conectado, el juego de Destiny va a ser increíble en todas ellas".
Fuente
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Qué bien suena eso de "Nova Bomb" :D
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Sigo sin entender cómo este juego no ha sido ganador del E3, ha ganado TitanFall, que no es un mal juego, pero Destiny me parece muy superior. Cómo escuece que Bungie haya dejado de desarrollar en exclusiva para Microsoft.
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Bueno eso pasa siempre, siempre se sobrevalora más a algo exclusivo, pienso que si sagas como Killzone no fueran exclusivas, pasarían sin pena ni gloria pese a ser buenos juegos.
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Una buena noticia, se podrá jugar en solitario:
Cita:
Bungie ha revelado que
Destiny será totalmente jugable en solitario, aun estando principalmente centrado en el cooperativo, permitiendo así a los jugadores más individuales disfrutar de la aventura.
"Si no quieres tener una experiencia cooperativa o competitiva en Destiny, y si quieres experimentar cada cinemática en privado,
tendrás la opción", explica el estudio.
"
Creemos que no te lo pasarás tan bien, y creemos que te será muy difícil resistirte a nuestro cooperativo, pero cuando decimos que estamos haciendo actividades para cada ambiente, eso incluye a los jugadores que no quieren jugar en equipo".
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Cita:
Iniciado por
jotoaro
¿Por qué prefieres jugar solo a un juego que está diseñado para jugar con amigos?
Algunos tenéis unas manías que no las entiendo :cuniao vas a tener que estar conectado igual, ya que requiere conexión permanente. Qué menos que aprovechar todas las posibilidades que te puede dar el juego y jugarlo con amigos :P
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Cita:
Iniciado por
heroedeleyenda
¿Por qué prefieres jugar solo a un juego que está diseñado para jugar con amigos?
Algunos tenéis unas manías que no las entiendo :cuniao vas a tener que estar conectado igual, ya que requiere conexión permanente. Qué menos que aprovechar todas las posibilidades que te puede dar el juego y jugarlo con amigos :P
La gente que me suele tocar no es demasiado agradable que digamos, por eso prefiero jugar sólo. Otra cosa es jugar con conocidos, eso sí, pero no me gusta jugar con gente desconocida. Ahora, si vosotros también jugáis, pues claro que me animo :cuniao
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Bueno, para eso está este foro :juas
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Cita:
Iniciado por
jotoaro
La gente que me suele tocar no es demasiado agradable que digamos, por eso prefiero jugar sólo. Otra cosa es jugar con conocidos, eso sí, pero no me gusta jugar con gente desconocida. Ahora, si vosotros también jugáis, pues claro que me animo :cuniao
Para eso estamos :)
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Apuntarme tambien a mi. Yo quiero pillar un "petaco" de esos y reventar anos alienígenas. Me pido franco!!!! :ansia
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
El multijugador de Destiny se ha diseñado para que "nadie pueda arruinar tu experiencia de juego"
Bungie reconoce que es difícil eliminar a los jugadores "nocivos" en las partidas online.
http://i.imgur.com/8R8cQfR.jpg
El director técnico de Bungie y uno de los principales responsables tras el prometedor Destiny, Chris Butcher, asegura que la faceta multijugador de su nuevo título de acción se ha diseñado de tal modo que "nadie pueda arruinar tu experiencia de juego", en clara alusión a los jugadores "trolls" que muestran comportamientos poco amigables en la mayoría de juegos en línea.
"Si miras al juego online multijugador de los últimos diez años, creo que el elemento dominante ha sido el de adolescentes masculinos disparándose a la cara los unos a los otros, y sentándose en los cadáveres de unos y otros", explica el creativo en declaraciones a la revista Edge.
Butcher reconoce que algunos de estos problemas surgen a raíz de ciertas decisiones de diseño, intencionados o no, que resultan muy populares entre ciertos grupos de usuarios. Sin embargo, esto mismo ha provocado que otros usuarios se sientan "excluidos."
"La experiencia social que buscamos es aquella en la que si los jugadores no cooperan o no se comunican de forma efectiva, no puedan arruinarle a nadie su experiencia de juego", añade. Obviamente, prosigue, "no puedes evitar el comportamiento tóxico de algunos jugadores, pero lo que sí puedes hacer es prevenir que ellos arruinen la experiencia de otros usuarios. Le das a la gente estas herramientas que animan a interactuar de manera positiva, y si alguien interacciona de forma contraria, bueno, no podrán arruinarte la partida."
Fuente
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Si. Pero a ver como lo hacen. Vamos, estoy deseando de verlo. :agradable
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Quien vaya a la Gamescom se podrá hacer una fotito al lado de esta "figurita" :juas:
http://www.youtube.com/watch?v=WzkvRcn9FLo&feature=player_embedded
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Destiny es una experiencia lineal:
Cita:
"La diferencia es que aquí la trama puede vivirse junto a otras personas. Es más divertido con amigos. El trabajo en equipo hace las cosas más fáciles. La historia tiene un principio, un nudo y un desenlace", declaró a la revista uno de los portavoces del estudio, dejando claro así que hablamos de un producto con una experiencia lineal, una cargada de momentos cinematográficos. "La diferencia principal es que aquí la trama puede vivirse junto a otras personas.
Podemos ir, lógicamente a nuestro ritmo y olvidarnos de los demás, pero declaran que "aunque intentemos ir por libre, siempre nos encontraremos con otros jugadores", explican. "Nuestra intención es hacer que puedas decidir. Tanto si juegas solo como acompañado, tendrás una historia completa".
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Este juego va a ser épico.
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Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Entrevista a Bungie en el Blog de Playstation. Hablan acerca de clases, personalización y del multiplayer.