Crysis

  • Iniciador del tema Iniciador del tema fidelio
  • Fecha de inicio Fecha de inicio
Por alusiones: A mi a 800x600 LOW se me mueve casi fluido es incluso medio jugable, y 1024x768 ya le cuesta bastante mas.

Pero para jugar a Crysis en LOW mejor no jugarlo. Se me ve como a ti Heva, pero ya digo q para verse asi mejor me lo ahorro siendo el juego q es.

Mi review ya dejaba claro el tono de coña ironica :cuniao. Y para q quede meridiano, la foto q he colgado es la de Liberty reescalada a 800x600 y con un filtro de pixelizacion masiva del Photoshop...:disimulo
 
Última edición:
Por alusiones: A mi a 800x600 LOW se me mueve casi fluido es incluso medio jugable, y 1024x768 ya le cuesta bastante mas.

Pero para jugar a Crysis en LOW mejor no jugarlo. Se me ve como a ti Heva, pero ya digo q para verse asi mejor me lo ahorro siendo el juego q es.

Mi review ya dejaba claro el tono de coña ironica :cuniao. Y para q quede meridiano, la foto q he colgado es la de Liberty reescalada a 800x600 y con un filtro de pixelizacion masiva del Photoshop...:disimulo

Yo tambien estaba de coña, claro :hola

Me da 25-30 fps en low a 1280x1024.
Y si, para jugarlo en low y sin HDR, shaders etc... mejor no jugarlo, pero a lo que yo iba era a lo bien depurado que esta y lo bien que se escala al hard que tenga disponible cosa contraria a lo que dice WRC, eh! :P
 
Y para los que tengais una X360 y os da palos comprar un PC nuevo, coño, esperad a que salga para X360, que estará optimizado y estoy seguro que se verá igual de espectacular que la versión PC, porque si la X360 fue capaz de mover el Gears, no creo que tenga problemas con ese juego.

Ah, y una aclaración para Liberty, en que en unos de tus primeros posts de ese hilo comentas que normalmente primero salen ese tipo de juegos en PC para demostrar su rendimiento y luego se optimizan para pasar en consolas. A continuación pones el Gears of Wars como ejemplo,... incorrecto. El Gears creo que fue el primer juego que usó la tercera versión del Unreal Engine, y salió primero en X360, que luego ha pasado en PC (en breve) y ahora lo usa también Bioshock, UT3, etc...

Y no me lo invento, todo eso lo he sacado de la web oficial de Unreal Engine, donde explican detalladamente y cronologicamente los "estrenos" de los juegos.
 
Crysis sólo puede salir en consola en su modo High, en Very High no porque usa DirectX10 por hardware y el chip de la X360 sólo admite DirectX9 por hardware. Y recortando cosas, porque Crysis necesita un montón de memoria (tanto del sistema como gráfica) para hacer todo lo que hace, que las consolas no tienen.

Sheldon, con lo de Gears of War me refería a que los motores y las tecnologías se desarrollan en PC y se aplican a los juegos de consolas, aunque en el caso concreto de Gears el juego en sí haya salido primero en consolas.
 
Última edición:
Liberty, yo también pensé que era el juego en si, pero no. Entra en la web de Unreal Engine, y verás que el Gears fue el primer juego que uso ese nuevo motor. No me lo creia, pero así fue. En serio, miralo.

Y en cuanto a lo del Dx9, si, sólo podremos ver en High con la X360. Aunque quizá cuando salgan las nuevoas X360 a 65nm (como la grafica 8800), si que acepten el Dx10, pero claro para el Crysis ya será demasiado tarde.
 
Mira que sois... :juas

Al final voy a tener que volver a instalarlo para ver cómo "luce" en 1024x768 en high...

De todas maneras ya he comprado una 8800GT... y una fuente de alimentación nueva... :cortina


Menos mal que dije que era para jugarlo el año que viene... :doh


;)
 
Di cual por favor WRC, así nos vamos haciendo una idea. Personalmente ya he decidido montar un PC exclusivamente para jugar... creo que es mi única opción.
 
En el caso concreto de GOW tiene razón Liberty, el motor de UT3 es de PC y se desarrolla en PC. Eso sin tener en cuenta que la X360 es un PC consolizado :cortina
 
Y para los que tengais una X360 y os da palos comprar un PC nuevo, coño, esperad a que salga para X360, que estará optimizado y estoy seguro que se verá igual de espectacular que la versión PC, porque si la X360 fue capaz de mover el Gears, no creo que tenga problemas con ese juego.

Mucho me temo que ni con una labor titánica de optimización podrán meter Crysis en X360... Mucho menos con gráficos a tope y 1920x1080.

Y en cuanto a lo del Dx9, si, sólo podremos ver en High con la X360. Aunque quizá cuando salgan las nuevoas X360 a 65nm (como la grafica 8800), si que acepten el Dx10, pero claro para el Crysis ya será demasiado tarde.

El que pasen la GPU a 65 nanómetros no implica que sea compatible con DX10, sería necesario cambiar el juego de instrucciones. Cambiar la GPU, vamos, algo completamente improbable, teniendo en cuenta que hablamos de una arquitectura cerrada, como cualquier consola.
 


Ver a pantalla completa, es un video 720p con 19.000 kbps es un video corto . Estos son mas largos pero pesan de 300 mb a 50 mb . Hay que pinchar en el icono de la derecha abajo para ampliarlos








http://stage6.divx.com/user/Oritxupolitena/video/1716441/Crysis---Arabesco-1-Debussy





http://stage6.divx.com/user/tortellino/video/1676471/Crysis---Dynamic-Day/Night-Lighting---720p

http://stage6.divx.com/user/Oritxupolitena/video/1796894/Crysis


Estos dos son de la beta multi, a 1080p

http://stage6.divx.com/user/Oritxupolitena/video/1742992/Crysis-1080p

http://stage6.divx.com/user/tortellino/video/1645847/Crysis-1080p-fullscreen-video-:-pontile

Pero vamos, yo esperaria a que saliese en la 360, como cuando salio Far Cry en la XBOX , y pudimos disfrutar de los mismos graficos y incluso superior jugabilidad sin gastar 4000 euros en un ordenador . Ya lo ha dicho Cerli que esta va salir en consola, incluso la version de PC tiene soporte para pad ;)
 
Última edición:
Los videos que he visto por ahí se ven penosos, en comparación con lo que se puede conseguir en Directx10 y con las opciones en Very High.
 
Liberty conoces algunos videos mas de DirectX 10 en HD?, he mirado por GameTrailers pero no localizo...
 
Pues la verdad es que no... Todos los que he visto se ven mucho peor que como lo veo yo en mi equipo, especialmente los de Gametrailers, que deber tener las texturas y demás opciones en valores medios...
 
Me das una envidia que ni te cuento... yo que siempre he sido de PC y llevo un par de años a la última con las consolas pero me noto "vacio", jejeje. A ver si ahora que me he decidido a montarme un Pc pa jugar namás me encuentro a mi mismo.
 
Gracias por los vídeos Jonelo. :hola

Te lo curras siempre mucho por todos los foros (que eres miembro de unos cuantos ya ehhh :lol ).
 
Primer mapa "mod" hecho a partir de la demo. Todo nevadito :juas

03bn9.jpg


04cf2.jpg


16of2.jpg




Archivo: http://rapidshare.com/files/66421004/FrozenIsland.rar




:hola
 
Gracias por los vídeos Jonelo. :hola

Te lo curras siempre mucho por todos los foros (que eres miembro de unos cuantos ya ehhh :lol ).

Tenia una buena coleccion de videos, pero los del Stage6 me los borraron a causa de una peticion de EA , por que eran de la beta bajo NDA . Bueno, me borraron los de la beta y bastantes de los de otros juegos por tocarme los cojones seguramente , o por ahorrarse ancho de banda, por que en unos dias tuve 50000 visitas en los videos de la beta que pesaban de 50 a 100 mb - . Perdi asi unas docenas de videos de STALKER ,BIOSHOCK , GRAW 2 , que solo puedo volver a subir si los edito de nuevo


Lo de las consolas era una ironia un poco gruesa Krlos_. Esos videos de gametrailes si son antiguos no son exactos, la fisica en DX9 es similar . De todas maneras en DX9 se pueden activar casi todos los settings de DX10, como se ven en esos videos y aqui

Se activan los haces de luz y el paralax oclusion al menos, no esta claro si todo el contenido, parece que no pues hay una clara diferencia en la iluminacion en DX10.

Esto es en DX 10 con un perfil que se activa via archivos de configuracion, mas burro todabia que el Very High . Todo esto se podra ver y jugar asi dentro de una generacion de graficas de gama alta o de dos si hablamos de gama media , ahora como mucho , conformarse con jugar en medio o en alto que el juego se sigue viendo estupendamente . De hecho es en unico juego que en medio tiene esos mapas de sombras con sombras en todos los objetos del mundo. De eso no se da la gente cuenta, en Far Cry o incluso en Oblivion, alguien a pasado y a eliminado la mayoria de sombras de los objetos ;)




Fullscreen please :juas

El framerate no es del todo real por que esta capturado con el fraps, pero no va mucho mas arriba tampoco . Del juego en si , pues para mi una de cal y otra de arena con el traje y el sistema de juego, es terriblemenete divertido y espectacular , pero al mismo tiempo , irreal para mi , sobre todo el sistema de curacion milagrosa casi instantanea . Ademas la IA sinceramente me ha defraudado , me esperaba mas y tambien como a pesar del tamaño del mapa, me queda sensacion de ir o bien encajonado en la parte de noche , o bien por una pasarela ancha sobre el mar con grandes vistas eso si
 
Una lastima lo de tus videos... Respecto al DX9 vs DX10, al menos la gente de Crytek le de muchisima importancia, no obstante fueron ellos los que hicieron publicos los versus con el juego en marcha remarcandolo ¿Seguro que en XP o con una gráfica DX9 se puede poner todo en High?, a mi personalmente me extraña mucho.
 
Solo he podido ver el video de intrucción de la demo y me he quedado PASMAO!!

Ahora estoy bajando nuevos drivers, se me queda la pantalla en negro y eso que cumplo a rajatabla los requisitos recomendados:
Recommended System Requirements
OS - Vista ULTIMATE 32bits
AMD Athlon 64 X2 4400+
Memory - 2.0 GB RAM
GPU - NVIDIA GeForce 8800 GTS
 
Gracias por los videos, Jonelo... Los que tienen las texturas en Very High dan una idea bastante precisa de lo que se puede conseguir con este juego...
 
Pues bueno, se confirma , el dueño de Tweakgides - que ahora escribe tambien en Gamespot - , Sarju Shah , ese tio estupendo que ha hecho tantas y tantas guias de tweak en su pagina, ha desmenudado Crysis y Vista Dx10 = timo, corre un 25% mejor la version de DX 9 en very high con el truco de el cambio de los perfiles y se ve igual .

http://www.gamespot.com/features/6182140/index.html

edit / bueno , igual no se ve, existe una diferencia sutil en la iluminacion en algunas capturas . En capturas mas grandes se veria seguramente mejor
 
Atrás
Arriba