Jedi: Fallen Order (PS5)

Juegazo. Quizá no tenga momentos inolvidables ni sea un juego genial pero desde luego llega a ser memorable en su conjunto.

Podría decirse que es una mezcla curiosa (y muy efectiva) entre un souls, Sekiro o God of War, por el mapeado, las mecánicas de progreso y el combate y un Tomb Raider por el plataformeo. Incorpora prácticamente todas las mecánicas propias de los souls: checkpoints, parry, coste por muerte, recuperación de lo perdido, reseteo de enemigos, desarrollo metroidvania, atajos, etc. No obstante se esfuerza en ser más accesible: tiene una historia clara y un lore muy explícito, tiene niveles de de dificultad, la dificultad base es más o menos permisiva, tiene mapa que además te marca los checkpoints, los atajos y las zonas no exploradas ... ¿Podríamos llamarlo un souls-lite?

En su momento la prensa se cebó con este juego y, mal que me pese, después de jugarlo entiendo porqué. El juego (siempre según mi opinión) tiene varios problemas. Voy a sacarmelos de encima lo primero. Igual me extiendo más de lo debido, pero creo que es importante entender lo malo para apreciar lo bueno que el juego ofrece.

Lo primero es que el personaje principal es más soso que la leche desnatada. Por supuesto a esto contribuye el propio estereotipo del Caballero Jedi, por definición bueno, estoico, sin motivaciones personales discernibles y por tanto muy predecible. Pero en mi opinión, dado que empieza siendo un padawan más o menos inexperto, creo que podrían haber hecho mucho más con el desarrollo del personaje. De hecho el droide, que sólo hace bip, bop, piii, bip es mucho más interesante y parece tener mucho más que decir.

Finalmente el mayor problema es que cuesta trabajo dejar de pensar en los juegos en los que está inspirado. No paras de decir, mira como Kratos, mira como Lara, mira como en Titanfall, mira como en Sekiro. Es importante resaltar que esta sensación no es tan desagradable como para que te haga dejar el juego, ni mucho menos. El caso es que todos los juegos están inspirados en otros y no suele importar, pero este juego tiene un algo que me ha costado identificar y que te impide ver su propio caracter hasta que el juego está ya muy, muy avanzado.

En mi opinión el carácter de este juego viene definido por los poderes Jedi, que es a lo que venimos aquí. El problema es que para darle la sensación de progreso y marcar el carácter metroidvania de los souls, comienzas con muy pocas habilidades de las que asocias a un Jedi, poco más que el parry de blasters y de ataques físicos. Por eso, al principio, el combate es bastante genérico, básicamente el mismo que en God of War (muy inspirado en Souls) y el plataformeo prácticamente indistinguible de Tomb Raider (o Uncharted 4). Tampoco ayuda que al principio del juego se marquen una fase de plataformeo y combate en un tren que se desmorona que recuerda más de lo debido a Uncharted 2. El árbol de habilidades no se abre decentemente hasta más o menos la mitad del juego y es cuando empieza a meter mecánicas propias muy chulas. Esto y la falta de carisma del personaje creo que es lo que lastra el principio del juego y lo que le ganó tantas críticas en su día.

Dicho esto lo cierto es que estos defectos no son ni mucho menos críticos. El combate, a pesar de las sensaciones descritas antes, es satisfactorio y divertido incluso al principio del juego y hacia el final es simplemente fenomenal. Además, gracias a un diseño de niveles muy inspirado, la exploración es extremadamente dinámica, amena y también muy satisfactoria. La historia, sin ser brillante literariamente hablando, es interesante y está bien contada. El diseño de escenarios y enemigos es fenomenal. Casi todos los personajes (quitando el protagonista) tienen historias interesantes y cercanas. Ciertamente me sabe muy mal tener tan poco bueno que decir (en volumen) de las partes buenas dada la chapa que he soltado con las malas, pero hablar de los cientos de aciertos que tiene el juego supone meter spoilers. Baste decir que el juego es bueno, realmente bueno, rematadamente bueno, hasta el punto que esos fallos, que matarían un juego peor, acaban por importar más bien poco.

Lo mejor: El diseño de niveles. Lo divertido que es el combate y la exploración. La sensación de poder hacia el final del juego está muy muy lograda.
Lo peor: La sosez del protagonista lastra el comienzo del juego.

Apartados
Jugabilidad: 9.5 Aunque tarda en desarrollarse el sistema de combate es muy variado y satisfactorio. El plataformeo se abre antes y está perfectamente ejecutado, combina el parkour de Titanfall 2 con las mecánicas de escalada de los Uncharted y Tomb Raider.
Gráficos: 8 Escenarios muy bonitos y una ejecución técnica brillante. Falla un poco el arte de los personajes humanos.
Sonido: 8.5 La música, sin ser inolvidable, está muy bien integrada y es 100% Star Wars. Los efectos sonoros son sencillamente perfectos para meterte en el juego.
Innovación: 7 No inventa nada, pero ejecuta un combinación muy inspirada de las mecánicas souls con el plataformeo del típico pelijuego AAA.

Duración: 24h aproximadamente al 85%

Puntuación final: 8.75 Divertidísimo. Además supone una puerta de entrada al mundo de los souls-like bastante buena.

Juegos completados en 2021:
1 - Doom 2016 (PS5-Retro): 8.5
2 - Jedi: Fallen Order (PS5): 8.75