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Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado: Astro’s Playroom (PS5)
Impresiones: rematado este juego inaugural de la PS5. No puede haber mejor presentación para el Dualsense, ni mejor homenaje para la historia de la marca “Playstation”. Un plataformas corto (aunque es más que un minijuego), pero magistral y cuidadísimo en todos sus aspectos. Una gozada el uso del mando, exprimiendo al máximo sus enormes posibilidades, y la música, maravillosa en todos los niveles del juego. Es tentador dejarlo un poco de lado, cuando estrenas la consola, y ponerte con juegos de mayor enjundia, pero vale realmente la pena descubrirlo y terminarlo, porque, de principio a fin, es una experiencia maravillosa.
Jugabilidad: 10
Gráficos: 8
Sonido: 9,5
Innovación: 8
Duración: alrededor de 6 horas.
Puntuación Final: 9
Juegos completados en 2022:
1 - God of War (PS4, jugado en PS5): 9
2 - Astro’s Playroom (PS5): 9
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Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado: Yakuza: Like a Dragon (PS5)
Impresiones: Bueno, lo primero de todo diré que es mi primer Yakuza (si obviamos el primer Judgment) por lo que lo mismo bendigo o maldigo cosas que ya estaban en anteriores sin saberlo. Es una gran aventura que está muy bien escrita y desarrollada con una gran cantidad de dialogos, es increible lo que han dedicado a este apartado y el buen resultado que da. Personajes carismáticos, buena jugabilidad que imagino que si vienes de los Yakuzas anteriores costará adaptarse cambiar de beat`em up a Jrpg por turnos pero muy bien implementado, buena banda sonora, gráficamente a buen nivel aunque con algunas sombras, cantidad de secundarias y minijuegos para aburrir, sin duda un gran Jrpg. Obviamente también tiene algunos contras, alguno ya lo puse en el post del juego y es que hay tal contenido que abruma, que el juego de forma indirecta te obliga a realizar indirectas y sobretodo uno de los minijuegos y que la dificultad en la parte final del juego no está bien ajustada subiendo de tal manera que te "obliga" a dedicar horas a farmear si quieres avanzar. También hay que destacar que hay momentos de secuencias de video muy largas, no digo que esto sea malo pero preparaos porque habrá momentos que os podéis pasar bastantes minutos sin realizar acción alguna. A pesar de lo que comento es un gran juego muy recomendable.
Jugabilidad: 8,5
Gráficos: 8
Sonido: 8
Innovación: 9
Duración: Unas 66 horas pero quedandome mucho contenido extra por realizar por lo que imagino que para hacer el 100% la cantidad de horas subirá bastante.
Puntuación Final: 8,3
Juego completado: Cotton Reboot (PS4)
Impresiones: Remake del cute`em up que salió originalmente hace 30 años y que incluye el original, el remake y algún modo extra. El original gráficamente aguanta muy bien el tipo y el remake es un espectáculo visual con tanto colorido, cantidad de enemigos y elementos que aparecen a la vez en pantalla de forma totalmente fluida. Han añadido voces en inglés y francés a las escenas animadas que transcurren entre cada pantalla. Es un juego bastante divertido y corto que anima echar unas partidas cortas y muy rejugable, yo no lo había jugado y me ha animado a querer comprar el nuevo Cotton que sale en Mayo.
Jugabilidad: 9
Gráficos: 8
Sonido: 8
Innovación: 7
Duración: Cada partida tanto al original como al remake se pueden superar en 30-40 minutos cada una, aparte tiene un modo Time Attack y rankings online.
Puntuación Final: 8
Juegos completados en 2022:
1 - Pokemon Perla Reluciente (Switch): 7
2 - Marvel's Avengers (PS5): 7,25
3 - Kingdom Hearts Birth by Sleep (PS4):7,5
4 - Captain Tsubasa: Rise of New Champions (PS4): 7
5 - Pokemon Leyendas Arceus (Switch): 8
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Re: Juegos terminados en 2022
Mass Effect 2 - Legendary Edition (PS5-Retro)
Sublime. Aunque a su predecesor claramente le pesan los 15 años que tiene, a este, teniendo 12 no le pesan en absoluto. No jugué al original, pero este remaster es impresionante. Esta segunda parte mejora en absolutamente todos los aspectos técnicos manteniendo o superando los aspectos narrativos y de rol.
Está extraordinariamente elaborado en lo que respecta a personajes, guiones y argumento. La historia, tanto de la quest principal como de las secundarias y DLCs (completamente integrados en el remaster), es muy interesante y está bien escrita. Introduce numerosos elementos de conexión con el primero, con la reaparición de un gran número de NPC que comentan las consecuencias de las decisiones tomadas en el primero. Absolutamente todos los personajes del equipo (que son 12) tienen historias enormemente elaboradas e interesantes. Prácticamente ningún personaje es absolutamente bueno, absolutamente honesto o absolutamente malvado, todos tienen motivaciones más o menos complejas y claramente algunos te van a caer mejor que otros (yo al mercenario le hubiera pegado un tiro en la cabeza con gusto).
Se elimina casi por completo el reciclaje de escenarios que tanto le pesaba al primero, con varios escenarios principales y muchas más ambientaciones para las misiones secundarias. Aunque es cierto que no he completado todas las secundarias ni de lejos, no se me ha hecho repetitivo en absoluto. Puede que sea porque me he centrado en algunos de los DLC que son más largos y tienen trofeos. Quizá peca de incluir un número excesivo de personajes elegibles (básicamente el doble que el primero) y como consecuencia la etapa de adquisición del equipo se hace un poco larga. Son 12 personajes, cada uno tiene una misión de reclutamiento y otra de lealtad, o sea 24 misiones no especialmente cortas. En cualquier caso esto se compensa con misiones muy bien diseñadas, treméndamente interesantes todas y algunas de ellas sencillamente magistrales ya sea en jugabilidad (reclutamiento de Arcángel) o en guión (lealtad de Tali).
En cuanto al combate, reduce bastante la personalización de los poderes, con una aproximación al hero shooter. Personalmente prefería el enfoque de poderes del primero, más RPG, pero desde luego no le pesa en absoluto. El combate es muy divertido y el contar con muchos más personajes principales ayuda a aportar variedad.
Lo mejor: La sensación de que las decisiones importan, la construcción de personajes.
Lo peor: Que no hayan hecho un remake de este juego con buenos actores, a tope de ray tracing, carga rápida y otras mierdas next gen. No hace falta que le cambien ni una coma, con el guión que tiene sería una obra maestra absoluta.
Apartados
Jugabilidad: 10 Impecable. Adictivo. La ostia en patinete, vamos.
Gráficos: 9 Magistrales para la época, el remaster los mejora aún más.
Sonido: 8 Mejor que la primera, pero me he encontrado algunos problemas con algunos dialogos que se cortan. Asumo que puede ser un problema causado por la retrocompatibilidad, aunque no lo se seguro. Absolutamente fantástico el reparto original de voces, incluyendo a Matin Sheen (absolutamente magistral), Seth Green, Tricia Helfer o Carrie Ann-Moss.
Innovación: 8 Su planteamiento de trilogía que realmente se continua resulta increíble.
Duración: 50h para el platino. Esto implica alcanzar el "final bueno" (alcanzar muchos requisitos de misiones, nivel e investigación) más los DLCs principales, dejando bastantes misiones secundarias y con el mapa explorado al 50% más o menos.
Puntuación final: 10 Lo pongo en el armario de obras maestras.
Juegos completados en 2021:
1 - Doom 2016 (PS5-Retro): 8.5
2 - Jedi: Fallen Order (PS5): 8.75
3 - Mass Effect 1 - Legendary Edition (PS5-Retro): 8
4 - Mass Effect 2 - Legendary Edition (PS5-Retro): 10
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Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado: Crash Bandicoot 4: It's About Time (PS5)
Impresiones: Aventura digna merecedora del 4 que lleva en el título y que continua con el estilo de juego de la trilogía original añadiendo novedades como las mascaras y mas personajes jugables. Contiene una buena cantidad de niveles tanto obligatorios como secundarios y una curva de dificultad elevada para el género. Gráficamente luce muy bien, está doblado al castellano y es rejugable debido al contenido extra y desafios que incluye. También incluye algunos modos para varios jugadores. Una buena continuación que merece la pena jugar.
Jugabilidad: 9
Gráficos: 8,5
Sonido: 8,5
Innovación: 8
Duración: Unas 20 horas.
Puntuación Final: 8,5
Juego completado: Kirby y la Tierra Olvidada (Switch)
Impresiones: Primera aventura 3D del conocido personaje de Nintendo que a pesar del cambio su estructura sigue siendo la habitual pero a su vez cargada de novedades. El juego en si es un plataformas que nos pide conseguir unos objetivos para seguir avanzando de pantallas y mundos pero las nuevas habilidades están integradas de maravilla lo que hace que en ningún momento se vuelva cansino ni repetitivo ya que estás variando la forma de jugar constantemente, además el rescatar a los Waddle Dees nos permite desbloquear algunos minijuegos y arenas de combate que alargan su duración. Gráficamente luce a buen nivel, la banda sonora es buena y como siempre con una gran jugabilidad. Como siempre es un juego bastante fácil pero conseguir completarlo al 100% ya es un reto mas exigente.
Jugabilidad: 9
Gráficos: 8,5
Sonido: 8
Innovación: 9
Duración: Unas 16 horas incluido el Postgame.
Puntuación Final: 8,6
Juegos completados en 2022:
1 - Pokemon Perla Reluciente (Switch): 7
2 - Marvel's Avengers (PS5): 7,25
3 - Kingdom Hearts Birth by Sleep (PS4):7,5
4 - Captain Tsubasa: Rise of New Champions (PS4): 7
5 - Pokemon Leyendas Arceus (Switch): 8
6 - Yakuza Like a Dragon (PS5): 8,3
7 - Cotton Reboot (PS4): 8
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Re: Juegos terminados en 2022
It Takes Two (PS5-Retro)
Muy recomendable. Lo he jugado con mi hijo (de 8 años) y lo hemos disfrutado una barbaridad. He jugado la versión de PS4 con retrocompatibilidad porque mi hijo juega con un DS4 (es más pequeño).
El juego sigue una pauta más o menos clásica de acción-aventura, con cierta predominancia de las fases de plataformeo, pero con todas las mecánicas diseñadas para la cooperación de dos personas. La gracia es que en lugar de inventar una serie de mecánicas más o menos inspiradas y diseñar el juego a partir de ellas, lo que hace es ir cambiando las mecánicas cada poco tiempo (a veces muy poco tiempo). De este modo cada fase del juego tiene una personalidad completamente nueva y además te obliga a adaptarte continuamente, te impide acomodarte y te mantiene alerta, consiguiendo un bucle jugable tremendamente adictivo. Además de las mecánicas colaborativas constantes, el juego introduce una enorme cantidad de minijuegos competitivos (del ajedrez al tiro al pato), que ofrecen un contraste realmente chulo dando una constante oportunidad de pique con el compañero. Es dificil explicar lo divertido que es, porque la magia surje de ese equilibrio complicado entre las mecánicas colaborativas y los momentos competitivos.
La história es lineas generales es bastante sencillita y en mi opinión un poco boba. Cabe destacar que algunos de los dialogos y parte de los "giros" de la historia están muy inspirados y bien escritos, teniendo algunos momentos realmente conmovedores. Dicho esto, en general el argumento en sí pasa por ser una excusa para presentar un gameplay realmente brillante. Prueba de ello es que mi hijo lo ha disfrutado enormemente pese a que no se ha enterado de casi nada al estar los dialogos en inglés (aún no lee lo bastante rápido para que le valgan los subtítulos). El final, sin ser malo, me ha parecido un poco abrupto y me ha dejado con la sensación de que le falta algo.
Lo mejor: El fantástico trabajo de diseño realizado con las mecánicas colaborativas.
Lo peor: El aspecto gráfico de los personajes humanos es bastante meh.
Apartados
Jugabilidad: 10 Sin fisuras. Una idea tras otra, nuevas situaciones, nuevas mecánicas, sin descanso, prácticamente todas aterrizadas con maestría.
Gráficos: 8 Desiguales. Son muy buenos durante la jugabilidad en sí, los muñequitos y tal. Por desgracia, el aspecto y la animación de los personajes humanos es pobre.
Sonido: 8 Bueno en general, aunque no me ha parecido brillante. Si los dialogos están traducidos yo no he sabido ponerlos.
Innovación: 9 No tengo mucha experiencia con juegos cooperativos pero me resulta dificil imaginar que haya muchos juegos con la cantidad de mecánicas diferentes que tiene este.
Duración: Unas 18h. Depende mucho de cuánto te entretengas en los minijuegos, que pueden duplicar o triplicar la duración del juego.
Puntuación final: 9 Aunque técnicamente está lejos de ser una maravilla es uno de esos juegos que se recuerdan con mucho cariño.
Juegos completados en 2021:
1 - Doom 2016 (PS5-Retro): 8.5
2 - Jedi: Fallen Order (PS5): 8.75
3 - Mass Effect 1 - Legendary Edition (PS5-Retro): 8
4 - Mass Effect 2 - Legendary Edition (PS5-Retro): 10
5 - It Takes Two (PS5-Retro): 9
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Re: Juegos terminados en 2022
Mass Effect 3 - Legendary Edition (PS5-Retro)
Muy bueno. Siendo el tercero parece que no sorprende tanto, pero aún con la consabida (y discutible) excepción del final, el juego mantienen una calidad excepcional.
A nivel mecánico viene a ser una continuación del segundo, con algunos aspectos diferenciales. Las misiones se desarrollan de manera parecida, aunque cambia el enfoque general del argumento, mientras el segundo se enfocaba en la construcción del equipo éste lo hace en la adquisición de materiales, inteligencia y tropas que ayuden en la guerra. El equipo se va incorporando sobre la marcha. En combate, introduce algunos movimientos adicionales (más testimoniales que otra cosa) y mejora ligeramente el sistema de coberturas. Mejora también la interacción de poderes. En general es enormemente divertido.
Argumentalmente resulta más flojo que el segundo aunque a nivel de guión sigue siendo magistral. Por momentos da la impresión de estár enfocado un poco de más al fan service, metiendo y sacando personajes principales de los juegos anteriores (que ahora son secundarios) alguna veces sin demasiada justificación aparente. Aunque a mi me molestó un poco, hacia el final se termina por apreciar la intención y, si te convence, definitivamente llega a justificar todo (o casi todo) lo anterior. A causa de este enfoque el juego se alarga una barbaridad, por que son muchos, muchos, muchos personajes que tienen que salir (y no se limitan a cinemáticas). Personalmente el enfoque claro del argumento y el guión hacia el drama no me agrada demasiado, aunque se entiende y está justificado.
El final es claramente deficiente. En cuanto al desenlace en sí es flojo en mi opinión más debido al enorme nivel del resto que a que sea realmente malo. En cuanto a la mecánica es un poco decepcionante porque, al contrario de Dragon Age, The Witcher y otros juegos de rol del estilo, el resultado final se limita a una elección, sin resultar demasiado afectado por los cientos de elecciones que has ido haciendo a lo largo del juego (de los tres juegos). Como curiosidad parece que la Legendary Edition introduce un final adicional (verde) a la elección original (azul o rojo, en linea con los karmas clásicos del juego).
Lo mejor: Las relaciones entre los personajes, los guiones.
Lo peor: Que el final no se vea afectado significativamente por las decisiones hechas previamente.
Apartados
Jugabilidad: 10 Mantiene perfectamente el nivel del anterior (nivel "la ostia en patinete").
Gráficos: 9 Magistrales para la época, el remaster los mejora aún más.
Sonido: 8 Muy bueno. De nuevo destacan los actores de voz.
Innovación: 7 Flojea un poco respecto a los anteriores en esto.
Duración: 60h para platino (aún no he completado el platino pero me queda 1 hora o así). Entiendo que el final en sí se puede hacer en mucho menos porque al terminar iba con más del triple de los recursos de guerra necesarios. Como curiosidad, el tiempo total de los 3 juegos (3 platinos) han sido 155 horas.
Puntuación final: 9 No llega al nivel del segundo, pero sigue siendo una maravilla. Me molesta un poco el drama, pero es algo personal.
Juegos completados en 2021:
1 - Doom 2016 (PS5-Retro): 8.5
2 - Jedi: Fallen Order (PS5): 8.75
3 - Mass Effect 1 - Legendary Edition (PS5-Retro): 8
4 - Mass Effect 2 - Legendary Edition (PS5-Retro): 10
5 - It Takes Two (PS5-Retro): 9
6 - Mass Effect 3 - Legendary Edition (PS5-Retro): 9
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Re: Juegos terminados en 2022
Paper Beast (PS5-PSVR)
Raro. A mi me ha gustado bastante pero desde luego no es para todo el mundo.
El argumento, si es que existe, no está explicado de manera explícita. Básicamente te ves transportado a un universo extraño, poblado por animales y plantas de papel y se sugiere una cierta urgencia por escapar. A partir de ahí se suceden una serie de escenarios con los que puedes interactuar de diferentes maneras para aprender el funcionamientos de los sistemas y los comportamientos de los diferentes animales. En general resulta relajante.
El juego adopta la forma de una especie de "walking simulator" (no es muy walking porque funciona por teletransporte) en el que hay que resolver una serie de puzzles ambientales para progresar. Los puzzles se basan principalmente en descubrir las interacciones entre las plantas, animales y entorno y, en general, resulta bastante inspirados. No son excesivamente complicados y se sienten bastante orgánicos, muy disfrutables, con un par de excepciones que, por poco intuitivas, pueden resultar algo desesperantes si no las pillas a la primera. Lo más destacable es su estética semi-abstracta, muy cuidad y bonita. Conviene comentar que se apoya mucho en el espectáculo visual y (en menor medida) sonoro por lo que si no entra por los ojos, no va a entrar en absoluto.
Lo mejor: La estética cuidada, los puzzles interesantes y el espectáculo visual en general.
Lo peor: Un par de puzzles resultan poco intuitivos. La estética es muy particular y puede no gustar a todo el mundo.
Apartados
Jugabilidad: 8 Puzzles interesantes. Buena implementación de comportamientos basados en sistemas.
Gráficos: 8 Estética muy cuidada y original, un poco limitada por el sistema PSVR.
Sonido: 7 Bueno, muy cuidado, pero sin grandes alardes.
Innovación: 8 Se siente un juego muy, muy diferente.
Duración: 10h-12h. El juego anima a experimentar con los escenarios para conseguir determinadas cosas que no forman parte del progreso formal del juego por lo que anima a rejugarlo. Además proporciona un "modo sandbox" donde puedes crear tus propios escenarios, introducir diferente flora y fauna y observar cómo se comportan. En conjunto permite dedicar muchas más horas.
Puntuación final: 8 Un juego diferente, más pausado y relajante que la media.
Juegos completados en 2021:
1 - Doom 2016 (PS5-Retro): 8.5
2 - Jedi: Fallen Order (PS5): 8.75
3 - Mass Effect 1 - Legendary Edition (PS5-Retro): 8
4 - Mass Effect 2 - Legendary Edition (PS5-Retro): 10
5 - It Takes Two (PS5-Retro): 9
6 - Mass Effect 3 - Legendary Edition (PS5-Retro): 9
7 - Paper Beast (PS5-PSVR): 8
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Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado: Kingdom Hearts: Dream Drop Distance (PS4)
Impresiones: Otro juego de la saga, en este caso el original salió para N3DS y aquí ha sido convertido y adaptado para PS4. La premisa es la de los anteriores pero incorpora una serie de novedades que hacen atractivo al producto como los nuevos compañeros de los protagonistas, el sopor o los nuevos combos de ataque. En esta versión los textos si vienen en castellano, al contrario que el original que solo venía en Inglés. Graficamente se nota de donde proviene pero cumple, y jugabilidad y banda sonora al nivel de la saga.
Jugabilidad: 7,5
Gráficos: 7
Sonido: 8
Innovación: 8
Duración: Unas 25 horas.
Puntuación Final: 7,6
Juego completado: Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep A fragmentary passage (PS4)
Impresiones: Capítulo inedito en la saga que se incluyó en el recopilatorio y que continúa con lo visto en Birth By Sleep y anticipa lo que vendrá en la tercera parte. Sigue en la línea de los anteriores juegos en cuanto a propuesta jugable pero gráficamente se nota que está hecho con en la generación de PS4/ONE con Unreal Engine 4 y añade alguna novedad en el sistema de combate. Es un capítulo corto pero que se hace entretenido.
Jugabilidad: 8
Gráficos: 8
Sonido: 8
Innovación: 7,5
Duración: Unas 3 horas.
Puntuación Final: 7,9
Juegos completados en 2022:
1 - Pokemon Perla Reluciente (Switch): 7
2 - Marvel's Avengers (PS5): 7,4
3 - Kingdom Hearts Birth by Sleep (PS4):7,25
4 - Captain Tsubasa: Rise of New Champions (PS4): 7
5 - Pokemon Leyendas Arceus (Switch): 8
6 - Yakuza Like a Dragon (PS5): 8,3
7 - Cotton Reboot (PS4): 8
8 - Crash Bandicoot 4: It's About Time (PS5): 8,5
9 - Kirby y la Tierra Olvidada (Switch): 8,6
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Re: Juegos terminados en 2022
Dark Souls III - PS4 (corriendo en PS5)
Es complicado que From Software decepcione en los últimos tiempos, todo lo que toca parece convertirse en oro. Atentos, que sacaron Bloodborne en 2015 y Dark Souls III en 2016.
Dos de los mejores juegos de la pasada generación, de un plumazo.
No hay que extenderse en un análisis personal de un juego que ha ganado un chorreo de premios al Juego del Año, que está encumbrado por la crítica, incluso fuera del medio, y del que no hay fisuras en la opinión de los usuarios.
Dark Souls III es casi imbatible. Y desde luego, ha estado 6 años en la cumbre, mirando a los mortales con soberbia.
Tengo que criticar el hilo argumental, tan fino como siempre, la falta de conexión entre NPC's, secundarias y desarrollo de los escenarios y de la progresión. Nada nuevo en los "Souls", pero aquí me he frustrado más que nunca al tratar de jugarlo sin guías, exprimiéndolo de una manera personal. Es un juego que no se deja jugar solo, requiere inmersión y estudio, o te quedas en la superficie.
También destacar que me ha resultado "fácil", con los frascos de estus, con la proximidad de muchas hogueras a los bosses y la facilidad para invocar NPC's justo antes de los combates. Es el Souls más "friendly", cuando pensaba que me iba a enfrentar a una bestia más complicada, vistos ciertos momentos disparatados en Dark Souls II, un juego que me parece mucho más difícil.
Gráficos - 9 - Una salvajada creativa una vez más. A nivel artístico, es apabullante, como siempre. Años después sigue luciendo resplandeciente y tras sus correspondientes parches de retoque, es estable y robusto.
Sonido - 9 - Banda sonora genial, TOP. Fantásticas voces VO. Espectacular diseño de sonido. Quizás unos graves con demasiada resonancia, tanto en cascos, como en amplificador.
Jugabilidad - 10 - El "Souls" más equilibrado. Deja avanzar, deja progresar. Te permite enfrentarte a los bosses con menor sensación de frustración. Se maneja bien. La curva de dificultad me ha parecido mejor medida y más asequible.
Innovación - 8 - Es un juego que no presume de ser revolucionario respecto a sus predecesores, todo lo contrario. Perdería su esencia. Pero dentro de esa continuidad en sus planteamientos, la mera presencia de retos sublimes, con nuevos enemigos fantásticos, con nuevos niveles tallados a mano, ya es un despliegue de imaginación, creatividad e innovación, sin ser disruptivo en sus planteamientos.
Global - 9.5 El conjunto supera a la suma de las partes. Un juego largo, enorme, lleno de posibilidades de rejugabilidad, retador, bello, exigente. De lo mejor que nos dejó la pasada generación, y que todavía es un juego imprescindible. Hay que jugarlo y hay que tenerlo en la colección, junto con el resto de partes de esta trilogía sublime de From Software. Obligatorio.
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Re: Juegos terminados en 2022
Justo estoy esperando a ver si lo bajan de precio en la store de ps5 (tengo la digital) para jugarlo. Tras pasarme Elden Ring sigo con mono, pero está caro (50 la normal o 70 con los DLC) . A ver si lo ponen en oferta
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Re: Juegos terminados en 2022
Gears of War Ultimate Edition - Xbox Series S
Esta saga, no es para mí. Tras completar Gears 5, y no quedar muy satisfecho, me fui directamente a los orígenes, para exprimir el remaster del primer juego.
En primer lugar, decir que esta revisión de GoW, es mucho más que un remaster. Está revitalizado al máximo, tocado al código, con lo que tiene mucho más de remake, que de remaster. No es un simple lavado de cara. El juego se siente y luce, completamente actualizado.
Sin embargo, a título personal, su propuesta de acción directa, con mucho músculo, pero poco seso, se me atraganta. El juego se empeña en ser rápido y es lento. Se empeña en ser espectacular, pero apenas interactúas con los momentos cumbres que aparecen en pantalla. Te limitas a repetir la misma mecánica jugable, en escenarios súmamente parecidos, una y otra vez, mientras avanzas por una historia que se desarrolla poco, rodeado de personajes con menos coeficiente intelectual que una piedra.
Ya Gears 5 se me hizo un tostón, algo que achaqué a esa idea "brillante" del mundo abierto...; pero esta primera entrega, aun siendo un juego relativamente corto y rápido, se me ha hecho eterno. No veía el momento de acabarlo.
En cooperativo, es una experiencia mucho más divertida y llevadera. Pero siempre con el yugo de ser todo el tiempo lo mismo, aunque en compañía gana bastante.
Si he jugado al primero, que es el principio de todo y al último, que se supone que es la punta de lanza de la franquicia, no sé qué me voy a encontrar entre los extremos.
Probablemente, Gears of War y yo no vayamos conectar. Lo seguiré intentando con Gears 4. Porque esta franquicia superventas y buque insignia, no puede ser mala. Y tampoco se puede decir que yo no guste de los juegos de acción. Solo les pido diversión y, extrañamente, no me lo estoy pasando tan bien como pensaba.
Gráficos - 7 Espectacular actualización técnica de Gears of War. Todo luce fresco, con un performance puesto a punto.
Sonido - 7 Mítica banda sonora. Doblaje al castellano solvente. Y sonido envolvente de calidad. Un apartado completo.
Jugabilidad - 7 Esas mecánicas marca de la casa de cobertura y avance, tras el primer minuto, son simples y repetitivas. Fallan las colisiones, la interacción con el entorno. El movimiento es pesado y tosco.
Innovación - 8 Nos situamos en el contexto de lanzamiento y hay un despliegue importante de Epic Games para plasmar toda un historia, personajes, situaciones, que se han perpetuado generaciones, montones de entregas y han cautivado a millones de seguidores.
Global - 7 - Una franquicia con una reputación importante, pero con la que no he conseguido conectar todavía. No me he topado en mis dos experiencias dentro de la saga, con ningún juego redondo, que pueda considerar sobresaliente. Me lastra su jugabilidad, lo repetitivo que resulta. Por otro lado, está plagado de una no despreciable cantidad de situaciones espectaculares, en las que eres testigo a través de scripts, sin interacción directa en los momentos que deberían ser decisivos en la acción y desarrollo de la partida en términos jugables. Me he llegado a aburrir y a pedir la hora al árbitro. No he podido disfrutar de la grandeza que se supone que tiene este titulo, siendo el origen de 6 entregas en total. Para mí, decepcionante.
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Re: Juegos terminados en 2022
Tardan con el sexto. Compra segura.
Franquicia maravillosa. Terminé el quinto en éxtasis -esa Kait :atope- y corrí a hacerme con la coleccionista del cuarto con el figurón de la motocicleta, qué duda cabe.
https://www.amazon.es/Gears-War-Edic.../dp/B01M0CYCGF
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Re: Juegos terminados en 2022
Marvel Spiderman Remastered (PS5)
Sorprendente. Va, fuera de coña es un juego casi magistral, divertido, adictivo y técnicamente apabullante.
Me ha encantado a todos los niveles. El juego está bien escrito, tanto a nivel argumental como de guiones. El sistema de combate es variado y desafiante. Un ejemplo perfecto de la famosa regla de oro: fácil de aprender, difícil de dominar. El sigilo está bien. El sistema de progreso es adecuado, sin alardes pero sin fisuras. Las secundarias, sin ser memorables, no son aburridas y tampoco es que haya tantísimas. Quizá peca un poco de exceso de coleccionables, pero lo cierto es que cada uno viene acompañado de una historia que realmente resulta interesante conocer, y para los fans es una gozada. También peca un poco de exceso de "actividades" (típico de mundo abierto), pero la verdad es que son variadas, y apoyándose en el sistema de combate a toda prueba, no cansan.
La recreación de Nueva York te deja con la boca abierta. Especialmente si eres fan de los comics de Marvel te permite hacer un recorrido absolutamente alucinante por algunos lugares emblemáticos como la torre de los Vengadores, el edificio de Damage Control (sí, vale, este alcanza niveles de frikismo realmente enormes), la agencia de detectives Alias o el bar de Josie.
Lo mejor, probablemente, es la movilidad. La forma en que Spiderman se balancea entre los edificios, como te puedes enganchar a las cornisas y las farolas y usarlas para tomar impulso. Realmente es una gozada el simple hecho de moverte por la ciudad. Personalmente, a pesar de que el juego carece por completo de tiempos de carga gracias al remaster, lo cual te da un viaje rápido realmente rápido, apenas lo he usado. Es más divertido recorrer la ciudad. Es la ostia.
Lo mejor: Recorrer la ciudad. Pelear.
Lo peor: Es un mundo abierto canónico, tiene todos sus problemas, pero gracias al buen funcionamiento del combate, la movilidad y el sigilo están treméndamente atenuados. En general resulta un poco previsible.
Apartados
Jugabilidad: 10 Todos los sistemas funcionan como la seda, combate, sigilo, movilidad, sin fisuras, todo bien.
Gráficos: 10 Lo he jugado entero en rendimiento RT. Bonito, fluido, brilli-brilli a tope.
Sonido: 8.5 Excelente, le bajo un poco la nota porque se les ha pasado doblar la mayor parte de las conversaciones de la gente cuando caminas por la calle.
Innovación: 8 El juego en sí no tiene nada nuevo, pero el modo rendimiento RT es tan la ostia que no se puede explicar.
Duración: 45h hasta el platino. La historia creo que podría completarse en 15h-20h. (Aún me falta el DLC, lo pondré aparte cuando lo termine)
Puntuación final: 9.5 Un juego perfecto. No llega al 10 por no haberse salido un poco de "lo que había que hacer".
Juegos completados en 2021:
1 - Doom 2016 (PS5-Retro): 8.5
2 - Jedi: Fallen Order (PS5): 8.75
3 - Mass Effect 1 - Legendary Edition (PS5-Retro): 8
4 - Mass Effect 2 - Legendary Edition (PS5-Retro): 10
5 - It Takes Two (PS5-Retro): 9
6 - Mass Effect 3 - Legendary Edition (PS5-Retro): 9
7 - Paper Beast (PS5-PSVR): 8
8 - Marvel Spiderman Remastered (PS5): 9.5
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Re: Juegos terminados en 2022
Vaya ritmo de vicio tienes tbriceno, desde que pusiste lo del Mass Effect 3 han pasado 6 días que te han cundido para pasarte el Paper Beast y el Spiderman con platino y todo, si de verdad los has empezado y acabado en 6 días quiero conocer el secreto :cuniao:cuniao:cuniao.
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Re: Juegos terminados en 2022
Death Stranding Director's Cut - PS5
Se han escrito muchas chorradas sobre este juego, desde profundas cavernas. "Walking simulator", "simulador de repartido de amazon o Uber Eats", que se vayan al infierno.
Eso es lo que pensó Kojima cuando presentó la idea inicial y cuando terminó su juego - "que se vayan al infierno".
A Hideo Kojima le ha importado siempre muchísimo conectar con el público, que sus juegos tuviesen un espectro amplio de reconocimiento y acogida. Pero en Death Stranding ha sido egoísta, egocéntrico e individualista.
Ha hecho su juego más personal e intimista. El juego que quería hacer para él mismo. El que equilibra sus pasiones. El que plasma años y años de creatividad y genialidad.
Death Stranding tiene de todo, es una aventura cinematográfica interactiva, es un juego marcado por una intensa narrativa, es lineal y es abierto al mismo tiempo, es individual y cooperativo al mismo tiempo, es offline y online al mismo tiempo, es acción, sigilo, survival, tiene enormes momentos a tempo lento, paseos por el mapeado, con interrupciones frenéticas de acción y suspense. Un cóctel desatado, pero con un equilibrio brutal. Y con una evolución y un desarrollo impresionante, en el que la partida es adaptativa y se configura a tu manera de jugar (hasta el entorno físico puede cambiar en función de cómo juguemos). Hasta tal punto que, sinceramente, este desarrollo, sitúa a este juego en un círculo virtuoso.
Toda la historia que explica el juego, la llegada del Death Stranding, el "declive", los EV, los Be-Be, Sam Porter Bridges, Fragile, Higgs, Mama, Cliff Hunger y el resto de personajes principales y secundarios, todas las tramas, documentos, emails, entrevistas, misiones principales, secundarias, TODO, absolutamente TODO, forma parte de un conjunto que solo puedo describir como GENIALIDAD, ARTE y DEDICACIÓN en cuerpo y alma a la obra. Porque Death Stranding es un juego de autor, una obra maestra del medio, que ha sido tallado a mano, con martillo y cincel.
Y es que Hideo Kojima, desatado, sin ninguna atadura con personajes previos, franquicias anteriores, sin necesidad de heredar, ni tomar prestado, ha dado rienda suelta a su pasión por el detalle, entregando un juego pulido y redondo. Acabado al 100%, incluyendo todo lo que ha querido y lo que ha necesitado expresar.
Death Stranding ha sido capaz de emocionarme. Entiendo perfectamente que otra gran parte de los jugadores no establezcan este nivel de conexión con el juego, porque puede ser duro. Si no hay ese contacto emocional con él y con su jugabilidad y ritmo tan particular, puede ser absolutamente disuasorio. Y los jugadores no tendrán la culpa. Como tampoco es culpa del juego. Death Stranding es como es, y habrá que aceptarlo de buen grado o buscar otro producto.
De lo mejor que he jugado en mucho tiempo y pasa a ser uno de mis juegos favoritos de siempre.
Como a Kojima, me importa poco lo que piensen los demás. He captado su mensaje, he recogido sus sensaciones y he disfrutado del juego tal y como se ha planteado. Mi mimetización en su propuesta, ha sido total.
Gráficos - 9.5 - Espectaculares. El diseño artístico es brutal, majestuosa la puesta en escena. Técnicamente es brillante, las caras, la captura de movimientos, la texturización de los escenarios, el motor gráfico. Excelencia.
Sonido - 10 - Sonido 3D de calidad sobresaliente. El doblaje en español es arrollador. Banda sonora de antología.
Jugabilidad - 10 - Impresionante todo lo que se puede hacer en este juego, lo trabajado que está cada acción, cada comando, las cambiantes situaciones a las que se enfrenta el jugador perfectamente resueltas por Kojima Productions.
Innovación - 10 - Se sale de la escala. Una historia original de ciencia ficción que bien podría plasmarse en temporadas de una serie de éxito, en una saga cinematográfica. A nivel jugable, la cantidad de valor añadido que aporta, los peldaños que sube y los giros de tuerca en su propuesta...es difícil ser más innovador que Hideo Kojima en Death Stranding. Impresionante.
Global - 10 - Me ha dado fuerte, no lo niego. Cuando los juegos te tocan la fibra, pasan a otro nivel. Es un juego que puede encandilar a muchos y generar rechazo en otros. Hay cuestiones objetivas aquí, como la calidad técnica, la historia, su jugabilidad, que ya sitúan a Death Stranding muy lejos de la media y en el sobresaliente; pero es que además hay un aspecto pasional y emocional en este juego, que hace que abrume. Es una propuesta apabullante en el mercado de los videojuegos. Disruptivo, innovador y único. Es la firma de Hideo Kojima en su máxima expresión. Su mejor juego, el más completo y el más personal. Sin duda, de los juegos top de los últimos años.
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Re: Juegos terminados en 2022
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b1985
Vaya ritmo de vicio tienes tbriceno, desde que pusiste lo del Mass Effect 3 han pasado 6 días que te han cundido para pasarte el Paper Beast y el Spiderman con platino y todo, si de verdad los has empezado y acabado en 6 días quiero conocer el secreto :cuniao:cuniao:cuniao.
No hombre, no :cuniao
Paper Beast lo empecé en diciembre del año pasado y lo he ido jugando a poquitos. Spiderman lo empecé en enero, pero mi hijo lo empezó también y me pidió que no avanzara mucho más que él, así que lo he ido procrastinando. Como además me pille 3 meses de EA Play y nos pusimos con los Mass Effect y It Takes Two pues se ha alargado la cosa.
También tengo Dark Souls a puntito de caramelo, pero me he liado con el DLC de Spiderman, así que no sé lo que me va a llevar.
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Re: Juegos terminados en 2022
Marvel Spiderman Remastered - DLC - The City That Never Sleeps (PS5)
Más de lo mismo, para bien y para mal (aunque en este caso creo que es un poco más para mal).
El paquete introduce 3 mini-campañas que se continúan y forman una campaña de tamaño medio. Las misiones de las campañas resultan bastante divertidas aunque no llegan al nivel del juego principal. Me gusta mucho la primera sub-campaña básicamente porque sale Gata Negra que para mi es el mejor personaje de toda la serie de Spiderman (en mi opinión Spiderman es muchas veces el personaje secundario de su propia serie). No me cuadra mucho cómo se comporta el personaje en el juego, me parece un poco sobreactuado, pero es que en general todo el DLC es un poco así, me pasa lo mismo con Sable y con Hammerhead.
Además de las misiones principales hay algunos coleccionables y secundarias nuevas (pocas) que extienden un poco el lore. Hay una secundaria concreta (la del eliminador de la Maggia) que está muy bien, lo demás es un poco meh. Además aparecen varios enemigos nuevos, nuevos desafíos y nuevas bases. En conjunto todo bien aunque sin alardes.
Lo mejor: Más de lo mismo.
Lo peor: Más de lo mismo.
Apartados
Jugabilidad: 10 Todos los sistemas funcionan como la seda, combate, sigilo, movilidad, sin fisuras, todo bien.
Gráficos: 10 Lo he jugado entero en rendimiento RT. Bonito, fluido, brilli-brilli a tope.
Sonido: 8.5 Excelente, le bajo un poco la nota porque se les ha pasado doblar la mayor parte de las conversaciones de la gente cuando caminas por la calle.
Innovación: 5 El DLC no aporta nada nuevo.
Duración: 10h
Puntuación final: 8 El DLC es divertido aunque en calidad general no llega al nivel del juego y no aporta nada más allá de alargar un poco (y de sacar a la Gata).
Juegos completados en 2021:
1 - Doom 2016 (PS5-Retro): 8.5
2 - Jedi: Fallen Order (PS5): 8.75
3 - Mass Effect 1 - Legendary Edition (PS5-Retro): 8
4 - Mass Effect 2 - Legendary Edition (PS5-Retro): 10
5 - It Takes Two (PS5-Retro): 9
6 - Mass Effect 3 - Legendary Edition (PS5-Retro): 9
7 - Paper Beast (PS5-PSVR): 8
8 - Marvel Spiderman Remastered (PS5): 9.5
9 - Marvel Spiderman Remastered - DLC - The City That Never Sleeps (PS5): 8
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Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado: Untitled Goose Game (Switch)
Impresiones: Pues un juego divertido y curioso en que encarnas el papel de un ganso que tiene que cumplir unos objetivos de puzzles y sigilo y para ello tienes que burlar y molestar a la gente que vive en el pueblo. Vas avanzando por distintas localizaciones y aunque es un juego bastante corto tiene la duración justa para no hacerse pesado ni repetitivo. Graficamente es sencillo, la banda sonora se nutre de piano y de efectos que suena en determinados momentos y el control sin ser excelente cumple bien. Una propuesta distinta y divertida para pasar un buen rato.
Jugabilidad: 7
Gráficos: 7
Sonido: 8
Innovación: 8
Duración: 2-3 horas y al pasartelo se añaden varias tareas mas que aumentan la duración.
Puntuación Final: 7,5
Juegos completados en 2022:
1 - Pokemon Perla Reluciente (Switch): 7
2 - Marvel's Avengers (PS5): 7,4
3 - Kingdom Hearts Birth by Sleep (PS4):7,25
4 - Captain Tsubasa: Rise of New Champions (PS4): 7
5 - Pokemon Leyendas Arceus (Switch): 8
6 - Yakuza Like a Dragon (PS5): 8,3
7 - Cotton Reboot (PS4): 8
8 - Crash Bandicoot 4: It's About Time (PS5): 8,5
9 - Kirby y la Tierra Olvidada (Switch): 8,6
10 - Kingdom Hearts: Dream Drop Distance (PS4):7,6
11 - Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep A fragmentary passage (PS4): 7,9
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Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado : ELDER RING (XSX)
Impresiones : JUEGAZO. Aunque no es mi favorito de From Software ya que ese honor los tienen DS1 y Bloodborne. El mundo abierto es abismal, abruma, la verdad, pq el mapa no para de crecer y crecer conforme avanzas. Eso si, de los titulos que he jugado de esta gente, para mi este es el mas accesible, que no por eso facil. Pero el hecho que puedas huir en casi cualquiero momento, que haya 10000 hogueras, las cenizas (sobretodo si consigues a tu "gemelo), lo hace todo algo menos "desquiciante".
Al final el mundo abierto me ha convencido y gustado, aunque es cierto que llegas a un punto en que te saturas un poco y dan ganas de acabarlo ya. Al menos a mi me ha pasado,y leo que a heroe igual. De hecho, al final he tirado de guia, yendo al grano directamente.Pero a mi me suele pasar con loa juegos tan largos.
Jugabilidad 9, un souls pero mas accesible para los novatos (en mi opinion)
Gráficos::9 sin ser una revolucion, lo mejor son los paisajes y escenarios. Me he quedado embobado muchas veces con una montaña lejana, con un castillo....
Sonido: 8 made in from, me pueden esas melodias cuando combates con los bosses...aunque donde se ponga bloodborne...
Duración: 100 horas justas , platino incluido
Puntuación fina: 9
Juegos completados anteriormente en 2022:
1. RATCHET AND CLANK UNA DIMENSION APARTE (PS5)
2. ASTRO'S PLAYROOM(PS5)
3. HALO INFINITE (XSX GAMEPASS)
4. MEDAL OF HONOR ABOVE AND BEYOND VR (PCVR)
5. THE MEDIUM (XSX GAMEPASS)
6. DEATH'S DOOR (XSX GAMEPASS)
7. ELDER RING (XSX)
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Re: Juegos terminados en 2022
Marvel Spiderman: Miles Morales (PS5)
Recomendadísimo, una autentica maravilla.
Pese a que aún parece que la gente lo considera un DLC largo del Spiderman por lo que a mi respecta este juego es una auténtica gozada, superior a su predecesor en casi todos los aspectos. No cabe ninguna duda de que está basado en el Spiderman de 2018, hereda todo lo bueno de él. No obstante en lugar de limitarse a construir una nueva historia y nuevas misiones éste modifica muchos de los sistemas del anterior mejorándolos: el combate, el sistema de misiones, los coleccionables, los puzzles, etc. Creo que, de hecho, lo único que es exactamente igual que en el primero es el sistema de travesía (que por otro lado era inmejorable).
La historia, sin tener tampoco una gran profundidad, está francamente bien. Está mejor contada y mejor resuelta que la del primero. No se apoya tanto en que tengas que conocer a los personajes desde el principio, lo cual le da un desarrollo mucho más cercano. También, al ser un juego más corto, tiene mucho menos relleno.
El sistema de combate es el mismo, no obstante Miles tiene más poderes que Peter, por lo que empiezas mucho más chetado. Entiendo que si vienes de nuevas sin haber jugado el primero puede ser un problema, porque claro, al ser Miles significativamente más fuerte, los enemigos también lo son. Además, al ser el juego más corto, también los enemigos escalan mucho más deprisa. En general es mucho más difícil y también más satisfactorio. Gracias a que Miles tiene el poder de volverse invisible temporalmente, el sigilo tiene mucho más peso.
Muchos de los coleccionables siguen la estela del primero en cuanto a que cada uno te cuenta una pequeña historia del personaje. Pero en este te cuentan historias mucho más cercanas, más relacionadas con personajes que tienen peso en la historia del juego y, en consecuencia esas histórias resultan más intimas, llegan más.
Lo mejor: Mejores personajes, mejor historia, mejor combate.
Lo peor: No sé, de verdad, es mundo abierto y tiene cosas de mundo abierto, si queremos sacarle alguna pega.
Apartados
Jugabilidad: 10 Igual que Spiderman, sin fisuras, diversión sin parar.
Gráficos: 10 Jugado en Rendimiento RT. Se ve de miedo, fluidez absoluta, sombras precisas, reflejos deslumbrantes. El remodelado de Nueva York esta vez nevado es una auténtica maravilla. Me encanta cómo al animar a Miles se han esforzado muchísimo en reflejar que es novato, de modo que al balancearse se le ve mucho más inseguro y al posarse en una cornisa de vez en cuando se desequilibra y está a punto de caerse.
Sonido: 9 Excelente. La música de base del juego es muy similar a la de Spiderman, pero los temas principales tienen un tinte mucho más moderno, mucho hip-hop, mezclas electrónicas y sonidos negros, guapísimo. Lo he jugado en inglés porque el doblaje no me gustaba. No es que tenga nada malo per sé, pero la Madre de Miles es portorriqueña y Miles habla mucho spanglish y cuando se ponen a doblar esas cosas queda muy raro. Por ejemplo Miles habla a menudo de su "abuela" (dicho en español en el orginal) y lo traducen como "granma" y hace un efecto rarísimo.
Innovación: 7 Muy basado en el primero pero con cientos de detalles diferentes, nuevas mecánicas, puzzles, etc.
Duración: 20h para completar la campaña y el escenario al 100%, no obstante hay varias habilidades y trajes que no se pueden desbloquear hasta el NG+ por lo que habrá que darle otra vuelta.
Puntuación final: 10 Igual me he venido un poco arriba, lo reconozco, pero es que me ha gustado a niveles increíbles.
Juegos completados en 2021:
1 - Doom 2016 (PS5-Retro): 8.5
2 - Jedi: Fallen Order (PS5): 8.75
3 - Mass Effect 1 - Legendary Edition (PS5-Retro): 8
4 - Mass Effect 2 - Legendary Edition (PS5-Retro): 10
5 - It Takes Two (PS5-Retro): 9
6 - Mass Effect 3 - Legendary Edition (PS5-Retro): 9
7 - Paper Beast (PS5-PSVR): 8
8 - Marvel Spiderman Remastered (PS5): 9.5
9 - Marvel Spiderman Remastered - DLC - The City That Never Sleeps (PS5): 8
10 - Marvel Spiderman: Miles Morales (PS5): 10
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Re: Juegos terminados en 2022
Mejorar la historia de Spiderman no es dificil. Lo peor del juego, en mi opinion.
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Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado: Super Mario 3D World (Switch)
Impresiones: estupendo remake de este plataformas clásico. La jugabilidad de siempre en un título que no defrauda.
Jugabilidad: 9
Gráficos: 7
Sonido: 7
Innovación: 6
Duración: alrededor de 30 horas, consiguiendo todas las estrellas.
Puntuación Final: 8
Juego completado: Luigi's Mansion 3 (Switch)
Impresiones: es el primer título que he jugado de esta saga. La mecánica es bastante ingeniosa y divertida, con ese otro Luigi que puede ayudarnos a avanzar en la misión, y que aporta un potencial cooperativo interesante. He de decir que al final se me hizo un poco repetitivo, pero al menos es un juego corto, con lo cual no llega a aburrir. Estéticamente está bastante cuidado, y tiene detalles chulos en cuanto a diseño de niveles y ambientación. Creo que es un buen juego para compartir con niños. El mío tiene 6 años y me pudo ayudar en bastantes partes de la trama, manejando a GomiLuigi. Me llevo una impresión muy agradable.
Jugabilidad: 8
Gráficos: 7
Sonido: 7
Innovación: 7
Duración: alrededor de 15 horas.
Puntuación Final: 7,5
Juegos completados en 2022:
1 - God of War (PS4, jugado en PS5): 9
2 - Astro’s Playroom (PS5): 9
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Re: Juegos terminados en 2022
Sea of Solitude - Xbox Series S
Afortunadamente la salud mental está de moda. Y digo, afortunadamente, porque es necesario normalizar estos trastornos.
La ansiedad, la depresión, el miedo, las secuelas de bullying, del maltrato, el daño de un divorcio o una pérdida en la familia, son pesadas cargas que llevamos en nuestras mochilas.
Sea of Solutide es un juego del sello EA Originals, que trata de llevarnos por esta senda, desde la oscuridad a la esperanza.
Un paseo interactivo que mezcla una exploración suave con sencillas mecánicas de plataformas, donde el objetivo principal es reconocernos en algunas de las situaciones que nos expone. Al menos, empatizar con ellas.
Gráficos - 6, muy sencillos y planos. Funcionales. Con detalles de diseño artístico interesantes.
Sonido - 7, especialmente emotivo el score de Guy Jackson. Las voces originales en inglés son el vehículo conductor de una narrativa bien plasmada.
Jugabilidad - 6, es un juego muy sencillo. No pretende ponernos las cosas difíciles en el terreno, pretende que avancemos en la historia, sin dificultad, para abrirnos poco a poco las puertas de este mundo solitario.
Innovación - 8, si bien no es un juego innovador desde el punto de vista jugable, sí es una propuesta interesante para acercar a través de este medio, al jugador con la pérdida de bienestar que suponen ciertos sentimientos como la tristeza o el sentimiento de culpa.
Global - 6,5 Una aventura narrativa, muy cortita. Noble, sencilla, de buenas intenciones y que no se rodea de grandes pretensiones jugables porque quiere plasmarnos de manera directa su mensaje. Se pasa "regular", porque dentro de su simplicidad, sí que consigue conectar con el jugador y sacudirnos un poco emocionalmente. Como es un entretenimiento ligero, recomiendo que lo probéis. Si bien hay momentos en los que os deja mal cuerpo, finalmente se muestra colorista frente a la oscuridad y optimista y esperanzador, frente a tanta desdicha.
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Re: Juegos terminados en 2022
Guardianes de la Galaxia - Xbox Series S
Tras el fiasco de Avengers, tengo que decir que mis expectativas ante Guardianes de la Galaxia eran bastante justitas. Con el cuerpo preparado para otra decepción, tengo que decir que la sorpresa ha sido importante y positiva.
Guardians of the Galaxy es mucho que mejor que Avengers, sin duda. Pero es que además, es un juego grande, bien hecho y, especialmente, muy divertido.
Es muy fiel a los personajes originales, cuenta con una historia que bien podría formar parte de su saga cinematográfica y está realizado con mucho cariño. Técnicamente es muy robusto, a nivel de desarrollo tiene mecánicas bien implementadas de combate en equipo, y es largo, muy muy largo, dando un buen puñado de horas de entretenimiento, acompañado de geniales líneas de diálogo, perfectamente dobladas al castellano.
Un juego que aporta más de lo que parecía y que merece la pena probar, porque no sólo no decepciona, supera expectativas.
Gráficos - 7, Es un título muy bueno técnicamente, donde todo el conjunto es sólido, con unos escenarios muy destacables y un nivel artístico competente. Sin duda, notable.
Sonido - 9, Magistral. Empezamos con una Banda Sonora mayúscula, con TEMAZOS. Y seguimos con un doblaje al castellano tremendo, con los dobladores de los actores de la película (excepto Star-Lord). Han grabado una cantidad de líneas de diálogo tremenda y acompañan de una manera genial a la acción. Sobresaliente, casi matrícula de honor.
Jugabilidad - 8, Se juega realmente bien y las mecánicas para usar al resto de Guardianes durante la aventura, están bien implementadas.
Innovación - 7, una aventura de acción en tercera persona, con mucho combate, disparos, un poco de desarrollo de personaje, algunas secciones de exploración sencillas. Tratando de hacernos trabajar en grupo, sin olvidarnos de que estamos en un single-player puro. No innova nada, realmente; pero todo el conjunto funciona y tiene equilibrio. Hay que decir que peca de repetitivo, las fases se hacen largas y, muchos combos y poderes se antojan irrelevantes, por su parecido y porque no marcan una diferencia en el plano jugable.
Global - 7 - Un juego muy divertido. Largo, con una historia y personajes que te llevan por sus extensos niveles durante unas 20 horas de juego. Técnicamente competente, de sonido impecable. Y, sin embargo, a pesar de haberlo disfrutado, me deja una sensación de que podía haber sido mucho más. Por ejemplo: Es incomprensible que no hayan implementado un multijugador cooperativo online o local. El juego lo PIDE A GRITOS. De hecho, todo su desarrollo está basado en la cooperación y, sin embargo, tienes que apañártelas con la IA. Es claramente un recorte, porque las bases de un juego para al menos dos jugadores, están ahí. El combate es divertido, sí, pero repetitivo. Las fases, muchas, se acaban extendiendo más de la cuenta en su duración lo que propicia la repetitividad. Igualmente, el combate, en hordas, acaba siendo un trámite del que queremos salir para avanzar. Se estira como un chicle artificialmente. También es demasiado extensa la lista de habilidades y combos, cuando la mayor parte no son diferenciales, ni aportan un claro valor al conjunto.
No obstante, atesora más bondades que defectos. Y resulta recomendable. Aunque como va dejando un buen sabor de boca, es fácil cuestionarse hasta donde habría llegado con su cooperativo, más variedad en las fases y un poco más de ambición en el combate.
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Re: Juegos terminados en 2022
Wolfenstein II: The New Colossus - Xbox Series S
He tenido este juego muchas veces en la cesta de la compra y lo iba dejando pasar, hasta darlo ya por descartado. Hasta que te lo topas en el listado de Bethesda de Gamepass y decides darte una buena dosis de placer culpable.
Con toda la delicatessem que hay para jugar y me meto a saco con Wolfenstein II. No tengo remedio. Y qué sucio he salido del fango. GENIAL.
Porque Wolfenstein II es como saltar en un charco, echarte un poco más de sal en las patatas fritas o comerse un magnun doble chocolate en lugar de una manzana.
Old School total, va a saco y como no tiene que andarse con delicadezas, porque aquí todo el mundo viene a mancharse, pues pringa de verdad: Gore, palabrotas, surrealismo, muy explícito, no se corta un pelo.
Es sencillo a más no poder, pero no por ello plano. Es un FPS exigente, que tiene picos de dificultad para tirarse de los pelos más allá del nivel normal (donde no es un paseo), tiene el sigilo bien implementado (indispensable para ciertas secciones) y es muy, muy espectacular y frenético.
Cosas que no me han gustado: He echado de menos más Final Bosses, casi imperceptibles, cuando cada nivel pedía a gritos un macro-enfrentamiento. Las secciones intermedias de exploración en el submarino SON UN ERROR! Cortan absolutamente el ritmo, no pintan nada ahí. Un error de planteamiento de libro, que cometen demasiadas veces durante el juego.
Lo que más pita: Ritmo muy alto, éste no es un FPS de matar poquito y bajito. No tiene escrúpulos. Como la entrega inicial de la pasada generación, es un revival de los FPS clásicos como Doom, Quake o el propio Wolfenstein. Es un tributo jugable a aquella era.
Gráficos - 6,5, Después de casi 5 años me lo esperaba cascadísimo, porque no es precisamente un portento tecnológico. Pero mantiene el tipo, es rápido y no se rompe. Luce lo suficientemente bien como para aguantar el tirón de los años y tiene puntos de diseño artístico de primera, como los diseños de los enemigos, algunos escenarios, modelados de los personajes principales.
Sonido - 7, Geniales efectos y doblaje de primer nivel. Falta la contundencia de una buena banda sonora.
Jugabilidad - 7, Puro y simple. Muchas armas, movimientos muy básicos. Acción directa y jugabilidad sencilla.
Innovación - 6, es un juego muy básico en su planteamiento. Un FPS clásico, que no busca innovar en nada. De hecho, su apuesta se basa en lo contrario, en aportar un shooter directo, adrenalina en vena.
Global - 7, Muy disfrutable entrega de Wolfenstein. Nunca ha sido un juego con más pretensiones que divertir por la vía rápida. Y lo consigue. Se le echa en falta un poco más de ambición, con mejores finalizaciones de nivel, porque pide a gritos grandes enfretamientos contra bosses. Igualmente, el apartado gráfico es justito. Se puede ser simple, pero no ser rácano. Y, finalmente, se han equivocado con las secciones de exploración dentro del submarino, El Martillo de Eva. Estas fases intermedias son demasiadas durante el juego, cortan el rollo a más no poder y son inexplicables e innecesarias. Quien no disfrute del sabor de un FPS clásico, que salga huyendo.
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Re: Juegos terminados en 2022
Star Wars Squadrons (PSVR-PS5)
Lo he disfrutado como un cochino en un lodazal, aunque no estoy muy seguro de recomendarlo así de manera general. Squadrons es un "simulador" de cazas de Star Wars. Básicamente un sucesor espiritual de los X-Wing y Tie Fighter de LucasArts de los 90. Además, aunque tiene una campaña, que es lo que he jugado yo, está muy centrado en el multijugador. No obstante, si os gustaron aquellos juegos o sois muy fans de los juegos y batallas espaciales de Star Wars, es nuestro juego.
Tengo que resaltar que lo he jugado completo en VR en PS5, lo cual está entre las mejores versiones posibles del juego en cuanto a experiencia. He visto algunos comentarios sobre que este juego es irrelevante por sus similitudes con algunas partes de Battlefront 2. Éste no lo he jugado, así que no puedo entrar a valorar cuánta verdad hay en esto. Como sí he jugado el primero (aunque poco) puedo entender por donde va el argumento pero claro, sólo si asumimos que se juega en pantalla. En VR, Squadrons es algo único, espectacular, engorilante incluso. La sensación de ponerte a los mandos de un X Wing, volverte y ver a tu astrodroide tras la cabina, seguir con la cabeza la trayectoria del misil guiado que acabas de lanzar y ver cómo impacta en un Tie mientras el morro de tu caza ya está enfilando la trinchera por la que te vas a meter ... buffffff. Jugar esto con un Hotas ya tiene que ser la releche.
El sistema de manejo de la nave, que en principio puede parecer bastante simple y dar la impresión de limitarse a un arcade de disparos, lo cierto es que es bastante complejo, requiriendo un periodo de adaptación bastante más largo de lo que pudiera parecer en cuanto a automatizar las rutinas de gestión de la velocidad, maniobrabilidad, energía de los escudos y armas. En general me parece bastante bien medido.
Respecto a la campaña, resulta bastante curiosa, vienen a ser dos mini-campañas entrelazadas. Personificas a dos pilotos diferentes, uno de la nueva república y otro imperial cuyas historias se entrelazan a partir de la deserción de un comandante imperial a la alianza rebelde justo después de la batalla de Yavin (la destrucción de la primera Estrella de la Muerte). Años después, tras la batalla de Endor, estos dos pilotos vuelven a enfrentarse de nuevo y, a través de ellos, vemos el enfrentamiento de sus respectivos comandantes, el comandante desertor (ahora comandante de la Nueva República) y su antigua protegida (ahora comandante de un destructor imperial). La historia está muy, muy bien para un juego de este tipo, la verdad.
No obstante, con el objetivo de presentarte y darte contexto de los diferentes integrantes de los escuadrones de cada piloto, antes y despues de los briefings de las misiones se plantean diferentes conversaciones. Lo que sucede es que, aunque al principio estas conversaciones resultan interesantes, puesto que lo que tenemos es el clásico protagonista mudo y no se plantean decisiones que den la más mínima interactividad, pues las conversaciones se convierten en monólogos y pierden interés a una velocidad alarmante, volviéndose aburridas e irrelevantes. Afortunadamente se pueden saltar.
Lo mejor: La sensación del combate espacial estilo Star Wars está muy bien lograda.
Lo peor: Demasiadas conversaciones.
Apartados
Jugabilidad: 9 El sistema de combate es estupendo. La simulación de gestión de la nave tiene un grado de profundidad muy bien medido.
Gráficos: 8.5 Hay que tener en cuenta que el juego está especialmente optimizado para PS5, donde se ve muy, muy bien, dentro de las limitaciones del casco PSVR. Estaba por poner el 10 pero en las misiones finales me ha metido un par de rascadas bastante graves y además, valoro negativamente el haber metido cinemáticas prerenderizadas, que no son trasladables al entorno VR.
Sonido: 8 Excelente. El traslado de los efectos sonoros y la música de las películas al juego es espectacular. Está completamente doblado al español.
Innovación: 8 Valoro aquí la introducción del entorno VR, entiendo que como juego para pantalla no supone la más mínima innovación.
Duración: 14h para completar la campaña. Evidentemente el multi puede ser eterno.
Puntuación final: 8 He tratando de contener mi entusiasmo y ser objetivo, dentro de un orden. En el ámbito de PSVR este juego es una joya, pero definitivamente no es para todo el mundo.
Juegos completados en 2021:
1 - Doom 2016 (PS5-Retro): 8.5
2 - Jedi: Fallen Order (PS5): 8.75
3 - Mass Effect 1 - Legendary Edition (PS5-Retro): 8
4 - Mass Effect 2 - Legendary Edition (PS5-Retro): 10
5 - It Takes Two (PS5-Retro): 9
6 - Mass Effect 3 - Legendary Edition (PS5-Retro): 9
7 - Paper Beast (PS5-PSVR): 8
8 - Marvel Spiderman Remastered (PS5): 9.5
9 - Marvel Spiderman Remastered - DLC - The City That Never Sleeps (PS5): 8
10 - Marvel Spiderman: Miles Morales (PS5): 10
11 - Star Wars Squadrons (PSVR-PS5): 8
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Re: Juegos terminados en 2022
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Iniciado por
tbriceno
Star Wars Squadrons (PSVR-PS5)
Lo he disfrutado como un cochino en un lodazal, aunque no estoy muy seguro de recomendarlo así de manera general. Squadrons es un "simulador" de cazas de Star Wars. Básicamente un sucesor espiritual de los X-Wing y Tie Fighter de LucasArts de los 90. Además, aunque tiene una campaña, que es lo que he jugado yo, está muy centrado en el multijugador. No obstante, si os gustaron aquellos juegos o sois muy fans de los juegos y batallas espaciales de Star Wars, es nuestro juego.
Tengo que resaltar que lo he jugado completo en VR en PS5, lo cual está entre las mejores versiones posibles del juego en cuanto a experiencia. He visto algunos comentarios sobre que este juego es irrelevante por sus similitudes con algunas partes de Battlefront 2. Éste no lo he jugado, así que no puedo entrar a valorar cuánta verdad hay en esto. Como sí he jugado el primero (aunque poco) puedo entender por donde va el argumento pero claro, sólo si asumimos que se juega en pantalla. En VR, Squadrons es algo único, espectacular, engorilante incluso. La sensación de ponerte a los mandos de un X Wing, volverte y ver a tu astrodroide tras la cabina, seguir con la cabeza la trayectoria del misil guiado que acabas de lanzar y ver cómo impacta en un Tie mientras el morro de tu caza ya está enfilando la trinchera por la que te vas a meter ... buffffff. Jugar esto con un Hotas ya tiene que ser la releche.
El sistema de manejo de la nave, que en principio puede parecer bastante simple y dar la impresión de limitarse a un arcade de disparos, lo cierto es que es bastante complejo, requiriendo un periodo de adaptación bastante más largo de lo que pudiera parecer en cuanto a automatizar las rutinas de gestión de la velocidad, maniobrabilidad, energía de los escudos y armas. En general me parece bastante bien medido.
Respecto a la campaña, resulta bastante curiosa, vienen a ser dos mini-campañas entrelazadas. Personificas a dos pilotos diferentes, uno de la nueva república y otro imperial cuyas historias se entrelazan a partir de la deserción de un comandante imperial a la alianza rebelde justo después de la batalla de Yavin (la destrucción de la primera Estrella de la Muerte). Años después, tras la batalla de Endor, estos dos pilotos vuelven a enfrentarse de nuevo y, a través de ellos, vemos el enfrentamiento de sus respectivos comandantes, el comandante desertor (ahora comandante de la Nueva República) y su antigua protegida (ahora comandante de un destructor imperial). La historia está muy, muy bien para un juego de este tipo, la verdad.
No obstante, con el objetivo de presentarte y darte contexto de los diferentes integrantes de los escuadrones de cada piloto, antes y despues de los briefings de las misiones se plantean diferentes conversaciones. Lo que sucede es que, aunque al principio estas conversaciones resultan interesantes, puesto que lo que tenemos es el clásico protagonista mudo y no se plantean decisiones que den la más mínima interactividad, pues las conversaciones se convierten en monólogos y pierden interés a una velocidad alarmante, volviéndose aburridas e irrelevantes. Afortunadamente se pueden saltar.
Lo mejor: La sensación del combate espacial estilo Star Wars está muy bien lograda.
Lo peor: Demasiadas conversaciones.
Apartados
Jugabilidad: 9 El sistema de combate es estupendo. La simulación de gestión de la nave tiene un grado de profundidad muy bien medido.
Gráficos: 8.5 Hay que tener en cuenta que el juego está especialmente optimizado para PS5, donde se ve muy, muy bien, dentro de las limitaciones del casco PSVR. Estaba por poner el 10 pero en las misiones finales me ha metido un par de rascadas bastante graves y además, valoro negativamente el haber metido cinemáticas prerenderizadas, que no son trasladables al entorno VR.
Sonido: 8 Excelente. El traslado de los efectos sonoros y la música de las películas al juego es espectacular. Está completamente doblado al español.
Innovación: 8 Valoro aquí la introducción del entorno VR, entiendo que como juego para pantalla no supone la más mínima innovación.
Duración: 14h para completar la campaña. Evidentemente el multi puede ser eterno.
Puntuación final: 8 He tratando de contener mi entusiasmo y ser objetivo, dentro de un orden. En el ámbito de PSVR este juego es una joya, pero definitivamente no es para todo el mundo.
Juegos completados en 2021:
1 - Doom 2016 (PS5-Retro): 8.5
2 - Jedi: Fallen Order (PS5): 8.75
3 - Mass Effect 1 - Legendary Edition (PS5-Retro): 8
4 - Mass Effect 2 - Legendary Edition (PS5-Retro): 10
5 - It Takes Two (PS5-Retro): 9
6 - Mass Effect 3 - Legendary Edition (PS5-Retro): 9
7 - Paper Beast (PS5-PSVR): 8
8 - Marvel Spiderman Remastered (PS5): 9.5
9 - Marvel Spiderman Remastered - DLC - The City That Never Sleeps (PS5): 8
10 - Marvel Spiderman: Miles Morales (PS5): 10
11 - Star Wars Squadrons (PSVR-PS5): 8
yo lo tengo en PC y sin ser fan de estos "simuladores", meti en mi lista de futuras compras un hotas y me pille el elite dangerous...eso si, no he vuelto a jugar...jajajajajajaba
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Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado: Sackboy: A Big Adventure (PS5)
Impresiones: Plataformas 3D clásico muy entretenido que combina fases de avanzar lateralmente con alguna otra de avanzar hacia delante y alguna fase musical, según va avanzando se vuelve mas desafiante y vas desbloqueando nuevos objetos que ayudan a avanzar las fases, también tiene fases contrareloj y algunas que solo se pueden jugar con varios jugadores y es bastante rejugable debido a la gran cantidad de secretos y coleccionables ocultos que hay en cada fase. Gráficamente cumple y es atractivo, buenos controles y una banda sonora divertida y variada, además viene doblado en castellano.
Jugabilidad: 8
Gráficos: 8
Sonido: 9
Innovación: 7
Duración: Unas 10-12 horas, si quieres completarlo al 100% se alarga mas la duración.
Puntuación Final: 8
Juego completado: Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge (PC)
Impresiones: Un beat em up que pretende recuperar el encanto de los clásicos y que lo consigue de principio a fin. El planteamiento es el clásico de pegar mamporros en fases breves y lineales plagadas de enemigos. En muchos momentos parece una continuación del Turtles in Time y de este conserva la variedad, frescura, agilidad de combate y varias de sus mecánicas. Tiene 16 fases que duran lo justo para no hacerse pesadas y aportan la suficiente variedad para no parecerse entre si, además en cada fase hay coleccionables, retos o personajes a rescatar que le aportan rejugabilidad. Graficamente luce genial el estilo pixel art, jugablemente sin fisuras y la banda sonora es muy entretenida y variada.
Jugabilidad: 9
Gráficos: 8,5
Sonido: 9
Innovación: 7,5
Duración: Unas 2-3 horas, pero hay varios finales y dentro de cada fase hay retos y objetivos a cumplir por lo que duración se amplía
Puntuación Final: 8,5
Juegos completados en 2022:
1 - Pokemon Perla Reluciente (Switch): 7
2 - Marvel's Avengers (PS5): 7,4
3 - Kingdom Hearts Birth by Sleep (PS4):7,25
4 - Captain Tsubasa: Rise of New Champions (PS4): 7
5 - Pokemon Leyendas Arceus (Switch): 8
6 - Yakuza Like a Dragon (PS5): 8,3
7 - Cotton Reboot (PS4): 8
8 - Crash Bandicoot 4: It's About Time (PS5): 8,5
9 - Kirby y la Tierra Olvidada (Switch): 8,6
10 - Kingdom Hearts: Dream Drop Distance (PS4):7,6
11 - Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep A fragmentary passage (PS4): 7,9
12 - Untitled Goose Game (Switch): 7,5
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Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado: Inside (Steam)
Bueno, tratándose de un juego que el hijo de un amigo me comentó y me hizo ver una pequeña partida me atrajo desde el primer momento su peculiar manera de haber sido concebido.
En principio esperaba en algún momento alguna pantalla colorida, pero ese halo que posee en tan solo blanco y negro me hizo adentrarme bastante en la jugabilidad y pensando qué hacer me enganchó irremediablemente.
Me dejó sorprendido el final y que acabara de tal manera, solo habiéndolo jugado en una primera y única ocasión.
Lo mejor: Una originalidad digna de resaltar y que tan poco hoy día se aprecia en el videojuego actual.
Lo peor: Querer avanzar sin sopesar qué puede suceder, aún así en ocasiones es una pista que aparece por sí sola.
Apartados (1-10):
Jugabilidad: 9, muy buena, muy intuitiva, sencilla de ejecutar.
Gráficos: 6, muy sencillos pero con esa atmósfera inquietante.
Sonido: 5, melodías que acompañan a la acción, sin más.
Innovación: 8, por lo que a mi respecta.
Duración: No he calculado las horas, bastantes por las veces que he tenido que averiguar ese acertijo a realizar, pero llevaderas de manera bastante agradable, para nada aburrido. Volveré a darle otra vuelta.
Puntuación Final: 8, a parte de diversión y un buen entretenimiento para nosotros muy bueno para los pequeños de la casa
Juegos completados en 2022:
La verdad no los menciono por no recordarlos y ni acordarme de este tema, no obstante según se terminan se comentan.
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Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado: TMNT Shredder's Revenge (Pc)
Ni de crío, ni de joven ni ahora las tortuga han sido mi devoción, pero en vista de tan buen juego que he leído que es me he adentrado en probarlo. Más escaseando el género pues he decidido echarle unas partidas en nivel facilito, para que no se me atraganten, y sus resultados en todos los sentidos me han dejado un muy buen sabor de boca.
Lo mejor: Una manejabilidad con el primer personaje, el más equilibrado digna de comentar y de ejecución.
Lo peor: Se intuyen muchos de los ataques de los enemigos.
Apartados (1-10):
Jugabilidad: 9, maravillosa.
Gráficos: 8, unos gráficos muy bien implementados haciendo recordar épocas pasadas de tantos buenos juegos aparecidos en todo sistema.
Sonido: 6, buen repertorio pero un audio muy bajo de volumen.
Innovación: 5, pues, poco que decir a esto, a un beat'm up poco se le puede pedir de más, sin embargo cuenta con un muy buen repertorio de movimientos y llaves.
Duración: A ratos durante unos días muy llevadero, sin cansar en absoluto.
Puntuación Final: 9, como digo, muy disfrutable en todos los sentidos.
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Por descontado para celebrarlo con mi madre y el perrico refrescándome con sumo gusto.
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Re: Juegos terminados en 2022
Kingdoms of Amalur: Re-reckoning (PS5-Retro)
Es el remaster de Kingdoms of Amalur: reckoning, un ARPG occidental de alta fantasía. Un juego notable que por desgracia se ha quedado un poco viejo incluso a pesar del remaster. Muy recomendable para los amantes del género, pero no para otros.
El juego cuenta la historia del final de la "Guerra del Cristal" entre los inmortales Tuatha y las razas mortales del mundo de Amalur. Como es de esperar con este planteamiento, las razas mortales están destinadas a perder la guerra frente a un enemigo que es claramente superior gracias a su inmortalidad. Esto es hasta que un inventor gnomo consigue perfeccionar un procedimiento para resucitar a guerreros mortales y obtiene su primer y único éxito: tú, el héroe sin destino (interesante inversión del tropo del héroe predestinado). Quizá el planteamiento central no parezca una maravilla, pero el lore en el que se enmarca y la evolución de la historia que plantea son realmente estupendos.
Respecto al lore, fue desarrollado por el escritor R. A. Salvatore, conocido por ser el principal autor de las novelas de los Reinos Olvidados (Dungeons & Dragons: Forgotten Realms). El diseño conceptual y, en parte, la dirección de arte la realizó el dibujante y guionista de cómics Todd McFarlane, conocido por su trabajo en Spiderman y por su personaje original The Spawn.
Mecánicamente el juego está fuertemente inspirado por The Elder Scrolls (TES) aunque se juega exclusivamente en 3a persona y el combate tiene claros tintes de hack&slash. De TES toma claramente la estructura de misiones, la alquimia, la posibilidad de convertirse en criminal (ladrón o asesino), poseer casas, leer libros, crafteo, etc. No obstante, introduce cambios que, aunque menores, le dan suficiente personalidad. Un ejemplo sería el uso de gemas y engarces sustituyendo al encantamiento de armas y armaduras. También toma la aproximación libre al sistema de clases y habilidades. Esto es, hay tres clases (guerrero, pícaro y mago), pero no están cerradas y sus habilidades se pueden combinar a gusto el jugador. No obstante, deshecha la evolución de las habilidades en función del uso, propia de TES, en favor de una subida de niveles más clásica. También se parece a TES en la abrumadora cantidad de contenido.
Técnicamente está bien, pero sin grandes alardes. El arte recuerda mucho la los Darksiders, cosa que a mi me gusta bastante. Sin embargo la remasterización no termina de convencer, con texturas un poco pobres, sobre todo en las escenas de diálogo. La animaciones, especialmente de los NPC, son a veces bastante malas.
En conjunto el juego está bien equilibrado en cuanto a combate, loot, gestión de inventario, etc. Las mecánicas se integran bien y resulta divertido de jugar. Tanto la historia como las secundarias son muy interesantes. No obstante, sobre todo debido al apartado técnico, no termina de enganchar tanto como otros juegos del estilo.
Lo mejor: El lore y la historia, la rejugabilidad.
Lo peor: Se está quedando viejo.
Apartados
Jugabilidad: 8 Un sistema de combate y habilidades muy divertido y personalizable. Las secundarias mecánicamente no pasan del paquipallá clásico pero en general están bien escritas y, especialmente las quest de facción, presentan personajes interesantes. Igual conviene jugarlo en difícil porque en normal me lo he pasado sin morir ni una sola vez.
Gráficos: 7.5 Artísticamente muy bonito, pero la remasterización no le hace justicia. No es desastroso técnicamente, pero tampoco resaltable.
Sonido: 7.5 Buena música, buenos efectos, buenas actuaciones de voz, pero nada muy destacable. Las voces no están en español y las traducciones de los textos en algunos casos (no muchos, pero muy evidentes) son para matar a alguien.
Innovación: 6.5 Aunque muy basado en The Elder Scrolls, introduce los suficientes cambios para tener personalidad propia.
Duración: 50h para completar la campaña principal, tres de siete quests de facción y un número de secundarias ridículo comparado con el total (tuve que dejar de hacer secundarias porque veía claramente que me iba a las 100 horas sin complicarme mucho). El juego rebosa de contenido y, gracias al flexible sistema de clases y armas, resulta muy rejugable.
Puntuación final: 7.5 Bueno en conjunto; divertido de jugar, con mucho lore y con una historia interesante. No llega a los niveles de los RPG de Bethesda o BioWare, pero desde luego es un muy digno segundón.
Juegos completados en 2021:
1 - Doom 2016 (PS5-Retro): 8.5
2 - Jedi: Fallen Order (PS5): 8.75
3 - Mass Effect 1 - Legendary Edition (PS5-Retro): 8
4 - Mass Effect 2 - Legendary Edition (PS5-Retro): 10
5 - It Takes Two (PS5-Retro): 9
6 - Mass Effect 3 - Legendary Edition (PS5-Retro): 9
7 - Paper Beast (PS5-PSVR): 8
8 - Marvel Spiderman Remastered (PS5): 9.5
9 - Marvel Spiderman Remastered - DLC - The City That Never Sleeps (PS5): 8
10 - Marvel Spiderman: Miles Morales (PS5): 10
11 - Star Wars Squadrons (PSVR-PS5): 8
12 - Kingdoms of Amalur: Re-reckoning (PS5-Retro): 7.5
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Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado: Astral Chain (Switch)
Impresiones: Juego de acción de Platinum Games que presenta una nueva IP con una historia interesante que pierde fuelle con el paso de los capítulos. El juego es muy espectacular y el controlar a el personaje y la quimera es original, el juego combina la acción con la exploración, resolución de casos y plataformas que por desgracia la inclusión de estas aunque le aportan variedad también le restan brillantez al título ya que no aportan mucho. Gráficamente luce muy bien en Switch, el doblaje y la banda sonora están bastante bien y jugablemente funciona bien excepto en algunos momentos concretos de saltos y batallas donde la cámara juega alguna mala pasada. No obstante un gran juego para la consola.
Jugabilidad: 8
Gráficos: 9
Sonido: 9
Innovación: 8
Duración: Unas 25 horas, es rejugable ya que incluye muchos objetos ocultos, secundarias opcionales y dificultad extrema.
Puntuación Final: 8,5
Juegos completados en 2022:
1 - Pokemon Perla Reluciente (Switch): 7
2 - Marvel's Avengers (PS5): 7,4
3 - Kingdom Hearts Birth by Sleep (PS4):7,25
4 - Captain Tsubasa: Rise of New Champions (PS4): 7
5 - Pokemon Leyendas Arceus (Switch): 8
6 - Yakuza Like a Dragon (PS5): 8,3
7 - Cotton Reboot (PS4): 8
8 - Crash Bandicoot 4: It's About Time (PS5): 8,5
9 - Kirby y la Tierra Olvidada (Switch): 8,6
10 - Kingdom Hearts: Dream Drop Distance (PS4):7,6
11 - Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep A fragmentary passage (PS4): 7,9
12 - Untitled Goose Game (Switch): 7,5
13 - Sackboy: A Big Adventure (PS5): 8
14 - Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge (PC): 8,5
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Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado: Marsupilami Hood Adventure (Playstation 4)
Impresiones: Plataformas sencillo y sin grandes pretensiones e innovaciones de scroll lateral que cumple su objetivo de entretener pero que peca de ser corto y sin apenas innovación. Como siempre en estos juegos son sencillos de pasar pero para conseguir el 100% si aumenta la dificultad. Graficamente sencillo, buena banda sonora y los controles funcionan bien. Tiene textos en castellano.
Jugabilidad: 8
Gráficos: 6
Sonido: 8
Innovación: 6
Duración: Son 28 fases que se pueden completar en unas 3 horas, luego ya completar todas las fases en contrareloj y conseguir todas las plumas aumenta su duración.
Puntuación Final: 7
Juegos completados en 2022:
1 - Pokemon Perla Reluciente (Switch): 7
2 - Marvel's Avengers (PS5): 7,4
3 - Kingdom Hearts Birth by Sleep (PS4):7,25
4 - Captain Tsubasa: Rise of New Champions (PS4): 7
5 - Pokemon Leyendas Arceus (Switch): 8
6 - Yakuza Like a Dragon (PS5): 8,3
7 - Cotton Reboot (PS4): 8
8 - Crash Bandicoot 4: It's About Time (PS5): 8,5
9 - Kirby y la Tierra Olvidada (Switch): 8,6
10 - Kingdom Hearts: Dream Drop Distance (PS4):7,6
11 - Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep A fragmentary passage (PS4): 7,9
12 - Untitled Goose Game (Switch): 7,5
13 - Sackboy: A Big Adventure (PS5): 8
14 - Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge (PC): 8,5
15 - Astral Chain (Switch): 8,5
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Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado: Ghostwire Tokyo
Posiblemente el último juego de Bethesda para Sony y desafortunadamente se queda muy cortito.
No sé si se promocionó en algún momento como juego de terror, pero la verdad es, que es una aventura algo sosa sobe una invasión de Yokais en Tokyo. Los Yokais están MUY bien diseñados y la recreación de Tokyo es aún mejor. Una absoluta delicia visual. Aunque, desafortunadamente de nuevo, todo es muy repetitivo. Hay poca variedad de enemigos y el 80% del mundo abierto es igual. Es el ejemplo negativo que tengo en mi cabeza cuando escucho que un juego es de mundo abierto: mapa gigante aburrido, llenito de coleccionables sin valor y tienes que ir desbloqueando santuarios para poder visitar otras zonas del mapa. Vamos que este juego se habría beneficiado mucho, si sale en niveles en lugar de mundo abierto.
¿Y con qué podemos perder el tiempo en el mapa? Pues…salvar almas, hay 240000 almas por salvar, y cada rescate son de 80 a 300 almas, los que saben de números, se horrorizarán ante las repeticiones. También hay coleccionables, que si estatuas (más de 50), que si Tanukis escondidos (de 20 a 30), que si libros (ni idea cuantos), que si objetos mágicos (creo que más de 100), y ahora mismo no caigo si hay más cosas, pero es demasiado trasto para tan poco juego.
¿Y la trama? Sin mucho interés, y como se alarga tanto, pues al final ya me la saltaba. Aviso, que al final hay un tramo muy largo de “walking simulator”. Fue el remate final para mí.
Pues eso, bonita ambientación y diseño, pero jugablemente muy flojo. Mención especial para los jefes finales que si le ponen menos IA son un bug. Los peores jefes en varias generaciones.
Lo mejor: Visualmente es muy espectacular
Lo peor: Demasiado largo, demasiado repetitivo y con unos jefes finales totalmente retrasados
Apartados (1-10):
Jugabilidad: 4 Al principio bien, pero apenas da para 10 horas, pues imagínate en un mundo abierto de 40 horas o más
Gráficos: 8,5 Buen diseño de enemigos y entornos
Sonido: 7 Poca música durante el juego, pero con algunos buenos temas de vez en cuando
Innovación: 6 Visualmente y las primeras horas de combate son espectaculares, pero jugablemente está todo ya muy visto
Duración: 40-50 horas. La trama se puede finiquitar en 15-20 horas, pero si buscas el 100% te toca dar vueltas durante 45-50 horas.
Puntuación Final: 6,5 Una buena decepción para mí. Hay buenos detalles, pero la excesiva duración y el aburrido mundo abierto le “rompen la nuca”.
Juegos completados en 2022:
01 - Inside: 9
02 - Star Ward Jedi: Fallen Order: 7,5
03 - Astro's Playroom:8,5
04 - Ratchet & Clank: Rift Apart: 8
05 - Ghostwire Tokyo: 6,5
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Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado : HUNTDOWN (XSX)
Impresiones : juego muy divertido, a lo "retro". Me lo he pasado pipa mientras me ha durado (es más bien cortito, aunque los hay más cortos todavia). Lo he jugado en normal y aunque no es dificil, si que ha habido algun momento puntual durante las fases que me ha coatado un poco, y algun jefe tb. Aunque los jefes tienen mecanicas y patrones muy marcados y basta aprenderselos para que no se complicado.
en resumen, si lo pillais a buen precio, muy recomendable.
Jugabilidad 8, sencillo pero muy adictivo
Gráficos::7, pixel art muy bueno tb
Sonido: 6, para mi gusto, nada del otro mundo
Duración: segun xbox, unas 8 horas y media, pero seguro que han sido menos, unas 6 o 7h.
Puntuación fina: 8
Juegos completados anteriormente en 2022:
1. RATCHET AND CLANK UNA DIMENSION APARTE (PS5)
2. ASTRO'S PLAYROOM(PS5)
3. HALO INFINITE (XSX GAMEPASS)
4. MEDAL OF HONOR ABOVE AND BEYOND VR (PCVR)
5. THE MEDIUM (XSX GAMEPASS)
6. DEATH'S DOOR (XSX GAMEPASS)
7. ELDER RING (XSX)
8. HUNTDOWN (XSX)
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Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado: Luigi’s Mansión 3
Lo tenía medio acabado pero me pillé la PS5 y lo aparqué en su ultimo nivel.
Pues última entrega de una saga que siempre me ha parecido más demostración técnica, que un juegazo. En este caso han incluido un segundo jugador y se agradece. A dos te ríes más, aunque el segundo jugador está relegado a los deseos de Luigi: si el primer jugador cambia de habitación, no se divide la pantalla, sino que dejas lo que estabas haciendo y apareces al lado de Luigi de nuevo. Si te gusta llevar la voz cantante no te pilles el segundo jugador.
La vaporeta sigue siendo absolutamente divertida y a dos pues hay muchas risas gracias a la decente jugabilidad y potencia gráfica. En general, los diferentes niveles son variados y absolutamente divertidos, pero peca de los típicos errores: el juego en sí se hace un pelin largo y tiene el temido nivel de alcantarillas que una vez más es el peor nivel de un juego con diferencia.
Poco que comentar, es un juego divertido y jugarlo con peques tiene que ser pura delicia. :)
Lo mejor: La vaporeta, el diseño de algunos niveles, poder jugarlo a dos
Lo peor: el nivel de alcantarilla
Apartados (1-10):
Jugabilidad: 7,5 Nunca te aburres de usar la vaporeta
Gráficos: 8,5 Siempre ha sido uno de los puntos fuertes de esta saga y aquí lo mismo
Sonido: 6,5 Nada destacable, ni para bien ni para mal
Innovación: 6,5 Tener por fin un segundo jugador se agradece
Duración: 15-20 horas. Quizás un poquitín largo, pero si quieres jugarlo más tiempo hay coleccionables (que no aportan nada, todo sea dicho).
Puntuación Final: 7,5 Pues eso, un juego supuestamente “menor” de Nintendo, pero igualmente capaz de hacerte pasar un muy buen rato.
Juegos completados en 2022:
01 - Inside: 9
02 - Star Ward Jedi: Fallen Order: 7,5
03 - Astro's Playroom:8,5
04 - Ratchet & Clank: Rift Apart: 8
05 - Ghostwire Tokyo: 6,5
06 - Luigi’s Mansión 3: 7,5
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Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado: Marvel's Guardians of the Galaxy (PC)
Impresiones: Pues es un juego bastante entretenido en el que creo que lo mejor que han conseguido es captar el espíritu de los Guardianes de la Galaxia. Unicamente manejamos a Star Lord pero el grupo está continuamente hablando e interactuando entre si ya que les puedes dar ordenes. El juego se basa en una aventura lineal con combates, plataformas o algún puzzle muy sencillo y yo creo que al final esto le lastra un poco porque muchas veces sobretodo en la segunda mitad del juego las fases se limitan a combatir contra varias hordas de enemigos random que termina por cansar. La historia es sencilla y con sus dosis de humor. Graficamente en PC luce bien, la banda sonora es muy buena, está doblado al castellano conservando en algunos personajes a los dobladores de las películas y no he encontrado pegas en la jugabilidad.
Jugabilidad: 8
Gráficos: 8
Sonido: 9
Innovación: 7
Duración: Pues no lo se, la verdad, no se si en APP de Xbox de PC se puede mirar lo que he jugado a un juego, pero estimo entre 15 y 20 horas.
Puntuación Final: 8
Juegos completados en 2022:
1 - Pokemon Perla Reluciente (Switch): 7
2 - Marvel's Avengers (PS5): 7,4
3 - Kingdom Hearts Birth by Sleep (PS4):7,25
4 - Captain Tsubasa: Rise of New Champions (PS4): 7
5 - Pokemon Leyendas Arceus (Switch): 8
6 - Yakuza Like a Dragon (PS5): 8,3
7 - Cotton Reboot (PS4): 8
8 - Crash Bandicoot 4: It's About Time (PS5): 8,5
9 - Kirby y la Tierra Olvidada (Switch): 8,6
10 - Kingdom Hearts: Dream Drop Distance (PS4):7,6
11 - Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep A fragmentary passage (PS4): 7,9
12 - Untitled Goose Game (Switch): 7,5
13 - Sackboy: A Big Adventure (PS5): 8
14 - Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge (PC): 8,5
15 - Astral Chain (Switch): 8,5
16 - Marsupilami Hood Adventure (Playstation 4): 7
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Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado: Eiyuden Chronicles: Rising
Durante el exitoso Kickstarter para Eiyuden Chronicles, el sucesor spiritual de Suikoden, se planeo también este spin-off/precuela del juego esperadísimo de 2023. También se dijo que sería principalmente desarrollado por Natsume, y que no sería de rol. El resultado final es un juego simpático, cortito que da un primer vistazo al mundo que pronto descubriremos.
El juego tiene dos mitades: mecánicas de Metroidvania y simulador de ciudad. Conforme vayas haciendo misiones secundarias crecerá tu ciudad, y cuanto más crezca abrirán más tiendas que te pueden proporcionar nuevos objetos para llegar a nuevas partes del mapa.
En este juego de todas formas lo más importante es la trama y sus personajes, y en ese sentido los fans nos sentimos inmediatamente como en casa, ya que no parece que hayan pasado décadas entre que Murayama y Kawana hayan creado el mundo maravilloso de Suikoden. Aquí nos presentan a 3 personajes que se podrán reclutar en el juego principal y también vemos un pequeño avance de lo que se cuece bajo la superficie.
Poco más que contar, es un aperitivo para el plato gordo del año que viene, que cumple en lo que esperábamos: mundo, magia, música y personajes. En lo jugable, al ser cortito no se hace repetitivo esa bucle de 160 misiones de recadero, ya que nos ayudan también a conocer a los habitantes del pueblo... eso siempre que tengas pensado jugar a Eiyuden Chronicles, claro. En caso contrario, es un juego pasable para pasar unas horas.
Lo mejor: Mantiene la magia de Suikoden
Lo peor: 160 misiones de recadero
Apartados (1-10):
Jugabilidad: 7 Cumple como precuela de lo que va a venir.
Gráficos: 7,5 Bonito arte 2,5D
Sonido: 7 Música plácida, aunque espero más épica para el juego principal
Innovación: 6 Pocas novedades en términos de jugabilidad, lo bueno es volver a ver lo "viejo"
Duración: 15 horas para la trama, 22 horas para el 100%
Puntuación Final: 7.5 Si no eres fan de Suikoden, hay que restarle al menos 0,5, pero para los que somos fans incondicionales nos ha ayudado durante la espera al gran sucesor.
Juegos completados en 2022:
01 - Inside: 9
02 - Star Ward Jedi: Fallen Order: 7,5
03 - Astro's Playroom:8,5
04 - Ratchet & Clank: Rift Apart: 8
05 - Ghostwire Tokyo: 6,5
06 - Luigi’s Mansión 3: 7,5
07 - Eiyuden Chronicles: Rising: 7,5
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Re: Juegos terminados en 2022
Dark Souls Remastered (PS4&PS5-Retro)
Una auténtica maravilla. Una lección de cómo se hacen juegos interesantes y únicos.
Por si alguien lee esto y resulta que no ha oído hablar de Dark Souls (inexplicable), es un RPG japonés, pero de temática occidental, inspirado en temas de la mitología nórdica, desarrollado por From Software y dirigido por Hidetaka Miyazaki. Cristaliza las características del género souls-like, previamente presentadas por el mismo equipo en Demon's Souls: dificultad alta, elevado coste por muerte, check points, atajos, narrativa obtusa, etc.
Creo que no merece mucho la pena hablar de la historia puesto que, aunque es perfectamente factible (y fácil) jugar el juego entero sin enterase de nada y aún así disfrutarlo, precisamente lo bueno de la historia en sí es descubrirla. Sólo decir que el juego tiene un lore riquísimo y extremadamente interesante (si bien un pelín deprimente). Una parte importante del lore que permite comprender lo mostrado en el juego se cuenta en las descripciones de los cientos de objetos que pueden obtenerse a lo largo (muy largo) del juego. También cabe destacar un importante apoyo en la narrativa ambiental que anima a observar los escenarios y explorar casi obsesivamente (todo ello marca de la casa).
La dificultad está muy bien equilibrada con el progreso; aunque hay que asumir que es muy alta siempre y que es necesario estar muy atento a todo el entorno para prevenir trampas y especialmente caídas. También hay que asumir que vas a morir mucho y aprender a gestionar la frustración.
La ambientación es excepcional, tanto a nivel gráfico, sonoro y de diseño puro. Merece mención aparte el mapeado, que es sencillamente magistral. La variedad de armas y equipamientos es abrumadora, invita a probar cosas, pero también echa un poco para atrás. Se hace correoso, mucho. Si te equivocas en el orden de regiones a explorar o te equivocas en la build del personaje es completamente inmisericorde. Es importante añadir que estos aspectos, aparentemente negativos, también forman parte de la ambientación del juego, y contribuyen a su atmósfera opresiva y deprimente, así como contribuyen a la sensación de superación que obtienes cuando consigues conquistar esas dificultades y derrotar al jefe de turno o superar la sección aparentemente imposible que tienes ante ti. Pocos juegos consiguen ponerte el corazón a 100 en un combate como los juegos de From, y Dark Souls no es una excepción a esto.
Técnicamente he jugado la versión remasterizada para PS4. Lo he jugado mitad y mitad en PS4 y PS5, sin diferencias apreciables de rendimiento, con la excepción de que el ventilador de la PS4 se pone en modo despegue en cuanto hay 4 enemigos en pantalla. El rendimiento es muy bueno y solo he apreciado pequeñas caídas de fps en la pelea con Kalameet en PS4 (el combate con Sif lo hice en PS5).
Lo mejor: El lore, la ambientación, la rejugabilidad, EL MAPA.
Lo peor: Para mí, la lentitud del combate. Entiendo que esto es puramente una preferencia personal y no un defecto del juego como tal.
Apartados
Jugabilidad: 9.5 Prácticamente perfecto, no obstante el sistema de combate se me hace lento tras haber jugado antes juegos posteriores de From.
Gráficos: 8 Claramente no es el fuerte del juego, aunque a nivel artístico es fenomenal. Por lo que he leído el remaster introduce cambios en la iluminación y creo que por eso en algunos puntos se ve un poco raro, aunque en ningún momento se ve mal.
Sonido: 9 Musica excepcional, sobre todo en los combates contra bosses. Los efectos son muy buenos, con detalles magistrales en cuanto a ambientación.
Innovación: 9 Probablemente no inventa nada a nivel individual (con la posible excepción del mapa tridimensional casi monolítico) y todas las mecánicas ya habían aparecido en otros juegos, pero desde luego genera una conjunción de mecánicas y detalles que crean escuela.
Duración: Aprox. 120h en dos personajes. El primero (guerrero) lo abandoné sobre las 20h atascado en la Ciudad Infestada. Con el segundo (piromante) ha completado prácticamente todo el juego, al menos estoy seguro de haber matado a todos los bosses incluidos opcionales y DLC, aunque también estoy bastante seguro de haberme perdido algunas puertas ocultas.
Puntuación final: 10 En conjunto es un juego de rol magnífico, con auténticos detalles de genio. A pesar de esto, no he conseguido conectar con el juego a un nivel puramente visceral como sí hice con juegos posteriores de Miyazaki como Bloodborne o Sekiro. Esto es posiblemente debido al sistema de combate, mucho más lento, casi defensivo. Por todo esto he estado tentado de ponerle menos nota, pero el juego es tan bueno que a pesar de ello se convierte en una experiencia memorable y sería injusto darle menos de un 10.
Juegos completados en 2021:
1 - Doom 2016 (PS5-Retro): 8.5
2 - Jedi: Fallen Order (PS5): 8.75
3 - Mass Effect 1 - Legendary Edition (PS5-Retro): 8
4 - Mass Effect 2 - Legendary Edition (PS5-Retro): 10
5 - It Takes Two (PS5-Retro): 9
6 - Mass Effect 3 - Legendary Edition (PS5-Retro): 9
7 - Paper Beast (PS5-PSVR): 8
8 - Marvel Spiderman Remastered (PS5): 9.5
9 - Marvel Spiderman Remastered - DLC - The City That Never Sleeps (PS5): 8
10 - Marvel Spiderman: Miles Morales (PS5): 10
11 - Star Wars Squadrons (PSVR-PS5): 8
12 - Kingdoms of Amalur: Re-reckoning (PS5-Retro): 7.5
13 - Dark Souls Remastered (PS4&PS5-Retro): 10
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Re: Juegos terminados en 2022
Slay The Spire (Android)
Una delicia para cualquier amante de los juegos de estrategia. Si no te van los puzzles y las estadísticas, ni con un palo.
Mecánicamente es un juego de cartas (deck-builder), rogue-like de un solo jugador. El objetivo del juego no puede ser más simple: trepar una torre y derrotar al monstruo que protege el pináculo.
Había escrito aquí una parrafada explicando las mecánicas del juego, pero la he borrado. Basta decir que el juego es una master class de diseño de mecánicas: todo en él es extremadamente sencillo y todo es desesperántemente profundo. Hay que subir la torre, con un mapeado generado procedimentalmente, derrotando enemigos, obteniendo nuevas cartas y nuevos poderes que te permitan cada vez soportar y producir más daño. Si te matan, de vuelta al principio ... y no hay mucho más. Todo consiste en aprender a manejar las interacciones entre los diferentes buffs y debuffs que permite producir el juego (ya sea mediante cartas, pociones o reliquias) para multiplicar el efecto de las cartas o para poder jugar más cartas en cada turno y un poco en aprender y aprovechar las rutinas de los diferentes tipos de enemigos.
Con respecto a otros juegos del estilo, tiene la peculiaridad de que puede verse el mapa de antemano y que durante los combates, puede verse la intención del enemigo y, si va a atacar, exactamente el daño que va a hacer. Esto introduce un elemento de planificación no muy común en el género rogue-like. El juego es muy difícil, pero extremadamente adictivo.
Lo he jugado en móvil y el port está bastante conseguido, aunque se nota que la interfaz está muy pensada para jugar con ratón. Tiene algunos pequeños problemas, pero nada insalvable.
Lo mejor: Lo sencillo que es el juego, y a la vez lo tremendamente dificil.
Lo peor: Los gráficos.
Apartados
Jugabilidad: 10 El juego de cartas perfecto.
Gráficos: 6 Es más feo que un pie. No obstante es muy, muy legible por lo que no le he bajado mucho la nota.
Sonido: 7 La música está bien, los efectos son correctos.
Innovación: 9 La introducción de la mecánica de ver el daño del enemigo es una revolución.
Duración: 72 horas hasta a primera victoria. El juego tiene 4 personajes y cada personaje creo que como 20 dificultades, así que algo de rejugabilidad sí que tiene.
Puntuación final: 9 Me venía muy recomendado y la verdad es que no decepciona. Es un auténtico vicio.
Juegos completados en 2021:
1 - Doom 2016 (PS5-Retro): 8.5
2 - Jedi: Fallen Order (PS5): 8.75
3 - Mass Effect 1 - Legendary Edition (PS5-Retro): 8
4 - Mass Effect 2 - Legendary Edition (PS5-Retro): 10
5 - It Takes Two (PS5-Retro): 9
6 - Mass Effect 3 - Legendary Edition (PS5-Retro): 9
7 - Paper Beast (PS5-PSVR): 8
8 - Marvel Spiderman Remastered (PS5): 9.5
9 - Marvel Spiderman Remastered - DLC - The City That Never Sleeps (PS5): 8
10 - Marvel Spiderman: Miles Morales (PS5): 10
11 - Star Wars Squadrons (PSVR-PS5): 8
12 - Kingdoms of Amalur: Re-reckoning (PS5-Retro): 7.5
13 - Dark Souls Remastered (PS4&PS5-Retro): 10
14 - Slay The Spire (Android): 9
NOTA: Antes de que alguien lo pregunte, no, no me he estado tres días seguidos jugando sin dormir desde que terminé Dark Souls :cuniao En realidad llevo jugando casi un año. Como he comentado en el hilo de indies realmente no me creía capaz de terminarlo, pero oye.