Multi Dark Souls III

Ahora en DS3 me he metido en un pacto que si me invaden, salen unos NPC y me protegen :lol Me siento un poco más seguro :cortina e incluso puedo yo ir a ayudar a jugadores que están siendo invadidos.

Supongo que han recuperado el pacto de Los Centinelas Azules. Bastante guapo. Aunque mi mayor diversión en PVP en DSII fue en el pacto del Dragón. No se si jugaría 300 combates o así, una pasada. Recuerdo luchas épicas contra magos de magia oscura (los mas overpowereds) y dejar a los tíos con un palmo de narices frente a mi guerrero. Todo está en que desarrolles bien tu personaje y tu estilo de lucha, y que sepas adaptarte al enemigo. Como le des distancia a un mago, estás jodido. Lo mejor es ir a por el a arrinconarlo a saco, y tirar de "parries" y backstabs. :digno

Cuando estés en DS2 y te unas al pacto del dragón, me avisas y nos echamos unos combates. Aunque con el tiempo que hace que no juego estaré manquísimo. :agradable
 
Ese gustazo de encontrarte una hoguera cuando te has pateado medio mapa y vas seco de estus :ansia Seguro que JLennon sabe de lo que hablo :cuniao

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Supongo que han recuperado el pacto de Los Centinelas Azules. Bastante guapo. Aunque mi mayor diversión en PVP en DSII fue en el pacto del Dragón. No se si jugaría 300 combates o así, una pasada. Recuerdo luchas épicas contra magos de magia oscura (los mas overpowereds) y dejar a los tíos con un palmo de narices frente a mi guerrero. Todo está en que desarrolles bien tu personaje y tu estilo de lucha, y que sepas adaptarte al enemigo. Como le des distancia a un mago, estás jodido. Lo mejor es ir a por el a arrinconarlo a saco, y tirar de "parries" y backstabs. :digno

Cuando estés en DS2 y te unas al pacto del dragón, me avisas y nos echamos unos combates. Aunque con el tiempo que hace que no juego estaré manquísimo. :agradable

Se llama la Senda Azul, así que imagino que será algo parecido, de todos modos aún no me han invadido y no sé bien como va, supongo que porque estoy aún en las primeras zonas (aunque en DS1 ya me invadían prácticamente al inicio :cuniao)

Pacto del Dragón? Ok, ¿aunque como aliados no? Y matamos a otros jajaja yo soy muy malo :bigcry

Por cierto, Athor y yo hemos intentado jugar cooperativo al DS1 y nos ha resultado imposible, y en principio cumplimos los requisitos para poder jugar juntos. Pero por lo que he leído, es bastante complicado, porque el sistema no estaba pensado para ello, sino más bien para jugar con gente aleatoria.

Todo está en que desarrolles bien tu personaje y tu estilo de lucha, y que sepas adaptarte al enemigo. Como le des distancia a un mago, estás jodido. Lo mejor es ir a por el a arrinconarlo a saco, y tirar de "parries" y backstabs.

Yo suelo ser muy clásico, espada y escudo siempre, con el complemento de los milagros para curarme y poco más, a espadazo limpio vaya. Nunca me han llamado las magias en esta saga (tampoco sabía usarlas por otra parte :cuniao) Pero si empiezo otros personajes sí que me apetece probar a ver como se juega con otras clases.
 
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Dejo un vídeo que he grabado contra un boss :P Ver bosses en este juego se puede considerar un gran spoiler, pero bueno ahí lo dejo por si alguien quiere verlo, es el 3º.

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Creo que los iré grabando a los que me vaya enfrentando, luego está chulo volver a verlo :cuniao
 
A mi no me va mucho lo gótico ni las tramas o los escenarios demasiado oscuros, pero hay que reconocer que el diseño artístico de esta saga es absolutamente increíble, tanto en los escenarios como en los monstruos. Acabará cayendo sí o sí.
 
No hay nada mejor en otro videojuego en ese aspecto. Lo último que vi a un nivel similar fue Bioshock. Pero en Dark Souls el mérito es mucho mayor.

Además la sensación de sentirte una pequeña ratita en el mundo, que no pintas nada, todo es inmenso, y que cualquier cosa te puede matar. Miras a lo lejos un pequeño castillo que apenas se deja ver y sabes que tarde o temprano lo acabarás visitando.

En The Witcher 3 por ejemplo ves una ciudad a lo lejos, y si quieres ir, vale, te montas en el caballo, aprietas la stick y la X, y ale, en 2 minutos estás ahí, muy bonito todo pero sabe a poco. Pero en Dark Souls.... va a ser que no :juas, en Dark Souls te lo tienes que ganar :cigarro

No todos son escenarios oscuros, la verdad es que hay de todo. De hecho en el primer juego hay una zona que llaman la "ciudad de los dioses", y es todo muy, en plan castillos medievales, catedrales, mucha iluminación y demás. Hay mucha variedad en ese aspecto, no es un juego que se repita en escenarios para nada.
 
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Hoy se lanza un nuevo parche para Dark Souls III
Equilibrará varias armas.

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From Software ha anunciado que hoy se lanzará el parche 1.04 de Dark Souls III en PS4 y Xbox One, mientras que en PC equivaldrá al 1.03.1.

Según ha desvelado la compañía, con esta actualización se ajustará el rendimiento de varias armas, como el Espadón, para equilibrarlas y se solucionará un problema que provocaba que múltiples objetos fueran imposibles de usar en algunas zonas tras completar la aventura principal.

Dark Souls III se puso a la venta el 12 abril. Vuelve a ofrecernos una aventura de rol y acción en la que tendremos que explorar un enorme mundo mientras evitamos trampas y luchamos contra todo tipo de poderosos enemigos.

Fuente
 
He leido algunas quejas de gente que se queja de que sólo es luchar y luchar. Es decir, llegas a un área, matas a los malos, matas al boss, pasas a otra área, y así todo. ¿Es eso cierto?
 
Me parecen ridículas esas quejas. Es como si dices que un Uncharted es apretar el stick para adelante matando a los enemigos y subiendo plataformas cada cierto tiempo, o como si dices que un juego de conducción es apretar un botón durante 10 minutos que dura la carrera.

No tiene ningún sentido.
 
Yo pregunto porque no lo he jugado, a ver qué te parece... Se lo he leido a un par de personas que lo están jugando, por eso me ha llamado la atención.

El comentario yo creo que va a que en otros juegos se mezclan combates con exploración, diálogos, puzzles, misiones que no son sólo combatir... ¿Aquí no hay nada de eso?
 
Hay mucha exploración. Puzzles bueno, no los hay como tal en plan mueve esta figurita aquí, y aquella allí y se abrirá algo. Sino que a veces por ejemplo encontrarás una llave, y te darán una pista de donde es. Quizás esa llave sea crucial para continuar, o simplemente descubra algún objeto de equipo, eso no lo sabes hasta que lo descubres.

Pero todo el juego en sí es un puzzle :cortina laberíntico y con incontables secretos.

Personalización TOTAL del personaje, puedes hacer lo que te de la gana, desde un espadachín, hasta un mago de hechizos, o por qué no, una mezcla de los dos.

El personaje no habla, digamos que es una especie de Zelda en ese aspecto :cuniao pero sí que hay diálogos, y personajes. Estos personajes te pueden pedir que hagas tareas para ellos a cambio de objetos, o algunos parecerán lo que no son en realidad... y te intentarán engañar.

Lo que no hay son cinemáticas (a excepción de la primera) o una narración así digamos, típica de los juegos. Aquí todo tiene un transfondo, lo que te cuenta la historia son los escenarios, los personajes que vas conociendo, las pistas que vas encontrando durante el camino.
 
Nuevo tráiler de Dark Souls III
Es el lanzamiento de mayor éxito para Bandai Namco

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Bandai Namco y From Software han distribuido un nuevo tráiler de Dark Souls III, su exigente juego de rol y aventuras para Xbox One, PlayStation 4 y PC, que se ha convertido en todo un éxito de ventas.

La propia Bandai Namco destaca que Dark Souls III ha sido su lanzamiento más exitoso, convirtiéndose en el juego que más rápidamente se ha vendido en la historia de la compañía. Aunque no han desvelado datos específicos, "las ventas son increíblemente potentes" en su primera semana a la venta. No obstante, el juego ha calado, además de en el público, en la prensa especializada, mostrándonos su nuevo tráiler Kingdom Fall, las opiniones de los diversos medios del sector del videojuego.

Dark Souls III se puso a la venta el 12 abril y hoy obtendrá un nuevo parche que mejorará varios elementos y características. Vuelve a ofrecernos una aventura de rol y acción en la que tendremos que explorar un enorme mundo mientras evitamos trampas y luchamos contra todo tipo de poderosos enemigos.

Fuente
 
He leido algunas quejas de gente que se queja de que sólo es luchar y luchar. Es decir, llegas a un área, matas a los malos, matas al boss, pasas a otra área, y así todo. ¿Es eso cierto?


El juego es exactamente eso... y no lo es. Imagino que las personas a las que has escuchado decir eso, no habían jugado nunca a la saga, se han enganchado ahora por el final y esperaban otra cosa.

Yo no he jugado a los juegos, pero te hablo según lo que les he leido a los fans y apasionados de la saga. Jugablemente es como dices, limpiar zonas de enemigos, recoger items, subir niveles y mejorar equipo, petar al boss de final de zona... cambias de zona y vuelta a empezar. Puedes jugarlo asi, disfrutando de su acción y de lo desafiante que es, del diseño de niveles y como todo está tan bien conectado, creyendo que no hay una narrativa o que esta no importa, pero te estarías perdiendo lo realmente bonito de la experiencia. La historia la tienes delante tuyo en todo momento, en las descripciones de los objetos que recoges, en lo que te dice ese npc que está tirado en esa esquina y que mucha gente habrá pasado por alto porque solo iban a luchar con el bicho de delante, hasta los bosses guardan su propio background. Es una narrativa críptica, exigente, y que pide del jugador que la explore y rellene los huecos con su imaginación. Eres un don nadie, como muchos otros, al que sueltan en un territorio inhóspito y agresivo. Tú no eres el protagonista, lo es el mundo al que te tienes que enfrentar.

Jugar a Dark Souls pasando de su lore es quedarte al 50% de lo que ofrece. Es una opción, hay fans de la saga que pasan de explorar y les encanta el juego por sus combates y ya. Pero luego dicen "es que no hay historia y si la hay, está mal contada". Falso.
 
Sí, entiendo lo que decis. Y por otro lado yo no le veo nada malo a eso, de hecho es un tipo de diseño bastante clásico. La narrativa está en los propios escenarios, en los objetos que cojes, incluso en el diseño o el trasfondo de los enemigos. No es fácil hacer eso...
 
Joder Christian, para no haberlo jugado lo has definido perfectamente... :descolocao
 
Sí, entiendo lo que decis. Y por otro lado yo no le veo nada malo a eso, de hecho es un tipo de diseño bastante clásico. La narrativa está en los propios escenarios, en los objetos que cojes, incluso en el diseño o el trasfondo de los enemigos. No es fácil hacer eso...

Pues sí, es justamente eso. Es como si hubiera salido en los tiempos pasados pero adaptado a la tecnología de ahora.

Y la verdad es que tiene un poco de todo, no solo se trata de un juego de rol "espeso", con unas mecánicas complicadas y un ritmo pausado. De hecho por ejemplo a mi algunas veces, en mi propia experiencia, me ha recordado mucho al primer Metal Gear Solid, en el sentido de una acción trepidante y desafiante, sobre todo en los jefes finales, donde la mecánica es parecida.

Obviamente un juego no tiene nada que ver con el otro, y a algunos les parecerá un disparate la comparación, pero es el inconfundible sabor japonés, que ya prácticamente se ha perdido.
 
Es exactamente eso lo que me atrae de esta saga: el sabor a diseño japonés clásico, que como dices casi se ha perdido. Sega, Capcom, Square Enix, Konami y otras muchas compañías japonesas se han "pervertido", occidentalizándose y perdiendo casi toda su esencia japonesa.
Nintendo, Bandai Namco o FromSoftware son de las pocas que aún conservan el estilo clásico japonés de hacer videojuegos. Y nadie diseña mejor los monstruos o los patrones de comportamiento de los enemigos que los japoneses, tal como se demuestra en esta saga...
 
Viste el boss que puse? pues me mató bastantes veces, pero luego cuando lo pasas es épico :juas También es un juego donde debes tener mucha paciencia.

Y luego, puedes ayudar a la gente a que se lo pase también, y es una sensación bastante agradable, porque sabes que el jugador puede estar frustrado como podrías haberlo estado tu antes, y si le ayudas a matarlo te sientes bien :lol

Por eso digo, que, quedarse con "es un juego de matar y matar", no sé, demasiado superficial.
 
Claro, es que lo que atrae del juego es esa sensación de reto que se ha perdido hoy en día, el que te maten varias veces pero al mismo tiempo vas aprendiendo su patrón de comportamiento y sus debilidades, y cuando te lo cargas tienes ese subidón de adrenalina... :)

El problema es que antes con 15 años podías pasarte una hora intentando matar a un jefe, ahora yo ya no tengo esos lujos, a veces 1 hora es todo lo que puedo jugar en 3 o 4 días, y si la dedicas a repetir y no avanzar, frustra... Esa es la única razón por la que no he pillado el juego, sino ya lo estaría jugando...

Lo pillaré cuando esté algo más barato y lo jugaré cuando pueda... :/
 
Calentito de esta tarde, no me he podido resistir a compartir esta "agradable" muerte con vosotros. Resulta que iba yo tan tranquilo, con mi arco, y...

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Una de las lecciones de Dark Souls, nunca estarás seguro, nunca :cuniao
 
El caso es que no me lo esperaba para nada, vi como unas alas asomarse, y pienso, bueno, no pasa ná. Pero claro el otro los avisa con el grito (cosa que desconocía) y de repente los veo venir a saco :lol

Uno por uno son fáciles de matar, pero como se junten estás muerto, además justo en esa zona no hay salida, sino hubiera corrido para atrás mucho más. Es una trampa jejeje

Bueno Liberty, ya sabes algo más para cuando juegues :juas Realmente no quiero que veas muchos vídeos, porque ya vas a ir conociendo las cosas que NO se pueden hacer :cuniao
 
Sí, en el vídeo se ve venir un bicho con plumas pero es lo que dices, en el 99% de los juegos dices, "bah, que vengan", pero aquí eso no lo puedes hacer... :D
 
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