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Tema: Star Wars: Squadrons

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  1. #14
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: Star Wars: Squadrons

    Ya contarás si notas mejora. De todas formas todo el problema viene de que el juego se renderiza internamente a 60 fps y la mayoría de las gafas de PC van a 80, 90, 144 Hz. Hasta que no arreglen eso y use esas tasas de refresco, el juego no va a ir 100% suave, da igual versión de Steam o de Origin.

    Sobre el tema del rendimiento de Oculus, lo he comentado alguna vez. Valve pidió ayuda a Oculus para implementar soporte nativo de Oculus en Steam VR, y Oculus dijo que no piensa colaborar. Así que Valve ha añadido el soporte por su cuenta, por ingeniería inversa o a ciegas, porque Oculus no le da información. Por eso no va tan fino como el soporte nativo de Oculus, pasa en más juegos.

    Si Valve cerrase el soporte de Oculus en Steam VR (es lo que tendria que hacer si a Oculus no le da la gana de ayudar), ya veríamos lo que pasaba...
    Última edición por Liberty; 03/10/2020 a las 00:04
    nibbler y davidville han agradecido esto.
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

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