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Tema: Half-Life: Alyx

  1. #176
    sabio Avatar de javiusgarcius
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    Predeterminado Re: Half-Life: Alyx

    Ahí, ahí...cogiendo moral,

  2. #177
    Hi-Def Avatar de nibbler
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    Predeterminado Re: Half-Life: Alyx

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    Por otro lado, al menos por ahora, el juego parece un survival horror
    Voy por el capítulo 6 y sigue siendo honesto.

    Ahora bien, no pienses que el nivel de tensión baja, eh... Hay algunas cosas muy cabronas, de survival horror de primer nivel.

    En mi opinión algunos bichos son demasiado duros de pelar
    Liberty ha agradecido esto.

  3. #178
    gurú Avatar de er_piltrafilla
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    Predeterminado Re: Half-Life: Alyx

    uy el 6...ya has pasao por un sitio mmmmmm. Pero luego ya veras...
    Yo ayer lo deje ya por el capitulo final, no quise acabarlo. Hoy sera el dia,snifff.
    Por cierto, desde hace 3 dias lo juego en Low,con SS de 250 y se ve de escandalo y va mejor.

  4. #179
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: Half-Life: Alyx

    A mí el juego me está pareciendo una pasada, pero estoy a punto de acabar el capítulo 3 y sinceramente espero que no sea todo así, aunque por lo que contáis me temo que no va a cambiar mucho...

    Yo buscaba y quería jugar a Half Life, y estoy jugando a Resident Evil...

    Lo estoy disfrutando (y pasándolo mal), pero esperaba otra cosa. La historia lo justifica, y por ser un spinoff Valve puede justificar ese tono survival horror, pero en mi caso esperaba más Half-Life y menos salas a oscuras con una linterna. Espero que al menos en alguna zona metan algo más de ci-fi y algún escenario abierto...

    Por cierto, que chulos son los puzzles para abrir puertas. No son difíciles pero la forma en que están recreados en 3D, queda genial en RV.
    er_piltrafilla y tbriceno han agradecido esto.
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  5. #180
    gurú Avatar de er_piltrafilla
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    Predeterminado Re: Half-Life: Alyx

    ACABADO...

    TOP 1 VR...

    HAL LIFE ALYX
    Liberty, javiusgarcius, calita y 1 usuarios han agradecido esto.

  6. #181
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    Predeterminado Re: Half-Life: Alyx

    ACABADO...
    Ahora a por Boneworks y Asgard's Wrath, los únicos que se acercan a su nivel...
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  7. #182
    sabio Avatar de javiusgarcius
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    Predeterminado Re: Half-Life: Alyx

    Asgard's Wrath, esta con un 12% de descuento en Oculus por una semana.

    PD perdon por el off-t.
    Liberty y er_piltrafilla han agradecido esto.

  8. #183
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: Half-Life: Alyx

    Aprovechad, Oculus apenas rebaja sus exclusivos... Está a la altura de Half Life en ambición y hace poco lo han doblado al español.
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  9. #184
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    Predeterminado Re: Half-Life: Alyx

    Bueno, pues ya he terminado el capítulo
    Spoiler Spoiler:
    y AL FIN UN POCO DE AIRE LIBRE!!!! y un poco del verdadero Half Life...

    Lo que pasa al final de ese capítulo con todo lo del
    Spoiler Spoiler:
    .... WOWWW que pasada compensa todo lo mal que nos lo han hecho pasar. Espectacular y brutal.

    Los combates contra soldados en espacios abiertos son una gozada, te tienes que agachar e incluso ponerte de rodillas físicamente para esconderte tras muros u objetos. Y que listos son los de Valve, poniendo botellas y latas diseminadas por la zona de combate: mientras disparaba a un malo una bala ha dado en una botella que tenía delante de la cara y los cristales volando en 3D a mi alrededor mientras me cargaba al soldado... Buaaaaa... esto es otro nivel, gente...

    Ahora ver cómo avanza la historia, pero parece que volvemos otra vez al hoyo...
    Última edición por Liberty; 06/04/2020 a las 23:54
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  10. #185
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    Predeterminado Re: Half-Life: Alyx

    Nuevo vídeo de Valve en donde explican cómo crearon los tres sistemas de desplazamiento:



    En el vídeo le dan mucha importancia al teletransporte pero... ¿realmente quien juega con teletransporte? Toda la gente que conozco juega con movimiento continuo. ¿Alguien de aquí juega con teletransporte?
    Última edición por Liberty; 07/04/2020 a las 01:19
    nibbler y tbriceno han agradecido esto.
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  11. #186
    Hi-Def Avatar de nibbler
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    Predeterminado Re: Half-Life: Alyx

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    Nuevo vídeo de Valve en donde explican cómo crearon los tres sistemas de desplazamiento:



    En el vídeo le dan mucha importancia al teletransporte pero... ¿realmente quien juega con teletransporte? Toda la gente que conozco juega con movimiento continuo. ¿Alguien de aquí juega con teletransporte?
    Gracias por el vídeo.

    Yo juego con movimiento contínuo, pero en enfrentamientos le doy varias veces a teletransporte para saltar a puntos de esquive. Y a veces para bajar de un sitio a otro y evitar la sensación de mareillo que da soltarse y cambiar de altura sin desplazamiento físico real.

  12. #187
    sabio Avatar de javiusgarcius
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    Predeterminado Re: Half-Life: Alyx

    Yo juego con teletransporte, sobre todo por comodidad, pero también por estrategia.

  13. #188
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    Predeterminado Re: Half-Life: Alyx

    Yo alguna vez también he usado el teletransporte para alejarte y recargar, pero eso puede considerarse un extra... Lo de cambiar de altura no me da cosa.

    A mí es que moverme por teletransporte, me rompe la inmersión por completo. Me parece genial que lo metan para la gente que se marea con movimiento, pero creo que al final la mayoría de la gente usa el movimiento continuo.

    Bueno, pues ya voy por el capítulo
    Spoiler Spoiler:
    y esto es otra cosa... Esto ya sí es puro Half Life, con áreas más abiertas y más convencionales. Y con nuevas mecánicas de juego, la jugabilidad es muy diferente a la de capítulos anteriores...

    ¿Solo se puede llevar un objeto en cada muñeca, verdad? Es que es un desperdicio ver una caja llena de granadas y si además ya tienes una jeringuilla de salud de repuesto en la muñeca, literalmente no hay sitio...

    Ha sido bastante gracioso, durante un rato, ir con la pistola en una mano y una tarjeta llave en la otra, porque no me cabía en las muñecas... Disparando a los zombis con la tarjeta en la mano, como el que va a pagar... Lo que ya no molaba tanto es el tener que dejar la tarjeta en el suelo o en una mesa cuando había que coger munición o resina...

    Por cierto, cómo se nota que Valve entiende la RV... Por ejemplo, con el tema de las granadas... Lanzarlas hacia adelante sería lo normal, pero poner zonas en donde estás 5 metros sobre el suelo y abajo, los malos, y tener que asomarte para mirar hacia abajo para lanzar las granadas, eso en RV es una gozada... Con cosas como ésta Valve demuestra que sabe cómo explotar la RV...
    Última edición por Liberty; 07/04/2020 a las 13:32
    javiusgarcius, er_piltrafilla y tbriceno han agradecido esto.
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  14. #189
    gurú Avatar de er_piltrafilla
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    Predeterminado Re: Half-Life: Alyx

    si, solo un objeto en cada muñeca...
    Liberty ha agradecido esto.

  15. #190
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    Predeterminado Re: Half-Life: Alyx

    Bueno pues ya he terminado el capítulo
    Spoiler Spoiler:


    Me ha parecido el más Half Life de todos, lo he disfrutado mucho.

    Espectacular
    Spoiler Spoiler:
    Ese edificio es otra muestra del poderío de Valve en la RV, no solo a la hora de que esa estructura se vea inmensa (tienes que levantar la cabeza al máximo para verla), sino también cómo aprovecha los efectos de sonido para crear ambiente.

    El sonido en este juego es TOP, una parte muy importante de la ambientación en RV, algo que otros no han entendido, pero Valve sí.

    El siguiente capítulo ya te mete otra vez en zona inquietante
    Spoiler Spoiler:
    pero al menos no parece tan opresiva como las anteriores. Y la decoración es espectacular.

    Ha mejorado mucho el juego en este aspecto, tenemos ambientaciones completamente diferentes en cada capítulo, y también varía un poco la jugabilidad en cada uno.

    Va a ser uno de esos juegos que te marcan para toda la vida, como la primera vez que jugaste al Doom o a Breath of the Wild...
    Última edición por Liberty; 09/04/2020 a las 13:43
    javiusgarcius, nibbler y er_piltrafilla han agradecido esto.
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  16. #191
    gurú Avatar de er_piltrafilla
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    Predeterminado Re: Half-Life: Alyx

    pedazo capitulo el 5...disfruta...
    Liberty ha agradecido esto.

  17. #192
    Hi-Def Avatar de nibbler
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    Predeterminado Re: Half-Life: Alyx

    pero al menos no parece tan opresiva como las anteriores
    ji ji ji ji

    pillo palomitas para tus próximos comentarios
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  18. #193
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    Predeterminado Re: Half-Life: Alyx

    El Próximo juego de Liberty, RE7 en VR, al final le va a coger el gusto al terror y todo
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  19. #194
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    Predeterminado Re: Half-Life: Alyx

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    El Próximo juego de Liberty, RE7 en VR, al final le va a coger el gusto al terror y todo
    sigo diciendo que si se pasa este Alyx, hay un Liberty de antes y un Liberty de despues.... Y no pq no confie en el,eh...

  20. #195
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    Predeterminado Re: Half-Life: Alyx

    Que va, si estoy jugando es porque es Half Life y porque es el mejor juego de RV que existe, pero los capítulos de la zona de la cuarentena lo he pasado mal...

    Ya lo he comentado alguna vez, juego a videojuegos para relajarme y desestresarme, así que los juegos de terror/gore no me van porque me ponen más nervioso. Y encima estos días, en donde estoy aún más nervioso de lo normal, no es el mejor momento para jugar a juegos como éste...

    Aguantaré como pueda y me acabaré el juego, pero ni uno más...

    Al menos han dado un capítulo de respiro...

    ji ji ji ji

    pillo palomitas para tus próximos comentarios
    en lo que llevo del
    Spoiler Spoiler:
    empieza tranquilo... Pero ya me has preocupado...
    er_piltrafilla ha agradecido esto.
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  21. #196
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    Predeterminado Re: Half-Life: Alyx

    Bueno pues en el capítulo 5 ya me he pasado la zona del
    Spoiler Spoiler:
    , hasta
    Spoiler Spoiler:


    y buaaaa, que gozadaaaa....

    No se si queda algo "gordo" en la parte final del capítulo que me falta, pero al menos hasta donde pongo en el spoiler, lo he disfrutado como un enano. Hay zonas tensas pero no es el estilo survival horror del principio, esto sí es puro Half Life.

    La escena de
    Spoiler Spoiler:
    , ha sido espectacular, el nuevo bicho es muy chulo y cómo usa a los zombis con el único objetivo de que tengas que "afinar" la punteria... Grande Valve.

    Y todo la zona del
    Spoiler Spoiler:
    , lo inmenso que es todo, la escala es brutal, épica, te sientes allí...

    Y Valve sigue mostrando el uso perfecto de la RV, por ejemplo con la "bola" eléctrica que llevas en la mano y va soltando electricidad a los objetos metálicos, esos rayos eléctricos que tu ves en 3D... Qué guapooo...

    Sigo asombrado con la calidad gráfica y el rendimiento del juego. Se ve increible, el detalle es alucinante, pero es que va suave como la seda en mi "humilde" GTX 1070...
    Última edición por Liberty; 10/04/2020 a las 12:45
    nibbler y er_piltrafilla han agradecido esto.
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  22. #197
    gurú Avatar de er_piltrafilla
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    Predeterminado Re: Half-Life: Alyx

    yo en ese capitulo lo pase mal cuando salen dos o tres bichos de esos mas todos los demas y no tienes salida, y luego el "puzzle" de despues...di bastante vuelta hasta que lo pille...

  23. #198
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    Predeterminado Re: Half-Life: Alyx

    Creo que me has metido un spoiler...

    Acabo de subir en el ascensor a la torre, pero me falta la parte final...

    Lo que tiene este juego, como decía Nibbler, es que tienes que disparar muchas balas incluso al zombi más débil, para matarlo. Hay menos enemigos al mismo tiempo que en otros Half Life (al menos en lo que llevo), seguramente porque la RV es más exigente a nivel de hardware, y han querido que el juego funcione en hardware medio. Pero a cambio necesitas más balas para matarlos.
    nibbler ha agradecido esto.
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  24. #199
    gurú Avatar de er_piltrafilla
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    Predeterminado Re: Half-Life: Alyx

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    Creo que me has metido un spoiler...

    Acabo de subir en el ascensor a la torre, pero me falta la parte final...

    Lo que tiene este juego, como decía Nibbler, es que tienes que disparar muchas balas incluso al zombi más débil, para matarlo. Hay menos enemigos al mismo tiempo que en otros Half Life (al menos en lo que llevo), seguramente porque la RV es más exigente a nivel de hardware, y han querido que el juego funcione en hardware medio. Pero a cambio necesitas más balas para matarlos.
    ups, sorry.Creia que ya lo habias pasado, menos mal que no he dicho nada concreto...

  25. #200
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    Predeterminado Re: Half-Life: Alyx

    Nada, tranquilo, no has dicho nada revelador.
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