[360] Battlestations: Pacific

  • Iniciador del tema Iniciador del tema JUK
  • Fecha de inicio Fecha de inicio
hay gente que controla que no veas.....:P a mi me gusta eso de poder cambiar entre los aviones y los barcos, si se te quema cambiar al personal disponible... graficamente no es gran cosa pero si el nuevo esta mejor....


Gráficamente va a mejorar mucho.

El juego es muy equilibrado y creo que se acerca un poco a la realidad. Cada unidad tiene sus ventajas e inconvenientes. Evidentemente desde que disparas la artillería de tu barco (especialmente en las unidades más pesadas) los proyectiles tardan en llegar al blanco... con lo que se tiene que estimar donde va a estar ese blanco en el momento del disparo y en consecuencia "apuntar" donde va a estar y no donde esta... esto es claro e implica continuo movimiento por nuestra parte para evitar ese acierto.

Luego están los torpedos... silenciosos y la mejor forma de ver sus trazadas es en el mapa estratégico a máximo zoom. Las unidades pesadas se mueven lentamente y hay que anticipar mucho para evitarlos, las unidades rápidas no tienen problema. Al mismo tiempo para evitar que se escapen... hay que planificar muy bien el lanzamiento de torpedos para tejer una malla imposible de esquivar... para ello utilizar varios barcos, simultanear con torpedos lanzados desde aviones...


El juego da para mucho. Tal vez los aviones sean demasiado vulnerables, pero las opciones y las decisiones son muchas. Lo que mejor hago seguramente es utilizar los acorazados. Si controlamos rápidamente las opciones de reparación (los BB aguantan mucho), si estamos pendientes a la pantalla de batalla para ver los torpedos que llegan, si evitamos mediante zig-zag constante y paro de máquinas los cañones más pesados del enemigo, si estamos atentos a la aparición de submarinos (mejor si tenemos apoyo de destructores), si controlamos la llegada de aviones (tenemos una exceltne artillería AA)... no nos podrán parar. En un multi con un solo acorazado en poco tiempo hundí 4 lanchas torpederas, 3 destructores, 2 cruceros ligeros y uno pesado... sin daños. Todos venían de cabeza. Los destructores a 40 nudos para acercarse y lanzarme torpedos... ninguno llegó a distancia de lanzamiento (se me da bien estimar la posición del blanco... como con el VSS :P), las torpederas intentaron lo mismo... lanzaron algunos torpedos y volaron por los aires en seguida, los crucero no llegaron ni a situarme en la distancia de disparo... venían directos hacia mí, yo situado en su perpendicular podía utilizar toda mi artillería disparando a babor... 8-)
 
tenías ganas de pegarte el rollo, eh ;D ;D ;D ;D ;D ;D

búscame un opción barata para el midway :-?
 
tenías ganas de pegarte el rollo, eh ;D ;D ;D ;D ;D ;D

búscame un opción barata para el midway :-?

La más barata es la que encontré yo en amazon.fr. No quiero uno de segunda mano online y de otras tiendas no me fío demasiado.


Saludos
 
deberían esmerarse para intentar penalizar o solucionar el tema de abandonos online, o por lo menos incluir algún modo que no alargara tanto las partidas online........
 
Lo suyo sería que le metieran tiempo x2/x3 por que macho, buscando a los portaviones de juk o lidiando con sus submarinos te mueres de aburrimiento.
Y los porta-aviones no es que sean navios "agiles" que digamos..
;D ;D ;D ;D ;D ;D :juas
 
Lo suyo sería que le metieran tiempo x2/x3 por que macho, buscando a los portaviones de juk o lidiando con sus submarinos te mueres de aburrimiento.
Y los porta-aviones no es que sean navios "agiles" que digamos..
;D ;D ;D ;D ;D ;D :juas

es que el juk es un SETA sea en el Pacific, Battlefield o lo que sea :juas
 
es que el juk es un SETA sea en el Pacific, Battlefield o lo que sea :juas


Pero qué dices, si el que se escondía era él con el jodido sub...
Le perseguía un destructor mío, al que yo no seguía ya que me centraba en otros barcos, hasta que veo que se acerca a su sub (que él si controlaba). Me pongo a lanzar las cargas de profundidad con la visión submarina y al poco veo que por su popa, cuando le persigo, me lanza los dos torpedos que puede lanzar. Ante su asombro, ya que no pensaba que yo controlaba el DD, les hago un quiebro torero, pese a lanzar a bocajarro los torpedos ;D, y le supero a 40 nudos para empezar a lanzarle cargas. Momento en el que me lanza los torpedos de proa, demasiado cercar como para que lleguen a la superficie y encima yo paro máquinas y le lanzo a placer las cargas.... y lo hundo 8-).
Lo que pasa es que en el mapa de Philipinas (el de la demo), jugando con el bando americano, mis portaaviones empiezan muy al sur y le cuesta llegar a ellos. Ni que decir tiene que al paqueteoscar, le destrocé sus dos aeropuertos con el fuego de dos acorazados y un crucero pesado... justo después de destrozar sus astilleros 8-):D.

Paquetes.....:juas
 
tienes suerte que no tengo el juego o te machacaba 8-) 8-) 8-)

Yo en estrategia soy un put. crack :coin: y al final creo que acabaré comprando el Halo Wars a 18 pavos que esta en Blah...............:-? :-/
 
Yo en estrategia soy un put. crack :coin:


Yo soy el que hace crack a un put. crack en estrategia 8-).

Y el Halo Wars es una cantaña en cuanto a estrategia. Parece uno de los primeros C&C, lo importante es la cantidad. No hay demasiadas unidades con capacidades interesantes, desde el punto de vista táctico. Para un juego de este tipo es determinante.


Saludos
 
Pero qué dices, si el que se escondía era él con el jodido sub...
Le perseguía un destructor mío, al que yo no seguía ya que me centraba en otros barcos, hasta que veo que se acerca a su sub (que él si controlaba). Me pongo a lanzar las cargas de profundidad con la visión submarina y al poco veo que por su popa, cuando le persigo, me lanza los dos torpedos que puede lanzar. Ante su asombro, ya que no pensaba que yo controlaba el DD, les hago un quiebro torero, pese a lanzar a bocajarro los torpedos ;D, y le supero a 40 nudos para empezar a lanzarle cargas. Momento en el que me lanza los torpedos de proa, demasiado cercar como para que lleguen a la superficie y encima yo paro máquinas y le lanzo a placer las cargas.... y lo hundo 8-).
Lo que pasa es que en el mapa de Philipinas (el de la demo), jugando con el bando americano, mis portaaviones empiezan muy al sur y le cuesta llegar a ellos. Ni que decir tiene que al paqueteoscar, le destrocé sus dos aeropuertos con el fuego de dos acorazados y un crucero pesado... justo después de destrozar sus astilleros 8-):D.

Paquetes.....:juas

darth_vader_noooo1.jpg


Me quedé asi cuando estaba yo mirando de hundirte el destructor vas y te esquivas los torpedos de popa con solo girar 2 grados el timón. Me quedé con una cara de gilipollas...

La próxima vez, te pillare.:juas :juas :P
 
Demo en español... afortunadamente este juego sí lo tendremos traducido.

La demo incluye una misión de la campaña norteamericana y dos escenarios de multijugador en dos modos de juego nuevos.


Gráficamente es mucho más completo que el anterior. Las texturas mucho mejores (el otro casi no tenía :P), mejores modelos y animaciones. La tasa de frames parece más constante sin los pequeños parones del anterior... pero creo que pierde un poco de resolución lo cual puede compensar todo lo anterior y más si tenemos en cuenta que los escenarios son enormes y la cantidad de objetos en pantalla (aviones, barcos, instalaciones terrestres) y todo lo que les ocurre y hacen puede resaltar abrumador.

Cambian un poco los controles y es motivado por la interfaz. Ahora explica más cosas y no encuentro el sistema de recuperación de daños que parece es ahora automático. El zoom es ahora pulsando el stick derecho y no es graduable, pero a cambio permite además de manejar el timón (como antes), controlar las máquinas (velocidad y sentido de marcha), algo que se echaba de menos.
El sistema de lanzamiento de torpedos parece más asistido aunque todavía no entiendo muy bien ese sistema para apuntar, lo que si es cierto es que esa visión permite ver mejor la altura de lanzamiento y evitar que los torpedos se destrocen al caer en el agua.
La artillería principal de los buques de guerra tiene ahora un "aviso de recarga", es decir no sólo indica si está preparado para disparar, si está al alcanze o próximo a estar a alcance de disparo, sino que también tiene una especie de reloj que resume el tiempo que queda para "recargar" el cañón o la torre de artillería completa.

Los modos escaramuza multi son nuevos. Uno es por defensa ataque y se resume en ver quien agota antes los puntos de recurso del enemigo. Estos puntos se invierten en desplegar unidades. Cuantos más objetivos destruyas menos puntos le van quedando al contrario hasta que los agota y pierde. El otro, más estratégico, consiste en ocupar islas, mediante desembarcos o asaltos por paracaidistas. Partes con una base aérea y otra naval con las que se despliegan unidades para conseguir el mayor número de objetivos y evitar que el enemigo los consiga. Muy entretenido.
Esto es independiente de los modos clásicos, es una incorporación nueva.

En resumen. Un gran salto gráfico (pese a la aparente pérdida de resolución que parece obligada) y un gran salto en la jugabilidad y modos de juego en concreto.


Saludos
 
Yo esta tarde la probaré y si me gusta mucho, pasaré del HALO WARS (que aún lo tengo precintado) y me compraré este..... La verdad es que no esperaba que fuera traducido al castellano............:-? :-/

Lástima que la demo no traiga online :(
 
Esta tarde lo pruebo yo tambien :juas, a ver si me entero como va esto y a lo mejor me gusta 8-)
 
cuesta un poco al principio, pero a medida que juegas te das cuenta que es un juego muy especial, me explico:

Por un lado tienes un mapa táctico y puedes ordenar a tus unidades (aviones, barcos) los objetivos. Por otro lado también puedes meterte en las unidades y actuar directamente :D

Ayer volando con los cazas, parecía que estaba jugando a un ACE COMBAT :o , o por lo menos poco tenía que envidiarle ;)

En fin, un juego de GUERRA con una mezcla de estrategia y acción que como mínimo se hace novedoso. Y al sorprederme con la traducción al castellano que NO esperaba, me hace dudar si voy a jugar al HALO WARS precintado que tengo..........:-? :-/ Estoy por venderme el HALO WARS y comprar este....

Eso sí las opciones estratégicas de la demo las he encontrado de nivel de tutorial, supongo que en el juego tendrás más maniobra de acción :-?
 
Bueno eso esta bien en una demo, que sea un poco tutorial para ver las posibilidades del juego.... y asi si te interesa lo compras. :)
 
Eso sí las opciones estratégicas de la demo las he encontrado de nivel de tutorial, supongo que en el juego tendrás más maniobra de acción :-?


La demo es "muy dirigida". En este juego la táctica es muy importante. Qué barcos construyes, pesados acorazados que aguantan una barbaridad y con alcances y potencia de disparo enormes... pero lentos y vulnerables a los ataques aéreos y de torpedos (ya sea por sub, destructores o cruceros japoneses), cruceros, destructores, subs, lanchas, portaaviones... y todo ello en función del objetivo o presencia enemiga. Qué armas utilizas dentro de las de cada barco. Qué objetivos adjudicas a cada una de tus unidades. En qué unidad quieres ir tomando el control en cada momento. Qué rutas utilizas. Qué aviones vas a utilizar y qué armamento y objetivos asignas...

Es enorme el cúmulo de posibilidades. Muchas formas para hacer muchas cosas y en la decisión se puede ir la partida.

En mi opinión y habiendo jugado mucho al anterior "Midway"... un juego muy equilibrado y que siempre es diferente. Y en este juego, "Pacific" todavía hay más modos de juego, más unidades distintas y más modelos dentro de cada tipo de unidad... por no decir que los escenarios parecen más grandes y más complejos.


Saludos
 
Bueno. Lo tengo desde hace unos días.

Excelente. Supera en todo al original.

Gráficamente es bestial e inmersivo hasta niveles increíbles. Los modelados y animaciones son de primera y reflejan a la perfección lo visto en los vídeos de la época de la WWII. Las explosiones son de lo mejor que he visto, es increíble la forma en la que los impactos dañan tanto a barcos como a aviones, pero lo de los barcos, las destrucciones de los sub... han mejorado hasta la maestría.

Nuevos controles (se quita el aumento de zoom que era un poco y irreal y se queda en simple ON/OFF), nuevas armas, nuevos elementos en juego (conquista de objetivos terrestres), más modos individuales y multi, dos campañas (una con cada bando)...

El único problema, por citar alguno, es el control de tantas unidades en algunas batallas. Se hace necesario utilizar mucho el mapa táctico y dar desde allí órdenes a las unidades desplegadas para que actúen autónomamente y centrarnos nosotros en el manejo de las unidades principales y en los puntos más "calientes" de la batalla.

Algunas misiones en el modo más "difícil" del juego se hacen verdaderamente duras y parecen casi imposibles al principio, pero... 8-).


Saludos
 
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