Ah, pero SEGA ¿ni siquiera distribuirá este juego, ni tendrá su logo en el? Creía que sería como Bayonetta 2, hecho y distribuido por Nintendo pero su logo sale de todas maneras.
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Ah, pero SEGA ¿ni siquiera distribuirá este juego, ni tendrá su logo en el? Creía que sería como Bayonetta 2, hecho y distribuido por Nintendo pero su logo sale de todas maneras.
El juego lo distribuirá Sony. Sega continua teniendo los derechos, así que supongo que su nombre y logo aparecerán en el juego.
Y ya mejor seguimos hablando de Shenmue III en su respectivo hilo, que este es el de FFVII remake...
No se si llorar, vomitar, o qué...
https://www.youtube.com/watch?v=1s8nBD_2nqU
¿De verdad a alguien le resulta gracioso? :|
Yo no se como cojones Sony le da dinero a este tipo de gente, porque de verdad es ganas de hacer el ridículo.
Contenido para adolescentes
Supongo que Sony quiere dar a conocer sus juegos clásicos a los que jóvenes que no lo han jugado (de ahí esa entrada que hace diciendo que aún no habían nacido)
Pero sí, humor muy cutre
Sí, el humor es algo.. cutre, pero la idea en general y el formato (y el diseño gráfico) están bastante chulos.
Mira, ponyo es un claro objetivo al que se dirige el vídeo :cuniao
Ya sabes, píllate el juego :P
No digo que eso no sirva para un canal personal de Youtube, asi es el 90% del contenido de Youtube. Pero para un canal oficial de un fabricante de consolas... Muy poco nivel...
Pero vamos, no es que me meta con este chico, es que si te pones a mirar el resto de vídeos de community de PlayStation España... Ese de FFVII casi es lo mejor...
Final Fantasy VII Remake estaría pasando por problemas en su desarrollo
El trabajo de CyberConnect2 fue descartado por Square Enix.
https://media.vandal.net/i/640x360/3...13112159_1.jpg
Las noticias sobre el progreso de Final Fantasy VII Remake desde su anuncio en 2015 han sido muy escasas, y una de las razones sería los problemas de su desarrollo. Al menos así lo asegura Dan Tsukasa, un diseñador y artista que participó en el proyecto, en Reddit.
Según Tsukasa, Square Enix comenzó de nuevo todo el trabajo porque el progreso que había hecho CyberConnect2 no se podía utilizar. Los creadores de múltiples juegos de Naruto colaboraban en el proyecto, hasta que en 2017 Square Enix decidió encargarse del remake de manera interna.
"¿Cuándo una empresa deja de trabajar para otra ha sido una buena señal? Sé que el trabajo de CyberConnect2 era inutilizable, he trabajado con ellos antes, conozco su nivel". Además desmiente que hable sobre especulaciones, ya que ha trabajado con ellos y conoce a gente que todavía trabaja en Square Enix y CyberConnect2.
En la práctica el juego no tendría cuatro años de desarrollo sino dos, por lo que la fecha de Final Fantasy VII Remake todavía parece más incierta de lo que era antes.
Horas después de publicar esa información, Dan Tsukasa ha borrado todos sus perfiles en redes sociales.
De verdad, para mí que los de Square Enix tienen que cambiar su forma de hacer estos juegos apoteósicos, perjudica mucho a los fans que esperan tanto y a ellos que se gastan pastón
El nuevo Versus...
Es lo que pasa cuando ponemos a un tío (o los que sean) que está "trabajando" en una docena de juegos a la vez.
En fin...
Es lo que pasa cuando te centras en querer hacer una puta película interactiva con gráficos hiper realistas en vez de centrarte en hacer un maldito juego. Y encima que quieren hacer como FFXV y alargarlo durante años por partes. A mi me parece que lo de Square Enix es una verguenza gorda. Y es una pena, porque el juego lucirá gráficamente de maravilla y todo, pero esta manera de hacer las cosas jode tanto..
No tiene nada que ver con los gráficos, el asunto es que la organización de Square Enix es una mierda pinchá en un palo, desde las más altas instancias (cómo pueden dejar que Nomura sea director si está en mil cosas a la vez) a las más bajas.
Mira SSS, ND... estudios centrados en uno o dos juegos a la vez y sacan joyas. Si tienes un equipo centrado en veinte... pues imposible.
No, te aseguro que es eso por lo que tardan tanto. Porque quieren hacer algo super complicado que impresione gráficamente como FFXV para atraer a los aficionados por los gráficos, hacerle un bait, OHHHH QUE CHULOOOO COMO SE VEEE, ME LO COMPROOOOO
Para Square Enix ya no es hacer juegos buenos, es forrarse no importa cómo
FFXV no es ninguna referencia gráfica xD El 90% de los exclusivos de PS4 son bastante superiores, por ejemplo. Y son juegos sin problemas en su desarrollo (el único sería Uncharted 4 por el tema de la marcha de Amy y la reescritura, pero igualmente salió una JOYA).
El problema es la organización. Si Uncharted 4 se levantó del golpe en medio segundo y con Versus nos tiramos dando tumbos diez años es por eso, por la organización.
No olvidemos que hablamos de Nomura, un tipo que para que una cremallera salga perfecta gasta más tiempo que los de ND en un nivel de cualquier juego. Teniendo a este de director...
El problema que tiene Square siempre es la mala organización, quieren trabajar en varios triple AAA a la vez y eso es imposible pero además sumale a todos los pequeños estudios que tienen que también sacan juegos...
Kingdom Hearts 3 se ha retrasado tanto por culpa de Final Fantasy XV y este juego se esta retrasando por Kingdom Hearts 3..
Dos años de desarrollo...y habrá a quien le parezca poco.
En 2 años, EA, Sony (a través de un estudio interno) o Ubisoft hace un pedazo de juego más complejo que este, y lo multiplican x6.
Es el caos de la falta de profesionalización del desarrollo de juegos japoneses, que están a años luz de la estructura de los estudios americanos y europeos.
Éstos hacen un motor gráfico para un juego y para el siguiente lo descartan. Activision o EA hacen un motor para un ciclo de 5 años. En Sony los estudios internos tienen un nivel de know-how en herramientas que se transfiere de un proyecto a otro.
Las jerarquías internas de Square, como en otros desarrollos Made in Japan, están fuera de la realidad del mercado actual.
Si luego te viniesen con el mejor juego de la generación, se les puede perdonar, pero ves FFXV o FFXIII y no, no son los mejores, ni muchísimo menos. Les han pasado como un avión otros títulos dentro del género RPG y del JRPG.
Vaya tomadura de pelo :sudor
Un rumor sugiere que FFVII Remake se haría esperar hasta el año 2023
Yo ya paso de este juego, y mas con lo que quiere hacer Square con el, se lo pueden meter por donde les quepa..
Cómo nos tomó el pelo Square... No tenía nada cuando anunció el remake...
Pues eso, nada...Cita:
Hombre, si que tenía algo.. pero era todo "cosmética"
Pero lo mejor era que querían venderlo en formato episodico porque el juego era demasiado extenso y querían que los fans pudieran jugar lo antes posible.
Yo fuera Sony y contrataba un estudio aparte para hacer el juego a cambio que fuera una exclusividad de la consola.
Tener tendrían, otra cosa es que lo hayan descartado luego por ser un desastre...
Tetsuya Nomura explica el retraso de Kingdon Hearts III hasta 2019 y el estado de Final Fantasy VII Remake [E3 2018]
https://i.blogs.es/1e7c4f/final-fant.../1366_2000.jpg
The Verge ha podido entrevistar a Tetsuya Nomura, el director de ambos juegos, para que explique la situación de 'Final Fantasy VII Remake' y cómo está avanzando:
En la misma entrevista ha querido aclarar que el motivo de que 'Kingdom Hearts III' finalmente no vaya a salir a la venta en 2018 y se retrase hasta 2019 no se debe a que el equipo necesitase más tiempo para perfeccionar el juego:Cita:
Estamos desarrollando 'Final Fantasy VII Remake' en paralelo', y no está en las primeras etapas de desarrollo. Estamos desarrollándolo realmente.
En este momento es como si hubiera estado dedicando un 100% a 'Kingdom Hearts', un 100% a 'Final Fantasy VII', un 100% a 'Kingdom Hearts'... todo el rato yendo y viniendo. Es como si trabajar en dos videojuegos se acabasen convirtiendo en uno solo (después del lanzamiento de 'Kingdom Hearts III'). Así es como lo veo.
Nomura también aprovechó el momento para declarar lo satisfecho que se siente trabajando en estos dos videojuegos al mismo tiempo.Cita:
Muchas personas nos dijeron, incluidos los fabricantes de hardware, los responsables de ventas, los equipos de marketing, que simplemente no era un buen momento este año. En el caso de 'Kingdom Hearts III', las oficinas occidentales nos pidieron publicar el juego de manera simultánea en Japón y en América.
Cuando lo miramos, nos dijeron que el mejor momento para su lanzamiento era a finales de enero. Por supuesto, consideramos que lo mejor era acelerar el desarrollo para lanzarlo más pronto antes de que nos dijesen que no era lo correcto, pero el equipo de desarrollo dijo que no, que no podíamos hacer eso. Podríamos retrasarlo, pero no podemos terminarlo antes. Si también vamos a retrasar la fecha de lanzamiento, entonces podríamos tener un tiempo extra para mejorar el juego un poco más. Es como si todos trabajáramos juntos para decidir esta fecha.
Cita:
No me cansa esto en absoluto. Me resulta divertido. En realidad, no me gustan las relaciones con las personas más que el trabajo, así que solo quiero enfocarme en el trabajo y en crear cosas si no tengo que lidiar con las relaciones con personas. En realidad, es más fácil para mi que el no trabajar.
Necesito aficionados para jugar a mis juegos, para ser capaz de crearlos y por eso los fans son definitivamente el factor que más me motiva a seguir adelante.
Nomura asegura que FF VII Remake progresa bien y están planeando anuncios
Square Enix estaría planificando el plan de comunicación del juego.
Tetsuya Nomura también ha hablado con la revista japonesa Weekly Famitsu sobre Final Fantasy VII Remake. Y es que, aunque el juego ha sido una de las ausencias del E3 2018, parece que ahora que Kingdom Hearts III se acerca a su fase final, la compañía está más abierta a comentar el que posiblemente sea su próximo gran lanzamiento.
Nomura ha insistido en los medios japoneses en que "la producción avanza bien" e incluso ha afirmado que el desarrollo del juego "está progresando más de lo que esperábamos". Pese a todo, pide paciencia a los aficionados, pues la compañía está todavía pensando en "cuándo anunciaremos la próxima información sobre el lanzamiento".
De la misma forma, Nomura tranquiliza a los jugadores indicando que "la dirección del juego estaba decidida antes de que cambiáramos su producción a ser interna". Y es que, por ejemplo, explica que "aunque queremos preservar la atmósfera del original, las situaciones profundizarán más en los personajes, incluyendo los miembros de Avalanche".
https://www.youtube.com/watch?v=A3sBZ5Nr4hc
Fuente
Tetsuya Nomura, director de FF VII Remake y Kingdom Hearts 3: "Recibimos presión de los fans incluso cuando no anunciamos nada
https://i.blogs.es/37a5d1/1366_2000-7-/1366_2000.jpg
La tercera entrega de 'Kingdom Hearts' y el prometido remake de 'Final Fantasy VII' se postulaban como los platos fuertes del debút de Square Enix con su propio evento en el E3 2018. Sin embargo, entre que no se mostró nada nuevo del primero -aunque acabamos poniendo fecha y sacando mucho en claro durante estos días- y la ausencia del segundo no pasaron desapercibidos.
Detrás de ambos juegos está Tetsuya Nomura, figura clave de Square Enix, a quien debemos el inconfundible aspecto original de Cloud y compañía y uno de los máximos responsables de ambas sagas, con lo que ambos proyectos están en las mejores manos posibles. Claro que, las expectativas acumuladas con ambos lanzamientos son enormes.
En este sentido, Nomura ha concedido una muy interesante entrevista a Kingdom Hearts Insider en el que detalla algunos de los planes de desarrollo de cara a ambos proyectos y reconoce lo que todos hemos pensado este año: ambos títulos fueron anunciados demasiado pronto. Claro que, todo tiene su razón:
Ahora bien, que un juego sea anunciado oficialmente no facilita las cosas para los desarrolladores. Y menos cuando se trata de dos sagas que no solo tienen un enorme impacto, sino que son especialmente queridas por sus fans.Cita:
Soy muy consciente del hecho de que lo anunciamos demasiado pronto, pero incluso en la industria, comenzamos a correr la voz de que estábamos trabajando en el juego, así que decidimos no mantenerlo en secreto y revelarlo oficialmente.
Con este vídeo mostrado en el E3 2015 se abrió la caja de pandora.
ras el final de 'Kingdom Hearts II', la tercera entrega era un secreto a voces y su retraso se nos ha hecho interminable, sin embargo -y pese a las negaciones de Square Enix- los rumores de un remake de 'Final Fantasy VII' cobraban más fuerza poco antes de su anuncio oficial. En este aspecto, la prioridad absoluta de Nomura ahora está en el título con fecha anunciada: Sora, Donald y Goofy regresarán, con suerte, en enero de 2019 y todo tiene que estar a punto.Cita:
La gente está esperando información nueva sin importar si el juego ha sido anunciado o no. Es genial cuando logramos mantenerlo en secreto el mayor tiempo posible, pero en estos días, muchos proyectos importantes se convierten en víctimas de rumores y filtraciones. Honestamente, prefiero que revelemos oficialmente nuestros juegos en lugar de ver una fuga o un rumor circulando en línea.
Especialmente cuando parte del desarrollo se subcontrata a otras compañías, siempre existe el riesgo de que personas ajenas al equipo interno difundan información e imágenes en línea. Es aún peor cuando, durante el desarrollo, brota un falso rumor que las personas comienzan a creer, y se vuelve necesario decidir si responder y negar.
En este sentido, se puede pensar que el próximo 'Final Fantasy VII' -o, al menos su primer episodio- queda relegado a un segundo plano. Nomura lleva ambos proyectos en paralelo y asegura que está empleando la misma pasión en ambos, sin embargo incide en que, pese a que no hubo novedades, la presión frente al proyecto sigue siendo la misma.Cita:
Ahora que hemos anunciado la fecha de lanzamiento, definitivamente debemos llegar a esa fecha y no demorar más el juego. Todo el mundo está dando lo mejor de sí y empujándose al límite, no sólo por la fecha de lanzamiento, sino también para entregar un excelente juego.
Al estar en un desarrollo a contrarreloj trato de no dar pie a feedback que requeriría demasiados cambios, porque estoy convencido de que crearía más estrés y ansiedad en el equipo. Personalmente trato de mantener la calma lo más posible.
Cada vez es más frecuente entre los desarrolladores no anunciar un juego pese a que su producción está en marcha. De hecho, todos somos conscientes de que el próximo 'Borderlands' está en camino pero, al no ser anunciado oficialmente, -algo que Randy Pitchford hace a drede- su ausencia no ha pasado factura a Gearbox.Cita:
Decidir cuándo anunciar tu juego al público siempre es difícil. Entiendo por qué algunas compañías esperan el mayor tiempo posible, y definitivamente creo que es algo bueno para ellas.
Pero en nuestro caso, recibimos presión de los fans incluso cuando no anunciamos nada. Siempre nos preguntan "¿estás trabajando en esto?" o "¿por qué no haces una continuación de eso?". Incluso después del anuncio, la situación no cambia, porque luego pasarán a preguntarnos "¿cuándo se lanzará?" o "¿cuándo mostrarás un nuevo tráiler?".
¿En qué acabará todo esto? De momento, el nivel de detalles, técnicos y argumentales, mostrados en 'Kingdom Hearts III' es fascinante, con lo que hay motivos para ser optimistas de cara a su salida en seis meses. La salida los tres lanzamientos clave de Square Enix para esta generación , si contamos con 'Final Fantasy XV', ha sido un proceso interminable para creativos, desarrolladores y -cómo no- fans. Tanto como para que incluso los silencios hagan ruido, y Tetsuya Nomura es consciente de ello.
Eso sí, no nos hemos olvidado de la promesa de que 'Kingdom Hearts 3' y el remake de 'Final Fantasy VII' llegarán antes de 2020. El silencio es plata y la palabra es oro.
Nuevo trailer, próximas noticias en Junio.
https://www.youtube.com/watch?v=Df0YG3qfZ8E
Al principio del tráiler la cosa era un poco meh, porque mi fe en Square Enix no está muy pallá ultimamente con sus actitudedes.. pero el hecho de que cambien a que sea un juego de acción como KH me parece de maravila. Claro que para algunos esto es una herejía de cuidado, pero en mi opinión el cambio es recibido..
Pero sigo sin confiar mucho en SQE.
Gráficamente pinta bien, pero aún me quema que hayan cambiado el sistema de batalla. Aunque todos sabemos que Square se ha vuelto bastante cobarde, solo hace que le dicen los señoritos entrajados del departamento de contabilidad...
Ya veremos, a mí FF XV me gustó, pero aún no me han ganado.
Por un momento sale el boss de las alcantarillas
https://iforo.3djuegos.com/files_foros/bo/bolh.png
https://www.youtube.com/watch?v=ocJMO9-ID0E
Me da que solo tienen hecho hasta las alcantarillas...
https://www.youtube.com/watch?v=Wau1FY7UduQ
Me da que solo han hecho el trailer :cuniao
Square Enix vuelve a recordar que Final Fantasy VII Remake se distribuirá en varios episodios
Todavía seguimos sorprendidos con el impresionante tráiler de Final Fantasy VII Remake que se dejó ver ayer en el último State of Play de Sony. Llevábamos demasiado tiempo sin materiales nuevos y por lo visto Square Enix se ha puesto más en serio que nunca para promocionar su lanzamiento, incluso para recordar que el juego llegará en varios episodios.
Fue en 2015 cuando se anunció por primera vez que esta esperada nueva versión se dividirá en varias partes, ofreciendo cada una de ellas una experiencia única. De hecho, un año más tarde Yoshinori Kitase, su productor, comunicó que cada uno de estos capítulos tendría la duración de un juego completo, declarando en aquel momento que durarían tanto como la serie Final Fantasy XIII.
Más tarde, en 2017 dejó de estar a cargo de CyberConnect2 y fue Square Enix la que tomó las riendas para encargarse en solitario de su desarrollo. Eso podía hacer pensar que la distribución del juego se podría haber realizado de otra forma, de ahí que Square Enix haya querido reincidir a través de su blog oficial que su intención sigue siendo de lanzarlo en múltiples partes.
Están a punto de cumplirse cuatro años desde que Final Fantasy VII Remake fue anunciado oficialmente para PS4 y cruzamos los dedos para que se acerque el día en el que podamos hacernos por fin con su primer episodio. Por lo pronto en junio tendremos más noticias al respecto y queda pendiente el saber si será en el E3 y, en el caso de que sea así, en cuál de todas las conferencias estará presente.
Que asco le estoy cogiendo a Square Enix, se está volviendo una EA o una Ubisoft, cogiendole el gusto un huevo a los DLC, a los Season Passes y ahora LO PEOR de todo; los juegos como servicios. Es que es saber que FF7 Remake va a ser algo que va a estar durante años y me tira para atrás cosa mala. La historia de FF7 no es tan extensa. Tuvo 3 discos por limitaciones de la época. Se ve que van a estirar el chicle cosa mala para estar años con ello. Y me huele horrible. Que tengan la osadía de convertir el juego que tanto significó para su avance.. que tanto significó en el mundo de los juegos.. y que lo conviertan en un servicio, dice bastante del poco respeto que tiene Square a su legado.
La influencia les está llegando demasiado.
En varios epi...
https://www.youtube.com/watch?v=nwLoqH6fA4M