PlayStation Playstation 5

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Yo uso un pequeño receptor bluetooth USB con el que conecto mis auriculares a la PS5 y se escucha todo de fábula.

No quise pasar por el aro otra vez, tener dos auriculares bluetooth por casa no me parece normal, mas cuando uno solo lo usaba para la PS4 y el otro era de mejor calidad.

Tenía los Gold Wireless con la PS4, calidad mediocre a pesar de costar 100 pavos, las almohadillas se descascarillaron al año y poco
 
¿Pero ese audio 3D de la PS5 se puede aprovechar con los auriculares wireless de PS4, o se necesita unos especiales como los Pulse 3D de PS5?

Yo es que juego bastante por la noche, así que los uso mucho.

A ver, que nos liamos. El tipo de cascos que uses es irrelevante.

El Tempest es un procesador de señales de audio. Se usa para generar sonido, no postprocesa el sonido de los juegos. En cierto sentido es como una GPU para sonido. De hecho es una evolución de una parte del procesador auxiliar que lleva la cajita de PSVR. Lo que hace es que libera a la CPU de realizar los cálculos necesarios para obtener audio direccional realista como el que se usa en Astro Bot Rescue Mission para encontrar a los robots. Estos cálculos, como los cálculos de polígonos en el caso de la GPU son muy costosos para la CPU y la PS4 no podía con ellos, de ahí vino la dichosa cajita (y el cablecito USB que hay que conectar).

Muchos juegos ya utilizaban audio 3D por sí mismos. Por ejemplo en Bloodborne se puede saber por donde vienen los enemigos si juegas con cascos. Pero esos cálculos los realiza el código del juego y consumen CPU. El Tempest (si el juego lo usa, claro) elimina ese coste, permitiendo que el juego pueda meter mucho más sonido direccional sin coste de CPU.

El Ratchet, por ejemplo lo utiliza para generar el audio de la discoteca y que puedas obtener una pista direccional. Por lo que sé, también se usa para generar las vibraciones hapticas.
 
Ah, vale, entonces no es un nuevo tipo de audio 3D que requiera auriculares especiales o algo...

Pues para todo el tema de liberar recursos está muy bien, pero a nivel auditivo no he notado mejoras con respecto a jugar en PS4...

Eso me ahorra comprar los Pulse 3D o similares, de momento. Aunque me tocará pronto, porque como dice Melon81 las almohadillas de los Wireless de PS4 se están desintegrando, literalmente...

¿Qué auriculares para el sonido 3D de la PS5 me recomendáis, que ronden los 100 euros (se puede ir un poco arriba, pero no mucho más) ?
 
Última edición:
Eso me ahorra comprar los Pulse 3D o similares, de momento. Aunque me tocará pronto, porque como dice Melon81 las almohadillas de los Wireless de PS4 se están desintegrando, literalmente...

¿Qué auriculares para el sonido 3D de la PS5 me recomendáis, que ronden los 100 euros (se puede ir un poco arriba, pero no mucho más) ?

Yo auriculares no me atrevo a recomendar, es muy personal.

Si quieres un adaptador bluetooth, el que yo compré (en Amazon) es un UGREEN que va fantástico, aunque puedes conectar los auriculares directamente a la TV (supongo que tu nueva flamante OLED lo lleva :D ) aunque en la Samsung Crystal UHD que lo he probado tiene cierta latencia, que con el adaptador no pasa.

https://www.amazon.es/exec/obidos/ASIN/B08FX7Y1N5/ref=nosim/?tag=mdvd-es-21

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Última edición:
Si, la tele nueva ya tiene Bluetooth, ahí estoy usando otros auriculares que usaba con el proyector.

Es que me pasa una cosa rara, si uso el Bluetooth de la tele me desactiva el Modo Juego (desaparece), no se por qué, en cuando pongo los altavoces de la tele o auriculares por conector jack, vuelve a aparecer...

Así que con la PS5 uso los de PS4 que van con su propio transmisor conectado a la PS5 y no a la tele, y así me sale el modo Juego.
 
Si, la tele nueva ya tiene Bluetooth, ahí estoy usando otros auriculares que usaba con el proyector.

Es que me pasa una cosa rara, si uso el Bluetooth de la tele me desactiva el Modo Juego (desaparece), no se por qué, en cuando pongo los altavoces de la tele o auriculares por conector jack, vuelve a aparecer...

Así que con la PS5 uso los de PS4 que van con su propio transmisor conectado a la PS5 y no a la tele, y así me sale el modo Juego.


Porque el Bluetooth de las teles no es de baja latencia. Por eso no te deja conmutar al modo de imagen juego, se desincronizaría audio y vídeo.

Lo correcto es conectar los auriculares directamente a la consola.
 
Vale pues te lo digo: son estéreo :cuniao
Dos altavoces: estéreo, no hay más dónde rascar.

Y yo te creo. :D :sudor

A ver, por lo demás están bastante bien. La calidad es buena (sin ser yo un experto ni haber probado nunca unos auriculares de 600€). No sé si con juegos que hagan un uso exhaustivo del Tempest se va a notar más, aunque en el Astro no me lo ha parecido.

Lo más top que he tenido (y tengo) en calidad son los Air Pod Pro de Apple. La diferencia se nota, pero tampoco diría que por calidad los Pulse 3D no merecen la pena.
 
A ver, que nos liamos. El tipo de cascos que uses es irrelevante.

Muchos juegos ya utilizaban audio 3D por sí mismos. Por ejemplo en Bloodborne se puede saber por donde vienen los enemigos si juegas con cascos

Por post asi me gusta este foro. Gracias por tu aclaración tbriceno. :aprende

Yo escucho o 'siento' los sonidos, pasos, disparos, conversaciones u otros con mis cascos bluetooth actuales, y muy bien, por cierto.
 
Si el sonido es binaural...es posible. Si no, todo depende del algoritmo de turno. Y no siempre funciona como parece.

He probado muchos cascos y supuestamente con "Atmos" y todo tipo de "efecto 3D" y jamás se han acercado a mi sistema 5.1.4 Atmos real que me da tantas alegrías cuando hay tiros por todos lados (o cualquier sonido que REALMENTE escuches atrás o desde arriba).

El único juego que me ha dejado realmente asombrado, por el uso activo de sonido binaural, es el Hellblade: Senua´s Sacrifice. Curiosamente el diseño de audio es de un tipo Español. Solo, y solo en ese juego decidí jugar con auriculares por el sonido que me ofrecía, imposible de recrear con sistema "al aire".

Si investigáis más sobre el sonido binaural, descubriréis porqué es el único sonido 3D que es obligatorio usar auriculares. Y que es una jodida maravilla. Pero solo con auriculares.

Cualquier otro sonido "3D", aunque en realidad es multicanal salvando Atmos, que es por objetos, se va a escuchar mejor posicionalmente con altavoces que nos rodeen. Es así como escuchamos.

Por cierto, el sonido por objetos no es algo nuevo. Ya hace unos 20 años o así, cuando hacía animaciones 3D con 3D Studio Max, había un plugin que permitía asociar un sonido a un objeto y en función de la distancia y la posición, el sonido cambiaba no solo en panoramización, sino en resonancia, tono, etc. Una jodida maravilla.

La mayoría de implementaciones de sonidos en videojuegos sigue este concepto, unos más acertados y otros no, y el concepto "raytracing de audio" es la evolución natural del mismo concepto y es algo que vamos a ir viendo cada vez más, sonidos reflejados en diferentes entornos, incluso con rebotes y acústica real.

Es algo sobre lo que he trabajado y he investigado mucho, porque siempre me ha interesado esa vertiente del audiovisual en toda mi trayectoria profesional. Y lo que me queda :-)
 
Por cierto, el sonido por objetos no es algo nuevo. Ya hace unos 20 años o así, cuando hacía animaciones 3D con 3D Studio Max, había un plugin que permitía asociar un sonido a un objeto y en función de la distancia y la posición, el sonido cambiaba no solo en panoramización, sino en resonancia, tono, etc. Una jodida maravilla.

La mayoría de implementaciones de sonidos en videojuegos sigue este concepto, unos más acertados y otros no, y el concepto "raytracing de audio" es la evolución natural del mismo concepto y es algo que vamos a ir viendo cada vez más, sonidos reflejados en diferentes entornos, incluso con rebotes y acústica real.

En efecto. A eso es a lo que me refería con mi explicación del Tempest. No es algo nuevo, sólo un sistema de computo que asiste en la generación de audio de los juegos. En realidad el ray tracing tampoco es algo nuevo, la rasterización 3D tradicional también se hace por ray tracing y, si no me equivoco, data del Wolfstein original.

Este sistema (Tempest) brillará cuando salga PSVR2 porque los cascos VR sí necesitan computación de sonido 3D real como la que hace Astro Bot. Al mover la cabeza las fuentes de sonido cambian de posición relativa y el sonido cambia completamente. Hoy día con un juego normal su uso es muy limitado y no difiere mucho de lo que se ha venido haciendo hasta ahora.
 
Es que el raytracing generalmente se asocia a la imagen, pero también tiene su uso en audio, aunque es más desconocido. Wolfenstein no usaba raytrace como tal, generalmente en esos juegos el uso de "sombras bakeadas" era el truco para simular. Se usaba "Raycasting" que es totalmente diferente, y fue el primer juego "3D" en ese sentido:

https://lodev.org/cgtutor/raycasting.html

Posiblemente para VR ese audio 3D de Tempest tenga más sentido, pues asociaremos sonidos posicionados en pseudo 3D con un mundo virtual 3D que además cambia de orientación en el momento en el que movemos la cabeza. Eso en las Oculus Quest es ALUCINANTE, efectivamente.

En videojuegos tradicionales se usa pero usando el mando como "cabeza". Como digo, los sonidos están "pegados" al mundo 3D. Ejemplo fácil: Una radio que suene en un escenario, si te giras el audio queda detrás tuyo. Si tienes un sistema 5.1 real, vas a escucharlo DETRÁS de verdad.

Lo mismo cuando un zombie te "rasca la espalda". Anda que no me he dado putos sustos con el Resident Evil. Con putos soniditos detrás tuyo.
 
Tengo una duda con el Plus. ¿No hay forma de que otros usuarios de la consola (no cuentas distintas, si no usuarios/sesiones) puedan hacer uso del Plus de cara a juegos online?

En la PS4 tenía dos cuentas distintas y no le había dado importancia, pero ahora en la PS5 tengo varias sesiones para mis hijos y me he dado cuenta que tienen que entrar a jugar con mi sesión o no pueden aprovechar el Plus.
 
Claro, mis hijos tienen sus cuentas y yo pago el plus, pero ellos se benefician de mi plus sin problema. La consola está como principal con mi cuenta.

A todos los efectos, funciona como en la Xbox...
 
Tengo una duda con el Plus. ¿No hay forma de que otros usuarios de la consola (no cuentas distintas, si no usuarios/sesiones) puedan hacer uso del Plus de cara a juegos online?

En la PS4 tenía dos cuentas distintas y no le había dado importancia, pero ahora en la PS5 tengo varias sesiones para mis hijos y me he dado cuenta que tienen que entrar a jugar con mi sesión o no pueden aprovechar el Plus.

Entiendo que por "sesiones" te refieres a distintos usuarios.

Para jugar online un usuario de PS tiene que tener asociado un login the PSN. Yo no lo he hecho nunca (mi hijo tiene 7 años y su madre le tiene prohibido tener presencia online) pero creo para que tus hijos puedan aprovechar tu Plus tendrás que darles de alta cuentas de PSN y asociarlas a tu propia cuenta principal usando la aplicación de gestión de familia.
 
Pues será lo que dice tbriceno, ya que, efectivamente, lo que tienen son sus propias sesiones. La única cuenta principal que hay en la consola es la mía. Ya miraré eso de darlos de alta.


Gracias.
 
Efectivamente, mis hijos tienen sus propias cuentas y metidas como familia mía en PSN. Se me olvidaba ese engorroso detalle. No se si es IMPERATIVO tenerles como famila, pero la cuenta la tienen creada desde el día uno.

Pero es raro, ¿qué pasa si viene un colega mío a jugar con su cuenta y no es Plus?. No se, meterle temporalmente como familia para que pueda jugar a algún juego concreto me parece...raro.

Pero peores cosas he visto xD
 
mi hijo tiene 7 años y su madre le tiene prohibido tener presencia online
Tu mujer es sabia.

Una pregunta: ¿Qué pasa con el tema del framerate variable de PS5?

Una de las razones por las que me compré el modelo de OLED que tengo es porque soporta framerate variable, lo que en PC se llama Freesync y GSync. En PC no lo he podido probar porque pese a que es una cosa que existe desde hace años, el Gsync de la LG solo funciona con tarjets RTX... :| Y es imposible comprar una RTX 3070 o 3080.

Y en PS5 no he visto nada que indique que se pueda activar el framerate variable, pese a que creo que dijeron que lo soportarían...
 
Tu mujer es sabia.

Una pregunta: ¿Qué pasa con el tema del framerate variable de PS5?

Una de las razones por las que me compré el modelo de OLED que tengo es porque soporta framerate variable, lo que en PC se llama Freesync y GSync. En PC no lo he podido probar porque pese a que es una cosa que existe desde hace años, el Gsync de la LG solo funciona con tarjets RTX... :| Y es imposible comprar una RTX 3070 o 3080.

Y en PS5 no he visto nada que indique que se pueda activar el framerate variable, pese a que creo que dijeron que lo soportarían...


La PS5 a día de hoy NO soporta VRR. Dicen que igual para Diciembre...
 
Gracias por la aclaración... Madre mía, un año para añadir una función... :sudor

Está visto que no hay forma de que pruebe lo del Gsync... :|

Y me da que voy a tardar en encontrar una RTX 3070 a su precio real... :bigcry
 
Tardas menos y te es más barato comprarte una Xbox, que viene con todo eso de serie (y más). Ejem. Ya se que no es la respuesta que querías, pero supongo que es lo que hay en "mundo Sony" :-(
 
Tardas menos y te es más barato comprarte una Xbox, que viene con todo eso de serie (y más). Ejem. Ya se que no es la respuesta que querías, pero supongo que es lo que hay en "mundo Sony" :-(

De MundoSony nada. Aquí hay claramente gente ProXbox como en cualquier sitio. BruceTimm, Bully.. y alguno que otro más que me dejo, seguro. Encontrarlos no es dificil. Sobre todo a este último que aprovecha la mas minima para hacer teorias conspiranoicas de Sony.

Liberty se ha comprado una PS5 porque los juegos que le interesan van a estar ahí. No es que tenga nada en contra de Xbox. Que quizá si le sobrara el dinero a lo mejor se compra esta ultima también. En mi caso yo me compraría una PS5 por lo mismo, porque las exclusivas que salgan van sobre mis gustos. No doy ascos a Xbox, pero es que no me vale la pena porque lo que sale no es de mi gusto o lo puedo jugar en PC, así de simple. Ahora, ¿Si fuera rico y pudiera comprar las dos? Lo haría, aunque use uno mas que la otra. La opcion estará allí, nada de guerras, pero desafortunadamente, no todos podemos hacer eso. Vamos, el Liberty se ha tenido que hacer prestamos y ha gastado un porrón de dinero ya de por si para pillarse la tele, la consola, y actualizar el ordenador, como encima ahora comprarse una Xbox.

No es cuestión de guerras ni debería serlo. Me hace gracia como se te llena la boca de soltar que no debería haber guerras, que todos juntos y felices, pero luego tú andas provocando con comentarios innecesarios como ese.. en fin. Que provocar es gratuito, que hay mucha sarna, aunque nos demos de que no somos de por ahí..
 
Creo que has entendido mal lo de "Mundo Sony", pues no me refería a vosotros ni a nadie, sino a Sony y su mundo mágico donde hacen las cosas como les sale de los cojones. La gente demanda Dolby Atmos, tomar un Temtestito. La gente demanda Dolby Vision y se hacen los longuis, la gente demanda VRR y "cuando lo metamos en nuestros TVs allá por diciembre".

Se están coronando, sinceramente.

Y yo me he comprado una PS5 por jugar únicamente a los juegos que no puedo jugar en Xbox, que es mi consola de referencia. Supongo que los habrá al revés, que se compren la Series X porque todos sus juegos los tendrán en PS y solo quieren jugar a los que no salen en PS. Ningún problema con eso, vaya.

Que yo paso de guerras, pero lo evidente es lo evidente. Y yo no soy rico y tengo las dos. Bastante esfuerzo me ha costado tenerlas y estoy en una situación mejorable.

Yo no se que te pasa conmigo últimamente, pero paso de movidas. No veas fantasmas donde no los hay. Ahora, acuerdate de que si me chinchas, muerdo.
 
Si, tienes razón en todo eso. Es incomprensible que no use Dolby Vision o Atmos, o el tema de VRR con un año de retraso (y ya veremos).

Yo no es que tenga nada en contra de Xbox, pero tengo PC y eso ya me cubre todos los juegos de Xbox y otras cosas adicionales, por eso no necesito la consola.

Y por otro lado me gustan los exclusivos de Sony (y la realidad virtual), así que necesito también la PS5.
 
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