Y dale con el tema de los gráficos, ya huele...
¿1000 horas al anterior MGO???? Sólo puedo decir .
Pues yo no seré de redes sociales, pero a esto si que le veo futuro. Ojo, no digo que el juego vaya a ser menos divertido o jugable con una tableta, móvil o Vita, sólo es una opción que va a estar ahí por si la queremos explotar, no va a ser obligatorio.
Fotos del proceso de desarrollo del juego, el escaneo de personajes:
Esta máscara fue realizada por el mismo que hizo el maquillaje de " El curioso caso de Benjamin Button". Las fotos fueron tomadas hace un año y medio.
A la chica le han puesto tetas...
Es imaginarme un multijugador como el de RDR pero de Metal Gear y
Escena doblada de MGS4 por el Coronel Campbell original:
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain será como una serie de televisión
A causa de ello, las cinemáticas serán más cortas
Hideo Kojima ha explicado en una mesa redonda del E3 la estructura del nuevo juego de la saga Metal Gear Solid. Al aparecer, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tendrá una estructura parecida a una serie de televisión, y cada episodio "estará formado por misiones no lineales que se unirán" para desarrollar la historia que el creativo ha ideado.
"Seguro que muchos estábais pensando en si las cinemáticas van a ser muy largas", dice Kojima, para posteriormente asegurar que habrá "menos escenas que antes". También ayudará a esto el hecho de que sea un mundo abierto, "puesto que estarás explorando los niveles" y, por lo tanto, las escenas no serán tan frecuentes.
Por último, Kojima asegura que este nuevo concepto de la saga también se verá reflejado en Ground Zeroes, el prólogo del juego, que considera "un gran título".
Fuente
Mira, kojima lleva diciendo con cada nuevo mgs que habra menos escenas de video y mas gameplay. Solo lo cumplio, en parte, con el GRANDIOSO MGS3:Snake Eater.
Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
he vivido.
jajajajajajajaja...como te lo digo, y seguía siendo un "pakete"!! Tenías un día bueno y subías un nivel, al día siguiente uno malo...y bajabas 2 xDDD
Y hay otro compañero en el Foro, amigo de fatigas de Clan
Llegué a soñar con el puñetero juego
Veremos a ver lo que depara el nuevo
Salu2
Como una serie de TV? quiere decir que cada mes nos cobraran por un nuevo DLC?
Que desalentador seria el mundo si solo hiciéramos lo que hace falta.
Muchas
No.
En marzo, Kojima ya se refirió al mundo de las series trasladado a los videojuegos:
Kojima anima a los estudios a optar por una estructura de "episodios pilotos" similar a las series de TV
"Un modo de utilizar episodios piloto para testear las aguas antes de saltar a un proyecto".
"Es posible hacer las cosas más realistas, pero eso no significa que tengas que hacer las cosas así por obligación", reconoció Kojima. "Tienes que priorizar, y eso es lo que va a separar a los equipos que tengan éxito de los que no. Un juego muy profundo, de unas 20-30 horas de duración, va a necesitar un equipo aún más grande, y de un tiempo de desarrollo de entre tres o cuatro años".
"Pero, creo que hay una forma de lidiar con este tema. Algo similar a la televisión, donde las series utilizan episodios piloto para testear las aguas antes de saltar a un proyecto. Podría distribuirse a través de canales digitales, de modo que el jugador pudiera probarlo antes de que la producción continuara. Algo como eso no llevaría tanto tiempo de creación, quizá sólo un año, y de ser un éxito te podría permitir continuar a partir de ahí", explicó. "Creo que habrá un aspecto social en cuanto a la creación de videojuegos, porque serán más interactivos. Recibirás el feedback de los usuarios, y habrá más relación entre usuarios y creativos".
Video del E3 ha 60fps:
http://www.eurogamer.net/articles/di...aign=net-daily
Kojima jugando con una impresora 3D con el look de Big Boss en Ground Zeroes:
jojojo
Kojima sin trolear diciendo que tiene que currar más después de ver "The División"? Mola!
PD: Ya vaticino que si The División es una cuarta parte de lo que promete ese trailer, estamos ante el uno de los juegos de la próxima generación, así que curra Kojima, curra! Que nosotros te lo agraderemos el día de salida del próximo MGS!
"Una mentira solo es una historia sensacional que alguien ha echado a perder diciendo la verdad"
Barney Stinson
"Si alguna vez me meten en la cárcel por descargar música ilegalmente. Solo pido que una cosa: Que nos separen por géneros musicales"
Pues yo quisiera un online muy, muy similar al anterior...sin lag y sin "chetos"
Kojima busca estudio para hacer un remake de Metal Gear Solid 1 en Fox Engine
"Kojima explicó que en verdad ya se encontraba en el proceso de buscar un estudio al que pudiera encargarle la adaptación del primer juego al Fox Engine. Destacó que algunas de las mecánicas necesitarían una puesta al día, pero al parecer está abierto a un segundo remake tras la adaptación de Silicon Knight para Gamecube titulada Twin Snakes y tras los recientes lanzamientos en HD del original".
Este párrafo es parte del nuevo artículo especial Entrevista: El Misterioso Hideo Kojima, ya disponible en portada.
Gamereactor pudo asistir a una exclusiva mesa redonda con el legendario director nipón para conocer los detalles del desarrollo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y para intentar averiguar qué esconde Kojima detrás de una fría máscara de secretos, pistas y bromas.
La explicación arriba citada llegó tras la petición de un fan (extrañamente presente en la mesa) de que Kojima Productions modernizara los dos primeros Metal Gear Solid con el Fox Engine. Como confirma Kojima, el director ya había pensado en esta posibilidad y se puso a buscar una forma de hacerla realidad.
Para más misterios y revelaciones sobre Kojima y Metal Gear, no dejes de leer Entrevista: El Misterioso Hideo Kojima.
Hacer un remake del primer Metal Gear Solid es algo peliagudo, ya que las mecánicas jugables de hoy día no le pegan, no debería ser solo actualizar gráficos, tendrían que rediseñar todo. Para mi sería un proyecto demasiado grande como para encargarlo a otro estudio.
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Hideo Kojima busca estudio para rehacer Metal Gear Solid con el Fox Engine
Le apetece revisitar las dos primeras entregas.
Con el motor gráfico next gen Fox Engine de Kojima Productions se pueden hacer muchas cosas. Una de ellas es Metal Gear Solid V: The Phantom Pain; otra trabajar en remakes de los dos primeros Metal Gear Solid adaptándolos a los tiempos actuales.
Durante el E3, en el encuentro con la prensa especializada y según recoge Game Reactor, Hideo Kojima dejó caer esta posibilidad asegurando que ya está buscando el estudio externo idóneo para la adaptación del primer Metal Gear Solid.
La adaptación, de acometerse, irá más allá que la mera actualización gráfica, pues también requerirá modificar diferentes elementos de la jugabilidad para conseguir que la experiencia de juego sea actual y cumpla con las novedades del sector.
No se trata de una confirmación precisa, pero sí de una declaración de intenciones por parte de Kojima que, recordemos, ya cuenta con una revisión de Metal Gear Solid realizada por Silicon Knights para Game Cube años atrás.
Fuente
guay.
- voy sobreviviendo señor chang..........voy sobreviviendo - Pierce brosnan, Muere otro dia.
Elkeko no lo ha podido expresar mejor. Los he jugado en ps1, ps2, en gamecube y en psp, y no tendría problemas en volverlos a jugar en la ps4