Multi Project Cars

Joe Bradley

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'Project CARS', el impresionante juego de coches que Slightly Mad Studios está desarrollando junto a sus fans

'Project CARS' llega a los 500.000 euros recaudados mediante financiación colectiva

'Project CARS' sigue enamorando con su nuevo trailer


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Esto, esto va a ser muy bruto. :babas


Además, me encanta la filosofía que hay detrás de este proyecto.
 
"Slightly Mad Studios son los responsables de títulos como ‘Need for Speed: Shift’, ‘Need for Speed: Shift 2 Unleashed’ y del futuro ‘Test Drive: Ferrari’."

He visto el trailer y parece chulo, pero luego he visto eso en uno de los links y me han dado algo de malas sensaciones.

Pero bueno, en el PC me hace falta un buen juego de coches, a ver que sale :D
 
Tiene muy buena pinta. Habrá que seguirlo de cerca... Pero espero que mejoren el soporte de los volantes G25 y G27 porque en los SHIFT iban de pena...
 
He recordado este juego tras leer la polémica creada en el hilo del DriverClub referente a GT5. Tal vez logre hacer sombra al juego de Sony. Está ya bastante avanzado y se espera que su lanzamiento en PC, 360 y PS3 sea este mismo año, en noviembre. Han conseguido varias licencias interesantes y hay gran cantidad de circuitos ya confirmados.

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En Youtube hay infinidad de gameplays subidos por los mismos usuarios que están ayudando en el desarrollo del juego.

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¿Destronará a GT5? Lo veremos a finales de año :juas.
 
Uff, en esas tres primeras pantallas cuesta ver si es un juego o una foto real... Qué poco queda para llegar al fotorrealismo en los videojuegos...
 
Que si mucho Gran Turismopor aquí , que si mucha next gen por allá... pero nos estamos olvidando de este juegazo que se está cociendo. Recordemos que se está haciendo para PC, 360, PS3, WiiU y aún no está confirmado para consolas nextgen. Saldrá en el 2014.

En PC puede se un bombazo a nivel gráfico, aquí unas capturas:

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Lo malo es que no tendrán las licencias de algunos circuitos y aparecerán con otro nombre, pero hay gran cantidad de ellos y variados, cómo el urbano de Macao. Hay un gran trabajo de la comunidad detrás, se ha financiado por muchos usuarios, creo que le daré una oportunidad y lo espero con ganas.
 
Yo también lo espero con ganas, porque se está desarrollando para PC... Además está la gente de Shift detrás, si la memoria no me falla...
 
No sólo eso, creo que también están detrás algunos programadores de Shift...
 
Acaban de subir una build nueva de un Zonda en Monza :babas.

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Otro trailer muy bueno:

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Recordad que los vídeos son realizados por usuarios que colaboran en el desarrollo. POr cierto, aunque al final del vídeo pone que va a salir para PS3, 360 y WiiU, se ha comentado en varios foros que hay muchas posibilidades que se descarten las versiones de esas consolas y salga sólo en PC y consolas next gen a lo largo del 2014.
 
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Relación de los circuitos, nombre ficticio == nombre real. Por no tener licencia utilizan nombres no reales:

Anhalt == Orchersleben
Azure Coast == Mónaco
Badenring == Hockenheim
Bathurst circuit == Mount Panorama
Belgian Forest == Spa
Besos == Circuit de Catalunya
Bologna == Imola
California Raceway == Willow Spring
Concord == Charlotte (oval)
Connecticut Hill == Watkins Glen
Delaware == Dover (oval)
Derby Park == Donington
Eifelware == Nordschleife, "Infierno Verde"
Florence == Mugello
Harrison Pike Raceway == Indianápolis (oval)
Henrico == Richmond (oval)
Heusden == Zolder
Jin Ding == Zhuhai
Lakeville == Infineon Raceway
Loire == La Sarthe (Le Mans)
Memphis == Bristol (oval)
Milan == Monza
Monterey == Laguna Seca
Moravia == Brno
Northampton == Silverstone
Sakitto == Suzuka
Volusia == Daytona (oval)
Wisconsin Raceway == Road America
 
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:babas:hail
 
[h=1]Project Cars fija su fecha de lanzamiento para otoño de 2014[/h]Las versiones de Playstation 3 y Xbox 360 quedan canceladas de forma definitiva y se pasan a desarrollarlo para sus sucesoras

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'Project CARS' ha tenido que echar el freno de forma repentina y fijar otoño del año que viene como fecha de lanzamiento próxima. El título de Slightly Mad Studio, que ha sido financiado por medio de Crowfunding logrando unas cifras excelentes, sufre desafortunadamene otro retraso. Previsto para finales de este año en PC-Wii U-Xbox 360-PS3 tuvo que retrasarse ya una vez hasta primavera del 2014 por motivos legales. Con estos ya solucionados, nada parecía frenar al prometedor simulador de conducción. Desafortunadamente el equipo ha emitido un comunicado confirmando el retraso hasta finales del 2014. No esla única mala noticia.

Hoy nos han dado dos malas y una buena. Hemos comentado una mala, vamos con la otra. Playstation 3 y Xbox 360 se quedan sin el simulador de conducción. El equipo, en aras de no comprometer la calidad final del producto, ha decidido cancelar estas versiones, de las cuales no se había visto todavía nada. La buena noticia es que el equipo ha hecho oficial sus intenciones de llevar el juego a las sucesoras de estas, PS4 y Xbox One sí disfrutarán de él. Así pues, 'Project CARS' se queda como título para la nueva generación de consolas (Wii U-Xbox One-Playstation 4) y PC con la llegada también a Steam OS.


Project CARS siempre ha llevado la delantera en términos de locura en el detalle. Ya sea gráficamente en la elaboración artesanal de nuestros coches y pistas, o técnicamente en la forma en que hemos abordado el clima y la hora del día, o emocionalmente en cómo se siente cada vehículo y responde cuando se toca. Estas nuevas y potentes plataformas nos permiten, por tanto, no comprometer la calidad de nuestra visión y en última instancia, eso significa que los jugadores van a experimentar algo verdaderamente impresionante cuando lleguen al volante.
​

http://blogocio.net/project-cars-se-va-a-finales-de-2014-no-72292/
 
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Espero mucho de este juego.............:hail
 
Project CARS Uses Xbox One eSRAM For Deferred Render Targets, Careful Use Mitigates Some of PS4′s Unified Memory Advantage

Andy Tudor on how they are using the eSRAM of the Xbox One.

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Project CARS is one of the most impressive looking racing games out there. If you haven’t seen some of the gameplay trailers out there, then we strongly recommend checking them out. Slightly Mad Studios, the development studio behind this visual splendor is bringing the game to Steam OS, Wii U, PlayStation 4, Xbox One and PC.

We recently got in touch with the creative director of the game, Andy Tudor to ask about his thoughts on the Xbox One’s eSRAM. There has been a lot of confusion regarding its potential and whether it has any sort of an advantage compared to the PlayStation 4′s unified memory.

Andy explained that they are currently using the eSRAM for storing deferred render targets. [It is called deferred since there is no shading performed during the first pass of the vertex and pixel shaders, instead shading is "deferred" until a second pass. Read all about it here]

“Our engine uses a light pre-pass style rendering approach and after experimenting with a number of different variations we found it was more efficient to use eSRAM to hold the deferred render targets. Careful use of eSRAM like this for the various render stages mitigates some of the advantage that PS4 has with its faster unified GDDR5 memory,” he said to GamingBolt.

Project CARS was originally slated to release for the Xbox 360 and PS3. We asked Andy about the desire to bring the game to PS4 and Xbox One users, especially since the install base will still be relatively young by late 2014. He revealed that the sharing feature and the dwindling retail market as one of the reasons of bringing the gorgeous looking game on next gen consoles.

“There were a number of factors that influenced the move… firstly the power of the next-gen consoles allows the game to be showcased as it was ‘meant it to be seen’, the pipeline and architecture of the new machines makes the development process easier, we see the sharing features on both consoles as being extremely engaging for players, the ability to self-publish is appealing, retail space for last-gen games will slowly dwindle over the next year, and also given our timeline for launch there’ll be a better balance of the number of people out there in the mindset for next-gen gaming compared to those still playing their existing consoles. So overall there were a number of contributing arguments that indicated it was the right move to make,” he explained.

Project CARS is due in 2014. Stay tuned to GamingBolt for more about the game in the coming weeks.

http://gamingbolt.com/project-cars-uses-xbox-one-esram-for-deferred-render-targets-careful-use-mitigates-ps4s-unified-memory-advantage
 
[h=1]Renault para Project CARS[/h]Publicado el 20 diciembre, 2013, por Miguel Angel Pernia - Registrado en JUEGOS, NOTICIAS 0


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[h=4]Parece ser que la empresa del diamante, Renault, también estará en el proyecto que Slightly Mad Studios ha iniciado para competir en el género de la conducción. De este modo, se incluirán sus modelos más emblemáticos en Project CARS.[/h]Project CARS es el título de conducción más esperado de 2014, siendo así, la presión sobre Slightly Mad Studios es elevada y gracias a su iniciativa estamos consiguiendo tener actualizaciones constantes de contenidos, puede faltar información oficial. Pese a todo, desde Slightly Mad Studios han notificado la inclusión de nuevos vehículos que estarán a disposición de los usuarios en el catálogo incluido en Project CARS. Gran parte de estos coches son incluidos como respuesta al feedback de la comunidad, que está aportando datos y sugerencias constantes gracias a las build de acceso anticipado.

En esta ocasión, los modelos que se han presentado se corresponden a modelos de la prestigiosa marca francesa, Renault, la empresa del diamante, muy presente en el mundo de la competición, siendo la responsable de gran parte de los éxitos de la Formula 1, en la que ha logrado la mayoría de campeonatos de constructores de los últimos 10 años. La importancia de esta marca es notable, por ello, Slightly Mad Studios ha decidido incluir hasta 6 modelos emblemáticos de la marca en Project CARS, los cuales son:


  • 2014 Mégane RS
  • 2013 Clio IV RS Cup
  • 2013 Alpine A450
  • 1999 Laguna BTCC
  • 2009 Mégane Trophy II
  • 1978 Alpine A442B



Estos vehículos se añaden a una lista , bastante extensa, que incluye los siguientes modelos confirmados:

Ariel Atom 3 Supercharged
Ariel Atom 500 V8
Ariel Atom Mugen
Asano LM11 TDX (Audi R18 TDI)
Asano X4 Touring (Audi A4 DTM)
2011 BAC Mono
2012 BMW 1M Coupe
1978 BMW 320 Turbo Group 5
1999 BMW V12 LMR
2012 BMW BTCC 3-series
1981 BMW M1 Procar
1991 BMW M3 Group A Touring Car
1940 BMW 328 Touring Coupe
2008 BMW F1.08
2012 BMW Z4 GT3
2012 BMW M3 E92 GT2
2012 BMW M3 E92 GT4
1990 Caper Stock Car (Chevrolet Lumina NASCAR)
2011 Caterham SP/300R
Caterham Seven Classic
Caterham Superlight R500
1966 Ford Mustang 2+2 fastback
1967 Ford MK IV
1972 Ford Escort RS1600
1980 Ford Capri (Grupo 5 – Team Zakspeed)
1988 Ford Sierra RS500 Cosworth (Grupo A)
1997 Ford Mustang Cobra (SCCA Trans-Am)
2012 Ford Fusion NASCAR Stock Car
2012 Ford Focus ST
2012 Ford Focus ST (BTCC)
2013 Ford Falcon FG (Australian V8 Supercar Car of the Future)
2013 Ford Shelby GT500
2013 Ford Mustang Boss 302R1
Formula A (2011 Formula 1 genérico)
Formula B (2012 GP2 genérico)
Formula C
2012 Formula Gulf 1000
Formula Rookie (2012 Formula Ford 1600)
Ginetta G40 Junior
Ginetta G50
Ginetta G55 GT3
Gumpert Apollo Sport
Kart 125cc
SuperKart 250cc
1962 Lotus 25 (Formula Uno)
1965 Lotus 40 (open-top sports car)
1965 Lotus 38 (vencedor Indy 500)
1967 Lotus 49 (Formula Uno)
1970 Lotus 49C (Formula Uno)
1967 Lotus 51 (Formula Ford)
1968 Lotus 56 (Indy Car)
1970 Lotus 72 (Formula Uno)
1977 Lotus 78 (Formula Uno)
1986 Lotus 98T (Formula Uno)
1952 Mercedes-Benz 300 SL W194
1971 Mercedes-Benz 300SEL 6.8 AMG ‘Rote Sau’
1989 Mercedes-Benz Sauber C9
1990 Mercedes-Benz 190E 2.5-16 Evolution 2 DTM
1998 Mercedes-Benz CLK-LM
2012 Mercedes-Benz SLS AMG GT3
2012 Mercedes-Benz C-Class Coupe DTM
2013 Mercedes-Benz A45 AMG
2010 Mercedes-Benz SLS AMG Coupé
Mitsubishi Lancer Evolution VI Tommi Mäkinen Edition
Mitsubishi Lancer Evolution IX FQ 360
Mitsubishi Lancer Evolution X FQ 400
ORECA 03 LMP2
Pagani Huayra
Pagani Zonda Cinque
Pagani Zonda R
Palmer Jaguar JP-LM
Racer L4-RS (Radical SR4)
Racer V8-RS (Radical SR8)
Pirault Mega RS (2011 Renault Megane RS Cup 265)
1987 RUF CTR “Yellowbird”
2012 RUF CTR 3
2012 RUF Rt 12R
2012 RUF RGT-8

Project CARS verá la luz, presumiblemente, en otoño de 2014, aunque dependerá de que Slightly Mad Studios pueda completarlo para esa fecha, en PC y las consolas de nueva generación, XBOX One, Playstation 4 y WiiU.

http://soloxboxone.com/2013/12/mas-coches-para-project-cars/
 
Para mi estamos ante el verdadero primer título de nueva generación. Si realmente se conserva esa calidad gráfica que nos muestran, es para quitarse el sombrero. Sinceramente estoy impresionado. :wtf
 
Para mi estamos ante el verdadero primer título de nueva generación. Si realmente se conserva esa calidad gráfica que nos muestran, es para quitarse el sombrero. Sinceramente estoy impresionado. :wtf

Pues yo disiento, en un juego de coches no es sólo la calidad gráfica.

Esta gente ya no me produce mucha confianza, el proyecto lleva en desarrollo más de dos años, han descartado las versiones de PS3/360 y tardaron en confirmarlo, lo supe antes por usuarios que estaban participando en el proyecto y lo comentaban en foros que por el anuncio oficial. No están obteniendo muchas licencias de coches y tampoco de circuitos.

Veremos cómo acaba el asunto, al principio pensé que podría hacer sombra a Grran Turismo, pero ahora creo que no lo van a conseguir y que va a ser otro juego de coches del montón.
 
Tiene buena pinta. Y me gusta como se comporta el coche, tambaleándose cuando va cogiendo mucha velocidad, no como en el Gran Turismo, que son como piedras :cuniao
 
Pues yo disiento, en un juego de coches no es sólo la calidad gráfica.

Es más, ningún juego "solo es calidad gráfica". Eso está tan claro que lo he obviado. Yo me refiero a calidad gráfica en relación con el aprovechamiento el hardware de las nuevas máquinas. Para mi eso es nueva generación. Y vuelvo a decir que si esa calidad es la real que veremos en las nuevas consolas, entonces estaremos ante algo realmente de nueva generación. Porque en relación con lo mejor que hayamos visto hasta el momento, esto simplemente está un escalón por encima.

Tiene buena pinta. Y me gusta como se comporta el coche, tambaleándose cuando va cogiendo mucha velocidad, no como en el Gran Turismo, que son como piedras :cuniao

¿Tu buscas pelea no? :juas
 
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