Yo coincido plenamente con todos los argumentos que ha dado Liberty. Crysis juega en otra liga, en otro continente.
Yo lo he probado con un triste Athlon 64 3200+ (monocore), 2GB RAM, y una 7600GT 256 MB, es decir, con un equipo que tiene 2 años y que compré para jugar al HL2 al máximo.
Configurándo Crysis en detalles "medio" y poniéndolo a 1024x768 he podido jugarlo muy decentemente, e imaginarme lo que sería el juego a máxima resolución.
Con estos avances tecnológicos ocurre algo muy curioso: Si Crysis tuviera un rendimiento similar a "Bioshock" o "UT3", la gente diría que no es innovador, que apenas es una versión mejorada de "Far Cry". Si por el contrario, vemos una bestia parda que apenas puede moverse con el hardware de hoy, pero que sin embargo es un gran paso para la industria 3D, entonces se argumenta que no tiene sentido su salida ahora porque nadie puede jugarlo en condiciones.
Por algún lado tiene que empezar la cuerda ¿no?
¡Claro que puedes jugarlo! Pero no al máximo. Precisamente por eso es un juego que se sale de lo normal. Porque si una GeForce 6200 integrada pudiera moverlo con soltura, estaríamos hablando de otro FPS clónico.
En mi opinión, sólamente por el comportamiento físico del oleaje este juego ya es un paso de gigante respecto a otros juegos.
Es que hay detalles que si uno no se fija, no se sabe que están. Por ejemplo, el
visor del casco del nanosuit, hay varias capturas rulando por ahí en las que se ve todo el entorno reflejado en él...! :inaudito
Por no hablar de las explosiones, del increíble manejo del postprocesado para determinar daños, cambio de foco, velocidad, efectos de partículas, follaje, cristales agujereados por balas, fauna tropical, inteligencia artificial de los enemigos...
En una de las capturas que pone Liberty se puede apreciar cómo los vehículos incluyen el tablero de mandos completo, con el contador de velocidad y de revoluciones. Y así un largo etcétera.
Pero es que
Crytek sólo nos ha enseñado la punta del iceberg. Al final de la demo, cuando aparece el primer alien y lo ves moverse, en ese momento piensas "l
os trípodes de HL2 son 
". Los aliens de Crysis se mueven como los jodidos calamares de Matrix, y encima de forma fluida y completamente cinematográfica. Y es la primera vez que veo eso en un juego.
Creo que estamos ante uno de los títulos del año, y ante un motor gráfico que es para quitarse el sombrero.
A algunos os parece que los gráficos avanzan demasiado rápido y la gente no tiene tiempo de reaccionar, y estoy de acuerdo. Pero si lo pensáis fríamente, cuanto más cualitativos sean los saltos, más nos beneficiaremos en los cambios de hardware...
fijaos lo poco que han mejorado el rendimiento anteriores generaciones de tarjetas... nVidia y ATI nos han tomado el pelo un poco con las últimas generaciones... y fijaos ahora el salto que obligan a dar juegos como Crytek para que -de verdad- valga la pena cambiarse. No sucedía desde DOOM 3.
Algunos pensaréis que este juego hará comprarse tarjetas nuevas a mucha gente... pues a mí me ha pasado al revés. Viendo que ni siquiera una 8800GTX puede moverlo suave al máximo... me espero a la generación siguiente y paso de pagar 2 veces.
Al menos conmigo han conseguido que baje la demanda... y desde luego tanto ATI como nVidia pronto empezarán a presentar sus nuevos chips promocionándolos como "la panacea" para jugar a Crytek.
Unreal Tournament 3 ha salido y ya es
un motor de transición. Es triste decirlo, pero es así. Ahora veo el Bioshock y me parece un trabajo artístico espectacular, pero ya no me impresiona. Ese es el efecto "Crysis".
salu2
