Gameplay del E3 2014
https://www.youtube.com/watch?v=vcJSb4Yq97U
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Gameplay del E3 2014
https://www.youtube.com/watch?v=vcJSb4Yq97U
http://img0.joyreactor.cc/pics/post/...B9-395050.jpeg
Me he puesto tan nervioso que ya no si ni lo que digo... :sudor
Pintaza, ya estoy deseando que llegue el E3 del año que viene para poder ver el siguiente gameplay de cinco minutos.
Muy bonito el vídeo, y buena pinta, bastante (*) cuidado gráficamente.
Ahora, ¿sabéis de qué consola viene este vídeo? Otro juego más en el siglo XXI que NO TRAE SUAVIZADO DE BORDES NATIVO, o al menos NO LO HAN APLICADO en ese vídeo (que para ser una demostración donde se supone se muestra a "tope" en todos los aspectos para ver lo bueno del producto -si tu máquina es peor, te jodes-, no se ve algo que es obligado en un juego del calibre como el que se supone va a tener éste).
Y encima... abusando de líneas rectas paralelas, "pa que no se note ni na"...
Y el apuntar en 3ª persona demasiado "Deadespácico/Residentévico"... huele damasiado a jugabilidad de maquinita. Por lo demás, ver en qué queda finalmente.
Qué pinta, madre.
Ya sabemos como se las gastan los jetas de Ubi, así que hay que tener cuidado, pero desde luego que el vídeo es espectacular. Lo quiero ya, vamos.
Trailer del E3 2014
https://www.youtube.com/watch?v=pBN4GfzANS4
Es lo que ha llamado más la atención hasta el momento. Espectacular cómo siempre, increible los efectos de los disparos en el metal, esas abolladuras :ansia.
Sí, la calidad gráfica ha bajado, pero tampoco es el canteo de Watch_Dogs. Este juego creo que mantendrá el tipo, mayormente porque no sale en la old-gen y no tienen que recortar nada.
Malditos impíos, yo no veo ningún downgrade, sigue luciendo muy bien.
Nuevo vídeo, que muestra lo visto en la conferencia de Sony hasta el minuto 6:00 :atope:
https://www.youtube.com/watch?v=zAKIul-BiIY
The Division correrá a 30 frames por segundo para no comprometer su fidelidad gráfica
"Si fuéramos a por los 60 FPS tendríamos que comprometer algunas cosas".
http://i.imgur.com/CkWqeF2.jpg
David Polfeldt, de Ubisoft Massive, ha hablado con el portal norteamericano Gamespot sobre algunos interesantes aspectos relacionados con la tasa de imágenes por segundo de The Division, el esperado título de acción y rol que desarrollan para PC y consolas de nueva generación.
"Creo que hemos puesto nuestro punto de mira en los 30 frames por segundo porque al final todo esto va sobre hacer intercambios, ¿verdad? La fidelidad gráfica y la inmersión son más importantes para nosotros que la tasa de imágenes por segundo", explicó Polfeldt. "Si fuéramos por los 60 frames por segundo tendríamos que comprometer algunas cosas, pero como queremos tener una destrucción muy compleja y unos entornos extremadamente detallados, junto a un sistema climatológico completo y ciclo de día noche... En algún momento tienes que liberar tu mente y pensar en qué vas a invertir. Para nosotros la decisión fue hacerlo en 30 frames por segundo".
Fuente
Bueno lo temido por todos y lo que estaba seguro que iba ha suceder, ya se empieza a escuchar rumores:
The Division recortará su acabado gráfico en PC por orden de Ubisoft
Bueno, siempre nos quedará The Witcher 3
Tal como pensaba, la versión principal es la de consolas, la de pc es un extra pero que realmente les da igual. Sólo espero que no sea el típico cutreport.
Yo pienso que debería el PC coger su camino y las consolas el suyo, no por eso van ha dejar de vender consolas o la gente dejaran la consola de lado para comprarse un PC... no que el PC tiene que ir al ritmo de las consolas, y por culpa de ellos siempre el PC esta atascado en el tema de videojuegos, sufriendo cosas como estas, como ha pasado en Watch Dog, etc...
Y pienso que al revés que sacando el juego en PC como mostraron en el E3, no por ello la gente van ha vender sus consolas para comprarse un PC y juegar al juego a Full Setting sino al revés seguirán vendiendo mucho en consola, y aparte venderían mucho mas en PC, al fin de cuentas Ubisoft seguiría ganando y más creo yo...
Por cierto he arreglado la imagen que puse unos post mas atrás que no salía :ceja
¿Pero de verdad os creéis que se recortan juegos en PC por culpa de las consolas?
Que usen los mismos modelos o texturas, vale. Pero por lo demás, no.
Entonces a que se debe su recorte gráfico? :digno
Es una compañía que siempre ha tenido el PC como algo secundario, dudo que alguna vez se tomen esta plataforma en serio.
Todos los juegos son ports, recuerdo el Far Cry 3, que en las opciones medias tenia los mismos FPS que en altas :cuniao de chiste.
A saber... Yo creo que pasan de meter más efectos y más carga en la versión de PC cuando esta es una plataforma que les importa mucho menos que las consolas (cosa totalmente lógica, por otro lado). Es decir, sacan el juego con la base de las consolas (que es donde se va a vender lo gordo) y de ahí adaptan con el mínimo esfuerzo.
Lo que no me trago es esa idea peregrina de que lo hacen para no destacar mucho sobre las consolas.
Vamos, que se podrían lucir con la versión de PC sacando unos gráficos de la ostia pero, ¿les merece la pena el esfuerzo cuando las ventas en esta plataforma son residuales en comparación con las consolas?