Multi Project Cars

La versión Wii U de Project CARS se retrasa hasta 2015
En PC, PS4 y One sale en noviembre

Slightly Mad Studios ha anunciado que la versión para Wii U de Project CARS no estará disponible hasta el año que viene.

En PC, PlayStation 4 y Xbox One, sin embargo, las cosas siguen según lo planeado y el juego llegará a las tiendas en noviembre.

Esto no hace sino reforzar las dudas sobre el port para la consola de Nintendo, del que todavía no se ha mostrado absolutamente nada (recordemos que las versiones Xbox 360 y PlayStation 3 ya fueron canceladas previamente). Bandai Namco, sin embargo, ha reiterado a Eurogamer que el juego llegará a Wii U en 2015.

En ordenadores este impresionante simulador de carreras de coches será compatible con el casco de realidad virtual Oculus Rift y con resoluciones 4K.

Slightly Mad lleva trabajando en Project CARS desde 2011, con una notable participación de la comunidad en su desarrollo.
 
La versión Wii U de Project CARS se retrasa hasta 2015
En PC, PS4 y One sale en noviembre

Slightly Mad Studios ha anunciado que la versión para Wii U de Project CARS no estará disponible hasta el año que viene.

En PC, PlayStation 4 y Xbox One, sin embargo, las cosas siguen según lo planeado y el juego llegará a las tiendas en noviembre.

Esto no hace sino reforzar las dudas sobre el port para la consola de Nintendo, del que todavía no se ha mostrado absolutamente nada (recordemos que las versiones Xbox 360 y PlayStation 3 ya fueron canceladas previamente). Bandai Namco, sin embargo, ha reiterado a Eurogamer que el juego llegará a Wii U en 2015.

En ordenadores este impresionante simulador de carreras de coches será compatible con el casco de realidad virtual Oculus Rift y con resoluciones 4K.

Slightly Mad lleva trabajando en Project CARS desde 2011, con una notable participación de la comunidad en su desarrollo.

otro caso watchdogs , lo mejor que pueden hacer es poner a mario y sus amigos dentro de los coches asi alomejor vende algo en wiiu....xd
 
otro caso watchdogs , lo mejor que pueden hacer es poner a mario y sus amigos dentro de los coches asi alomejor vende algo en wiiu....xd

The+++either+buddy+owns+a+baby+tiger+or+_e4630d330c174f4a730e066c69b14cc3.gif
 
Veo en el caralibro del juego, que éste va a ser distribuido por Namco Bandai.

Y un par de vídeos que han colgado:

Están trabajando con la lluvia:

[video=youtube;MxnlIZomhLw]https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=MxnlIZomhLw[/video]

Project CARS Build 760 - Mercedes SLS AMG GT3 at Eifelwald (Nordschleife) - Replay

[video=youtube;__-L56QxFxA]http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=__-L56QxFxA[/video]

Me chirría muchísimo que el juego no haya obtenido licencias oficiales de los circuitos :|, pero el juego pinta bien, la verdad.
 
yo siempre juego con mando , desde pequeño y lo llevo suave suave.

Pos fale :juas.

De la Web de Thrustmaster:

El juego será compatible con los siguientes volantes de carreras de Thrustmaster en el lanzamiento de Project CARS:


- Para PlayStation®4: T300RS, T300 Ferrari GTE, T100 Force Feedback, T80 Racing Wheel, los cambios de marchas TH8RS y TH8A, los pedales T3PA, y el T500RS (programa heredado).


- Para Xbox One™: TX Racing Wheel Ferrari 458 Italia Edition , Ferrari 458 Spider Racing Wheel, el cambio de marchas TH8A y los pedales T3PA.


- Para PC: T500RS, T300 Ferrari GTE, TX Racing Wheel, T100 Force Feedback, los cambios de marchas TH8RS y TH8A, y los pedales T3PA.

Era de esperar que Logitech, al dejar de fabricar volantes hace tiempo, deje de interesar a las compañías. Leo en algunos foros que mucha gente, que aún no tiene consola next gen pero que tiene un G25 o un G27, está esperando que hagan oficial que volantes va a soportar el juego según cada plataforma, es decir depende Sony y Microsoft incluir los drivers para cada volante. Si yo tuviera un G25 o G27 y se pudiera utilizar con la versión de One, yo lo tendría claro.
 
Desafortunadamente, la demo de la Comic Con es la misma que del E3, la de Brands Hatch. De la Comic Con, de momento sólo hay un vídeo que ha colgado IGN que se ve fatal:

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Así que pongo uno del E3 que se ve mejor, ojo a las llamas de los tubos de escape :babas:

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Pinta bien, la portada no tanto:

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Si le cambiamos el casco por un martillo, ya sabemos que cartel es :juas.
 
Está confimado que todos los circuitos y coches estarán desbloqueados desde un inicio, no habrá que ir avanzando para desbloquearlos.

Veo en la web oficial que estará disponible el circuito de Zolder, mucho habrá cambiado desde que corrí en él, en el arcade de Namco Gran Prix de 1982 :juas.

Vídeo de un usuario en el que se ve la evolución del juego en dos años:

[video=youtube;8Xxq9LxTppE]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8Xxq9LxTppE[/video]
 
Trailer de la edición limitada:

[video=youtube;CGi0hWACM-Y]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CGi0hWACM-Y[/video]
 
Interesante...

Lo de tener todo disponible no me gusta, se carga la progresión.
 
Trailer de la Gamescom, precioso:

[video=youtube;omzOsFTYALM]https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=omzOsFTYALM[/video]
 
Project CARS aún no alcanza los 60 fps en Xbox One
Pero sí en PlayStation 4.

qtUsaup.jpg


Project C.A.R.S. se perfila como uno de los juegos de carreras más espectaculares del año, cuyo lanzamiento tendrá lugar el próximo mes de noviembre en PS4, Xbox One y PC. La desarrolladora Slightly Mad Studios ha confirmado, a través del diseñador Jan Frischkorn, que la versión PS4 alcanzará los 60 fotogramas por segundo y que intentarán por todos los medios que la versión Xbox One corra a la misma velocidad.

Por otro lado, los vehículos de Project C.A.R.S. alcanzarán los 60.000 polígonos en consolas de nueva generación, mientras que en PC, en el modo Ultra, los coches tendrán de 200 a 300.000 polígonos. En comparación, los vehículos de DriveClub, exclusivo de PS4, tendrán 250.000 polígonos, aunque este juego limitará el número de vehículos simultáneos en pantalla.

Fuente
 
Project C.A.R.S. se perfila como uno de los juegos de carreras más espectaculares del año, cuyo lanzamiento tendrá lugar el próximo mes de noviembre en PS4, Xbox One y PC. La desarrolladora Slightly Mad Studios ha confirmado, a través del diseñador Jan Frischkorn, que la versión PS4 alcanzará los 60 fotogramas por segundo y que intentarán por todos los medios que la versión Xbox One corra a la misma velocidad.

Por otro lado, los vehículos de Project C.A.R.S. alcanzarán los 60.000 polígonos en consolas de nueva generación, mientras que en PC, en el modo Ultra, los coches tendrán de 200 a 300.000 polígonos. En comparación, los vehículos de DriveClub, exclusivo de PS4, tendrán 250.000 polígonos, aunque este juego limitará el número de vehículos simultáneos en pantalla.

Fuente

Quien pueda jugarlo en modo ultra si que lo va a disfrutar la diferencia de número de polígonos es brutal. Lo de la bajadfa de frames en One, ya no sorprende...
 
en hobbyconsolas leí un comentario que decia que llovia dentro del casco, no sabia a lo que se referia, pero viendo el video otra vez ya me he dado cuenta jajaja, eso deberían de arreglarlo.
 
Sí, lo de las gotas es un poco cutre, dan la sensación de estar invertidas y parece que, en efecto, llueve por dentro del casco. O eso, o es que el piloto suda un montón. :cuniao
 
en hobbyconsolas leí un comentario que decia que llovia dentro del casco, no sabia a lo que se referia, pero viendo el video otra vez ya me he dado cuenta jajaja, eso deberían de arreglarlo.

Sí, lo de las gotas es un poco cutre, dan la sensación de estar invertidas y parece que, en efecto, llueve por dentro del casco. O eso, o es que el piloto suda un montón. :cuniao

Es una build en versión alpha. Seguro que va a cambiar para bien.

Edito con nueva noticia: Siete Aston Martin se unen a la fiesta.
 
Última edición:
Quien pueda jugarlo en modo ultra si que lo va a disfrutar la diferencia de número de polígonos es brutal.

Brutal es poco :wtf. Yo desde luego estoy deseando que hablen de los requisitos recomendados para jugarlo en ultra. Como de todos modos me pienso pillar nueva tarjeta gráfica para jugar en todo su esplendor a The Witcher 3, no me importa si tengo que pillarme un modelo un poco superior para adecuarme a esta jodida maravilla de la conducción...
 
Confirmados los 1080p y 60fps en PS4.

En XboxOne no alcanzará 1080p, Slightlymad confirma que tendrá una resolución "ligeramente inferior".

Power of the cloud.
 
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