Tranquilos, que ya falta poco. Seguro que está al caer.
Spoiler:
Yoshida y el equipo están trabajando muy duro.
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Tranquilos, que ya falta poco. Seguro que está al caer.
Spoiler:
Yoshida y el equipo están trabajando muy duro.
Spoiler:
Es una pena porque este juego podría dar mucho de sí, y éste sí es un juego único para diferenciarse de la competencia...
Y seguro que cuando salga, si sale, ya no será lo que esperamos, ese juego diferente al resto de Ueda, que como dices, no se encuentra en ninguna otra plataforma.
Una pena, Shadow of the Colossus e Ico, para mi son los juegos "Nintendo" de Sony :P
Que manía le estoy cogiendo a este juego por culpa de Sony.
Lo de este juego suena ya a cachondeo...:fiu vamos, que de seguir así... "pronto en nuestras PS5":sudor
Mas les vale que cumpla las expectativas y sea una obra maestra porque si no...:vudu
Sony recupera la marca The Last Guardian
Tras perder el nombre, SCEA ha pedido que sea rescatado
http://i.imgur.com/VEDgNx8.jpg
Este lunes supimos que la marca The Last Guardian había sido cancelada en la oficina de patentes. Sony desmintió ayer que el juego estuviese cancelado, y hoy hemos sabido que ha realizado acciones para recuperar el nombre.
En concreto, SCEA pidió ayer rescatar la marca tras no cumplimentar un documento del estado o pedir una extensión del registro. La petición ha sido atendida.
La nota curiosa está en que no es la primera vez que esto sucede. Ya en 2012 Sony dejó pasar la renovación y también surgieron rumores sobre una posible cancelación, pero al poco tiempo recuperaron el nombre.
The Last Guardian se anunció para PlayStation 3, pero por la fecha de lanzamiento y las declaraciones sobre problemas técnicos es un juego que se espera en PlayStation 4.
Fuente
Menudo cachondeo... :doh
Plegado de velas por parte de Sony by de face al comprobar el revuelo que se ha montado. Vamos, que yo ya pienso que estos no tienen ni un 1% del juego creado. Estaran esperando a que venga alguna empresa con un proyecto realmente firme para comenzarlo, mientras siguen vendiendo humo para mantener el interes.
No es nada nuevo, esto mismo sucedión en el 2012. Y sigue pasando igual, que no hemos visto ninguna novedad del juego :|.
Deberían aprovechar la marca y sacar una linea de ropa al menos, porque lo que es el juego no es lo suyo.
The Guardian:
El juego se reestrena en este E3.Cita:
“but we have it on very good authority that this will be the year that Team Ico finally presents its follow-up to much loved classics Ico and Shadow of the Colossus. Whether it’ll bear any relation to the game last shown at E3 in 2009 is anyone’s guess.”
Read more at http://gematsu.com/2015/06/the-guard...8xrxzFtkiBw.99
Lo dudo, pero de todos modos el juego va a ser un descalabro épico. Con el desarrollo que ha tenido y con su principal responsable liando el petate y pirándose de la compañia hace años, estas cosas nunca salen bien. No es que vaya a estar por debajo de los otros dos, es que hasta puede que sea un truño.
Espero que no se filtre nada y sea una de las sorpresas de Sony para este E3. Luego ya sólo falta que sea un juegazo :juas.
Si al final se acaba, será uno de esos juegos sentenciados nada más salir. El hype ya ha quemado demasiado, y se espera una cosa que ya no llegará. A lo Duke Nukem Forever :cuniao
Más madera:
¿Trabajan el arquitecto de PS4 y su equipo en la fase final de The Last Guardian?
Cita:
No hay pre-E3 en el que no se acabe hablando de The Last Guardian. Toman fuerza unas suposiciones que relacionarían el supuesto final del desarrollo del videojuego con la figura de Mark Cerny, mente tras Knack y la arquitectura de PlayStation 4. ¿Qué hay de cierto en ello? Por el momento dos fuentes que coinciden en la misma figura como uno de los líderes en el final del desarrollo de la eterna producción. ¿Supondría su estreno en la actual generación de Sony?
En el podcast de PSNation, uno de sus locutores comentó que "es una certeza que alguien del equipo de desarrollo de la arquitectura de PlayStation 4 y Vita está liderando el final del desarrollo de The Last Guardian". Parece que el director del programa también sabía algo de la presente noticia, pero no hay nada confirmado en la presente relación. Como siempre, tocará esperar a la conferencia de Sony en el E3 (martes a las 3:00, hora española) para salir de dudas.
Tiene bastante sentido, es el tipo de juego que le va... Pero yo hubiese preferido a un japonés al cargo para que mantuviese la visión japonesa del proyecto original...
si lo lleva mark cerny...saltará el bicho como el sonic? :cuniao
Yoshida y Ueda cerrando bocas :digno:
https://www.youtube.com/watch?v=zXLZvsSmBIs
Hoy es un día fantástico para estar vivo.
The generation is over.
edito por hilo equivocado :S
el last guardian excepcional, ico moviendose por la espalda de un monstruo gigante a lo shadow of the colossus es impagable.
Bueno añado otro a la lista con Uncharted y Bloodborne, ya van tres exclusivos que quiero.
La voz del niño me ha parecido un poco repelente :picocerrado
Lo más interesante y emotivo que he visto hasta ahora en el E3. Espectacular.
Quiero edición coleccionista con estatua de Trico de metro y medio, libro de arte de 400 páginas, banda sonora y un bote con la saliva y los pelos de Ueda por si es necesaria su clonación en el futuro. Todo a 150 € (rebajada a 120 en amazon claro). No creo estar pidiendo demasiado.
Para mi fue música para los oidos.
Yo tampoco la veía, pensaba que era fallo de mi navegador :cuniao, aquí va:
http://cdn4.dualshockers.com/wp-cont...1434429450.jpg
Está chula
Joder la veo muy blanca, espero que la retoquen un poco aún así esta chula.
Es limpia y pura, como la marca PlayStation. :abrazo
Es la carátula que han entregado como kit de prensa, podría sufrir variaciones fotochopísticas :cuniao
Te pueden los colores :juasSpoiler:
http://cdn4.dualshockers.com/wp-cont...1434429405.jpg
http://cdn3.dualshockers.com/wp-cont...1434429407.jpg
Pues a mi me ha parecido sosaina y aburrido. No le veo mucha gracia a lo que han enseñado :cortina
A la carátula le faltan algunos marines, al niño músculos y tatuajes y al bicho un cañon de plasma en el lomo. Si le añaden eso a la carátula les auguro 5 millones de copias vendidas más. Asi, con las ventas de los incautos que no saben de que va el rollo financian la secuela.
Me ha gustado el gameplay. Eso sí, la cover horrible en mi opinión. Y no se trata solo del blanco. Respecto al niño constantemente llamando a Jehová tambien me ha tocado un poco la pera. Pero bueno, en general bien.
Como no espero nada de esto, porque nunca me han gustado este tipo de juegos cualquier cosa buena que venga bienvenida sea. Y por ahora, me va interesando.
La portada estaria mejor si en vez de utilizar los modelos del juego fuera un rollo mas artwork, la misma escena si quieres, pero mas dibujo. Preveo lagrimones con lo que le pueda pasar al bicho :sudor
Al final el bicho morirá, morirá el niño o morirán los dos. Apuesto por la segunda, con el bicho volviéndose a quedar solo por los siglos de los siglos :P
Yoshida ha hablado de The Last Guardian: http://www.dualshockers.com/2015/06/...-2016-release/
Añado más info en castellano de Vandal:Cita:
- Standing in the backstage before announcing The Last Guardian felt surreal, the presentation itself was very easy, as he just had to be himself, say “thank you” and that he was happy.
- The original Team ICO was very small, just over twenty people, then it increased to about forty with Shadow of the Colossus. After that Ueda-san became independent, because he wanted more freedom on how he spends his time. He might also work on other concepts. Yet, he still works on The Last Guardian as his main project.
- The president of the new studio that is helping on The Last Guardian, Gen Design, used to be the Lead Programmer on both ICO and Shadow of the Colossus. The main development team of the game is still part of Japan Studios.
- Sony decided to move the game to PS4 in 2012. The project went through so many technical changes, that many assets had to be replaced and reviewed.
- The main developer is Japan Studio, Gen Design is doing a lot of the creative work, and Ueda-san is directing the work overall. Ueda-sun was not fired: “That’s totally bogus,” Yoshida-san clarified.
- Yoshida-san and Ueda-san always believed in the concept, but the encouragement from the fans is what really wanted to make them continue with the project.
- It was a tough decision to change platform, because the game was running on PS4, but not with an acceptable performance. The decision was between releasing on PS3 with a compromised vision, and moving on PS4. They knew it would take a lot more time, but because of the encouragement from the fans they were able to make it.
- The project is in a really good state, but Sony never thought to launch this year. They didn’t want to make an announcement until they were confident about a release window and they could show it running on PS4. The video they shown during the press conference is the actual game.
- The development has the tech down, the concept is finalized, many levels have already been made, so Sony is very confident about the 2016 release window.
Ueda crack dejando con el culo al aire a Yoshida por el tema del cambio a PS4.Cita:
Con The Last Guardian anunciado y presentado para PlayStation 4, la pregunta en el E3 2015 es ¿qué pasó con su desarrollo en PlayStation 3?
Los problemas técnicos en PlayStation 3
Shuhei Yoshida ha respondido al respecto que los problemas técnicos -de los que siempre se habló- retrasaron el juego. "El vídeo que mostramos -de PS3- estaba retocado. El juego corría a una velocidad mucho más baja. Algunas características aún no estaban implementadas".
Con el tiempo el juego empezó a mejorar, pero unos años después el equipo se encontró con más problemas: "En 2011 los progresos se hicieron lentos. Había multitud de problemas técnicos. No corría a su velocidad".
"Estaba claro que el equipo tenía que hacer compromisos en términos de características y número de personajes. Los ingenieros llevaron el código a los SPU de PS3 para mejorar el rendimiento, pero llevaba mucho tiempo".
"Mientras, llegaba PS4, el nuevo entorno de trabajo estaba disponible. En 2012 se hizo evidente que debíamos pasar a PS4 para conseguir el ideal visual".
Sobre el rumor de Mark Cerny trabajando en The Last Guardian, Yoshida dice que Cerny ha sido "consultado por muchos equipos first party, dando consejos sobre el lado técnico, no sólo a él, sino a grupos técnicos que tenemos en Estados Unidos y Reino Unido, que también han echado una mano".
Fumito Ueda, la demostración del E3 y el online
Fumito Ueda da otras razones: "Hay muchas, nos gustaría dar una de ellas: era una decisión de negocio migrar a PS4, y eso nos retrasó un poco, pero permitió al equipo aumentar y aprovechar la potencia de PS4 para crear la historia, las emociones, todos esos factores que se buscaban".
"Esperamos dar más información sobre esta cuestión en el futuro".
La demostración que está en el E3 "no es el inicio del juego, está por la mitad".
"Ya está establecida la relación entre el chico y Trico, por eso te escucha. Puede que avanzando en la historia, esa relación sea más fuerte y tu puedas comunicarte mejor. Trico reaccionaría mejor".
"Tiene elementos de ICO, el núcleo es la cooperación entre dos personajes, y entonces añadimos la experiencia de Shadow of the colossus, con una interacción dinámica de criaturas gigantes. Creo que The Last Guardian toma lo mejor de ambos mundos y los combina en uno. Los fans de estos elementos tendrán mucho con que divertirse cuando pongan sus manos en él".
Sobre las rumoreadas funciones online, de las cuales se encontró un registro hace años, Ueda dice que "no puedo confirmar que lo tengamos o no".
"Obviamente algo contra otro usuario no tendrá sentido en este juego. Tu sentido tradicional del online probablemente no sea el estilo de The Last Guardian, si lo soporta. Hablaremos más en futuros eventos".
Pues vaya, no me hace nada de gracia que en 2012 decidieran pasarlo a PS4
Entrevista a Ueda en el blog de PlayStation:
Cita:
Para aquellos jugadores que no están familiarizados con el proyecto ¿Podría explicarnos brevemente de qué trata The Last Guardian?
Fumito Ueda: En pocas palabras, en una aventura de acción. Es la historia de un chico que ha sido secuestrado o capturado bajo extrañas circunstancias. Trata del encuentro, en unas antiguas ruinas, entre ese muchacho y una misteriosa bestia llamada Trico. Viajarán juntos con la esperanza de escapar de su misterioso cautiverio.
Así se podría definir el juego en pocas palabras, pero tampoco queremos contaros demasiado. Queremos que los jugadores experimenten por sí mismos la historia, a medida que se vaya desarrollando.
Han pasado algunos años desde que se anunció el juego, y ha habido mucha especulación con este título entre los usuarios PlayStation. ¿Cómo se sintió al mostrarlo de nuevo a sus fans?
Fumito Ueda: Si, han pasado algunos años desde nuestro último anuncio. Desde mi punto de vista, no podía predecir cómo iba a reaccionar el público. No estaba seguro de que la gente se acordara del proyecto. Tengo que admitir que estaba un poco nervioso, pero después del anuncio, de ver la reacción, los vítores…eso me demostró que la gente se había mantenido expectante y estaban emocionados al vernos revelar The Last Guardian para PS4. Después de aquello, estaba mucho más relajado y felíz.
¿Podría hablarnos un poco sobre por qué el proyecto ha llevado más tiempo del esperado?
Fumito Ueda: Obviamente, ha habido diversas razones para tanta demora. Si tuviera que citar una de ellas, serían los obstáculos técnicos a los que nos hemos tenido que enfrentar. Pero al final logramos sortearlos y hemos podido anunciar – con orgullo – el juego para PS4 durante la conferencia de prensa del E3.
¿Ha cambiado en algo el juego desde la última vez que lo vimos?
Fumito Ueda: El propio contenido del juego – el argumento, etc – no ha cambiado. Obviamente, la migración a PS4 nos permitido darle un empujón en el aspecto tecnológico. El apartado gráfico general que el equipo busca no es necesariamente el más puntero, pero perseguimos un estilo artístico muy específico y el hardware de PS4 nos ha ayudado a alcanzar nuestros objetivos.
Uno de los aspectos más interesantes del vídeo que vimos durante la conferencia del E3 fue cómo se movían los personajes. Los movimientos del niño del niño en particular son poco habituales, pero enormemente cautivadores. ¿Cuál fue el proceso para definir sus características?
Fumito Ueda: Cuando estaba formulando el concepto de The Last Guardian, una de las cosas en las que me fijé fue en la relación entre personas y animales, y pensé que era algo en torno a lo que quería hacer un juego. A la mayoría de las personas les gustan los animales; los encuentran monos y es fácil entablar vínculos con ellos, así que esa relación fue el centro de todo. La razón por la que elegí este tema es que quería atraer al mayor número de personas posible, y sabía que muchos jugadores se sentirían identificados. Como resultado, espero que alguno elementos del chico y las expresiones de Trico les parezcan ‘cautivadoras’.
El video giraba principalmente en torno a desafíos relacionados con el escenario. ¿Podemos esperar distintos tipos de amenazas en otras partes del juego?
Fumito Ueda: La demo que mostramos esta semana es solo una porción del juego y la seleccionamos intencionadamente. Hay encuentros más tranquilos que los personajes experimentarán en otros momentos del juego y muchos niveles y desafíos diferentes.
Dado el fervor y la expectación alrededor del juego, ¿sientes la presión por crear algo increíble?
Fumito Ueda: Obviamente estoy muy aliviado por haber podido levantarme al fin y decir: ¡aquí estoy de nuevo! Vi la reacción del público y la acogida fue genial. Esa acogida ha alimentado nuestra motivación de trabajar aún más duro para completar la producción. Desde un punto de vista creativo y de desarrollo las cosas no han cambiado (ya estábamos trabajando duro) pero ciertamente nos vimos alentados por toda la atención y cariño recibido esta semana.