Ayer a las 12 ya lo desbloquearon en Steam, así que pude jugar un poco el prólogo.
Aún tengo que optimizarlo, pero es una absoluta pasada. Estás dentro de Star Wars. Los que hayáis jugado a la misión de RV de Battlefront II en PS4 pues os hacéis una idea, pero aquí está todo mejorado y potenciado.
Estar dentro de un Tie Fighter a tamaño real en 3D (es la única que he visto), y ver tu cuerpo entero de piloto (no simula solo las manos) es una gozada.
Lo más brutal, como siempre en RV, es la escala. Hacer una pasada sobre un destructor estelar y notar que mide varios kilómetros, una estación de comercio que sale en la primera misión que es docenas de veces más grande que un destructor...Te sientes ahí dentro, y te sientes como una hormiga en la inmensidad del espacio.
Los combates son muy épicos, el control es sencillo (obligatorio jugar con gamepad o joystick de vuelo, no soporta controles de RV), y las voces en castellano ayudan una brutalidad en medio de los combates, además de que favorecen la inmersión.
Cuando juegas así ya no quieres volver a jugar nunca más en monitor...
Gráficamente está muy bien, pero mucha gente va a tener problemas con la nitidez, intuyo que especialmente en PS VR donde no se puede tocar nada...
El tema es que no es un juego nativo de RV, ejecuta el juego en modo normal y lo proyecta a las gafas, por eso permite entrar y salir de la RV incluso en medio del juego... Puedes pasar del monitor a las gafas o al revés cuando quieras.
El problema de esto es que usa la resolución del monitor pero 1080p proyectado a las gafas en donde todo es mucho más grande, hace que se vea un poco borroso. En PC puedes poner resolución 4K y meterle supersampling para que se vea bien, pero yo he necesitado ponerlo a 4K y un supersampling de al menos 150% (o 1080p y supersampling de 200 o 250%) para verlo bien, y mi PC ya suda con eso, voy a tener que bajarle algo de calidad gráfica (lo tenía todo en ultra).
Además para ahorrar recursos usa un sistema de texturas difuminadas a distancia media que se definen solo cuando estás cerca, y eso en RV se nota más.
Es muy parecido a lo que pasa en No Man's Sky, han usado el mismo método. Es una forma "barata" de meterle RV a un juego, no queda otra hasta que les sea rentable hacer juegos AAA nativos en RV.
En resumen, el juego es un absoluta pasada en RV pero vais a necesitar un PC potente y meterle resolución y supersampling para obtener una buena nitidez. En PS VR intuyo que se va a ver parecido a No Man's Sky, los que lo tengáis ya contaréis. En todo caso seguro que EA lo va a ir optimizando.
Tengo ganas de probar un X-Wing, que la cabina del Tie Fighter tiene una ventana muy pequeñita....
EDITO: Por cierto, el juego es un poco caos iniciarlo la primera vez en PC porque hay bugs como que en la ventana de meter la cuenta de EA el teclado se pone en inglés y no sale la arroba, si tenéis problemas leed esto.




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