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Puppeteer, de Sony Japan Studio.
Puppeteer: PlayStation Network recibirá su particular "teatro mágico".
El juego será un plataformas 2D que correrá a cargo de Sony Japan Studio.
http://i47.tinypic.com/168ga6v.jpg
Sony ha presentado en su conferencia en la GamesCom muchos productos nuevos e interesantes, pero uno de los más aplaudidos por el público ha sido el llamativo Puppeteer.
El juego está siendo desarrollado por Sony Japan Studio, y se distribuirá a través de PlayStation Network llevando su curiosa mezcla de plataformas y rompecabezas a PlayStation 3.
"Bienvenidos al teatro de lo extraño y fantástico", declaró Gavin Moore durante la presentación del producto. "No se parece a nada que hayáis visto hasta ahora".
http://www.youtube.com/watch?v=0GECUR5Wgyc
http://www.3djuegos.com/noticias-ver...icular-teatro/
http://gamingbolt.com/gamescom-2012-...teer-announced
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
Pues otro lanzamiento más de Sony (para que luego digan) que ha captado mi atención y que se ha convertido en compra segura tras confirmar el formato físico.
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
Los creadores de Puppeteer revelan sus primeros detalles.
"A diferencia de la mayoría de juegos donde tú te mueves por el mundo, el mundo en Puppeteer es quien se mueve a tu alrededor".
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El director de arte de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, Gavin Moore, ha hablado con el blog oficial de PlayStation sobre Puppeteer, uno de los anuncios más importantes de la conferencia de Sony en la GamesCom.
"Recientemente, yo y un pequeño pero increíblemente talentoso grupo de creadores de juegos hemos estado trabajando duro en un nuevo título para PlayStation 3 llamado Puppeteer. Tiene lugar en un mágico teatro de marionetas, cuyo dueño y principal encargado es el ligeramente excéntrico pero a la vez encantador profesor Gregorious T. Oswald", comentó Moore. "Su última producción es el extrañamente titulado 'El peligroso viaje de un chico llamado Kutaro'. En una noche oscura y de luna llena, la estrella de show, un joven llamado Kutaro, es raptado por el malvado Moon Bear King y llevado a un oscuro castillo donde el desafortunado muchacho es transformado en una marioneta. Kutaro entonces contraría al terrible tirano, que devora la cabeza de madera del chico y arroja su cuerpo. Pero el héroe sin cabeza no está solo, ya que él descubre un par de tijeras mágicas muy especiales para ayudarle en su terrible misión para encontrar su cabeza, y el camino de vuelta a casa".
"A diferencia de la mayoría de los juegos donde te mueves por el mundo, el mundo de Puppeteer en realidad se mueve a tu alrededor, y la acción tiene lugar en el mismo escenario. Los decorados están continuamente moviéndose y cambiando, llevándote a una aventura con sorpresas en cada escena. Está lleno de situaciones extrañas y salvajes que, pensamos, te van a encantar", explica el creativo.
"Soy un gran fan de los juegos de plataformas de la vieja escuela, de lo cual incluimos mucho aquí, pero hemos añadido una vuelta de tuerca; las tijeras de Kutaro le permiten cortar y abrirse camino a través de este dinámico mundo. Esta mecánica de juego básica realmente suma a la experiencia y es muy divertido cortar el camino a tu paso por la aventura o quitar de en medio uno de los numerosos jefes con unos pocos cortes habilidosos".
http://www.3djuegos.com/noticias-ver...eros-detalles/
http://www.vandal.net/reportaje/los-...-gamescom-2012
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
Qué buena pinta y gran decisión de sacarlo en formato físico, quiero mis discos :aprende. Otro plataformas para hacer compañía a LBP.
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
Muy interesante, otro que apunto para la lista... :)
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
Portada en tamaño más grande:
http://i.imgur.com/xPdKi.jpg
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
http://i50.tinypic.com/2qdoepw.jpg
Impresiones de Puppeteer para PlayStation 3.
La gran sorpresa de la Gamescom, una plataformas en dos dimensiones con una imaginación desbordante y un diseño artístico de excepción.
La feria alemana que se celebra cada año en el mes de agosto no está habituada a grandes anuncios, aunque Sony en su conferencia previa nos sorprendió a todos presentando varios juegos nuevos. Entre todos ellos, además de lo nuevo de Media Molecule para PS Vita que pinta fenomenal, nos llamó la atención Puppeteer, un juego para PS3 con un aspecto gráfico sensacional, aunque en la conferencia no nos acabó de quedar muy claro de qué tipo de juego se trataba.
http://www.youtube.com/watch?v=0GECUR5Wgyc
Un par de días después ya salimos de dudas al presenciar una demostración jugable, capitaneada por el carismático Gavin Moore, director de arte de SCE Worldwide Studios, y quien está al frente de este proyecto. Con más de 20 años de experiencia en el sector del videojuego trabajando especialmente en el apartado de animación, en 1998 participó en la saga exclusiva de Sony, The Getaway, que vendió más de cuatro millones de copias.
En los últimos nueve años Gavin ha vivido y trabajado en Japón, inmerso en la cultura japonesa y la creación de videojuegos, y este Puppeteer va a ser su gran obra, un producto muy personal al que Sony ha dado luz verde y que promete dar mucho que hablar, desarrollado por SCE Japan Studio. Antes de nada aclarar que no estamos ante un título descargable de PlayStation Network, es un juego en formato físico, lo que no quita que seguro también acabará estando disponible en PSN. Esta confusión quizás se ha producido porque no somos pocos los que relacionamos automáticamente juego de plataformas en dos dimensiones con título descargable.
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Para nosotros ha sido todo un flechazo, amor a primera vista. Ha bastado una demostración de apenas media hora para que se convierta en uno de nuestros juegos más esperados. Destila personalidad, carisma, buen gusto, arte y pasión por los videojuegos por sus cuatro costados, todo con un apartado gráfico impresionante, hacía mucho que no nos sorprendía tanto un juego en dos dimensiones, y bueno, incluso tridimensional. Una plataformas en 2D que podríamos calificar de sucesor espiritual del mítico Dynamite Headdy de Treasure.
¿Por qué? Bueno, no son pocas las coincidencias e inspiraciones. Como en el juego de Mega Drive de 1994 aquí el protagonista también cambia de cabeza, para diferentes fines, y toda la acción se desarrolla como si estuviéramos en una obra de teatro, con el telón a los lados siempre presente, y la transición entre las diferentes pantallas como si fueran cambios de escena en una obra teatral. Claro que el paso de los años se nota, y Puppeteer aprovecha todos los avances tecnológicos de nuestros días para llevar la gran idea de Dynamite Headdy un paso más allá, con resultados visualmente sorprendentes.
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El público aplaude, ríe, se sorprende, se asusta, el narrador nos va contando la historia, y la mezcla de la audiencia, luces, los distintos escenarios que se cambian en tiempo real, la música y la narración crean una experiencia fascinante, de una belleza única. En el plano jugable puede que no sea tan arriesgado, una plataformas en dos dimensiones más, pero basta con verlo para que te entren unas ganas tremendas de jugarlo, parece muy divertido.
Puppeteer tiene lugar en un mágico teatro de marionetas, cuyo dueño y principal encargado es el excéntrico pero a la vez encantador profesor Gregorious T. Oswald. Su última producción es el extrañamente titulado El peligroso viaje de un chico llamado Kutaro. "En una noche oscura y de luna llena, la estrella de show, un joven llamado Kutaro, es raptado por el malvado Moon Bear King y llevado a un oscuro castillo donde el desafortunado muchacho es transformado en una marioneta. Kutaro entonces contraría al terrible tirano, que devora la cabeza de madera del chico y arroja su cuerpo. Pero el héroe sin cabeza no está solo, ya que él descubre un par de Tijeras mágicas muy especiales para ayudarle en su terrible misión para encontrar su cabeza, y el camino de vuelta a casa".
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Perder la cabeza, literalmente, será una de las mecánicas básicas del juego. Cada vez que la pierdas te quedarás sin una vida, aunque la jugabilidad se basa en pequeñas y numerosas escenas, por lo que esto no parece que vaya a ser un gran problema. Tú no te desplazarás por un mundo o nivel hacia adelante, será el mundo el que se mueva a tu alrededor, teniendo la acción lugar en el mismo escenario. Los decorados están continuamente moviéndose y cambiando, llevándote a una aventura con sorpresas en cada escena. Situaciones extrañas, sorprendentes, que pondrán a prueba tanto nuestra habilidad como inteligencia.
Con el stick izquierdo mueves a Kutaro, y con el derecho una especie de hada-gato-volador que nos acompaña. Con el primero saltamos y realizamos las acciones básicas de una plataformas, con el segundo podemos movernos por todo el escenario, e interactuar con cualquier objeto. Trastear, interactuar con el entorno, es una de las acciones básicas, ya que descubres secretos y recoges una especie de monedas. Tocar un armario, ventana, jarrón, etcétera, cualquier objeto del escenario es interactuable, y casi siempre se esconde algo tras él, por lo que nos convendrá tocar todo lo que veamos.
Con R2 rodamos con Kutaro, una acción muy útil para esquivar enemigos o trampas, ya que al principio de la aventura no tienes ningún tipo de ataque. El arranque es muy sencillo, pequeñas secciones de saltos y algún que otro puzle bastante sencillo. Con una temática de cocina en las primeras pantallas, llegamos a una escena en la que hay un enorme sándwich, y nos tenemos que cambiar de cabeza y poner una de hamburguesa, para que al saltar sobre el sándwich este se convierta en una hamburguesa, y nos permite saltar más alto y salir de la escena.
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Cada pantalla tiene un sencillo objetivo, llegar a la salida, una meta en forma de circunferencia dorada, que a veces será más o menos complicado alcanzar. Habrá en las escenas escondidos no solo objetos coleccionables, sino incluso salas ocultas y minijuegos. En una pantalla ya diferente en desarrollo Kutaro ascendía por las escaleras de una torre sorteando diversos peligros, nunca sin salir del plano, del teatro, pero el desplazamiento en esta fase se podía considerar tradicional, de cualquier plataformas 2D moviéndote hacia adelante por una fase, solo cambiaba la manera de mostrarlo.
El protagonista consiguió ponerse la cabeza de una araña, y al saltar en una telaraña un monstruo más grande llegaba y te cogía, llevándote a un minijuego. Por desgracia la persona que jugaba por accidente se cayó nada más empezar y no pudimos ver en qué consistía, pero sí nos quedó bien claro que habrá cantidad de secretos y caminos ocultos, cosas que podremos pasar desapercibidos en el avance de la aventura si no exploramos con el suficiente cuidado.
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Ya pasado un rato, tras varias secuencias en las que se nos narra la extraña historia, Kutaro consiguió las tijeras mágicas, lo que nos dejó claro que hasta el momento habíamos presenciado el inicio del juego, ya que esta arma-herramienta parece que será una de las claves de la jugabilidad. Nada más hacerte con ella te obligan a utilizarla para que aprendas sus particulares usos. Con el botón cuadrado puedes cortar en cualquier dirección, vertical, horizontal e incluso en diagonal, haciendo al protagonista suspenderse en el aire.
Se usarán tanto para vencer enemigos como para resolver puzles, como vimos en una escena en la que había que realizar determinados cortes a un telón para seguir avanzando. Hacia arriba, de derecha a izquierda, incluso en forma de uve, eres totalmente libre para cortar cómo quieras, hasta en círculos puedes cortar. Esto seguro se usarán intensivamente en la jugabilidad, ya que es la única arma y herramienta del protagonista, además de su capacidad para cambiar de cabeza, y ese extraño ser volador que nos acompaña, con el que interactuamos con el escenario. La demo acababa justo antes de enfrentarnos a un espectacular jefe, lo que nos dejó con la miel en los labios.
Gráficamente poco más podemos decir, basta que veáis un vídeo para disfrutar de su particular aspecto gráfico, que derrocha carisma y personalidad, aunque ya os adelantamos que los vídeos e imágenes que circulan por internet no le terminan de hacer justicia, y verlo en directo impresiona más. No solo es pura magia artísticamente, sino que en el apartado técnico nos parece un portento. Decenas de elementos en pantalla, efectos de iluminación en tiempo real, unas grandes texturas y modelados, sorprendentes efectos de partículas o humo, el constante cambio de escenarios con una enorme rapidez, sin ningún tiempo de carga, se mueve siempre fluido, etcétera, todo es espectacular. Hacía tiempo que no veíamos un juego en 2D tan bestia técnicamente, y tan bonito.
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Magia en estado puro.
Nos ha encantado Puppeteer, lo más sorprendente de esta Gamescom. Parece divertidísimo, visualmente es alucinante, no hay un segundo de respiro, te intenta sorprender a cada rato con nuevas situaciones jugable y visuales, y la mezcla de plataformas y puzles de la vieja escuela parece irresistible. Queda mucho que ver y conocer de este nuevo exclusivo de PlayStation 3, que llegará a lo largo de 2013, pero no podemos estar más entusiasmados ante lo que vimos, desde ya uno de nuestros juegos más esperados para los próximos meses.
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Fuente
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
Durante la GDC, se ha confirmado la salida en EEUU para el 10 de septiembre. Saldrá a la vez en la Store y en BD, se supone que en Europa será la misma fecha o una muy próxima.
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
Se viene pa casa. "Monas Lisas" por menos de 40€. INCREIBLE!
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
Cita:
Iniciado por
DelBa
Se viene pa casa. "Monas Lisas" por menos de 40€. INCREIBLE!
A todos se nos llena la Boca con The Last of Us, Beyond Two Souls, God of War, MGSV, etc... pero a veces nos olvidamos de joyitas cómo esta. Tiene pinta de ser un plataformas excelente, se va a convertir en un clasicazo:
Un par de gameplays dónde se pueden ver algunos jefes finales:
http://www.youtube.com/watch?v=Iwr-3v-yJNc&feature=player_detailpage&list=UUEX8lqBJc6XuW J9OTt31tcg
http://www.youtube.com/watch?v=dWY--orDkPs&feature=player_detailpage&list=UUEX8lqBJc6X uWJ9OTt31tcg
Edito: En Europa sale el 11 de septiembre.
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
Cita:
Iniciado por
NEXUS6
Como lo sabes. Que ganas de volverme a pasar el Journey.
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
Otro para la lista, tiene muy buena pinta. :palmas
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
Ojalá todos los juegos tuviesen las tres B de salida cómo este: bueno, bonito y barato.
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
Puppeteer tendrá demo en PS3 antes de su lanzamiento
El juego llegará a Europa el 12 de septiembre.
http://i.imgur.com/SsbJvc8.jpg
El divertido título de acción y puzles para PS3, Puppeteer, concretó su fecha de lanzamiento europea el 12 de septiembre, y Sony Japan Studio ha confirmado que antes de ese día habrá una demostración jugable disponible.
Los japoneses ya están disfrutando de una demostración del juego que "ofrece una forma regional de introducir el mundo de Puppeteer".
Esta aventura destacará por su gran variedad gracias al uso de diversas cabezas mágicas que otorgarán poderes durante el desarrollo de la aventura.
Fuente
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
Me encanta el sonido del juego, lo tiene muy difícil saliendo junto con GTA V, pero caerá seguro.
http://www.youtube.com/watch?v=9UbEkj3x-pI
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
Impresiones de Puppeteer para PlayStation 3
Un juego de un teatro en el que todo cambia constantemente.
http://www.youtube.com/watch?v=ys0aoruVeLE
El hijo de Gavin Moore tiene nueve años ahora. Este hecho no tendría ninguna relevancia si Moore no fuera director creativo de Sony Computer Entertainments World Wide Studios. Hace algún tiempo su hijo le dijo que no le gustaban los videojuegos porque eran aburridos y siempre hacías lo mismo, que él quería un juego que cambiase cada cinco o diez minutos.
Moore decidió crear uno que le gustase a su hijo y también a él como jugador. La idea tomó forma mientras veía una obra de bunraku, teatro de marionetas japonés, "mientras la marioneta está actuando, los fondos cambian, y unos personajes entran y otros salen", explica Moore, quien tiene a sus espaldas una carrera de 20 años en los videojuegos, primero como artista del píxel y animador en Minscape y, desde 1998, en SCEE. Desde hace 9 años vive y trabaja en Japón.
El resultado de este proceso de creación mental es Puppeteer, que transcurre en un teatro, de forma que se ve lógico que cambie todo cada cierto tiempo, y se da pie a situaciones poco habituales en los videojuegos, como tener público que te anime o se asuste según las situaciones que vive el protagonista.
Público que te anima cuando juegues solo
Moore destaca la presencia del público porque mucha gente juega solo y, cuando acaba un escenario, no hay nadie que lo vea, "pero con este juego el público te aplaudirá y te animará, y se sorprenderán cuando el juego intente sorprenderte a ti y se asustarán cuando haya algo terrorífico".
La historia se está contando al público, entre el que, en este caso, se encuentra el jugador, los personajes son actores que pueden romper en cualquier momento la cuarta pared y dirigirse directamente al jugador sin perder el ritmo de la historia, o se les olvida el papel, o discuten con el narrador. Todo es posible.
Los cambios que Moore promete cada pocos minutos no consisten sólo en un cambio de la jugabilidad, sino también en la manera en que se desarrolla esa jugabilidad. A veces te moverás dentro del teatro con distintos niveles, y en otras ocasiones habrá torres que giren.
http://i.imgur.com/Wi0VCe2.jpg
Esto es en la teoría, en la práctica que hemos podido ver es un juego realmente bonito de ver, menos fácil de lo que pueda pensarse a priori en un juego de aspecto tan infantil. De hecho, Moore reconoce que puede ser difícil para un chaval pequeño que quiera pasárselo solo. Olvídate de ir avanzando como si nada. "Quería un juego del que también disfrutase yo", explica Moore.
Pensando en que a los más jóvenes o inexpertos les cueste avanzar está el juego cooperativo: durante toda la aventura te acompaña un pequeño espíritu que te ayuda a eliminar algunos enemigos y abrir ciertos objetos que le facilitan la vida al protagonista o le permiten seguir. Ese personaje se controla con el stick derecho cuando juegas en solitario, pero en cualquier momento puede entrar otro jugador con un mando distinto y comenzar el cooperativo, lo que hace el juego mucho más accesible.
Entre las características que hacen especial el juego, aparte de la ambientación en un teatro y que cada escenario cambie respecto al anterior, está que la cabeza del protagonista es intercambiable. Hay hasta 100 diferentes, cada una con su propia animación y distintas capacidades.
Hay cuatro cabezas básicas que siempre van contigo y otras que vas encontrando en tu camino. Si te arrancan una –lo que sería el equivalente a perder una vida- tienes tres segundos para volvértela a poner antes de perderla del todo. Durante la demo perdimos una utilísima cabeza de ajo, pero Moore afirmó que puedes recuperarla a lo largo del juego, en otro punto, ya que reaparecen. Y, si no, siempre puedes volver al nivel donde la encontraste.
http://i.imgur.com/Ue8RDQy.jpg
Bonus especiales para momentos especiales
Además de a los distintos peligros y de despejar el camino, conviene estar pendiente mientras juegas de lo que sucede en el telón de fondo. Cuando veas una figura igual que la cabeza que lleves en ese momento podrás realizar una acción especial que te proporcionará una recompensa y supondrá un nuevo cambio en el juego, ya sea accediendo a una fase bonus que desbloquee otros personajes o te facilite acabar con un jefe final.
Tampoco la historia que se cuenta es un cuento de hadas, más bien una historia oscura con humor a lo Monty Python o propia de Terry Gillian o Tim Burton. El protagonista sufre el ataque de un rey malvado y su alma entra en una marioneta.
Otra de las características propias del juego son las tijeras que llevas y que utilizarás sin descanso. No son simplemente un arma; usándolas en parte del escenario y en algunos enemigos podrás trepar por el escenario o resolver puzles que te permitan seguir avanzando. En la demo las utilizamos en bastantes ocasiones, tanto rompiendo telarañas como para acabar con un minijefe trepando por unas figuras de papel que liberábamos con la ayuda del personaje secundario para poder saltar desde una posición muy elevada.
Moore apunta que desde el principio tenía clara en su mente la idea de incluir las tijeras mágicas, y que las cabezas intercambiables proceden del hecho de que el protagonista es una marioneta "y lo bueno de las marionetas es que les puedes quitar la cabeza y salen corriendo detrás de ella y se la recolocan, porque no son humanos", dice Moore.
En la primera fase que vimos, Into the Depths, el avance era muy rápido, esquivando distintos enemigos del fondo marino que se interponían en el camino del personaje. El personaje secundario puede ayudar al principal eliminando algunos enemigos, o quitarle la cabeza "que es el tipo de cosas que le gustan a mi hijo", explica Moore.
http://i.imgur.com/RMMplJr.jpg
La fase que jugamos consistía en avanzar resolviendo puzles sencillos, como usar el gancho para abrir distintos ataúdes, ya que la ambientación era propia de Halloween.
Moore promete que habrá unas doce horas de juego divididas en siete actos, y cada uno de ellos tiene tres etapas, con distintas temáticas. El juego cooperativo jump in / jump out con el segundo personaje estará disponible al poco de comenzar la aventura. Lo que pudimos oír de doblaje al español es de primera clase.
Puppeteer saldrá a la venta el 11 de septiembre para PS3.
Fuente
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
Puppeteer "no es un juego de plataformas corriente"
Según los responsables de este título para PS3, la versión final del juego difiere bastante de la original.
http://i.imgur.com/5N0F3fY.jpg
Gavin Moore, uno de los principales responsables creativos de Puppeteer, ha hablado a través del blog oficial de PlayStation para dar algunas pistas en cuanto a la dirección del desarrollo del videojuego.
"Esto no es un juego de plataformas corriente. No es uno de desplazamiento lateral en el que tienes la libertad de moverte continuamente hacia la derecha. Nosotros estamos como unidos a la pantalla: el decorado debe moverse contigo. Así que, ante todo, era muy importante que toda la velocidad a la que te mueves y la velocidad a la que se mueve el decorado estuvieran coordinadas, para que parezca que te estás moviendo por el mundo, en vez de hacia el otro lado", declaró Moore. "Y también tienes el recurso de las tijeras. No son solo un arma, sino una manera de moverte. Así que, si vamos a darte un doble salto, pongamos… se saca la habilidad de las tijeras. En vez de ello, podrías hacer un salto doble entre plataformas. Así que equilibrar las tijeras con los saltos básicos fue muy importante".
"Luego, lo que hicimos fue coger a un programador y a nuestro jefe de animación y sentarlos juntos. Hicieron animaciones, literalmente, y las programaron. Yo me pasaba y decía “Debéis sacar esta imagen de este salto” o “No están cayendo a la velocidad correcta”", explicó.
Por otra parte también quiso dar algunas interesantes ideas sobre cómo ha evolucionado el proyecto. "La versión original era muy interesante, y espero que sea algo que podamos publicar en el blog en algún momento futuro. Me gustaría enseñarle a la gente la película de la idea originaria. Creo que se quedarán asombrados, porque es muy japonesa. Es muy espectacular, pero tan japonesa… hay olas de Hokusai y un Kutaro muy distinto montando en una barca de origami mientras una gaviota gigante lo persigue", comentó. "Pero la manera de jugar no es muy distinta. La idea básica original eran las tijeras y el teatro de marionetas. Añadimos la idea de las cabezas, que llevó mucho tiempo completar, pero la idea básica sigue siendo en gran parte la misma".
http://www.youtube.com/watch?v=C-9GAbpyVqo
Fuente
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
La demo de Puppeteer llegará a Europa el 21 de agosto
Será exclusiva de PlayStation Plus durante una semana.
http://i.imgur.com/6qi6Wgz.jpg
Sony ha anunciado que la demo de Puppeteer llegará a Europa el 21 de agosto.
Eso sí, esta demo tendrá una exclusividad de una semana para los miembros de PlayStation Plus, por lo que no será hasta el próximo miércoles 28 de agosto que estará disponible para todo el mundo. Si no podéis esperar a probar el juego, desde el pasado mes de junio se puede descargar una demo desde la PlayStation Store japonesa.
Puppeteer es un juego de plataformas 2D ambientado en un teatro de marionetas mágicas, en un mundo constantemente cambiante. Los jugadores seguirán una especie de historia de cuento de hadas maldito en el que el protagonista cambiará de habilidades según las cabezas que adquiera. Su lanzamiento europeo se ha confirmado para el 11 de septiembre a un precio de 39,99 euros.
Fuente
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
Demo el 21 de agosto para los Plus, el 28 para todo el mundo.
Cita:
Eso sí, esta demo tendrá una exclusividad de una semana para los miembros de PlayStation Plus, por lo que no será hasta el próximo miércoles 28 de agosto que estará disponible para todo el mundo. Si no podéis esperar a probar el juego, desde el pasado mes de junio se puede descargar una demo desde la PlayStation Store japonesa.
Puppeteer es un juego de plataformas 2D ambientado en un teatro de marionetas mágicas, en un mundo constantemente cambiante. Los jugadores seguirán una especie de historia de cuento de hadas maldito en el que el protagonista cambiará de habilidades según las cabezas que adquiera. Su lanzamiento europeo se ha confirmado para el 11 de septiembre a un precio de 39,99 euros.
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
Surgen los primeros detalles sobre algunos de los jefes enemigos de Puppeteer.
Sony Japan Studio, el equipo responsable de Puppeteer, ha anunciado a través del blog oficial de PlayStation algunos nuevos detalles sobre su esperado videojuego. Esta vez en referencia a sus enemigos.
Según parece Kutaro tendrá que enfrentarse en el combate contra los "generales del Rey Oso Luna", y han descrito precisamente las características de media docena de los 13 que encontraremos.
http://www.3djuegos.com/juegos/9129/...er-2332101.jpg
Tigre general
Apariencia: Es un tigre gigantesco con un fragmento de Piedra Lunar en el lugar de su colmillo izquierdo. El extremo de su cola es una bola con pinchos, como una maza de armas.
Personalidad: Es todo un tigre de papel, que rinde pleitesía a los más fuertes y atemoriza con la mirada a los más débiles. El general Tigre tiene una manera algo indecente de expresarse, lo cual refleja su personalidad, aunque al principio era todo un cobarde.
Relaciones: Tigre se muestra intimidado y obsequioso con el ROL hasta alcanzar un grado innecesario. Trata a la bruja, Ying Yang, los títeres y los gorgojos con una superioridad arrogante.
Caballo general
Apariencia: Es una yegua muy alta y esbelta. Se puede convertir en una locomotora (un verdadero caballo de hierro).
Personalidad: Ambiciosa y altanera. Confía ciegamente en sus capacidades físicas, especialmente en sus poderosas patas, y siempre muestra su orgullo con fiereza. Intenta zanjar las cuestiones corriendo en las carreras, pero se niega a aceptar la derrota.
Relaciones: La general Yegua es leal al ROL, pero sus carreras contra el general Toro le son más prioritarias que el afán de encontrar a Kutaro y acabar con él. Toro es su marido, a quien se enfrenta diariamente en una interminable carrera repleta de ganadores y perdedores. Obviamente, ella siempre resulta ser la ganadora de la carrera. Al fin y al cabo, se trata de un caballo de carreras.
Toro general
Apariencia: Es un toro que por su forma y complexión más bien parece una excavadora.
Personalidad: El general Toro no tolera la derrota y es extremadamente arrogante. Confía ciegamente en sus capacidades físicas, especialmente en su fuerza bruta. Y está fieramente orgulloso de ser el campeón de la arena de combate.
Relaciones: General Toro es leal al ROL, pero sus carreras contra la general Yegua le son más prioritarias que encontrar a Kutaro y acabar con él. La general Yegua es su esposa, a quien se enfrenta diariamente en una interminable carrera repleta de ganadores y perdedores. No obstante… él siempre acaba ganando.
Serpiente general
Apariencia: Es una serpiente gigante. Junto al general Dragón, Serpiente es la más grande de los generales del ROL. Puesto que fue creada como una serpiente de juguete, su cuerpo se compone de articulaciones intrincadas que en el transcurso del juego pueden aparecer desunidas.
Personalidad: Serpiente se pasa los días bajo opresión, esperando constantemente una oportunidad de brillar con luz propia. Confía en sí misma, pero se muestra taciturna.
Relaciones: Serpiente obedece al ROL, pero se siente amargada por su suerte, pues cada día se ve limitada y privada de una oportunidad de demostrar su verdadero potencial. No muestra ningún respeto por sus iguales y mucho menos por la incompetente Rata.
Rata general
Apariencia: Es una rata algo más grande que Kutaro y constituye el más pequeño de los generales del ROL. Adopta la apariencia de un vendedor sin escrúpulos, con gafas negras, prominentes incisivos, ojos rasgados y entrecerrados, traje con corbata y reloj de oro.
Personalidad: Su apariencia es el reflejo exacto de un vendedor corrupto. Va por el bosque de la Luna engañando a sus habitantes haciendo gala de su labia para que le compren medicina, que en realidad es veneno. Básicamente, es un cobarde que intenta huir cuando cree que no puede ganar un combate.
Relaciones: Aunque hace lo que le dice el ROL, cuando se enfrenta a fuerzas que lo superan, su lealtad parece abandonarle y se da mucha prisa en desvincularse de su líder y hablar mal de él. Su tamaño físico le acompleja y, aunque sea su camarada, desprecia a Serpiente por ser su depredadora natural.
Cerdo general
Apariencia: Un cerdo con sombrero pirata, desproporcionadamente grande para él. Es rechoncho, predecible y tiene colmillos y barba.
Con ese sombrero, ese morro, esos colmillos y esa barba apenas se le ve la cara.
Personalidad: Su codicia le hace aferrarse a la riqueza material aunque le vaya la vida en ello, pero lejos de intentar disimularla, convive con ella sin preocupaciones hasta rozar lo ridículo.
Relaciones: La lealtad de Cerdo con el ROL parece tener como motivación las ganancias materiales. Como ambos son inmensamente avariciosos, Cerdo tiene constantes disputas con el general Ovejo por el reparto de tesoros y provisiones, pero por lo demás son grandes camaradas.
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
Me iba a bajar la demo pero cuando he visto que ocupa 5 GB... Qué pereza... He pasado...
Como casi seguro lo voy a pillar, la demo no me aporta nada...
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
La demo es una gozada, otro juego que cae, a mis peques se partían de risa con el juego.
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
Tráiler de Lanzamiento:
http://www.youtube.com/watch?v=bk-a7We07Bk
Análisis:
- 3DJuegos - 8,5 “Excelente”
Cita:
Los desarrolladores de SCE Japan Studio ratifican su excelente estado de forma con Puppeteer, un original videojuego de plataformas que nos ofrece su particular interpretación sobre las reglas fundamentales del género. Saltos y uso de gran variedad de habilidades en un escenario teatral cambiante, ingenioso y con una duración elevada. La obra tarda en arrancar, y también en ganar dificultad, pero su concepto es tan innovador que bien merece la pena adquirir una entrada para jugar en este particular teatro plataformero sólo disponible para el público de PlayStation 3.
- Vandal - 9
Cita:
Conclusiones
Hay muchísimo que contar de Puppeteer: cuentos narrados para desbloquear, un montón de cabezas por coleccionar, secretos y momentos memorables. Su contenido supera con creces la media de los lanzamientos actuales, y por encima de todo, es una experiencia que no olvidarás: gráficos, música, historia y jugabilidad encajan con precisión japonesa. Imposible no disfrutarlo como un niño pequeño.
Esta pequeña joya se ha mantenido a la sombra de otros títulos durante muchos meses y es ahora cuando llega su turno de brillar. Es, junto con la última aventura de la mascota de Ubisoft, un soplo de esperanza de ver un género de vuelta por la puerta grande en el panorama actual, que en las últimas semanas está viendo remakes más o menos necesarios –Ducktales, Castle of Illusion- y juegos con la sangre nueva como este Puppeteer.
Si alguna vez has disfrutado con las plataformas 2D, no puedes ignorar la historia de Kutaro y Pikarina. De ti depende que esta historia pueda continuar.
- MeriStation - 8,5 "Muy Bueno"
Cita:
Conclusión:
Decía su propio creador que Puppeteer no es “un plataformas ordinario”, y lo cierto es que no lo es. Es una experiencia que no tiene igual en la librería de PlayStation 3, una de esas rarezas exclusivas de las que para bien o para mal solamente se hace una entrega y ya está –como Kirby’s Epic Yarn. Aceptando su tempo, sus reglas y novedades en el género, como es el sustituir un usual doble salto por el avance mediante las tijeras, encontramos un gameplay que, conforme va aumentando en mecánicas se va volviendo más divertido y planteando más retos, aunque el esquema contra algunos Jefes Finales se repite y los QTEs finales no sean tan emocionantes como el enfrentamiento. Pero todo palidece en comparación con la pátina visual y sonora que claramente se adueña e influye en todo el conjunto. El ritmo nos plantea retos como no saltar sin más, sino plantarnos hojas en mitad de un salto entre dos plataformas para que rápidamente usemos Calibrus y lleguemos a la otra orilla. U obligarnos a avanzar por niveles de scroll vertical constante de esos que apenas podemos pararnos a ver el camino. Es un juego que se inspira y coge de tantos títulos de Mega Drive, de Super Nintendo, de la edad dorara de las 2D, mezclándolos con lo que la HD puede dar de sí en la actualidad y con un sistema de manejo reminiscente de la obra de Media Molecule, pero más preciso y con un cooperativo divertido. Una de esas obras en la sombra que merece ser tan conocida como otros AAA de más renombre y que perfila como uno de los títulos más interesantes en esta etapa final de PlayStation 3 en la que la consola se niega a pegar su último canto de cisne, se niega a ceder ante su sucesora, contraatacando con un catálogo de juegos lanzados y aún por llegar en el que le enseña los dientes a la 8ª Generación. Y además, ofreciendo bastante contenido a un precio inferior al habitual. Según el gran profesor de interpretación Constantin Stanislavski, “No puede haber arte sin virtuosismo, sin práctica, sin técnica”, o lo que es lo mismo: No podría haber existido esta extravaganza llamada Puppeteer sin ese virtuosismo que el inclasificable Japan Studio es capaz de conjurar.
Lo Mejor:
- Visualmente una obra de arte sin fisura alguna
- La sucesión constante de escenarios y la variedad de los Jefes Finales
- Un planteamiento de extras que lo hace rejugable
- Su ritmo creciente y la sorpresa de no saber nunca que reto/jefe nos encontraremos a continuación
- La soberbia y variada BSO de Patrick Doyle y el doblaje castellano
- Las tijeras, toda una novedad que añade frescura al género
- La forma de implementar al personaje extra en el cooperativo
Lo Peor:
- Manejar por nuestra cuenta al personaje secundario en los instantes de acción y peleas nos hará perder más de una cabeza
- Algunos momentos en los que la inercia de las tijeras se queda corta para llegar a un saliente y nos caemos
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
Me lo han enviado esta mañana de Xtralife, para mañana espero que me llegue. Esta noche la gran viciada a Rayman Legends para pasarme los ultimos mapas del back to origins.
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
Pues en amazon les esta fallando el stock, por lo menos con el mio, ya que he recibido el mail clasico de que en cuanto tengan me lo mandan :doh
Lo que es la demo es una pasada, la formula del juego me parece super original, todo el tema del teatro, banjando y subiendo el telon tras cada fase y surgiendo cada nivel como si fuese un nuevo decorado. Lo de oir al publico de fondo exclamando, aplaudiendo o asustandose cada vez que pasa algo gordo tambien es todo un puntazo. :ansia
Los graficos son tambien una delicia. Es una maravilla que a estas altura en la que esta todo tan quemado surjan ideas nuevas... que ganitas le tengo... que me lo manden ya!!! :P
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
Yo había pospuesto su compra porque de aquí a fin de año hay muchas novedades, pero me lo estoy pensando... Está recibiendo buenas criticas...
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
Es que el precio de salida es super tentador, 32 pavos y el juego es toda una joya.
Eso si con la historia de que el prota puede ir cambiando de cabezas, tiene toda la pinta de ser carne de DLC's por un tubo al estilo Little Big Planet... (ya me veo en la store cabezas de Helgast y cosas así :cuniao )
E incluso de que saquen edicíon GOTY con todo de aqui a un tiempo.
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
Ayer jugue el primer acto (que se divide en 3 pantallas) y tiene su magia. Cuando crees que has barrido todo el mapa llegas al final y te has comido 4 niños ocultos y 2 cabezas jajajaja No creo que saquen dlc, n otendria sentido ya que no tiene modo online. Esta noche gran viciada que ayer tenia sueño.
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
Ayer me pase el Acto 2 y Acto 3. El Acto 1 es casi una toma de contacto para hacerte con la mecanica del juego. En el Acto 2 explota en tu cara toda la originalidad y va a mas y mas. Una pasada de juego tanto en el diseño (que cambia continuamente de ambientacion, no se repiten los mapas) como en lo sonoro (musica y diosada de doblaje). No me acordaba que habia momentos musicales y ayer iba tan contento por un bosque, empezaron a salir animalillos y de repente aquello se convirtio en un musical muy disney (pero del bueno no del ñoño). Los momentos musicales estan en ingles subtitulados. Acabe el Acto 3 y hasta ese momento me han salido 3 escenas musicales. Una pasada de juego, impresionante que solo valga 35€.
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Re: Puppeteer, de Sony Japan Studio.
He subido la banda sonora completa a mi canal. Aqui os la dejo. :cigarro
http://www.youtube.com/watch?v=5SFFcq8xIDQ