Pues no sé, me esperaba otra cosa la verdad... :|
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Pues no sé, me esperaba otra cosa la verdad... :|
Qué esperabais? yo todo lo contrario, me esperaba algo mucho peor :cuniao Pero me ha gustado mucho
He visto el trailer ya 4 veces :cuniao
Si compras el FFVII original en PS4 te regalan un tema del Remake para la consola
https://www.youtube.com/watch?v=CDpTN80PB2w
http://i.imgur.com/Jf82D1J.jpg
http://i.imgur.com/o6tszIH.jpg
http://i.imgur.com/56Mdon0.jpg
http://i.imgur.com/JKg5siC.jpg
Pues a nivel técnico me esperaba algo mucho mejor, me parece que está muy por detrás del XV, pero bueno, todavía está en pañales como el que dice... y apenas no han enseñado nada. Cuando empiecen a mostrar las invocaciones... :ansia
No entiendo mucho de FF, pero el sistema de lucha es similar al XV no? Dicen que ya empiezan haber suicidios en masa debido a que no han optado por el vetusto y arcaico sistema de lucha por turnos del original... :cuniao
Coño, yo esperaba ver las tet... digo, el nuevo diseño de Tifa.... :doh
El sistema de lucha se parece más al de los Kingdom Hearts
Yo soy pro-sistema arcaico de lucha :cuniao Pero si hacen otra cosa, y la hacen bien, tampoco tengo pegas
Y por ahora creo que lo están haciendo bien, a la espera de ver más, pero yo veo este trailer, y veo "esencia" Final Fantasy VII, han respetado muuuchas cosas, los diseños, la manera en que los personajes interactuan y se mueven, la música, el mundo, los enemigos, la acción.... todo muy bien llevado la verdad
Pues yo como no he jugado al original, lo disfrutaré el doble... :agradable Aunque bueno, me sé de pe a pa la historia y a lo largo de los años me ha sido imposible no comerme spoilers... me compré el juego original hace la tira para PS3 y ahí lo tengo, nunca he podido pasar del principio... es ver esos gráficos, ese sistema de lucha... y no puedo.
Este juego había que jugarlo en su época... que por qué no lo hice? llevo 18 años preguntándome eso...:digno
El cambio de personalidad lo dices porque le han puesto unas gafas? :descolocao Yo no veo que el Barret original sea algo tonto. Es un chulo, algo broncas, testarudo pero de buen corazón que soporta la culpabilidad de haber destruido su pueblo. No podemos decir que han cambiado eso por unas gafas.
Obviamente no por la gafas, si has jugado los primeros minutos del juego ya veías que barret era el típico personaje enfadado y que da la contraria al protagonista y al menos en lo que se ve en el vídeo parece un tio calmado y frió, es la sensación que me ha dado.
más bien es al contrario, lo disfrutaremos más los fans, o de eso se trata :P
Creo que a todos nos ha pasa que tenemos ahí algunas obras maestras pendientes de jugar :cuniao yo por ejemplo no he jugado a Vagrant Story, algunos de la Super Nintendo (no la tuve) o más recientemente a The Last of Us. Pero tampoco hay que lamentarse, siempre se puede solucionar jugándolo hoy día o cuando queramos :juas
El productor de Final Fantasy 7 Remake habla sobre su nuevo sistema de combate
http://i13d.3djuegos.com/juegos/1215...ke-3253267.jpg
Yo tampoco pude jugar al FF VII en su día (pero por la edad :cuniao), así que caerá por 11 euretes en la Store.Cita:
El espectacular tráiler de Final Fantasy VII Remake con el que Square Enix sorprendía ayer tarde a sus aficionados en la PlayStation Experience ha dado mucho de qué hablar, especialmente por mostrar al fin el nuevo sistema de combate de esta aventura de rol, que diferirá bastante del visto en el título original.
Para aclarar un poco las cosas, el veterano productor Yoshinori Kitase ha afirmado que en ningún caso se puede decir que "el nuevo juego esté completamente basado en la acción, aunque tiene más elementos del estilo y acción en tiempo real que los juegos anteriores".
"Sin embargo, lo que hace a Final Fantasy y los RPG diferentes de otro tipo de juegos es que los usuarios tienen la capacidad de elegir armas, habilidades y magias de forma estratégica, así que aunque el nuevo juego tenga más elementos en tiempo real, mantendrá también ese toque estratégico, equilibrando estos dos factores a la perfección para mejorar la experiencia de juego".
Por otro lado, Kitase ha remarcado que el remake de Final Fantasy VII "continúa en desarrollo", lo que en pocas palabras significa que todavía puede mejorar más. "El juego todavía está en desarrollo y no hemos desentrañado todavía todo el potencial y mejoras de PlayStation 4", comenta el creativo nipón, que reconoce que el objetivo de Square enix ha sido el de mantener "la calidad gráfica de personajes como Cloud, Tifa y Aerith de la película Advent Children".
Analizando el vídeo varias veces, si os fijáis en los combates, sale una "barra de tiempo", o eso es lo que me ha dado entender, ya que más a la derecha está la barra del "límite". Pienso que SE ha cogido un poco del sistema original pero dándole un toque KH o FFXV.
Ya sabemos que este proyecto anda en pañales, como aquel que dice, todavía falta material por mostrar sobre su sistema de combate, entre otras cosas. Sobre las materias falta esperar si lo aplican (espero). Es pronto para alarmarse.
Por otra parte, la música la han respetado, con estilo orquestal y queda de lujo, si es que al final lo aplican así xD.
Es una tontería, pero me alegra que hayan metido el tráiler del remake subtitulado en el VII original que salió ayer en la Store. También han puesto los créditos aparte (con el pedazo tema de One Winged Angel... sé de uno que pondrá los créditos cada día :P). Los acabo de capturar y subir a Youtube.
Spoiler:
Por cierto, he visto los trofeos y hay gente que ya tiene hasta el último (platinos por ahora no hay) :descolocao Sí que le han dado duro, sí, que no han pasado ni 24 horas...
He nombrado Crisis Core en el hilo de últimas compras y me ha dado por buscar información, ya que me sonaba que se dijo que había posibilidades de verlo dentro del remake. Bingo :cuniao
Crisis Core, posible extra en Final Fantasy VII Remake
Ojalá venga como desbloqueable en el propio remake, pero como dice la noticia... sería imposible. Remasterización por 70 euracos con demo del remake. Lo visualizo ya :cuniaoCita:
Final Fantasy VII Remake es uno de esos juegos que espera la comunidad de jugadores de rol japonés como agua de mayo, aunque su lanzamiento se demorará hasta dentro de unos años y difícilmente lo volveremos a ver este año.
El esperado Remake del mítico juego de la saga se anunció durante el pasado E3 y se estrenará en primero en Playstation 4 en una fecha por definir para hacernos rememorar la historia de Cloud, Barrett, Tifa y compañía.
El juego incorporará previsiblemente cambios, algunos más o menos afortunados y otros no tanto según los seguidores más clásicos de la serie, y podrá hasta añadir nuevos tramos en la historia principal.
Square Enix ya ha trabajado en el pasado con ampliaciones de la historia hacia atrás, como con Crisis Core, y hacia adelante, como con Dirge of Cerberus. ¿Valora la compañía relanzar algunos de estos juegos coincidiendo con el remake?
La respuesta que da el máximo responsable del título, Tetsuya Nomura, deja abierta la puerta, ya que le encantaría incluir de alguna forma Crisis Core en el juego. Lo que no sabemos es si en la división financiera de Square Enix estarán de acuerdo.
Soñar con que Crisis Core forme parte de Final Fantasy VII Remake gratis es bonito, pero teniendo en cuenta la política de relanzar y cobrar remasterizaciones HD (como Type-0, que también era de PSP), suena imposible.
Pues espero que lo hagan, porque me puedo morir de viejo a que lo pongan en la store de Vita.
Square Enix la vuelve a liar, califica Final Fantasy VII Remake de "multi-part series" (¡¿formato episódico?!)
Final Fantasy 7 Remake Releasing as a "Multi-Part Series"
http://i.imgur.com/5K0t9XB.jpg
http://i.imgur.com/OSrYIFh.png
No me lo puedo creer... vamos, no se lo pueden cargar de esta manera :doh:doh:doh Y parece que Nomura ya avisó...
FuenteCita:
Puede interpretarse así o como algo parecido a Final Fantasy XIII, por ejemplo, una trilogía que comparte número romano. En paralelo, sin embargo, en alguna entrevista (traducida por la buena gente de NeoGAF) Tetsuya Nomura, emo daddy y director del remake, ha dicho que «VII en una sola entrega sería indigesto» y que en Square Enix tenían claro «que el remake debía ser completo, así que decidimos hacerlo en varias partes».
Por lo visto, el nivel de detalle al que apuntan con Midgar, por ejemplo, hace que haya incluso nuevas zonas que visitar. Por otro lado, también explica que para el remake han eliminado cosas del original; compensando con lo que han añadido de nuevo, parece que el juego acabará siendo grande y denso.
Edito: Aunque parece que se refiere a partes, no a episodios... igual se marcan un XIII y los van sacando en físico cada año. Prefiero eso a que hagan un Telltale :cuniao
Lo de los niveles y tal supongo que lo arreglarán con un save, porque antecedentes hay, como este juego, que salió dividido en 4 partes y podías cargar la partida del anterior.
http://ecx.images-amazon.com/images/...YL._SX385_.jpg
No me hace mucha gracia la verdad, me da que no vamos a salir de Midgar en la primera parte... Aparte, me huele a juego bastante lineal, cuando el juego original es todo lo contrario.
Y lo de inventar cosas.... veremos a ver.
Con lo fácil que es, si hacer un remake es "lo más fácil", tiene la historia, los diálogos..., tienen los personajes ya hechos, con su personalidad y diseños, también los escenarios, ¡tienen todo! Por qué se complican tanto la vida con estas chorradas :fiu
Es una putada sí... pero no sé, prefiero eso a tener que esperar hasta el 2020 para poder tener el juego completo...
A mi es que me da igual esperar, la de juegos pendientes que tengo... :cuniao
Eso no son más que apuntes en una servilleta; el guión hay que reescribirlo (un guión no es solo describir escenas y poner diálogos, es estructura, ritmo...), los escenarios y personajes hay que rehacerlos, todo tiene que adaptarse y ese es el trabajo duro. Aunque tengan la base ahí, luego hay que ponerlo en pie, y en ese punto lo mismo da que sea un remake o un juego nuevo.
Yo ayer cuando lei la noticia pensé en Telltale, pero claro un jrpg por capítulos no tendría mucho sentido. Lo de hacer una trilogía a lo XIII sí me parece más lógico aunque no fuese lo que esperaba. Mantener el mapamundi del original con todas sus zonas, ampliarlas y adaptarlas con una escala considerable, y que todo se mantenga explorable... y riete del mapa de Skyrim o The Witcher. Por dso dicen que seria indigesto. En el original, un par de pantallas con fondo prerenderizado, equivalen a mucho más aqui. Yo ya pensaba en esto hace años y llegué a la conclusión de que este remake no lo harían en la vida por esto mismo. Ahora se ven los compromisos que hay que asumir (ellos y nosotros), si queremos tener el remake.
Otra opción sería meterle a diestro y siniestro la tijera al juego original, pero supongo que nadie aceptaría eso tampoco.
CyberConnect2 (estudio de los últimos juegos de Naruto) colabora en el desarrollo de Final Fantasy VII Remake, que se confirma que se publicará en varias entregas
Square Enix confirma que FFVII Remake se publicará en varias entregas
Y quieren conseguir un ritmo similar al de Dissidia Final Fantasy para los combates del remake
Nuevos detalles de Final Fantasy VII Remake
https://www.youtube.com/watch?v=A3sBZ5Nr4hc
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Si el juego es en forma episodica no lo compraré. Me parece un insulto que te vendan un final fantasy por partes, puedo llegar a entender que hagan un X-2 o un XIII-2 para amortizar un poco las ventas y que aquellos que se quieran adentrar en una nueva historia lo hagan, pero partir un juego que saben que la gente lleva tiempo esperando es una falta de respeto para los fans.
El Unreal Engine 4 es el motor gráfico de Final Fantasy VII Remake, al igual que la compañía ha hecho con el desarrollo de Kingdom Hearts III
En contra del motor propio de Square Enix, el Luminous Studio, que está siendo usado actualmente en el desarrollo de Final Fantasy XV
Final Fantasy VII Remake está siendo desarrollado con el motor Unreal Engine 4
http://i.imgur.com/i0duA8R.jpg
¿Tan puñetero es el Luminous? :| Porque gastarse la pasta en crearlo y utilizarlo solo en FF XV... (¿para el XIII también crearon uno específico, no?)
¿No seria posible usar 2 discos? Puestos a pagar mas, que cuando se haga, se tenga todo el contenido de una vez...
Hace casi dos decadas, Final Fantasy VII se estrenaba con 4 discos.
Cuando llegaran las noticias buenas...
Una comparacion con el original:
https://www.youtube.com/watch?v=HeTBgDpnEI4
La comparación más ridícula que he visto en mucho tiempo :cuniao
Pero vamos a ver que me pierdo... si dicen que quieren sacar un FF VII, FF VII-2, FF VII-3... etc, se supone que en el primer juego contarían TODA la historia del FF VII original? no me queda claro...
El Luminous Engine estás siendo un verdadero quebradero de cabeza para SE, menuda castaña.. quitando Konami y el maravilloso Fox Engine, los japos no dan con un buen motor grafico... Capcom anunció a bombo y platillo hace unos años el flamante Phanta Rei, y de momento no lo están usando para nada...
No, cogerán el guión original y elegirán donde hacer los cortes. Cada juego tendrá la consideración de juego independiente en términos de tamaño y contenido (y sí, de precio), pero para tener toda la historia necesitas la trilogía. Piensa en la trilogía de El Señor de los Anillos. Por supuesto todo esto son suposiciones, pero lo que está claro es que no van a sacar en digital por 20€ el capítulo 1 (hasta el mercado muro), capítulo 2 al mes siguiente (hasta el edificio Shinra), capítulo 3 (hasta el flashback de Kalm)... y asi hasta el 40 que llegará allá por el 2025.
El director de Final Fantasy VII Remake confirma que estará dividido en episodios y explica por qué
Según Tetsuya Nomura de lo contrario se hubieran visto obligados a hacer recortes.
http://i.imgur.com/0y5i2vB.jpg
Esta mañana saltaba la noticia de que Final Fantasy VII Remake iba a estar dividido en partes, aunque aún no se había explicado ni exactamente cómo se iba a segmentar ni los motivos tras esta decisión. Ahora ya lo sabemos.
"Una de las principales razones por las que no habíamos hecho un remake hasta ahora es porque es un trabajo tremendo el reconstruir Final Fantasy VII con la tecnología actual", explicó Tetsuya Nomura en una entrevista concedida al magazín japonés Famitsu. "No podríamos construir un remake en HD del Final Fantasy VII original que mantuviera el mismo nivel de densidad que el original, porque en cuanto a tamaños no podría haber encajado en un solo videojuego".
"De haberlo introducido todo en un mismo juego hubiera habido que recortar partes y crear una versión condensada. Pero no hubiera tenido sentido alguno hacer algo así. Sí es cierto que va a haber algunas partes recortadas por razones variadas, pero la cantidad de contenido que va a haber será mucho, mucho mayor", continuó. "Por ejemplo los jugadores van a tener que explorar diferentes áreas de Midgar en este juego que no estaban disponibles en el original, y si vamos a rehacer este mundo queremos añadir áreas como éstas y describirlas con verdadero detalle".
La propia Square Enix ha revelado que cada una de las partes en las que se divida el juego tendrá “el tamaño de un juego completo”.
Fuente
Ahora mismo, en Square-Enix...
https://www.youtube.com/watch?v=ETxmCCsMoD0
http://cdn-static.gamekult.com/gamek...50162728_2.jpg
Es decir, nos va a costar FFVII Remake 250 euros.
Si de cada entrega te pillas la coleccionista, más http://www.emotiyou.es/galerie/perso...6081649CXT.gif
Vamos que sera un Telltate Game en toda regla, y se ponen como excusa que hay una gran complejidad en recrear FFVII en la actualidad y que por eso tienen que hacerlo en formato de episodio, osea que FFXV no es complejo? Que sera un juego simplón porque lo venderán en un solo juego? Por favor, el único motivo por lo que hacen esto es para que pasemos por caja 4 o 5 veces para tener el juego completo.
Espero sinceramente que haya una ola de criticas que les obligue a cambiar el camino que están intentando llevar a cabo.
Lo que harán sera alargar las partes del juego para que parezcan un juego completo, la parte de midar le pondrán 100 misiones secundarias random para que tenga una duración de como minimo 100-200 horas y ya dirán que la experiencia es como de un juego completo y despues a tener que pasar por caja para continuar.
Si no es eso lo que están diciendo o una de dos, o se explican como el culo o la mayoría de gente lo esta entendiendo mal pero oye si a ti te convencen con sus explicaciones mejor que mejor.
Hombre esta claro que la industria tiene que excusarse para sacar los juegos por partes, que si es como un juego completo, que si se puede jugar antes, que mejora la experiencia...
Al igual que los DLC poco a poco se esta implantando el formato episodio (telltale, Resident Evil, Life is Strange, Hitman, FFVII...) para ellos son todo ventajas, van cobrando a la vez que lo hacen, sale mas caro para el usuario, luego mucha gente lo recompra en físico, y algo que todavía no ha pasado pero que es peligroso, si al salir los primeros episodios y es un batacazo lo cancelen...
A mi sinceramente no me hace gracia que un juego de este calibre y de este tipo nos lo vendan por partes, así que como hago con todos este tipo de juegos esperare a que este completo
Final Fantasy 7 Remake utiliza el mismo sistema de iluminación que Star Wars: Battlefront
El título de Square Enix ya había confirmado que empleará Unreal Engine 4 para moverse, pero ahora también conocemos aspectos de su iluminación
http://static.blogocio.net/imagenes/..._277674_pn.jpg
'Final Fantasy VII Remake' día a día va definiendo su hoja de ruta de cara a su lanzamiento escalonado por episodios, ofreciendo también detalles técnicos de su desarrollo de la manos de personas ligadas al equipo de trabajo de Square Enix.
Ha sido uno de los desarrolladores de Geometrics quien ha dado rienda suelta para hablar de un aspecto tan técnico de 'Final Fantasy VII' como bien es el sistema de iluminación. Este desarrollador ha asegurado uqe el juego utilizará una tecnología denominada Enlighten la cual ha sido empleada también en otros juegos como 'Star Wars: Battlefront':
Probablemente todos estos datos técnicos sean un poco más complicados de entender a quienes no acostumbramos trabajar en motores gráficos, pero también se agradece que este desarrollador nos de una visión más exacta de cómo funciona por dentro la tecnología enlighten.Cita:
La iluminación global, también conocida como iluminación indirecta, es el mayor contribuyente a los gráficos de calidad cinematográfica que los consumidores de hoy en día cada vez esperan ver más. La exposición a la iluminación global en tiempo real puede requerir de un rendimiento intensivo y es la aplicación más exigente para los dispositivos informáticos de hoy en día.
Enlighten calcula el efecto de la iluminación indirecta en tiempo real. Gracias a ella las luces, materiales y objetos de la escena se pueden mover y actualizar en tiempo de ejecución con la actualización de la iluminación global en ciestión de milisegundos.
Esta tecnología de tiempo de ejecución está diseñada para interactuar sin problemas con los motores gáficos de los desarrolladores.
Desarrollador de Geometrics
No, el problema es que las páginas ponen titulares amarillistas y a la gente le encanta entrar en ese juego, leer las cosas a medias y mal, y luego rellenar los huecos con sus películas poniéndose en lo peor. Y ya tienes la gresca montada en todas partes.
Otro más :fiu
Pero en serio veis un juego como este, de este género, lanzado a modo de episodios cortos como si fuera un Telltale? Que no cuesta nada pensar macho. Están hablando de secuelas como el XIII, XIII-2, etc. juegos que juntos contarán la historia completa, pero que serán juegos completos en términos de duración y estructurados como tal. Modelo Peter Jackson vamos.