T
Troy34
Invitado
la ultima muy cañera, da escalifrios y todo, ademas si va a ser tan cruento como dicen igual le viene que ni pintado :-/
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No tardamos en ser transportados a otro nivel que llamó nuestra atención de inmediato. Era un entorno urbano, y nos encontrábamos en medio de una secuencia cinemática. En ella, varios aves rapaces estaban picoteando cadáveres en la zona hasta que se acercan a nosotros. Observamos cómo el cuervo intenta alimentarse de nuestro cuerpo, pero rápidamente aparecen soldados enemigos peinando la zona.
Comienzan a disparar. La típica maniobra para asegurarse de que todos están muertos. Se van acercando. Disparan a un compañero que simulaba haber perecido, tal y como hacemos nosotros, pero que es descubierto. Por suerte, justo antes de que lleguen a nuestra posición, retroceden. No nos da tiempo a respirar alividados: aparece un camarada para indicarnos que esta es nuestra oportunidad para contraatacar, dándonos un rifle de francotirador al instante, rememorando la ya mítica escena del flashback de Modern Warfare.
Mientras caminamos hacia la posición objetivo, nuestro superior nos cuenta una horrible historia antes de dispararle. Al hacerlo, ambos salimos disparados en busca de cobijo. Tenemos que atravesar una serie de edificios y hacerlo de la manera más sigilosa posible para evitar ser localizados, pero durante el camino vemos a una bala silbar justo al lado nuestra. Al parecer, otro francotirador está en la zona, y no pretende dejarnos con vida.
Treyarch ya reconoció la enorme influencia de películas bélicas, ya no sólo clásicas sino modernas, en World At War. En este caso, la pelea de francotiradores que tiene lugar en este tramo es una referencia directa a Enemigo a las Puertas, asi que, como en el filme, hacemos acopio de nuestra paciencia para acabar con el rival, quien ataca en intervarlos largos y con una enorme puntería cada vez que dispara.
La solución al conflicto fue muy sencilla: viendo en qué momento avistábamos una luz que reflejaba su punto de mira podíamos localizarle, así que a partir de ahí fue sólo encontrar el momento adecuado para asestarle un disparo certero en la cabeza -no con poco esfuerzo, pues era una distancia muy grande-. Hecho esto, ya podíamos trasapasar la zona y completar el resto del nivel.
en meristation han provado varios niveles y...........
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joder y ademas haciendo apologia a una de mis pelis favoritas enemigo a las puertas.
joder aun no ha llegado el E3 y ya tengo hype por todos los lados :-*
en meristation han provado varios niveles y...........
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joder y ademas haciendo apologia a una de mis pelis favoritas enemigo a las puertas.
joder aun no ha llegado el E3 y ya tengo hype por todos los lados :-*
Troy, si te fías de Meristation......:-/ :-/ :-/
Te recuerdo que fueron esos que dijeron ya clásica frase de "después de jugar a GT Prologue, la realidad se ve borrosa".
Tío, no hay más que leer el corte que has puesto de ellos para darse cuenta de la poca objetividad que tienen...
Espérate a verlo por ti mismo en el E3 2008, y ya que empiece el Hype.
Pero que no sea por estos...que nos quieren llevar a su "mundo de fantasía" y a su juego irreal..
Seguro que tambien han cogido influencias de la Delgada Linea Roja.
Pues yo tengo casi claro que me lo pillare fijo, salvo catastrofe de ultima hora y el problema que le veo es que saldra por las mismas fechas que el Resistance 2.
Un saludo![]()
ya prefiero la web 3D juegos mil veces, mucho mas objetivos, mejor apartado de noticias, y el diseño de la web es la hosita, pero parece que tienen menos recursos :-/
No conozco esa web, man....
Y sobre los recursos, eso de que no tengan, significa mucho. Ya que quiere decir que no les dan pasta bajo manga, como sí hace Meristation
"-Hola, soy Meristation
-Hola, soy una distribuidora de videojuegos
-Vale, ¿cuánta pasta me das por hablar bien de tu juego y puntuarlo que te cagas de bien?
-Hmmm.. te doy XXXXX $$$$$
-Superb !!! Vamos a escribir la Review. "
No conozco esa web, man....
Y sobre los recursos, eso de que no tengan, significa mucho. Ya que quiere decir que no les dan pasta bajo manga, como sí hace Meristation
"-Hola, soy Meristation
-Hola, soy una distribuidora de videojuegos
-Vale, ¿cuánta pasta me das por hablar bien de tu juego y puntuarlo que te cagas de bien?
-Hmmm.. te doy XXXXX $$$$$
-Superb !!! Vamos a escribir la Review. "
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