Geralt de Rivia
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Teniendo en cuenta que no tengo ninguna intención de pagar por el online, por mí perfecto 
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12 jugadores a la vez en el multijugador de driveclub.
Los cambios climaticos se añadiran despues del lanzamiento del juego, espero que no lo hagan con prisas, quiero un buen juego de coches hasta que salga un GT en ps4:
http://www.3djuegos.com/noticia/135127/37/driveclub/multijugador-ps4/
no, el juego saldrá en fisico el mismo dia del lanzamiento de ps4, otra cosa a parte es la versión gratuita "plus edition" del juego a los que tengan ps plus, que será identico a la versión fisica que se venda, salvo que tendrá menos circuitos y coches, pero si pones el juego en el mismo circuito con el mismo coche en la versión fisica y en la plus edition, será exactamente lo mismo![]()
en mi caso depende de cuanto den "gratis", además si tienes la plus edition, luego "completar" el juego con los coches y circuitos restantes no te saldrá como comprar el juego nuevo, tendrías que comprar digamos un dlc a precio más bajo para tener el juego completo en digital
pero ya te digo que en cuanto saquen un GT o un Formula 1 en ps4...... ya no hay más juegos de coches para mi![]()
Es que a mí me gusta coleccionar los juegos y tenerlos físicos; por tanto, digital directamente no compro (y menos DLC). Por tanto, sólo compraría la versión física de Driveclub en el momento en el que ésta estuviera "completa" (al estilo edición GOTY, etc.).
sí, y de eso se va a aprovechar, de que es el primer juego de conducción de ps4.
la mitad del juego nos la dan gratis asi que.....ademas no tengo ps3 para jugar
![]()
Sólo falta que anuncien que el G25 no será compatible con DriveClub y te hunden en la miseria.
Paul Rustchynsky, director de diseño de DriveClub, ha asegurado que el juego de lanzamiento de PlayStation 4 no será un simulador absoluto, sino que está a medio camino entre la simulación y el arcade.
Asegura que la base es el realismo, que los coches pesan y se agarran a la carretera, pero que quieren asegurarse de que es fácil coger las curvas, ya que la idea es que sea divertido.
Rustchynsky afirma que quieren conseguir que los usuarios puedan divertirse desde que cogen el mando, aunque añadiendo la profundidad suficiente para que los que la deseen puedan encontrarla, exprimiendo los vehículos y circuitos.
También afirma que no quieren ofrecer demasiadas ayudas en el control, para evitar que la consola maneje más el vehículo que el propio jugador.
Para encontrar el equilibrio, Rustchynsky destaca que están trabajando con conductores profesionales, con las marcas fabricantes, etcétera, con el objetivo de que el jugador sienta "lo que hace el coche mientras mantiene el control absoluto".
Lo que nos temíamos:
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