Multi Dark Souls - RPG

  • Iniciador del tema Iniciador del tema JLennon
  • Fecha de inicio Fecha de inicio
Enhorabuena, ni el mismo Gwyn en su mejor época se atrevió a enfrentarse a él :D

También te habría dado un arma pero hay que cortarle la cola
 
Bueno pues ya estaría. Me ha llevado cerca de año y medio, dos personajes, 120 horas de juego en total ... pero he conseguido terminarlo.

Como era de esperar el jefe final casi un paseo comparado con varios de los jefes opcionales, sólo me habrá matado unas 12 veces :cuniao

En resumen un juegarral como la copa de un pino, pero muy, muy correoso. Casi que te invita a dejarlo cada dos por tres (la prueba está en que me habré terminado 20 juegos en los descansos de este), pero la verdad es que perseverar merece la pena. Una auténtica experiencia de las que se recuerdan.

Me quedo como casi todos con el mapa. Un auténtico prodigio de diseño de niveles que tendría que salir en algún record Guiness de lo que sea, me da igual, pero que lo saquen en las noticias.
 
Bien bien, ya te puedes cortar la trencilla de padawan, a partir de hoy ya eres un videojugador de los Souls completo :cuniao

Lo mejor es que es un juego muy rejugable, y dentro de un tiempo te lo puedes volver a pasar de nuevo, y seguramente lo disfrutes aún más, sin la frustración de quedarte atascado, haciéndote tus propias rutas, probando otras builds, etc
 
Última edición:
Yo empecé el Dark Souls Remastered hace unos meses y sigo atascado en un boss del principio que ni es tan complicado...

Me atrae Dark Souls; cuando lo dominas, es divertidísimo, pero si te cuesta la propia vida es un sufrimiento. Puedo tener paciencia para morir y repetir 120 veces, pero 200..
 
Has probado a jugar con un mago o con un piromante?

La verdad es que no. Quizá deba empezar de nuevo y seguir guias, eso seguramente me ayudará a pasar el juego, pero muchos dicen que el misterio es lo que mola de Dark Souls, no saber que hay, la exploración... vamos, morir veinte mil veces es una mecánica del juego.
 
Pues hazme caso y pillate al mago. Yo siempre lo combino con algun arma en la mano derecha y en la izquierda el báculo para lanzar magias. Ya veras como se te hace bastante mas facil (sin serlo)
 
Yo empecé el Dark Souls Remastered hace unos meses y sigo atascado en un boss del principio que ni es tan complicado...

Me atrae Dark Souls; cuando lo dominas, es divertidísimo, pero si te cuesta la propia vida es un sufrimiento. Puedo tener paciencia para morir y repetir 120 veces, pero 200..

Todavía con el Demonio de Tauro?
 
Tu problema es que no te has hecho al ritmo o a las mecánicas del juego todavía, da lo mismo que lo empieces otra vez con un mago o cualquier otro. Quizás todavía tienes que acostumbrarte a manejar la estamina o a saber cuando levantar o no el escudo. Cosillas así. Al Demonio de Tauro lo matas igual que al Demonio del Refugio. Desde arriba.
 
Me he pasado estos dias la expansion "El abismo de Artorias", que lo tenia pendiente. He de decir que lo he disfrutado muchísimo y me ha gustado mas que las dos expansiones de Dark Souls 2. Iba con nivel 119 de un guardado que tenia hecho y los enemigos se me han hecho soportables, en la medida de lo posible. El único pero son los JEFES, creo que se les fue de las manos a FROMSOFTWARE con el nivel de exigencia. Yo entiendo que en su dia, podias invocar ayuda de otros jugadores y asi se solventaba el problema, pero a dia de hoy no te encuentras a nadie. La otra opcion, que serían invocaciones de NPC , aqui solo se puede con el jefe final , y en este caso tienes que encontrar primero al lobo SIF (algo que no me costó mucho) y despues ya lo puedes invocar contra Manus, el jefe final. ¿EL PROBLEMA? pues que en vez de dejar la señal de invocacion antes de la cortina de humo, lo tienes que invocar ya durante la batalla, y Manus (que por cierto es un jefe que reciclaron en BLOODBORNE y en su expansion) tiene un BRAZACO que no te da ni un segundo de respiro. Los otros 3 jefes que hay antes tambien son muy dificiles, y con el jefe secreto (un dragon) no he podido y lo he tenido que dejar por imposible.

Pero en cuanto a todo lo demas, la expansion es exquisita, con el mismo gran diseño de niveles que el juego base, con un bosque que luce aun mejor que el Jardin Tenebroso o el Municipio de Olacilee con esos tejados y recovecos me han encantado.

Ahora si, ya me he pasado todo DARK SOULS jajajaj
 
Me he pasado estos dias la expansion "El abismo de Artorias", que lo tenia pendiente. He de decir que lo he disfrutado muchísimo y me ha gustado mas que las dos expansiones de Dark Souls 2. Iba con nivel 119 de un guardado que tenia hecho y los enemigos se me han hecho soportables, en la medida de lo posible.

Yo me lo pasé a nivel 90 o así. En realidad me parece que a partir de 80 la mejora en defensa es casi imperceptible.


El único pero son los JEFES, creo que se les fue de las manos a FROMSOFTWARE con el nivel de exigencia. Yo entiendo que en su dia, podias invocar ayuda de otros jugadores y asi se solventaba el problema, pero a dia de hoy no te encuentras a nadie. La otra opcion, que serían invocaciones de NPC , aqui solo se puede con el jefe final , y en este caso tienes que encontrar primero al lobo SIF (algo que no me costó mucho) y despues ya lo puedes invocar contra Manus, el jefe final. ¿EL PROBLEMA? pues que en vez de dejar la señal de invocacion antes de la cortina de humo, lo tienes que invocar ya durante la batalla, y Manus (que por cierto es un jefe que reciclaron en BLOODBORNE y en su expansion) tiene un BRAZACO que no te da ni un segundo de respiro.

Yo es que ni siquiera lo intenté, la verdad. Yo juego offline. Tampoco invoqué NPCs en todo el juego, excepto a Solaire con las gárgolas, por probar. Se me hizo tan fácil que no volví a hacerlo.

Coincido que los jefes de la expansión son extremadamente difíciles. Yo perdí la cuenta de las veces que me mataron, la verdad. Bueno, el primero no me resultó tan difícil, no sé, igual tuve suerte.

Respecto al reciclaje de Manus, bueno, algo hay ahí :cuniao


Los otros 3 jefes que hay antes tambien son muy dificiles, y con el jefe secreto (un dragon) no he podido y lo he tenido que dejar por imposible.

No hombre, no. Si Kalameet es el más fácil. :P

Va, fuera coñas el p%&o dragón está entre los jefes más difíciles que ha parido la calenturienta mente de Miyazaki. Tiene tal cantidad de ataques y tipos de daño diferentes que es de coña. Yo al final a base de mucho morir, afinar el equipo para mitigar el daño, aumentar la espada al máximo, esquivarlo casi todo y mucho rato.


Pero en cuanto a todo lo demas, la expansion es exquisita, con el mismo gran diseño de niveles que el juego base, con un bosque que luce aun mejor que el Jardin Tenebroso o el Municipio de Olacilee con esos tejados y recovecos me han encantado.

Ahora si, ya me he pasado todo DARK SOULS jajajaj

Coincido, enhorabuena por la hazaña :abrazo
 
Este notas se ha transferido los assests del Dark Souls Remastered y ha hecho una recreación de Anor Londo en Unreal 5. Evidentemente le falta atmosfera, pero aún así es para verlo.

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Como curro está bien, pero esas versiones de Unreal siempre me parece que no tienen alma. Es como si las hubiera hecho una IA :cuniao
 
Como curro está bien, pero esas versiones de Unreal siempre me parece que no tienen alma. Es como si las hubiera hecho una IA :cuniao

Como digo, le falta atmósfera. Hay planos que parece una tal cual una maqueta. Pero eso es principalmente porque la iluminación está puesta por defecto la que traiga el motor. Se ve claro que han transferido los mapas y los assets y ya. Aún así dice mucho del motor que obtenga un resultado tan bestia.

Los juegos de verdad tienen horas y horas de toqueteo de la iluminación hasta que parece lo que tiene que parecer y me imagino que los de FromSoftware llevarán más trabajo aún que la media en este aspecto.
 
Bueno yo creo que todo lo que engloba el diseño artístico en general

Para eso hay que tener cierto "don", no lo puede hacer cualquiera por mucho que se ponga a toquetear

Alguien puede ser una máquina programando, haciendo virguerías con el código, pero luego no tiene esa capacidad de hacer algo artístico (y viceversa)
 
En 2011 abrí este hilo. Lo que ha llovido... :sudor

Hoy ha publicado PowerBazinga un vídeo donde explica como Dark Souls le cambió la vida y la forma de entender los videojuegos. Comparto 100% su visión de la saga. Y además, es un Youtuber al que le tengo especial cariño. El fue el que me ayudó a no frustrarme. Sin el, posiblemente hubiese dejado el juego, ya que andaba completamente quemado yendo por las catacumbas palmando sin parar. El fue el que me dijo que tenía que ir por el "Bulgo de los No Muertos", que no debía emperrarme en acabar con el caballero negro. El que me explicó cómo mejorar mi personaje... Y desde ahí, la saga se convirtió en mi favorita de la historia del videojuego. Gracias POWER!

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Las interconexiones del mapeado de Dark Souls

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Chúpate esa, Elden Ring :cuniao
 
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