S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Shooter inspirado en el incidente de 1986 (creo). En el juego haces de "Stalker" (creo que tiene cierta relación con la película de Tarkovsky) un hombre que debe infiltrarse en "la zona" y evitar peligros sucesivos.
A mi la ambientación me ha parecido impresionante (echar un vistazo al clip Beautiful Day, de GameTrailers). Pero por lo demás es muy clásico. Los gráficos restantes tampoco me han parecido notables.
Salu2.
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Este es uno de esos mega proyectos mega retrasados. Se sabe algo de cuando sale?
:hola
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
En Gamespot
En concreto hablan de esto , que lo he resumido un poco.Gamespot lo describe como un FPS bastante clásico en single player, a a pesar de todo dos grandes novedades: un ecosistema gigante administrado por una IA y 7 finales diferentes (incluidos cinco malos).
" Hay también un inventario con un límite de peso, lo que impedirá que se transporten 250 armas. Peroo sobre todo, Gamespot parece haber sido sorprendido un poco por el gameplay: El juego fomenta una infiltración al estilo Splinter Cell, con índices de visibilidad y ruido en el HUD. Si llegan a correr, alertarán a los enemigos. Y si no son bastante prudentes, el enemigo que les percibe avisara a sus compadres. Y se puede utilizar el medio ambiente a favor de uno. Se pueden destruir las bombillas y s y utilizar los la visión nocturna para acabar con los enemigos. Se pueden también adaptar silenciadores y miras sobre las armas. S.T.A.L.K.E.R. añada también la "gestión de la sangre": una herida dejará detrás un rastro de sangre que nos volverá más fácilmente detectables. Para impedirlo, es necesario utilizar vendas (y un packmedico). Al parecer tienen un importancia vital los artefactos que se encuentran en la zona y motivan el propio argumento del juego.
S.T.A.L.K.E.R. pone a jugador dentro de la zona de exclusión del desastre nuclear peor del mundo. No modela el area ladrillo al ladrillo, ni sigue los acontecimientos que ocurrieron en la vida real pero el juego de GSC ha elegido aprovecharse de la mitología que rodeaba Chernobyl y aplicar un storyline de sci-fi a el mismo . Ocurriendo en el futuro, el argumento del juego agrega en una segunda explosión nuclear que ocurrió en abril de 2006, que produjo nuevas formas extrañas de la energía en el centro de la zona. Con el área llegando a ser cada vez más inestable, los científicos deciden investigar. Pero cuando nadie se da cuenta , la zona de exclusión es extendida y el ejército penetra dentro a patrullar.
Todo se parece estar bajo control antes de 2008 hasta que las criaturas l mutantes comienzan a aparecer en las los limites y las medidas de seguridad tienen que ser reforzadas otra vez. Mientras que Chernobyl se a convertido ahora en uno de los lugares más peligrosos en la tierra, el interés público está creciendo y un número de gente se introduce furtivamente más allá de la zona de exclusion para descubrir la verdad.
Para los que se atreven a aventurarse el hallazgo interior valió el riesgo, pues la inestabilidad en la zona ha producido un número de artefactos preciosos que demuestran tener valor en el mundo exterior. Con las corporaciones y los grupos científicos impacientes haciendo presion por tener estas reliquias extrañas, este grupo de limpiadores arriesga sus vidas dentro de la zona para hacer dinero y se les conoce como los stalkers.
Tu papel en el juego es jugar uno con el personaje de uno de estos stalkers, con la mayor parte del tiempo pasado dentro de la zona de exclusión. La introducción al juego muestra , a el protagonista principal, siendo rescatado de un encuentro con la muerte dentro de la zona y extraído a la seguridad en una localización próxima. Despertando en una tabla en un estado febril está claro que te has recuperado de una experiencia traumática sin conocimiento de quiénes eres o de donde estás.
De aquí, la historia del juego te permite que explores este ambiente libre haciendo el papel de Stalker, mientras que también descubre quiénes eres. Juegas como Stalker, un buscador pesadamente armado que busca los objetos valiosos en la zona de la exclusión alrededor de Chernobyl.
En la demo , un desarrollador instaló un nivel y lo pobló con un grupo de stalkers. En un futúro inmediato, parecían interesados en encontrar los artefactos para vender, pero al largo plazo, estos NPG exhibieron necesidades humanas de la vida real, como procurarse el alimento o matando a enemigos próximos. En este caso, los enemigos son los monstruos mutantes debidos a la segunda explosión, pero los stalkers también tienen que defenderse del ejército que patrulla el área. En alguna parte en el centro están los grupos de los comerciantes y de los bandidos, que tienen poco interés en luchar pero existen para controlar el movimiento de artefactos y su valor.
En total, el motor gestiona la vida de más de 1.000 stalkers y monstruos a cualquier momento. Inevitable, ese numero de enemigos da lugar a o combates frecuente entre los dos lados. Una vez que los números en cualquier bando comiencen a disminuir, entonces el motor comenzará a emigrar los NPC de otras áreas para restablecer el equilibrio. Este sistema tan ambicioso es una de las razones que S.T.A.L.K.E.R. ha estado tanto tiempo en desarrollo , pero segun Gamespot si GSC puede entregar el realismo prometido por la demostración entonces su duro trabajo habrá sido bien pagado .
El juego como he dicho tiene 7 finales , 2 buenos y 5 de pego .Si decides participar en los objetivos secundarios y conseguiras uno de los finales mejores, que segun los desarrolladores llevara 40 a 60 horas alcanzar. Otras consideraciones, tales como como negocias y a quiénes decides matar, también afectarán ha a la conclusión del juego. "
Esta claro que recortaron algunas de las cosas en plan flipe que prometian , pero lo que cuentan es algo que pocos FPS han implementado bien , es decir , meter bien cosas de otros generos como la infliltracion o el rol.
De los graficos el periodista dice que son algo anticuados en relacion a la nueva generacion , dado el largo tiempo de desarrollo del juego. Claro que me gustaria saber que juego de next generation tiene mapas de 20 km2 cuadrados ......
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interviu
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preview Gamepro
Pinta bastante bien , lo describen como un "FPSRPG", en la linea de Deus o el fallido Boilint Point -se equivocan al decir que en eso es novedoso- . Es decir, con inventario , variacion de la historia y su desarrollo segun tus decisiones etc .
Dicen que no se ven muchos mutantes o mostruos en el juego, pero cuando se ven dan un buen susto ;) . Que tiene zonas interiores que se abren , pero que el juego no es nada lineal . Como cosas negativas estan que da la sensacion de que ocurren pocas cosas - hay que recorrer mucho mapa para encontrar un enemigo /amigo -y citan tambien algun bug grafico que esperan que se resuelva .
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Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
editado para descargar la pagina de imagenes
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
este hay que pillarlo seguro :juas
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Cada vez que veo un screenshot de este juego me viene a la cabeza la palabra bluf.
bluf
bluf
bluf
Este no lo compro a ciegas ni loco.
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Si, mucho cuidado con este que aunque pinta muy bien puede ser un truño de la muerte. Suele pasar con esperas tan largas.....daikatana......
Es inevitable, este post no estaría completo sin una alusión. :lol .. y el Duke Nukem Forever.....???
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Está al caer, acaban de hacerle un análisis en meristation.
A ver si la espera ha merecido la pena y les pagamos a los rusos unas merecidas vacaciones...
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Cita:
Mañana comentarios , pero adelanto que pinta muy bien , mejor incluso que lo que aparece en las reviews , aunque tiene sus fallos .
¿Lo tienes ya?
Salu2.
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Tiene buena pinta... Ya contarás...
Después de jugar al Gears of Wars y Call of Duty 3 en X360 tengo ganas de dejar los juegos de niños con manditos y jugar a un buen shooter en PC como Dios manda (es decir, con ratón)... L)
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
La verdad es que las texturas tienen un aspecto muy realista. Deberían aplicar un mapa de suciedad extra a todos los modelos de todos los juegos. Cuanto mas sucio mas realista.....
Entonces es recomendable? Cuenta un poco mas sobre esos bugs en la IA. Son de los que cantan mucho? Bueno es de esperar un parche....con el retraso que lleva :doh
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Ya tenía pensado pillar la Coleccionista y encima si dices que está todo en castellano, va a ser que hoy voy por ella.
Gracias y salu2.
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Dicho y hecho, pillada la E.C. esta mañana en el Game de Santa María de la Cabeza, por que en Preciados estaba petado y pasaba de preguntar, en cambio en el otro no había ni Dios, salvo 2 flipaetes comprando un par de PS3.
Salu2.
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
La verdad es que si, al principio te las ves y te las deseas para eliminar a varios tios que van con automáticas y tu con una cutra recortada.
Por cierto, tengo los requisitos recomendados y aun asi el juego no me va fluido, ¿por qué puede ser esto?.
Intel Pentium IV 3.4
1 Gb RAM
Gráfica ATI XT1600 256 Mb
Gracias y salu2.
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Muchas gracias.
Lo de la memoria ya vengo tiempo pensando en ampliarla, y lo de la gráfica la verdad que no se. Tampoco soy excesivamente exigente en cuanto a texturas en juegos, prefiero que vaya más suelto a tener más detalle, la verdad. Lo curioso es que tengo el RSV y no me va tan a tirones como éste, es más no me va a tirones.
¿Podrías ponerme la configuración de tu equipo, por favor?
Gracias y salu2.
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
¿Hay demo de este juego? Me llama mucho la atención, pero antes de dejarme la pasta quiero ver que tal me va...