Con todos los respetos, eso son las palabras de alguien que no está acostumbrado a jugar a 60 fps. Detroit no va a 30 fps en ps4 porque se busca que sea "fílmico" (cosa que de buscarse, podría dejarse a 24 fps fijos, como en el cine), es simplemente porque ps4 da para lo que da y prueba de ello es que en PC tiene los fps liberados.... y sí, le sientan de miedo al juego.
Los 60 fps deberían haberse establecido como estándar en la actual generación y en esta buscar los 120 fps... quizás intercalando resoluciones 2k con 4k... Aunque bueno, de esto tampoco tienen toda la culpa las consolas, ya que no hay muchas tv en el mercado con hdmi 2.1 capaces de reproducir 4k y 120 fps.
Voy tarde con la réplica, más después de dos páginas en las que ya se habla de otras cosas, pero bueno xD
Tengo un i7 8700k con una GTX1070 Ti y un monitor que hasta hace un mes era 1920x1200, con lo que todo lo que he jugado en PC lo he hecho a 60 fps. Y sigo pensando que Detroit no
necesita ir a 60 fps. Tendrá los FPS liberados en PC, pero estoy casi seguro que tendrá una opción para que vaya a 30 fps constantes.
A lo que yo me refiero no es que un juego no mejore al pasar de 30 a 60 fps (aunque para mi el aspecto final de la imagen se puede llegar a resentir porque hay más información y la vista percibe más los "trucos" del real time, pero eso es otro tema). A lo que me refiero es que, dada la potencia concreta de un sistema como es una consola, no debe corresponder a nadie más que al desarrollador cómo la reparte. ¿Por qué un desarrollador no puede decidir que un juego vaya a 30 fps, con aspect ratio 2.35:1 o añadir grano a la imagen, si con eso puede redirigir esos recursos a contar su historia como mejor crea conveniente, o incluso para conseguir ese "look" o efecto que él quiere?
Precisamente en un foro como éste, que es mayormente de cine, creo que se puede entender esta postura. Si yo quiero hacer un juego que parezca una película, en lo último que voy a pensar es en hacer que vaya a 60 fps para que parezca una telenovela. Ya no te digo 24 fps porque ahí sí creo que para una historia que es interactiva, probablemente haya algún problema de feedback con el jugador, pero lo haces a 30fps y metes un motion blur basado en HDR para que los light trails quemen el fotograma y haya mucho bokeh en los desenfoques, y te queda un look cine de de la leche. Y por otro lado, los encuadres de planos a 2.35:1 son mucho más espectaculares que los que llenan la pantalla.
Ojo, que en muchísimos casos, pienso que los 60 fps sí son una gran ayuda a la hora de jugar, como pueden ser los juegos de conducción (y no te digo si se trata de un Wipeout, por ejemplo), los FPS, juegos deportivos... Pero en otros casos no, y por eso mismo no debe haber una obligación del tipo "estos es así y punto" en cómo debes desarrollar un juego.