PlayStation Playstation 5

Por poner un ejemplo, si la XBox Helix vale 1500€ y la PS6 1000€, la XBox será un 50% más cara que la PS6 o la PS6 un 33% más barata que la XBox. Es decir, que si te vas a gastar 1500€ por una y finalmente optas por la otra, te ahorrarás un 33% de lo que te ibas a gastar. Pero si te vas a comprar la PS6 por 1000€ y finalmente optas por la XBox, tendrás que desembolsar un 50% más.

Si tomas como referencia la potencia de la XBox, la PS5 Pro es un 37% más potente. Y si tomas como referencia la potencia de la PS5 Pro, la XBox es un 27% menos potente.

Yo creo que en este caso lo correcto es decir que la PS5 Pro es un 37% más potente que la XBox.
 
Por poner un ejemplo, si la XBox Helix vale 1500€ y la PS6 1000€, la XBox será un 50% más cara que la PS6 o la PS6 un 33% más barata que la XBox. Es decir, que si te vas a gastar 1500€ por una y finalmente optas por la otra, te ahorrarás un 33% de lo que te ibas a gastar. Pero si te vas a comprar la PS6 por 1000€ y finalmente optas por la XBox, tendrás que desembolsar un 50% más.

Si tomas como referencia la potencia de la XBox, la PS5 Pro es un 37% más potente. Y si tomas como referencia la potencia de la PS5 Pro, la XBox es un 27% menos potente.

Yo creo que en este caso lo correcto es decir que la PS5 Pro es un 37% más potente que la XBox.
Acabas de demostrar y ejemplificar como decir las cosas de otra manera, modo y forma (básicamente, con educación), sin pecar de altivez ni superioridad. Luego como todo en la vida, se podrá coincidir o no en función a la perspectiva que posea cada uno (básicamente lo que indicas y señalas en tu mensaje), pero el contenido de tu explicación, rezuma respeto, que es lo mínimo que se puede pedir en un debate.

Chapeau y lo digo completamente en serio.

Al final, se coja el dato del 27% o del 37%, la premisa de mi alegato sigue siendo válida (otra cuestión, insisto, es que se convenga con mi visión): que a pesar de esos cuatro años de diferencia en términos temporales y 300 euros de gravamen económico, Playstation 5 Pro no supuso un salto tan sustancial en términos de potencia.
 
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Al final, se coja el dato del 27% o del 37%, la premisa de mi alegato sigue siendo válida (otra cuestión, insisto, es que se convenga con mi visión): que a pesar de esos cuatro años de diferencia en términos temporales y 300 euros de gravamen económico, Playstation 5 Pro no supuso un salto tan sustancial en términos de potencia.

Sí, mientras lo escribía pensaba que era un poco irrelevante el dato del 27 o 37 porque eso no invalidaba tu argumento, pero bueno, sin más, lo he escrito por aclarar un poco.
 
Sí, mientras lo escribía pensaba que era un poco irrelevante el dato del 27 o 37 porque eso no invalidaba tu argumento, pero bueno, sin más, lo he escrito por aclarar un poco.
Considero que tu explicación no sólo es que no haya sobrado, sino que ha sido necesaria, para así disipar cualquier atisbo de duda, más que nada porque se ha cuestionado el origen del dato que aporté, insinuando a su vez tanto que no tengo ni remota idea de matemáticas, como que mi discurso estaba sustentado en el odio... Por tanto, es muy conveniente que alguien aporte algo más de luz y claridad al asunto :abrazo
 
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Bueno, el tono del mensaje es el que quieras entender, falta de educación... pues chico, me parece que andas con la piel bastante fina para estar escribiendo en un foro, pero si te ha ofendido lo de la clase de mates pues disculpa, no era la intención. Respecto al resto de la respuesta ya veo que no dices nada... de nada, y eso es lo realmente importante, no que te confundas al calcular un porcentaje. Hablas de relato pero sueltas un mensaje en tono crítico respaldándolo con una noticia sobre un cambio en el firmware de PS5 que no tiene nada que ver con lo que intentas criticar, y vuelvo a preguntar ¿no lo has leído? ¿no entiendes lo que dice? ¿solo estabas buscando algo para criticar?

Si quieres, te aporto algo de luz y claridad en el asunto:

- Que un juego use PSSR depende del desarrollador.
- Sony implementó una nueva versión de PSSR (PSSR 2.0) que los desarrolladores podían aplicar actualizando el juego.
- Si el desarrollador no actualizaba el juego, el propio FW podía aplicar la versión mejorada de manera automática, pero para ello tenias que activar una opción en la consola (imagino que porque algún juego podía dar problemas y había que conservar la posibilidad de usar la versión original del escalador).
- Lo que hace Sony con el nuevo FW es aplicar la versión 2.0 del escalador por defecto en todos los juegos que implementaban la versión original.

Es decir, PS5 Pro utiliza PSSR en los mismos juegos que antes, los que el desarrollador haya implementado esl uso del escalador.
 
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El único escalador peor que PSSR 2.0 es precisamente el PSSR original, que era un desastre sin paliativos. En una consola de prácticamente mil euros (en su versión completa), eh. Me bordea el despropósito, francamente.

P.D- DLSS 4.5 >> FSR 4.1/ 3 >>>>> PSSR 2.0 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> PSSR 1.0
 
Bueno, lo de que FSR3 sea superior a PSSR2 es discutible. En cualquier caso, ni siquiera estoy defendiendo lo malo o bueno que sea PSSR, ni lo cara o barata que sea la consola, simplemente contesté a un mensaje que intentaba dar palos sin saber ni que estaba criticando.
 
Y no os creais que esto va a hacer que dejen de desarollar juegos de servicio, no, simplemente probarán con otro. A pesar de la cantidad de millones perdidos en esto en varios años, no aprenden.
 
Sony ha dado la orden de reiniciar por completo el multijugador de Horizon tras la beta interna.Ahora quiere que Guerrilla lo enfoque a un cooperativo online con un fondo de historia
Años perdidos, tirados a la basura en la enésima imposición de Sony y ahora los japoneses sólo les conceden unos meses de plazo para remodelar lo hecho y convertirlo en un videojuego cooperativo. Y sino lo logran, seguro que hay una nueva ronda de despidos o incremento en la tarifa del PS PLus y el precio de Playstation 5, para así compensar el enésimo agujero en la contabilidad.

¿Hasta cuanto dura la "inercia" de Playstation 4? Porque no paran de cagarla constantemente, con decisiones y políticas sumamente perjudiciales a la par que controvertidas. Es impresionante como la competencia paga más caros sus errores que los nipones...

¡Saludos!
 
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Años perdidos, tirados a la basura en la enésima imposición de Sony y ahora sólo los japoneses sólo les conceden unos meses de plazo para remodelar lo hecho y convertirlo en un videojuego cooperativo. Y sino lo logran, seguro que hay una nueva ronda de despidos o incremento en la tarifa del PS PLus y el precio de Playstation 5, para así compensar el enésimo agujero en la contabilidad.

¿Hasta cuanto dura la "inercia" de Playstation 4? Porque no paran de cagarla constantemente, con decisiones y políticas sumamente perjudiciales a la par que controvertidas. Es impresionante como la competencia paga más caros sus errores que los nipones...

¡Saludos!

¿Playstation 4?
 
Yo interpreto que se refiere a que PS5 no ha propuesto realmente nada en absoluto que justifique mínimamente su trayectoria comercial, ha colmado el cupo de "decisiones cuestionables" y la buena voluntad (hasta no hace tanto) de los jugadores respecto al sistema venía heredada de PS4 y de la marca en general.
De ahí el uso del término "inercia".
 
Sí, ya entendí el punto.

PS4 supuso un periodo muy productivo de los estudios de Sony que se cortó aproximadamente con la salida de PS5 a causa principalmente de la locura de Jimbo (y subsiguientemente Hulst) con los GaaS. Coincido plenamente.
 
Yo interpreto que se refiere a que PS5 no ha propuesto realmente nada en absoluto que justifique mínimamente su trayectoria comercial, ha colmado el cupo de "decisiones cuestionables" y la buena voluntad (hasta no hace tanto) de los jugadores respecto al sistema venía heredada de PS4 y de la marca en general.
De ahí el uso del término "inercia".
Exacto. A pesar de que mejoraron su imagen y remontaron comercialmente en los últimos años de Playstation 3, es evidente e innegable que habían consumado un retroceso a nivel de marca. Ciertamente era muy difícil aproximarse a los 155 millones que cosechó Playstation 2 (los 5 millones que se sacaron de la manga para inflar dígitos, me niego a incluirlos), pero quedarse a más de 70 millones de distancia y ser la última videoconsola más exitosa de la generación hasta el sprint final... Fue un golpe duro que les forzó a mejorar de cara a Playstation 4, lo que se tradujo en un rendimiento mercantil superior (en mi humilde juicio y opinión, algo excesivo, porque no la considero una plataforma tan buena como para alcanzar dichos registros), con 117 millones de unidades vendidas.

La cuestión es que actualmente están viviendo literalmente de esa buena fama y base de consumidores, la heredada de Playstation 4, mitigando así el impacto de sus políticas, motivo por el que expuse el término inercia. Y como comento, me parece sumamente llamativo este fenómeno, porque en la competencia los errores se pagan mucho más caros:

1) Nintendo venía de arrasar con Wii, hasta el punto de haber sido la videoconsola más lucrativa de aquella generación. Sin embargo, con Wii U el fracaso fue colosal.

2) Microsoft venía de firmar su mejor videoconsola (al menos, en términos numéricos) y una mala presentación de Xbox One les sepultó, hasta el punto de que siguen en parte arrastrando esa mala fama y no terminan de remontar el vuelo.

Sin embargo, Sony dilapida dinero en GaaS que nadie pide ni quiere (lo que supone recursos que quitan de emprender nuevas propuestas para un jugador, de ahí la escasez de nuevos títulos), apenas distribuye novedades (no cuento remasters y remakes de videojuegos de hace menos de 10 años), acomete varios incrementos en la tarifa del PS Plus y el precio de Playstatioon 5 (ya sé que Microsoft también, pero ahora me estoy centrando en Sony), despiden cientos de trabajadores (además de cesar estudios de desarrollo) y han comunicado el cese del formato físico en un obsceno intento de controlar la industria y maximizar los beneficios a como de lugar, limitando la oferta y la demanda. Y a pesar de todo ello, no reciben el justo y merecido castigo a nivel comercial.

Simple y llanamente, incomprensible.
 
... en la competencia los errores se pagan mucho más caros:

1) Nintendo venía de arrasar con Wii, hasta el punto de haber sido la videoconsola más lucrativa de aquella generación. Sin embargo, con Wii U el fracaso fue colosal.

2) Microsoft venía de firmar su mejor videoconsola (al menos, en términos numéricos) y una mala presentación de Xbox One les sepultó, hasta el punto de que siguen en parte arrastrando esa mala fama y no terminan de remontar el vuelo.

Sin embargo, Sony dilapida dinero en GaaS que nadie pide ni quiere (lo que supone recursos que quitan de emprender nuevas propuestas para un jugador, de ahí la escasez de nuevos títulos), apenas distribuye novedades (no cuento remasters y remakes de videojuegos de hace menos de 10 años), acomete varios incrementos en la tarifa del PS Plus y el precio de Playstatioon 5 (ya sé que Microsoft también, pero ahora me estoy centrando en Sony), despiden cientos de trabajadores (además de cesar estudios de desarrollo) y han comunicado el cese del formato físico en un obsceno intento de controlar la industria y maximizar los beneficios a como de lugar, limitando la oferta y la demanda. Y a pesar de todo ello, no reciben el justo y merecido castigo a nivel comercial.

Simple y llanamente, incomprensible.

Es extremadamente comprensible. No por lo que haya hecho Sony, sino por la torpeza máxima de sus competidores.

Wii U simplemente no salió. Nunca pasó. La indigencia del marketing de la consola fue tal que nadie (salvo los nintenderos más irreductibles) se enteró de que había salido. Eso súmalo a que una parte importante de usuarios de Wii siguen jugando a Wii hoy en día. Wii basó su éxito en ser la primera consola de mucha gente que nunca había tenido ni pensado tener una consola. Gente a la que vender otra consola era extremadamente difícil ... en consecuencia la siguiente consola no vendió.

¿A que no les ha pasado con Switch 2?


XBox One fue todo lo contrario. Un Concord en toda regla. Se enamoraron tan increiblemente fuerte de su idea del futuro de la industria que fueron incapaces de ver que no sólo la gente no quería nada de eso, sino que si iban a oponer de pleno. Lo hicieron todo a bombo y platillo y lo hicieron tan fuerte que no podían oír los abucheos. Para rematar Don Mattrick y sus "delicadezas" burlándose de los que se oponían.


Sony la está cagando muy fuerte con sus usuarios pero no los verás salir en los informativos a burlarse. No porque sean gente decente y respetuosa, sino porque no son imbéciles. Saben perfectamente que la gente no quiere lo que están haciendo, pero ellos sí

Ellos tienen su plan y lo están ejecutando en silencio, dando sólo los mensajes necesarios. Han esperado al momento preciso, cuando su base instalada es mayor y, dadas las condiciones de la economía, no esperan mejorarla significativamente en los próximos años. Apuestan a que mucha gente ni se va a enterar de lo que están haciendo. Saben que PS6 no la va a comprar ni Blas, pase lo que pase, porque por culpa de la IA va a ser carísima, así que aprovechan el momento para tomar las acciones impopulares para, si las cosas mejoran en unos años, tener una situación donde puedan exprimir lo máximo a los clientes que les queden.

En el mientras tanto, están posicionándose en el mercado de los robots, que sí va a ser un mercado realmente rentable. Los muy cabrones son más listos que los ratones colorados.
 
Esa inercia viene de que prácticamente el 100% de los juegos llegan a PS5, exclusivas temporales intencionadas y no intencionadas (wukong, baldurs gate), formato físico, que han llegado las secuelas de los juegos que tuvieron exito en Ps4 como Horizon, Spiderman, Yotei, Gow...
Que si, que los gaas, las subidas de precio, la muerte del físico,...son cagadas importantes (pesará más en Ps6, supongo), pero si ves la inercia con la que venía One y con Series la multiplicas por cinco, pues es normal que la balanza caiga del lado de Ps.
 
Pero si metiendo el disco activas una licencia para jugar al juego digital, ese disco no contiene el juego, contiene un código de descarga.

Y si cierran el servidor, pierdes el juego. O si te banean la licencia, pierdes el juego. Si no estás conectado a internet para descargar el juego digital, no tienes el juego. Básicamente es lo mismo que comprarlo digital...

Lo único que sí protege este formato es que puedas revender de segunda mano el juego o prestarlo. Pero no revendes o prestas el juego, revendes o prestas un código para descargarte y jugar el juego.

Por tanto, no estarían protegiendo la propiedad, sólo la reventa o préstamos del juego.

Los juegos que ya se han editado en físico, tienen en el juego en el disco, pero los nuevos? Si tienen el juego en el disco y no un código solamente, entonces es como seguir editando en físico y regalarle al jugador la versión digital. Qué sentido tiene eso?
 
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