O sea, que Linux con respecto a Tim le dijo que la unidad de estado sólido desde luego no es la más rápida que existe y que en Pc sí se usan unidades más rápidas que la de la consola ¿no?
Existen discos SSD te tienen tasas de lectura/escritura superiores al que monta PS5. Linus dijo que era una idiotez decir que la de PS5 era más rápida.
A lo que Tim le rebatió que en efecto así es pero al estar ligada al sistema de la propia consola ofrece mejoras que el Pc no puede ejecutar por estar con discos que hacen mermar esa rapidez ¿es también así?
No, el problema no son los discos de PC, sino el hardware intermedio entre el disco y la memoria (unidad de control, buses, etc.).
Entonces si así es ¿porqué ese afán de supremacía cuando lo que hace un Pc es infinitamente más prestacional en todos los sentidos aún quedándose sólamente el ser más lento por no poder aprovechar la optimización que poseen las consolas? No ya de Sony que seguramente en esa faceta se llevará la mejor parte, sino también con la de la propia Series X.
El problema del PC es que al ser modular con frecuencia ocurre que uno de los módulos es más potente y se ve entorpecido por otros elementos del sistema. Las consolas en general están mejor equilibradas, por eso con frecuencia obtienen resultados sorprendentes para un hardware a priori inferior.
No es una cuestión de supremacía, sino de recalcar que en PC aún no existe un arquitectura de almacenamiento que aproveche tan bien el SSD como lo hará (a priori) la PS5.
Pues pienso que si el sistema informático, vamos el sistema operativo, tampoco es que entienda de estas cosas, también va en consonancia con la unidad de estado sólido barrería pues y por bastante diferencia a las consolas.
El problema es que esto no es así. La gestión de los discos en PC la hace en gran medida el sistema operativo. Esa también es una ventaja en PS5 donde una parte importante de esa gestión se hace por hardware.
Cuando esos discos estén disponibles como módulos de almacenamiento para PC (que no tardará mucho) y los sistemas operativos se actualicen para aprovecharlos (cosa que tendría que ocurrir a la vez), los PCs también podrán tener esa velocidad de transferencia no entorpecida. En ese momento los desarrolladores de videojuegos tendrán la opción de sacar juegos que puedan aprovechar esa arquitectura.
¿Es que acaso tampoco Tim tiene en cuenta que los ordenadores poseen discos mecánicos?
¿No hemos estado sufriendo y padeciendo las eternas y largas, más que largas cargas en cuanto a tiempo, desesperantes, para instalar juegos y actualizaciones con nuestras actuales consolas?
Sí, eso es precisamente lo que elogiaba Sweeney de la arquitectura de PS5 y por lo que los fans de PC se le echaron al cuello.
EDIT: X Box Series X también tiene una unidad de entrada/salida a medida para su SSD Seagate y sus tarjetas de expansión, por lo que es muy probable que también sea más avanzada que las actuales de PC, pero a Microsoft no le interesa publicitar ese detalle para no agitar a sus usuarios de PC que son muy numerosos.
Que hayan tenido el mérito de obviar dichas cargas me parece más que estupendo, cosa que en Pc empezarán seguramente a hacer igualmente, aparte del raid que tampoco posee consola alguna, aunque esto es otro tema, que ya sabemos que en Pc se puede salvar alguna unidad averiada y que con montar otra al ser copiada en una segunda sin problema alguno se puede seguir disfrutando de la biblioteca que uno posea, y que espero no suceda nada raro en las unidades de Playstation 5 entre tanta lectura y escritura, eliminación de juegos por otros en base a la escasa memoria que tendrá que cuando diga adiós esa unidad veremos cómo se retoma todo lo almacenado de manera sencilla y viable como para no estar horas descargando nuevamente todo lo adquirido y que seguramente se haya perdido todo el progreso.
¿Esto lo han tenido en cuenta los señores mandamases de Sony?
No lo digo por criticar a esta gente, sino porque no nos suceda algo así y la llevemos clara.
Esto ya lo hemos comentado en otros hilos, las consolas no llevan redundancia de discos (un requisito para hacer un raid) y, ya que vamos a eso, la mayoría de los PCs tampoco lo tienen. Los PCs lo pueden hacer porque para eso son modulares y relativamente abiertos de arquitectura.
Es muy, muy, muy poco probable que esa sea una característica que llegue a tener una consola debido al alto coste económico que representa.