Como decís si un juego ocupa 80-100 gb pues la solución tendrá que ser la Key Card si la capacidad máxima de los cartuchos actuales es de 64 GB, pero al igual que Nintendo en la primera Switch ofrecía variedad de cartuchos y de tamaños (y encima algunas compañías después apostaban por el code in box) aquí no ofrece alternativas prácticamente y estamos viendo como el mismo juego en Switch 1 viene en cartucho y en la 2 en Key Card y podríamos pensar que podría ser porque tiene texturas en 4k o lo que sea que aumente su tamaño pero juegos como el Pac Man 2 o el DB Sparking ocupan 6 gb y pico en ambas consolas.
El problema es que mientras en la primera Switch pueden acceder a cartuchos de varios tamaños y capacidades, en Switch 2 es: o 64 GB o nada. Y claro, es muy fácil decir: "CD Projekt sí utilizó un cartucho de 64 GB para Cyberpunk 2077", obviando que para compensar los 16 dólares que cuesta cada uno, lo ha puesto de lanzamiento a 70 euros, cuando hablamos de una producción sumamente rentable y con cinco años de antigüedad... Que además, el cartucho no contiene el doblaje en castellano, debes descargarlo a parte, por tanto, tampoco técnicamente todo el contenido del videojuego está disponible en formato físico...
Un estudio indie o doble A no puede asumir un sobrecoste de 16 dólares para almacenar su juego y uno triple A, no va a estar dispuesto a renunciar a tanto margen de beneficio para lucrar a los nipones por la cara. Recordemos que en el mercado físico, del PVP (Precio de Venta al Público), un 30% le corresponde al comercio que lo oferta y otro 20% va destinado entre cadena de montaje y distribución.
Partiendo de la base de que "sólo" la mitad del valor del producto, va íntegro al estudio (eso en el supuesto de que se editen ellos mismos, sino, el trozo del pastel es más reducido), si a esos 35/40 dólares le restamos los 16 dólares del "canon" de Nintendo... ¿Cuánto queda?
No soy precisamente sospechoso de defender a empresas multimillonarios, pero vamos, es de lógica aplastante que nadie quiera renunciar a un porcentaje tan significativo de los beneficios fruto de la actitud mafiosa, chantajista y extorsionadora de Nintendo, la cuál no es inédita, porque siempre que se encuentra en buena posición a nivel comercial, acomete políticas similares (como sucedió en los años 90, prefiriendo muchos estudios pasarse a Sony novata en la industria, precisamente para evadir y evitar esos preciosa abusivos).
La incómoda y dolorosa realidad, es que irónicamente, la compañía que supuestamente más velaba y respetaba el formato físico... Es la que ha pisado el acelerador para cargárselo. Parece que Microsoft y Nintendo compiten al respecto
¡Saludos!