De los teraflops hemos pasado a los nanómetros
A día de hoy los sistemas son tan complejos y que ya no hay parámetros sencillos para expresar el rendimiento.
Antes se usaban los TFLOP, porque daban una idea bastante clara tanto de la capacidad de cálculo como de la transferencia de información entre la CPU y la GPU, pero en las APU actuales esta transferencia es más eficaz que en los buses antiguos así que un TFLOP de hoy, si el software (juego) sabe aprovecharlo, da para mucho más que hace 5 años. Además los juegos hoy día son mucho más dependientes de a memoria y del acceso a disco que antes por lo que la potencia de cálculo de FLOP (gráfica) también ha cedido espacio por ese lado frente a la capacidad de IO.
En cuanto a los nanómetros eso es otra película.
Para el que no le suene un "nanómetro" es una mil millonésima parte de un metro. Es la magnitud en la que mide actualmente el tamaño de los transistores en los circuitos integrados. También se usa para referirse al nivel tecnológico del circuito, claramente a menor tamaño, se indica una tecnología superior. Esto es porque, por un lado cada transistor consume energía en proporción a su tamaño, por lo que a menor tamaño se consigue menor consumo y, por otro, al reducir el tamaño de cada circuito (y al mismo tiempo su consumo) se pueden meter más unidades de cómputo en la misma superficie con el mismo consumo.
La mayor parte de las CPU, GPU y APU/SOC actuales usan tecnología N6 (6 nanómetros), que ya empieza a considerarse "anticuada", pese a que su fabricación aún requiere fábricas muy especializadas (causantes de la escasez de componentes de hace unos años).
He leído que algún flipado habló de que la Swich 2 tendría tecnología N4. Vamos, ni en los sueños más flipados se va a meter Nintendo en ese charco. Hasta donde yo sé tanto XBox Series como PS5 aún tienen chips N7.