Dark Souls Remastered (PS4&PS5-Retro)
Una auténtica maravilla. Una lección de cómo se hacen juegos interesantes y únicos.
Por si alguien lee esto y resulta que no ha oído hablar de Dark Souls (inexplicable), es un RPG japonés, pero de temática occidental, inspirado en temas de la mitología nórdica, desarrollado por From Software y dirigido por Hidetaka Miyazaki. Cristaliza las características del género souls-like, previamente presentadas por el mismo equipo en Demon's Souls: dificultad alta, elevado coste por muerte, check points, atajos, narrativa obtusa, etc.
Creo que no merece mucho la pena hablar de la historia puesto que, aunque es perfectamente factible (y fácil) jugar el juego entero sin enterase de nada y aún así disfrutarlo, precisamente lo bueno de la historia en sí es descubrirla. Sólo decir que el juego tiene un lore riquísimo y extremadamente interesante (si bien un pelín deprimente). Una parte importante del lore que permite comprender lo mostrado en el juego se cuenta en las descripciones de los cientos de objetos que pueden obtenerse a lo largo (muy largo) del juego. También cabe destacar un importante apoyo en la narrativa ambiental que anima a observar los escenarios y explorar casi obsesivamente (todo ello marca de la casa).
La dificultad está muy bien equilibrada con el progreso; aunque hay que asumir que es muy alta siempre y que es necesario estar muy atento a todo el entorno para prevenir trampas y especialmente caídas. También hay que asumir que vas a morir mucho y aprender a gestionar la frustración.
La ambientación es excepcional, tanto a nivel gráfico, sonoro y de diseño puro. Merece mención aparte el mapeado, que es sencillamente magistral. La variedad de armas y equipamientos es abrumadora, invita a probar cosas, pero también echa un poco para atrás. Se hace correoso, mucho. Si te equivocas en el orden de regiones a explorar o te equivocas en la build del personaje es completamente inmisericorde. Es importante añadir que estos aspectos, aparentemente negativos, también forman parte de la ambientación del juego, y contribuyen a su atmósfera opresiva y deprimente, así como contribuyen a la sensación de superación que obtienes cuando consigues conquistar esas dificultades y derrotar al jefe de turno o superar la sección aparentemente imposible que tienes ante ti. Pocos juegos consiguen ponerte el corazón a 100 en un combate como los juegos de From, y Dark Souls no es una excepción a esto.
Técnicamente he jugado la versión remasterizada para PS4. Lo he jugado mitad y mitad en PS4 y PS5, sin diferencias apreciables de rendimiento, con la excepción de que el ventilador de la PS4 se pone en modo despegue en cuanto hay 4 enemigos en pantalla. El rendimiento es muy bueno y solo he apreciado pequeñas caídas de fps en la pelea con Kalameet en PS4 (el combate con Sif lo hice en PS5).
Lo mejor: El lore, la ambientación, la rejugabilidad, EL MAPA.
Lo peor: Para mí, la lentitud del combate. Entiendo que esto es puramente una preferencia personal y no un defecto del juego como tal.
Apartados
Jugabilidad: 9.5 Prácticamente perfecto, no obstante el sistema de combate se me hace lento tras haber jugado antes juegos posteriores de From.
Gráficos: 8 Claramente no es el fuerte del juego, aunque a nivel artístico es fenomenal. Por lo que he leído el remaster introduce cambios en la iluminación y creo que por eso en algunos puntos se ve un poco raro, aunque en ningún momento se ve mal.
Sonido: 9 Musica excepcional, sobre todo en los combates contra bosses. Los efectos son muy buenos, con detalles magistrales en cuanto a ambientación.
Innovación: 9 Probablemente no inventa nada a nivel individual (con la posible excepción del mapa tridimensional casi monolítico) y todas las mecánicas ya habían aparecido en otros juegos, pero desde luego genera una conjunción de mecánicas y detalles que crean escuela.
Duración: Aprox. 120h en dos personajes. El primero (guerrero) lo abandoné sobre las 20h atascado en la Ciudad Infestada. Con el segundo (piromante) ha completado prácticamente todo el juego, al menos estoy seguro de haber matado a todos los bosses incluidos opcionales y DLC, aunque también estoy bastante seguro de haberme perdido algunas puertas ocultas.
Puntuación final: 10 En conjunto es un juego de rol magnífico, con auténticos detalles de genio. A pesar de esto, no he conseguido conectar con el juego a un nivel puramente visceral como sí hice con juegos posteriores de Miyazaki como Bloodborne o Sekiro. Esto es posiblemente debido al sistema de combate, mucho más lento, casi defensivo. Por todo esto he estado tentado de ponerle menos nota, pero el juego es tan bueno que a pesar de ello se convierte en una experiencia memorable y sería injusto darle menos de un 10.
Juegos completados en 2021:
1 - Doom 2016 (PS5-Retro): 8.5
2 - Jedi: Fallen Order (PS5): 8.75
3 - Mass Effect 1 - Legendary Edition (PS5-Retro): 8
4 - Mass Effect 2 - Legendary Edition (PS5-Retro): 10
5 - It Takes Two (PS5-Retro): 9
6 - Mass Effect 3 - Legendary Edition (PS5-Retro): 9
7 - Paper Beast (PS5-PSVR): 8
8 - Marvel Spiderman Remastered (PS5): 9.5
9 - Marvel Spiderman Remastered - DLC - The City That Never Sleeps (PS5): 8
10 - Marvel Spiderman: Miles Morales (PS5): 10
11 - Star Wars Squadrons (PSVR-PS5): 8
12 - Kingdoms of Amalur: Re-reckoning (PS5-Retro): 7.5
13 - Dark Souls Remastered (PS4&PS5-Retro): 10