PlayStation Playstation 5

Por otra parte, NO creo que el costo de desarrollo de tres emuladores de sistemas PROPIOS fuera tan elevado. El de PS3, la arquitectura que más complicaciones puede plantear apriorísticamente hablando, ha dado un salto en rendimiento en los últimos tiempos bastante apreciable en PC, con TODAS las limitaciones logísticas y presupuestarias que tienen presumiblemente los encargados de desarrollarlos.

Exacto. Yo creo que es bien posible una buena emulación de las tres consolas si Sony se pusiera a ello, porque tiene el conocimiento (gente que desarolló las consolas) y me extrañaría que con las especificaciones de PS5 que casi como de PC de alta gama ahora no fuera capaz. Si tanto PS1 como PS2 (esta ultima con problemas depende de juegos pero aun así altamente compatible) pueden correr los emuladores en PC en PCs de gama muy baja-media, y PS3 con los juegos bien optimizados se pueden emular hasta en uno medio como el mío.

Es cuestion de poner ganas, empeño y mucho desarollo. Y Sony podría. Pero claro, no puede ponerlo sin sacar tajada porque entonces, ¿Para qué gastarse el dinero?
 
Exacto. Yo creo que es bien posible una buena emulación de las tres consolas si Sony se pusiera a ello, porque tiene el conocimiento (gente que desarolló las consolas) y me extrañaría que con las especificaciones de PS5 que casi como de PC de alta gama ahora no fuera capaz. Si tanto PS1 como PS2 (esta ultima con problemas depende de juegos pero aun así altamente compatible) pueden correr los emuladores en PC en PCs de gama muy baja-media, y PS3 con los juegos bien optimizados se pueden emular hasta en uno medio como el mío.

Es cuestion de poner ganas, empeño y mucho desarollo. Y Sony podría. Pero claro, no puede ponerlo sin sacar tajada porque entonces, ¿Para qué gastarse el dinero?

Sin duda es posible hacer una buena emulación de las 3 consolas.

¿Que Sony tiene el conocimiento necesario? Sin duda. ¿Que tiene la gente que desarrolló las consolas? Bueno, esto ya no lo tengo tan claro. PS2 salió hace 20 años, dudo que queden muchos de esos en Sony, de PS3 ya lo veo más viable.

¿Que PS5 puede con la emulación? No me cabe ninguna duda.

¿Que los motivos de Sony para no hacerlo son puramente económicos? Nadie lo duda.

¿Que Microsoft sí lo hizo por que son mejores personas que los de Sony y no se lo van a cobrar a los usuarios? Esto ya sí me causa algunas dudas. Vamos, que tengo clarísimo que a los que compren una Series X les va a costar unos cuantos euros esa funcionalidad. No lo van a hacer gratis, porque vamos, digo yo que los ingenieros de Microsoft y sus familias tendrán que comer, y las fundaciones de Bill Gates no se financias solas.
 
He estado mirando emuladores de PC, que llevan ya años de desarrollo. Y por ejemplo en la base de datos que tienen de PS3, unos 3000 juegos, son jugables unos 1500

Playable (54.38%): Games that can be completed with playable performance and no game breaking glitches

Te seguran que los puedes completar, con un rendimiento aceptable

En PS2 la cosa está más avanzada, son jugables unos 2500 títulos

Aunque luego no paran de decirte en la web que el rendimiento que obtengas depende de muchos factores y tal (procesador, ram, gráfica...)

Saco dos conclusiones:

Un emulador de PS1 y PS2 lo pueden sacar perfectamente, vamos, que ya está hecho, no tienen ni que invertir en ello. De hecho ya la PS4 tiene un amulador de PS2 pero capado a solo los títulos que venden en la Store :sudor

En PS3 la retrocompatiblidad debería ser progresiva, meter títulos poco a poco que estén testeados. Esto lo veo más complicado. Sería un lastre para ellos y una inversión de pasta que no les reportada nada
 
Aquí hay una cosa clara; la emulación es complicada, no importa la máquina que sea, incluso si es vieja. Por muchas razones que son la básica de la emulación; emular una consola requiere más procesos y es más complicado que utilizar un producto original. Es una cosa tecnológica. Me enrollo. Quiero decir.. que es dificil implementar la tecnología de emulación y que sea 100% perfecta. Vamos, es que ni los que hay en PC lo son. Como dijo heroe, la compatibilidad es alta, pero depende de tu PC, tu configuración, etc.. cosas como esta dificultan que funcionen estas consolas oficialmente.

Lo que si está claro es que si sale, no va a saler como lo desearíamos. Muchos quisieramos que tuvieramos una funcionalidad que nos hiciera posible meter cualquier juego de PS1 a PS3 no importa cual y que lo juegue como si estuvieramos jugando en las consolas antiguas, y que funcionen a 4K, etc.. es algo dificil, aunque la PS5 tenga una potencia de un PC alto a día de hoy. Problema de licencias, problema de que cada juego puede funcionar sí o no porque es emulación. Requeriría que Sony probase cada juego que haya salido en cada consola sin parar. Prueba de ello es que incluso para PS4, a pesar de que los juegos funcionan internamente y no son emulados, de momento solo 100 juegos por ahora están optimizados (seguro para el lanzamiento el número aumentará, quizá hasta todos los disponibles.) Pero es una prueba de que incluso aunque no esté emulando los juegos de PS4, por ser una máquina distinta aun así tienen que hacer pruebas y asegurarse de que no haya fallos.

La hostia que me enrollo que no veas. La cuestión es que.. la retrocompatibilidad es una idea maravillosa. Incluso yo la quiero. Pero es dificil, dificil elaborarla y hacerla posible en una manera que todos seríamos felices. Lo mas fácil es lo que ya ha hecho Sony antes. Emular los juegos y venderlos digitalmente. Pero con emuladores mejores. Seguramente esto sea lo que hagan. Todos quisieramos poder meter juegos rarísimos que tenemos en nuestro colección y que los emuladores funcionasen al 100% compatibilidad y en 4k, pero..

En fin.. que ya veremos lo que tenemos al final. La cuestión sigue ahí hasta que se definitive confirmamente. Pero emular juegos de PS antiguos, no es nada nuevo para Sony y de alguna manera estoy segurísimo de que algo implementarán. La PS4 misma tiene emulador de PS2; y hasta de PSP, por ejemplo..

VAMOS, en resumidas cuentas; que todos queremos la emulación de esta manera, pero esto es mucho esfuerzo y dinero de desarollo para Sony para que no les devuelva nada de dinero, si la gente va a jugar a sus copias de hace 20 años.. Microsoft se lo permite porque la emulación de sus consolas es mas fácil y tienen monopolio
 
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¿Que los motivos de Sony para no hacerlo son puramente económicos? Nadie lo duda.

Pues como los motivos de Microsoft para no entrar ya en la RV, eh. Si para según quiénes ESA excusa no le vale a estos, la misma excusa TAMPOCO les valdría a aquellos, ¿no?

tbriceno dijo:
¿Que Microsoft sí lo hizo por que son mejores personas que los de Sony y no se lo van a cobrar a los usuarios? Esto ya sí me causa algunas dudas. Vamos, que tengo clarísimo que a los que compren una Series X les va a costar unos cuantos euros esa funcionalidad. No lo van a hacer gratis, porque vamos, digo yo que los ingenieros de Microsoft y sus familias tendrán que comer, y las fundaciones de Bill Gates no se financias solas.

ESA funcionalidad YA está implementada desde hace RATO LARGO y servidor NO ha desembolsado absolutamente NADA por ella. Yo juego en mi X a la trilogía Mass Effect, a Dante´s Inferno, Metal Gear II y III, Lost Odyssey, Blue Dragon, Guardian Heroes, Asura's Wrath, Panzer Dragoon Orta o Red Dead Redemption NO ya sin problemas de NINGÚN TIPO sino con mejoras SUSTANCIALES en TODOS los frentes en según qué títulos simplemente metiendo el disquito...
 
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Microsoft debería estar implicada en la RV (bueno algo creo que ha hecho con las Mixed Realities esas)

Pero debería meterle mucha investigación y desarrollo y apostar por ellas en la nueva consola

Para mi al menos, que un gigante tecnológico, no esté dispuesto a darlo todo y estar comprometido por una de las tecnologías más prometedoras del futuro, habla muy mal de ellos como compañía

Y se habla de que tiene mucho mérito lo que están haciendo con la retrocompatibilidad, vale, estoy de acuerdo, pero invertir en VR, sacar juegazos, y además acercarlo a un público que no puede permitirse grandes desembolsos, como está haciendo Sony, me parece más meritorio aún. Y eso que a mi la VR todavía no me interesa demasiado todavía, pero las cosas como son
 
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¿Quién lo dijo?. Porque Sony no ha dicho eso en ningún momento.

Nexus, vi un video por ahi que salia sobre PS5 y se veia como le metian discos de PSX a PS5, Fake?
Seguro que si, pero molaria, ya esta bien de pagar por juegos que muchos tenemos en fisico.
Si el mundo de los videojuegos se traslada al medio digital como esta pasando, quiero mi copia digital al meter mi juego fisico, como MS hace en Xbox.
Que luego me vicie a esos juegos es cosa mia.
Claro que puedo poner las consolas antiguas para jugar a esos juegos pero me gustaria poderlo hacer desde la misma maquina.
A mi me gusta la retrocompatibilidad
Saludos

PD: Heroe, le eche 1000 horas al Nioh, no 2000:cuniao:cuniao
Esas se las voy a echar al Nioh 2 que es mas jodio!!!!:cigarro
 
Pues creo que si hablamos también de la retrocompatibilidad de accesorio Microsoft está demostrando está vez que quizá le interesen sus usuarios y no solo el dinero por encima de todo. Los accesorios son un buen negocio para Sony y Microsoft y si no tengo que comprar mandos nuevos para la Xbox one series X es un dinero que puedo invertir en las gafas rv de ps5.
Estoy de acuerdo en que no se aplica el mismo baremo para las dos compañías.
 
Héroe, ¿debería por? ¿Deber moral o excusa similar? Microsoft está apostando por OTRAS TANTAS tecnologías. Azure, controles adaptativos, Ray Tracing vía colaboración con NVidia, I.A...

La RV de Sony es meritoria, ciertamente, PERO considero que no es la entrada CORRECTA a la RV. Hacen lo que pueden con lo que tienen. Loable. Y ya. En mi círculo cercano los que estamos interesados en esta tecnología la hemos catado en BASTANTE MEJORES CONDICIONES (PC). De los tres que entraron por las PSVR, NINGUNO las conserva. Y dos incluso RECELAN de la tecnología. Así que hay MUCHAS variables a considerar más allá de entrar y YA. Tan importante es ENTRAR como CÓMO se entra. Y creo que a eso se aferra Microsoft. Cuando se le vea color crematístico y TÉCNICO, alianza corporativa al canto y a vender.
 
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Héroe, ¿debería por? ¿Deber moral o excusa similar? Microsoft está apostando por OTRAS TANTAS tecnologías. Azure, controles adaptativos, Ray Tracing vía colaboración con NVidia, I.A...

La RV de Sony es meritoria, ciertamente, PERO considero que no es la entrada CORRECTA a la RV. Hacen lo que pueden con lo que tienen. Loable. Y ya. En mi círculo cercano los que estamos interesados en esta tecnología la hemos catado en BASTANTE MEJORES CONDICIONES (PC). De los tres que entraron por las PSVR, NINGUNO las conserva. Y dos incluso RECELAN de la tecnología. Así que hay MUCHAS variables a considerar más allá de entrar y YA. Tan importante es ENTRAR como CÓMO se entra. Y creo que a eso se aferra Microsoft. Cuando se le vea color crematístico y TÉCNICO, alianza corporativa al canto y a vender.

Es que si no se invierte y se investiga, no se mejora. La tecnología no cae del cielo. Ahora si Microsoft prefiere mirar y aprovechar la oportunidad luego cuando todo esté hecho, pues también lo puede hacer claro. Pero a mi al menos me gustaría que tuviera más implicación. Creo que es algo que le deberían exigir los usuarios

A mi ya es que a estas alturas me parece muy raro que no estén metidos, pero a saber
 
Está involucrada en muchísimas tecnologías y comprometida en muchísimos proyectos, incluso en una solución RV (las Mixed Realities estas). Yo creo que en lo que respecta a la RV están jugando con los tiempos. Half Life va a (R)evolucionar el tablero de juego, CONSIDERO.
 
Pues creo que si hablamos también de la retrocompatibilidad de accesorio Microsoft está demostrando está vez que quizá le interesen sus usuarios y no solo el dinero por encima de todo. Los accesorios son un buen negocio para Sony y Microsoft y si no tengo que comprar mandos nuevos para la Xbox one series X es un dinero que puedo invertir en las gafas rv de ps5.
Estoy de acuerdo en que no se aplica el mismo baremo para las dos compañías.

Bueno, habrá que esperar que hace Sony al respecto ¿no? Por que, por ejemplo, las gafas si son compatibles. Y creo recordar que los rumores apuntaban a que los mandos también lo serían.

La RV de Sony es meritoria, ciertamente, PERO considero que no es la entrada CORRECTA a la RV. Hacen lo que pueden con lo que tienen. Loable. Y ya. En mi círculo cercano los que estamos interesados en esta tecnología la hemos catado en BASTANTE MEJORES CONDICIONES (PC). De los tres que entraron por las PSVR, NINGUNO las conserva. Y dos incluso RECELAN de la tecnología. Así que hay MUCHAS variables a considerar más allá de entrar y YA. Tan importante es ENTRAR como CÓMO se entra. Y creo que a eso se aferra Microsoft. Cuando se le vea color crematístico y TÉCNICO, alianza corporativa al canto y a vender.

Creo que lo que ha hecho Astrobot por esta RV en pañales justifica por si solo la entrada de Sony.
 
Sony: 'La gran mayoría de los más de 4000 juegos de PS4 se podrán jugar en PS5'

Sony ha actualizado el artículo de presentación de PS5 para aclarar su retrocompatibilidad, comentando que la mayoría de los títulos de PS4 se podrán jugar en su consola next-gen.

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Después de la presentación del hardware de PS5 el pasado miércoles, Sony ha salido a la palestra para aclarar uno de los puntos más controvertidos de la misma, que no es otro que el de la retrocompatibilidad con los juegos de PS4 y los 100 juegos a los que apuntaba Mark Cerny para el lanzamiento de la consola.

En el mismo artículo en el que presentaban la consola en el blog oficial de PlayStation, Sony ha publicado una actualización para profundizar en la retrocompatibilidad, apuntando a que están realizando un esfuerzo significativo para permitir que los aficionados a la marca puedan jugar a sus títulos favoritos de PS4 en PS5.

"Creemos que la gran mayoría de los más de 4000 títulos de PS4 se podrán jugar en PS5", afirma Sony. "Esperamos que los títulos compatibles se ejecuten a una frecuencia aumentada en PS5 para que puedan beneficiarse de velocidades de imágenes por segundo más altas y mayores resoluciones. Actualmente estamos evaluando los juegos título por título para detectar cualquier problema que necesite un ajuste por parte de sus desarrolladores originales".
 
Bueno, habrá que esperar que hace Sony al respecto ¿no? Por que, por ejemplo, las gafas si son compatibles. Y creo recordar que los rumores apuntaban a que los mandos también lo serían.



Creo que lo que ha hecho Astrobot por esta RV en pañales justifica por si solo la entrada de Sony.

Si, posiblemente también los accesorios de Ps sean compatibles pero el paso lo ha dado Microsoft anunciándolo. Ahora a Sony pocas opciones le quedan más que sumarse. Que no estoy diciendo que estén obligados ni mucho menos porque esto es la primera vez que lo vemos en consolas y, al cesar lo que es del cesar, va a ser gracias a Microsoft.
Yo supongo que acabaré teniendo las dos máquinas como en esta generación así que cuanta más competencia haya entre las dos y más tire, y obligue a mejorar, una de la otra mejor que mejor.
 
Para mí es suficiente. Yo la retro la quiero como transición por la cantidad de juegos que tengo pendientes y en propiedad.

Pero la retro con PS2 y PS3, no me resulta necesaria, ni si quiera en PS4 he jugado a sus títulos, salvo remaster para PS4.

Hablamos de la retro como si no hubiera un mañana y es una funcionalidad que sólo es bisagra entre en el final de generación y la primera hornada de la siguiente, estadísticamente hablando. A mitad de generación de PS5 no vas a jugar al Project Cars, ni al Shadow of Mordor de PS4 por muy buenos que fuesen. Ya ni te cuento al Gekido o al Lords of Shadows...
 
Los que no quieren la retro es porque no han jugado en un emulador de pc en su vida. Ahora estoy jugando al ratchet and clank tools of destructivon a 4k 60p y se os caerían los cojones al suelo.:lee
 
En PC no hay generaciones. No nos nace realizar ESA distinción. Ergo suscribo. Esa es una forma de pensar principalmente anclada en el público más afín a las consolas (sobre todo en usuarios de aquellas empresas que NO facilitan ESA funcionalidad), siempre inscritos en cambios generacionales y en consecuencia circunscritos mayoritariamente a la generación más actual.

P.D- Ayer jugué a Dracula: The resurrection. Y eso, oiga.
 
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En PC no hay generaciones. No nos nace realizar ESA distinción. Ergo suscribo. Esa es una forma de pensar principalmente anclada en el público más afín a las consolas (sobre todo en usuarios de aquellas empresas que NO facilitan ESA funcionalidad), siempre inscritos en cambios generacionales y en consecuencia circunscritos mayoritariamente a la generación más actual.

P.D- Ayer jugué a Dracula: The resurrection. Y eso, oiga.


Coño, que recuerdos. Drácula, lo que se dice Drácula, no sale mucho, eso si. :lol
 
Con todos los respetos, eso son las palabras de alguien que no está acostumbrado a jugar a 60 fps. Detroit no va a 30 fps en ps4 porque se busca que sea "fílmico" (cosa que de buscarse, podría dejarse a 24 fps fijos, como en el cine), es simplemente porque ps4 da para lo que da y prueba de ello es que en PC tiene los fps liberados.... y sí, le sientan de miedo al juego.

Los 60 fps deberían haberse establecido como estándar en la actual generación y en esta buscar los 120 fps... quizás intercalando resoluciones 2k con 4k... Aunque bueno, de esto tampoco tienen toda la culpa las consolas, ya que no hay muchas tv en el mercado con hdmi 2.1 capaces de reproducir 4k y 120 fps.

Voy tarde con la réplica, más después de dos páginas en las que ya se habla de otras cosas, pero bueno xD

Tengo un i7 8700k con una GTX1070 Ti y un monitor que hasta hace un mes era 1920x1200, con lo que todo lo que he jugado en PC lo he hecho a 60 fps. Y sigo pensando que Detroit no necesita ir a 60 fps. Tendrá los FPS liberados en PC, pero estoy casi seguro que tendrá una opción para que vaya a 30 fps constantes.

A lo que yo me refiero no es que un juego no mejore al pasar de 30 a 60 fps (aunque para mi el aspecto final de la imagen se puede llegar a resentir porque hay más información y la vista percibe más los "trucos" del real time, pero eso es otro tema). A lo que me refiero es que, dada la potencia concreta de un sistema como es una consola, no debe corresponder a nadie más que al desarrollador cómo la reparte. ¿Por qué un desarrollador no puede decidir que un juego vaya a 30 fps, con aspect ratio 2.35:1 o añadir grano a la imagen, si con eso puede redirigir esos recursos a contar su historia como mejor crea conveniente, o incluso para conseguir ese "look" o efecto que él quiere?

Precisamente en un foro como éste, que es mayormente de cine, creo que se puede entender esta postura. Si yo quiero hacer un juego que parezca una película, en lo último que voy a pensar es en hacer que vaya a 60 fps para que parezca una telenovela. Ya no te digo 24 fps porque ahí sí creo que para una historia que es interactiva, probablemente haya algún problema de feedback con el jugador, pero lo haces a 30fps y metes un motion blur basado en HDR para que los light trails quemen el fotograma y haya mucho bokeh en los desenfoques, y te queda un look cine de de la leche. Y por otro lado, los encuadres de planos a 2.35:1 son mucho más espectaculares que los que llenan la pantalla.

Ojo, que en muchísimos casos, pienso que los 60 fps sí son una gran ayuda a la hora de jugar, como pueden ser los juegos de conducción (y no te digo si se trata de un Wipeout, por ejemplo), los FPS, juegos deportivos... Pero en otros casos no, y por eso mismo no debe haber una obligación del tipo "estos es así y punto" en cómo debes desarrollar un juego.
 
Los que no quieren la retro es porque no han jugado en un emulador de pc en su vida. Ahora estoy jugando al ratchet and clank tools of destructivon a 4k 60p y se os caerían los cojones al suelo.:lee

Sabía que la emulación de PS3 está avanzada, pero no que ya era capaz de correr un juego entero sin problemas a 4k 60fps. Vaya. Mi PC no podría hacer 4K (a pesar de tener una Ryzen 5 3600 y 16Gb de ram) porque tengo una 1050 Ti. Aparte que no tengo monitor 4K, pero si la PS5 pudiera correr 4K en PS3 no haria falta PC para mi en eso.
 
Microsoft es una cobarde con la realidad virtual. Pero vamos lo esperado porque Microsoft solo mira el negocio, y los números. Diréis que las otras también, pero no, Nintendo y Sony no solo miran el negocio. O al menos lo enfocan desde la pasión y el riesgo, algo de lo que Microsoft carece.

Lanzó la tecnología Windows Mixed Reality (chapuceramente, con una tienda basura y sin apoyar la creación de juegos), y como no vendió el primer mes, a los tres meses dejó de promocionarla por completo. Y ojo que yo tengo una gafas Windows Mixed Reality y le reconozco a Microsoft que ha seguido mejorando y actualizando los drivers, y funcionan bien. Así que por ese lado, mérito para Microsoft y sin reproches. Pero no se puede lanzar una tecnología así y tirar la toalla en 3 meses, sin llegar a promocionarla o a vender las gafas oficialmente fuera de Estados Unidos.

Ahora se lava la manos con la RV en Xbox Series X, cuando tenía la oportunidad de empezar al mismo nivel que el resto. Por supuesto se arrepentirá, y las lanzará dentro de 1 o 2 años, tarde y mal, como ha hecho siempre, detrás de las demás. Salvo en poner cuotas al juego online, fomentar los DLC, y todas esas cosas en las que ha sido pionera Microsoft en los videojuegos, todo lo que sea monetizar se le da muy bien...

Las PS VR tendrán todas las limitaciones que queráis, que son obvias, pero lo que ha hecho Sony con el hardware de PS4 y con gafas a 200€, es increible. Como dice Samedrug solo por Astrobot ya lo justifica, pero hay al menos 10 juegos de PS VR, desde Beat Saber a Tetris Effect, Wipeout, Moss y alguno más, que ya justifican la compra, o la creación de unas gafas para PS4.

Otra cosa es la RV de Nintendo, que sí me parece una equivocación porque crea mala imagen de la RV, en vez de beneficiarla. Como curiosidad para los que hemos probado otras opciones pues eso, una curiosidad, pero mucha gente se va a quedar con que eso es la RV, y no es así.

Pero con sus fallos o limitaciones, Nintendo y Sony demuestran pasión por los videojuegos, por buscar constantemente nuevas formas de jugar, y arriesgan dinero y tecnología. Así es como se evoluciona los videojuegos. Alguien tiene que dar el primer paso, aunque tropiece. Microsoft, una vez más, a que los demás le hagan el trabajo sucio, y luego se subirá al carro...
 
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Debates mas allá de retrocompatibilidades, accesorios, teraflops y tal en los cuales nadie de aquí va a cambiar de idea porque se nota mucho quien le tira mas una marca u otra ofrezca la octava maravilla del mundo o la peor de las chapuzas a mi me sorprende que digáis que alguna de las compañías lo hacen porque les interesan los usuarios cuando no hay empresa en el mundo sea del sector que sea que su preocupación sea esa, nadie lo hace por su público o por sus usuarios, lo hace únicamente por su dinero.

Ya sobre las consolas cuando sepamos los datos definitivos de una y otra (supongo que de cara a Junio cuando era el E3 sacarán la artillería) ya habrá tiempo de comentar. Yo no descarto todavía cosas como que Microsoft con eso de llamar a su consola "Series" saque otra consola mas "low cost" similar a PS5 o que Sony viendo las críticas haga algún cambio mínimo deprisa y corriendo para maquillar y mejorar la mala impresión inicial.
 
@nibbler ​el logo de PS5 para poner en los títulos, pa cuando? :juas

Por fin llegó :agradable!!!

Referente a la retrocompatibilidad, en mi caso particular, la PS3 fat nunca llegó a tener ni un disco de PS1 y de PS2 dentro. Desde la salida de PS4, no jugué a ninguno de PS3. Con PS5 supongo que pasaría más o menos lo mismo.

Estaría muy bien una retrocompatibilidad total, si es posible con alguna mejora del rendimiento, texturas, FPS etc...pero me gustaría que Sony tuviera una mejor Store con más juegos para descargar desde PS1 hasta la actualidad. Posibilidad de volcar tus juegos de anteriores consolas en el disco duro o de registrarlas en la plataforma para que siempre estuvieran disponibles para descargar/jugar en la biblioteca de la consola.
 
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