Yo también he jugado unas horas, aunque en modo para un jugador. No dudo que en multijugador es aún más divertido, este juego está creado para eso, aún más que el Monster Hunter World.
Estoy de acuerdo en lo que estáis comentando, pero con algunos matices desde la perspectiva de haberle echado unas 40 horas al World.
Lo primero decir que me parece un juego estupendo en sí mismo y uno de los mejores del catálogo de Switch, pero no es una adaptación del World. Es una Monster Hunter de 3DS, vitaminado. Está muy recortado en casi todos los apartados, y es mucho menos ambicioso. Sigue siendo una propuesta válida, pero es un MH portátil como los de antes, no un World adaptado.
Es, con diferencia, el Monster Hunter más asequible y sencillo. Con decir que hasta las mascotas pueden matar monstruos ellas solas... Eso no lo había visto nunca. Es muy fácil matar incluso a los monstruos grandes, incluso sin montarlos.
También se ha reducido prácticamente todo, con menos opciones: mejoras de armas y armaduras, complejidad y duración de las misiones, complejidad de los mapas y las cosas que hay que hacer en ellos... No es necesariamente malo pero si has jugado al World, echas de menos bastante cosas.
A cambio, es el MH más accesible y sencillo, así que es perfecto para estrenarse en la saga.
Eso sí, como comenta Sacri, la primera hora es caótica, una tortura para los novatos. Es increible que lleven 20 años con la saga y aún no sepan cómo introducir a los novatos. El problema es que te sueltan toda la información a la vez, prácticamente todo está abierto desde el principio y la primera hora es un tutorial guiado donde explican todo, y a los nuevos los abruman con tanta información. Incluso yo que vengo del World, me costó seguir algunas novedades...
Otra cosa que tiene es que al haber simplicado varios aspectos, incluyendo la trama y las misiones, a un jugador se puede volver un poco repetitivo, ya que el juego es aceptar misiones, matar monstruos y recopilar materiales para mejorar armas y armadura, y repetir. Solo cada cierto tiempo pasa algo que cambia la jugabilidad, pero básicamente es todo así.
Sigue siendo muy divertido, porque hay docenas de monstruos con comportamientos muy diferentes y varios ecosistemas muy distintos, pero es bastante más divertido en multijugador.
A nivel técnico me ha sorprendido mucho, en una tele 1080p luce muy bien, aunque seguro que en una tele 4K se le rompen las costuras en el tema de resolución. Como digo en una tele 1080p no se ven dientes de sierra, las texturas son sorprendentemente detalladas (especialmente los monstruos) y el framerate son 30 fps, pero estables. En los escenarios de caza al ser grandes se nota bajón a nivel gráfico (menos los monstruos como digo) porque la memoria de la Switch no da para más, pero en la aldea, que es un escenario pequeño, las casas, decoración y más de una docena de personajes haciendo su vida luce increiblemente bien.
Una cosa que me ha llamado la atención es que más que un cazador eres un empleado del zoológico, con los canyne, los felyne, y más que no cuento...

Te encariñas enseguida con ellos y seguro que es lo que más gusta a mucha gente. Además está muy bien hecho, y cómo interactúan contigo y entre ellos, y te ayudan en las peleas.
En resumen, quien espere una experiencia simular a Monster Hunter World que se olvide, esto es un MH como los de 3DS, pero vitaminado y potenciado, e infinitamente mejor en todo. Sigo recomendando el World porque es mucho más profundo en todo, pero también más hardcore.
Este Rise es el juego ideal para empezar en la saga y uno de los mejores juegos de Switch. Se puede jugar perfectamente en modo un jugador (yo lo voy a jugar así enterito) pero con riesgo de volverse repetitivo si no sois fans de la saga, así que es recomendable al menos alternar con partidas multijugador.
Para mí ya es uno de los imprescindibles de la consola.