Lo fácil en este caso sería volver a criticar a Sony, pero en esta ocasión, entiendo las motivaciones de los nipones.
Por mucho genio que supuestamente sea Kojima (lo cuál a mi juicio, sería un asunto más que debatible y discutible), eso no justifica el dispendio que suele acometer. Cuando Konami prescindió de sus servicios, se alegó una especie de vendetta contra su persona fruto de la incomprensión hacia su figura, debido a la inutilidad y torpeza que profesaban los nipones. Como era la primera vez que padecía este episodio, había margen para la duda, pero cuando es un acontecimiento recurrente no hablamos de una excepción, sino de un patrón.
Con el tiempo se desveló como el presupuesto de Metal Gear Solid V se estaba disparando fruto de las excentricidades de Kojima, camufladas o exculpadas en muchas ocasiones como acciones de una mente brillante. Por ese motivo Konami vendió el prólogo a parte bajo el nombre de Ground Zero, porque necesitaban ingresos acuciantes para seguir manteniendo el desarrollo. Aún con esa maniobra, la inversión no parecía tener fin y cuando le inquirieron a Kojima cuanto faltaba para completar el videojuego, sino me falla la memoria, dijo que entre un 20 y 30%. Ante esa tesitura, fue cuando tomaron cartas en el asunto y lo concluyeron de manera prematura y precipitada, porque sino, las opciones de rentabilizar dicha apuesta, hubieran sido muy escasas.
Tras su marcha, recaló en una Sony muy entusiasmada con gozar de una personalidad tan prestigiosa, pero pronto se dieron cuenta que esa reputación no compensaba. Con Death Stranding volvieron a ponerse de manifiesto sus caprichosos y estrafalaria manera de trabajar, yendo incluso a lugares recónditos para fotografiar piedras con un coste cada viaje de varios miles de dólares. Nuevamente, desvaríos justificados y amparados bajo el mantra de "es un visionario, hay que respetar su voluntad".
¿Resultado? Unos 100 millones de presupuesto para tan sólo cinco millones de copias vendidas sumando tanto Playstation 4 como PC:
https://www.eurogamer.net/death-stranding-has-sold-five-million-copies
A pesar de un resultado comercial tan discreto para la inversión realizada, dieron luz verde a la secuela, imagino que por mantener esa imagen de apoyar a grandes estrellas que dieran un valor añadido a la marca. Death Stranding 2 costó entre 150 y 200 millones (depende la fuente que se consulte) y apenas ha superado los dos millones de unidades vendidas:
https://www.eurogamer.net/death-str...ease-takes-sequels-total-sales-past-2-million
¿Consecuencia? Sony se ha hartado de las excentricidades de Kojima y ha concluido sus proyectos con el mismo. Konami, Google, Sony... Ya son demasiados casos para hablar de una casualidad o coincidencia.
Microsoft ha recogido el guante porque les interesa ganar algo de prestigio para recuperar parte de la reputación perdida, pero seguro que a la larga se lamentarán. Si han cesado estudios por no ser "rentables", no me quiero ni imaginar que cara se les quedará con el agujero negro que les supondrá Kojima en la contabilidad.