Switch Nintendo Switch (Anunciado modelo OLED)

Exacto, lo del 2018 queda descartado por el tema del Ampere.

Como dice heroe, son CPUs personalizadas, pero la estructura base es la estandar del 2021, o sea que cómo mínimo se puede partir de ahí.

Lo que no se sabe es la personalización definitiva, pero si que se puede deducir examinando el hardware que complementa esa CPU dentro de la PCB que se ha filtrado, como el tipo de memoria, los controladores de la pantalla, etc...
 
Ya lo de las deducciones de las capacidades viendo la imagen de la placa, es de Cuñado Champions League.

Que daño ha hecho internet a la sociedad.

Ep, no fotis! No me metas en ese saco de gente... Mis deducciones se han basado en los codigos que se ven en los integrados de la PCB filtrada, pero en ningún momento he deducido las capacidades, ya que eso es imposible de saber hasta que no pase por un benchmark como Dios manda.

Si que se puede recopilar información como por ejemplo que Nintendo patentó en 2023 un sistema basado en AI para el DLSS de Nvidia. Todo lo demás son ya suposiciones (los 5 o 8 nm basandose con los 200mm2 del chip, etc...), ahí ya no me meto.
 
Ep, no fotis! No me metas en ese saco de gente... Mis deducciones se han basado en los codigos que se ven en los integrados de la PCB filtrada, pero en ningún momento he deducido las capacidades, ya que eso es imposible de saber hasta que no pase por un benchmark como Dios manda.

Si que se puede recopilar información como por ejemplo que Nintendo patentó en 2023 un sistema basado en AI para el DLSS de Nvidia. Todo lo demás son ya suposiciones (los 5 o 8 nm basandose con los 200mm2 del chip, etc...), ahí ya no me meto.

No iba por tu comentario, la verdad.

Es por unos vídeos que he visto por YouTube, que me dan ganas de vomitar.

A ver quienes de esos cuñaos, en 2017 hubiesen vaticinado, con la potencia teórica de Switch, los impresionantes juegos y ports que ha movido la consola al final de su ciclo de vida de 8 años.

Y los niveles de optimización que puede tener esa placa, dedicada, para albergar juegos de primer nivel.

Por otro lado, está la panda de cenutrios, que empieza con la campaña de difamación y de bajar expectativas, poniendo a la consola al nivel de una PS4 Pro...¡cómo si eso fuera malo!

A recordar que God of War, o The Last of Us II se mueven a ese nivel de hardware.

Qué pensaba la gente de un hardware que va a valer 450 euros como mucho? Una PS5 Pro portátil?

El mundo de las plaquitas, deja a la gente retratada.
 
Yo no lo decía por ti tampoco :P

Yo creo que la potencia va a estar pues entre una PS4 y una PS5, como Switch lo está entre PS3 y PS4, pues será algo similar

Pero vamos que tampoco me importa mucho la verdad, entiendo que la gente que solo tenga una Switch 2 y no quiera más hardware, pues por ejemplo quiera jugar un GTA VI de forma decente. Pero no es mi objetivo con la consola, yo busco los juegos de Nintendo y se que estos van a cumplir
 
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Si la consola tiene la potencia de una PS4 base siendo realistas, o de una Pro, en una portátil de Nintendo, ya a mi me parece un hito, porque no sé si la Steam Deck siquiera llega a eso, o se acerca :cuniao

A eso le sumas un DLSS de Nvidia, pues posiblemente el DLSS sea lo que ayude bastante a que los juegos de PS5 de nueva generación mas potentes puedan funcionar un poco mejor en la consola sin tener que tomar tanto tiempo de desarollo o sin que se note tanto en el rendimiento, lo que para mí ya es un plus.

Hasta que no salga la consola no sabremos nada; pero PS4/PS4 Pro + reescalado DLSS, de aquí podría salir una consola, sí, continuista, pero muy muy muy mejorada. A ver si la anuncian prontito y dan mucho detalle, porque si hay que esperar hasta lanzamiento..
 
No se porque se empeña en comparar la potencia de una PS o Xbox... la NS2 lleva una CPU que no tiene nada que ver con las CPUs de las de sony o MS. Es como comparar los intel x86 con los ARM... son dos ligas diferentes.

Si quereis comparativas reales, la NS2 la podriamos compararla, una vez sepamos sus capacidades, con las CPU de los mòbiles (Snapdragon, Tensor, mediatek, etc..). Como mucho, podemos hacer comparativas a nivel de benchmark gráfico (media de FPS) y ya.

Nintendo "juega" con otra filosofia y, como tal, nosotros tambien debemos pensar de ese modo.
 
No se porque se empeña en comparar la potencia de una PS o Xbox... la NS2 lleva una CPU que no tiene nada que ver con las CPUs de las de sony o MS. Es como comparar los intel x86 con los ARM... son dos ligas diferentes.

Si quereis comparativas reales, la NS2 la podriamos compararla, una vez sepamos sus capacidades, con las CPU de los mòbiles (Snapdragon, Tensor, mediatek, etc..). Como mucho, podemos hacer comparativas a nivel de benchmark gráfico (media de FPS) y ya.

Nintendo "juega" con otra filosofia y, como tal, nosotros tambien debemos pensar de ese modo.

Lo comparo en el sentido de qué juegos podría mover. Y la consola si tiene éxito seguro que empezarán a sacar ports de PS4 a saco
 
No se porque se empeña en comparar la potencia de una PS o Xbox... la NS2 lleva una CPU que no tiene nada que ver con las CPUs de las de sony o MS. Es como comparar los intel x86 con los ARM... son dos ligas diferentes.

Si quereis comparativas reales, la NS2 la podriamos compararla, una vez sepamos sus capacidades, con las CPU de los mòbiles (Snapdragon, Tensor, mediatek, etc..). Como mucho, podemos hacer comparativas a nivel de benchmark gráfico (media de FPS) y ya.

Nintendo "juega" con otra filosofia y, como tal, nosotros tambien debemos pensar de ese modo.

Nintendo tiene otra filosofía para su line-up, (y gracias a Dios).

Pero el éxito de la plataforma, como con Switch 1, vendrá de la densidad del catálogo con todos los third parties.

Si Elden Ring, Cyberpunk, Call of Duty están ahí, por citar 3, se pliega el universo para dar lugar a un plataformón, que va a vender como el pan caliente.
 
Pero a todo eso ya hemos jugado...

En Switch a mi los ports me ilusionaban, pero porque no existía nada que te ofreciera esa experiencia en portátil. A día de hoy con Steam Deck y demás todo eso está cubierto

Yo creo que es la gran diferencia con respecto a la salida de Switch 1. Switch 2 va a tener mucha más competencia, y van a seguir sacando más pc consolidados (algunos para Gamepass) y probablemente dentro de no mucho una Steam Deck 2

Para que Nintendo siga teniendo éxito tiene que seguir haciendo lo de siempre, un hardware sólido pero económico. Y mucho catálogo exclusivo

Pasar de los 400€ para mi ya sería un riesgo, que no creo que la consola vaya a ser un fracaso de ninguna de las formas, te sacan un Pokemon y un Mario y ya está, pero que baje el ritmo de ventas en comparación con Switch sí lo veo una posiblidad

Nintendo siempre ha ofrecido algo diferencial y esta Switch 2 parece que no lo va a tener, eso me preocupa un poco
 
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De los teraflops hemos pasado a los nanómetros :cuniao

A día de hoy los sistemas son tan complejos y que ya no hay parámetros sencillos para expresar el rendimiento.

Antes se usaban los TFLOP, porque daban una idea bastante clara tanto de la capacidad de cálculo como de la transferencia de información entre la CPU y la GPU, pero en las APU actuales esta transferencia es más eficaz que en los buses antiguos así que un TFLOP de hoy, si el software (juego) sabe aprovecharlo, da para mucho más que hace 5 años. Además los juegos hoy día son mucho más dependientes de a memoria y del acceso a disco que antes por lo que la potencia de cálculo de FLOP (gráfica) también ha cedido espacio por ese lado frente a la capacidad de IO.

En cuanto a los nanómetros eso es otra película.

Para el que no le suene un "nanómetro" es una mil millonésima parte de un metro. Es la magnitud en la que mide actualmente el tamaño de los transistores en los circuitos integrados. También se usa para referirse al nivel tecnológico del circuito, claramente a menor tamaño, se indica una tecnología superior. Esto es porque, por un lado cada transistor consume energía en proporción a su tamaño, por lo que a menor tamaño se consigue menor consumo y, por otro, al reducir el tamaño de cada circuito (y al mismo tiempo su consumo) se pueden meter más unidades de cómputo en la misma superficie con el mismo consumo.

La mayor parte de las CPU, GPU y APU/SOC actuales usan tecnología N6 (6 nanómetros), que ya empieza a considerarse "anticuada", pese a que su fabricación aún requiere fábricas muy especializadas (causantes de la escasez de componentes de hace unos años).

He leído que algún flipado habló de que la Swich 2 tendría tecnología N4. Vamos, ni en los sueños más flipados se va a meter Nintendo en ese charco. Hasta donde yo sé tanto XBox Series como PS5 aún tienen chips N7.
 
Las RTX 4000 ya creo que son de 4nm

Y PS5 pasó de 8 a 7 con el chasis C si no recuerdo mal

A Switch le vendría bien por el tema de la batería, mientras menos nm más duración, pero ya empezó la campaña de desprestigio con el tema, si no lleva 4nm es una basura

Bueno como hay un 8 serigrafiado en la placa pues se da por hecho que es 8, pero también he leído que como es personalizado pues pueden hacerlo de menos, ya depende de la decisión que haya tomado Nintendo en ese aspecto
 
Yo he leído que la nueva Switch es N8. Veremos, pero en principio parece coherente.

Sí. N8 parece la opción correcta para asegurar el suministro. No soy un experto pero yo diría que N6 aún es arriesgado para los enormes volúmenes de ventas que maneja Nintendo.
 
Uno de los grandes cambios va a ser la memoria interna

La Switch creo que lleva eMMC, mientras que la Switch 2 lleva UFS 3.1 según lo filtrado

Esto va a ser como pasar de un disco duro mecánico a un SSD, haciendo que prácticamente todos los juegos de la primera Switch tengan cargas instantáneas

Que no sé hasta que punto esto sería efectivo con la retrocompatibilidad de forma directa. Mi título de injeniero de sofá no da para tanto :cuniao
 
La mejor forma para medir la potencia de Switch 2 es ver el número de corredores del nuevo Mario Kart.
Lo que tengo claro es que va a ser el festival del port de juegos de la época Ps4/One.
 
Otra cosa que se está comentando es que Nintendo quiere utilizar los "Tensor Cores" para el reescalado de las texturas en vez de para el reescalado de resolución con DLSS

Por qué? porque quizás un juego que te puede ocupar 20gb, con esta tecnología puede acabar ocupando solo 5gb, ya que al final lo que más espacio requiere son las texturas

Sí, Nintendo quiere usar la tecnología de Nvidia para "ahorrar" :cuniao y no gastar en cartuchos caros de alta capacidad

De todas formas, al final cada desarrolladora podrá usar los tensor core como quiera

Lo que acabará pasando?... Nintendo seguirá sacando juegos completos en cartuchos mientras el resto de compañías te meterán descargas gigantescas
 
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