Multi Cronos: The New Dawn

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Un nuevo survival horror en tercera persona realizado por el estudio polaco Bloober Team. Parece una mezcla entre Silent Hill y Dead Space. El título mantiene su llegada a las tiendas para el 2025 en PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam, pero aún no tiene fecha de lanzamiento.

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Siempre confié en el estudio polaco cuando se comunicó su participación en el remake de Silent Hill 2, por tanto las expectativas son buenas respecto a esta nueva propuesta. Ese atmósfera a lo Dead Space le sienta de fábula (seguro que saben realizar una "sucesor espiritual" mejor que la que acometió Glen Schofield...).
 
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Gameplay compartido durante el Xbox Games Showcase:

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Más otro publicado hoy mismo:

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Disparar a las extremidades, aplastar los cadáveres, la atmósfera... Es un Dead Space en toda regla.

Sólo faltaría (y lo creo posible) que Bloober Team hiciera un videojuego inspirado en Dead Space mejor que el director original de dicho juego con su The Callisto Protocol :lol
 
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1) Hablan de que la jugabilidad tendrá un elevado componente táctico, al poder los enemigos unirse entre ellos y formar una entidad más poderosa, debiendo medir bien tus acciones.

2) A su vez, hablan de que la jugabilidad se puede adaptar al estilo de cada jugador, optando por una vía más defensiva u ofensiva. El entorno facilitará poder afrontar diferentes soluciones durante el combate.

3) Lo típico del género survival horror: se dispondrán de diferentes armas y objetos, gozando cada una de una mayor utilidad y eficacia ante escenarios y enemigos concretos.

4) Puedes mejorar tanto al personaje como las armas.

5) Existen diferentes tipos de adversarios, cada uno con comportamientos distintos (unos se aproximan hacia tí corriendo, otros atacan a distancia, etc) que forzarán al jugador a analizar sus patrones para vencerlos exitosamente.

Si un monstruo consume a otro, puede absorber sus habilidades (por ejemplo un enemigo tanque, dejar de desplazarse lento y poder correr).

6) Podrás desbloquear una mejora que te permitirá averiguar la vitalidad restante de los oponentes.

Vamos, lo dicho en el pasado: es un Dead Space 2.0 y seguramente hará más honor a dicha franquicia que The Callisto Protocol.
 
Nuevo gameplay más extenso donde se pueden apreciar en detalle varias mecánicas jugables que no hacen más que reafirmar, la condición de sucesor espiritual de Dead Space (como las fases donde alteras las gravedad y puedes caminar por el techo, archivos de audio que puedes reproducir mientras avanzas o un "banco" de mejoras, por no hablar de las recargas, bastante similares en ejecución y sonido).

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Cabe destacar que dispone de opciones de "contraataque" al estilo de Daymare 1994, pudiendo emplear en este caso un objeto de combustión para liberarte de un agarre enemigo (minuto 3:40). Además como se dejaba entrever en trailers previos, puedes frenar el avance de los enemigos disparando a sus extremidades.
 
Pero el sucesor espiritual del Dead Space ya salió hace poco y se pegó una castaña de aúpa.
 
Pero el sucesor espiritual del Dead Space ya salió hace poco y se pegó una castaña de aúpa.
Por ser un mal videojuego y una mala copia de Dead Space. El título de sucesor espiritual le quedó muy grande :lol

Yo ya lo dije hace tiempo: es probable que Bloober Team sea capaz de crear un mejor sucesor espiritual de Dead Space, que Glen Schofield...
 
Nuevo gameplay, en este caso bastante extenso, de unos 35 minutos de duración:

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Bloober Team ha desvelado la fecha de lanzamiento: 5 de Septiembre de 2025:

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Me había parecido extraño que hubieran publicado un gameplay tan extenso (de 35 minutos), si aún restaran muchos meses para que se comercializara el videojuego... Ahora entiendo el porqué.
 
Nintendo también saca sus juegos en cartucho.

Sony no "apoya" el formato físico.. es que meter juegos en un disco es facilísimo. Y aún así.. recordemos los fiascos de Doom e Indiana Jones.
 
Nintendo sigue "apoyando" el físico, y ha sacado las Key Card para solventar ciertos problemas que tenía Switch, como que los juegos no quepan en el cartucho

Una GKC se debe usar cuando un juego ocupa 80gb, por poner un ejemplo, pero no cuando ocupa 2GB, y aquí está el problema, porque las compañías no se van a gastar dos céntimos más si se lo pueden ahorrar

Igual pasa con Microsoft o Sony, si un juego ocupa 120GB, ya no cabe en el Bluray, y que hacen? pues meten descarga para no gastarse un céntimo más por juego

Así son, los tiempos en que las compañías cuidaban un producto y lo hacían atractivo para comprar, aún asumiendo pérdidas, ya pasaron hace muchos años
 
Lo de Microsoft y Sony no tiene excusa cuando puedes meter un segundo disco, y Sony usa los Ultra HD Blu ray que pueden almacenar cerca de 100GB. Metes dos discos y ya. Que también tendrá su coste, pero no puede costar mas que cartuchos propios de alta velocidad.
 
Nintendo sigue "apoyando" el físico, y ha sacado las Key Card para solventar ciertos problemas que tenía Switch, como que los juegos no quepan en el cartucho

Una GKC se debe usar cuando un juego ocupa 80gb, por poner un ejemplo, pero no cuando ocupa 2GB, y aquí está el problema, porque las compañías no se van a gastar dos céntimos más si se lo pueden ahorrar

Igual pasa con Microsoft o Sony, si un juego ocupa 120GB, ya no cabe en el Bluray, y que hacen? pues meten descarga para no gastarse un céntimo más por juego

Así son, los tiempos en que las compañías cuidaban un producto y lo hacían atractivo para comprar, aún asumiendo pérdidas, ya pasaron hace muchos años

Octopath Traveler 0 no cabe en el cartucho porque.....BLABLABLABLABLA....

Nintendo puede lanzar napalm en un poblado civil y seguirá oliendo a gominolas.

La exigencia de Nintendo con las Third Parties en este momento debería ser mucho mayor y obligar a todo bicho viviente a sacar cartucho completo salvo alguna Key-Card absolutamente justificable por una limitación técnica.

Que viendo Cyberpunk....ríete de lo que puedan justificar las demás.

ES PURA AVARICIA AMPARADA POR NINTENDO.

Anti-consumidor.
 
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Héroe tiene razón, Nintendo ha hecho esto para intentar solucionar el problema del espacio en los cartuchos, y de paso hacer que las compañías sigan teniendo ventas en tiendas de un producto teoricamente fisico. Mirando por el negocio suyo y el de sus partners.

Que Nintendo solo da un cartucho de 64GB y no deja margen ni hace nada para que sean mas barato y asequible y dar alternativas, eso es cierto, ahi nadie lo duda. Que Nintendo tiene su parte de culpa, pero de ahí a ponerse a soltar tonterías, como que no.

Es un hecho, y no vale taparse los oídos e ignorarlo, guste o no, de que la culpa no es solo de Nintendo, si no también de las compañías que tampoco dan su brazo a torcer. Porque no es Nintendo la que decide si los juegos de otros salen en game key card, es las compañías las que lo deciden. Y si ellas no acceden, ¿ahi que pinta Nintendo?
 
Nintendo no tendría problemas de espacio si usara discos y dejase ya los cartuchos, pero tienen que ir por su propio camino para todo.
 
Que no, hombre, que Nintendo mala, el coco. Que las desarolladores son muy buenas y son las que quieren meter todo en el cartucho, es que Nintendo no les deja, que quiere millones.

Así de ''listos'' sonais.
 
Héroe tiene razón, Nintendo ha hecho esto para intentar solucionar el problema del espacio en los cartuchos, y de paso hacer que las compañías sigan teniendo ventas en tiendas de un producto teoricamente fisico. Mirando por el negocio suyo y el de sus partners.

Que Nintendo solo da un cartucho de 64GB y no deja margen ni hace nada para que sean mas barato y asequible y dar alternativas, eso es cierto, ahi nadie lo duda. Que Nintendo tiene su parte de culpa, pero de ahí a ponerse a soltar tonterías, como que no.

Es un hecho, y no vale taparse los oídos e ignorarlo, guste o no, de que la culpa no es solo de Nintendo, si no también de las compañías que tampoco dan su brazo a torcer. Porque no es Nintendo la que decide si los juegos de otros salen en game key card, es las compañías las que lo deciden. Y si ellas no acceden, ¿ahi que pinta Nintendo?
Seamos justos y objetivos: si las thirds parties en su mayoría optan por la key card, es culpa de Nintendo al 90%. Tú dices que ellas no dan su brazo a torcer, pero más bien son los nipones quienes no desean hacerlo.

https://www.reddit.com/r/NintendoSw...idge_cost_16_devs_each_switch_2_game_formats/

No es razonable pedir 16 dólares por emplear la única tarjeta de almacenamiento disponible. ¿Te parece lógico que una empresa asuma ese sobrecoste porque Nintendo sigue anclada en políticas empresariales propias de los años 90? ¿Te gustaría ver videojuegos a 100 euros para compensar el precio del cartucho? ¿O te parecería normal que las compañías asumieran pérdidas desde el principio para lograr mantener los precios de lanzamiento? ¿Tú como empresa lo harías?

Sí, evidentemente alguna lo asumirá, pero no te extrañe que sean la minoría por motivos obvios... Es lo que tiene un modelo de extorsión donde sólo hay dos opciones: o asumes pérdidas, u eliges la key card. No hay más.

¿Porqué en Nintendo 3DS no existían estos problemas? ¿Quizá porque los cartuchos no costaban un riñón y ofertaban varios tamaños?

Una GKC se debe usar cuando un juego ocupa 80gb, por poner un ejemplo, pero no cuando ocupa 2GB, y aquí está el problema, porque las compañías no se van a gastar dos céntimos más si se lo pueden ahorrar
El problema es que no hablamos de una cuestión de tacañería del estilo de "no quiero invertir 50 céntimos más", hablamos de un sobrecoste de 16 dólares... Prácticamente las están forzando a no optar por el cartucho...

¿Porqué Nintendo no ofrece siquiera más tamaños de cartuchos? Porque es 64GB o nada...

La exigencia de Nintendo con las Third Parties en este momento debería ser mucho mayor y obligar a todo bicho viviente a sacar cartucho completo salvo alguna Key-Card absolutamente justificable por una limitación técnica.

Que viendo Cyberpunk....ríete de lo que puedan justificar las demás.

ES PURA AVARICIA AMPARADA POR NINTENDO.

Anti-consumidor.
No, no es avaricia, es no querer ser extorsionado :lol

¿Que CD Projeckt está dispuesta a asumir un sobrecoste de 16 dólares? Vale, pero no pretendamos que todas lo hagan... No es sensato...

No puedes obligar a nadie a editar en formato físico con esos precios, es Nintendo la que mata el formato físico con nocturnidad y alevosía.

Que no, hombre, que Nintendo mala, el coco. Que las desarolladores son muy buenas y son las que quieren meter todo en el cartucho, es que Nintendo no les deja, que quiere millones.

Así de ''listos'' sonais.
Pues dicha ironía, en este caso, es la que se acerca a la realidad :lol

Obviamente las thirds parties de santas no tienen nada, pero imbéciles no son, no están dispuestas a aceptar el chantaje tácito de Nintendo.

A diferencia de los años 90, no hay una compañía que le haga directamente competencia, por eso se ha vuelto a subir a la parra con el precio de su formato físico como sucedió de aquella.
 
Cuánto tiempo va a seguir el blanqueamiento de este usuario que sistemáticamente falta al respeto a los demás, un día sí y otro también?

Por qué se ignoran los reportes a este respecto?



Todo tiene un límite y aquí se superó hace tiempo.
 
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