PS3 | Lair

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KRYCEK

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Confirmed: Lair delayed for PS3
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SCEA has confirmed that Lair for the PS3 is to be delayed by a few weeks and will be released on September 4th 2007 instead of August 14th. It is claimed that an extra step in Quality Assurance testing is the reason for the lengthy delay.


Otro mas q se retrasa, aunque poco de momento.
 
Nuevo video del bazar, que lo que se ve del juego ingame (hay partes de renders bonitos) no hace mas que crear más dudas sobre uno de los grandes exclusivos esperados con ansias... miedo me está dando éste lanzamiento, me parece que va a ser el gran bluf.
 
a mi el Lair este no me mola nada, to el dia montado en el dragon de marras; para eso me pillo un juego de aviones.
 
yo la verdad es que no se que le ven a este juego, no se como será en movimiento pero las imagenes que veo por ahí las veo de auténtica pena, me cuesta horrores distinguir las formas de los dragones.

Lair va a ser a PS3 lo que N3 a X360 (o peor) ... el bluff mas grande.

me parece que si a este juego le quitasen las cinemáticas si iba a quedar en bragas....
 
a mi el Lair este no me mola nada, to el dia montado en el dragon de marras; para eso me pillo un juego de aviones.
Ya te digo, y los juegos en los que llevas a un tipo todo el día ¡que coñazo!

La idea mola. Me recuerda al Thanathos de mi querido Amstrad, pero por los videos huele a framerate inestable de los que hacen época. Mas vale que se tomen el tiempo que sea necesario, porque si no...

thanatos29.gif


Edito para poner una foto. :D
 
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A mi la verdad es que este juego nunca me ha impresionado lo más mínimo...sinceramente no le veo nada especial, ni a nivel jugable ni mucho menos a nivel técnico. Vamos, que otro voto le doy para ser considerado el bluff del año...:lol
 
Yo también prefiero que digan "se retrasa 6 meses" a que luego se queden a medias. Lo han retrasado dos semanas, para supuestamente perfilar el modo online. Realmente en dos semanas no creo que puedan mejorar nada.
 
Demosles un voto de confianza, q estos tios son FACTOR 5 señores, los del Turrican de Amiga, o los Rogue Squadron...:hola

Factor 5, a privately held company, was founded in Cologne, Germany in 1987 by five gaming enthusiasts. They have earned a reputation in the video game industry and with gamers, as one of the front-runners in developing exciting games for a variety of platforms. Factor 5 goes to the very limit of each platform we have ever worked on and produces games which stand out for their technical excellence and playability.

Factor 5 found early success with Katakis in 1988, a basic clone of R-Type. Not only successful in its own merits, but good enough to earn the young company the exclusive conversion rights of R-Type for the then hugely popular Amiga.

The breakout success for Factor 5 was 1990's Turrican. This game became an instant hit and eventually turned into a franchise spawning several sequels on virtually all then-popular gaming platforms. To this day, Turrican has a strong cult following. The gaming community eagerly awaits the day when Factor 5, which retains rights to develop future versions of the franchise for most platforms, will release a new Turrican game.

In 1994, Indiana Jones - Greatest Adventures for Super Nintendo, marked the start of a decade long collaboration with LucasArts Entertainment that changed the lives of the Factor 5 team forever. When work was finished on Star Wars Rebel Assault II for the Sony Playstation, it became clear that the developer was too far away from their publisher, LucasArts. The boys packed their bags and found a new home in San Rafael, CA, which was, up until recently, the hub of all of LucasArts' activities.

After the move to California, the company continued to develop highly successful games for LucasArts Entertainment, based mainly on the two most popular franchises; Star Wars and Indiana Jones. Star Wars Rogue Squadron II (2001) and Rebel Strike (2003) are heralded as two of the best games ever made for the GameCube.

Meanwhile, the company's technical expertise led to the development of two Factor 5 exclusives: MusyX and a DivX codec for game consoles. MusyX brings high-quality surround sound to a variety of Nintendo gaming platforms, while with the introduction of DivX, Factor 5 and DivX, Inc. brought the ultimate video-playback solution to both the GameCube and Microsoft's XBox.

Factor 5 have most recently created "Lair" for the PlayStation 3, an exclusive title for Sony Computer Entertainment. Now focusing on both original IP creation like "Turrican" and "Lair", and carefully chosen content from other media that our teams are excited about, Factor 5 has games and technology in production for all major console manufacturers and multiple Publishers.
 
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Pues no se si habra a q retirarles el voto y la confianza...

Lair and Warhawk both suck on PS3

A recent podcast conducted by IGN Playstation editors discusses the upcoming Lair. They have completed their review on the title and claim that the title is painful, repetitive and not fun. Their complete review will be out in two weeks but you can listen to the podcast here. Further to this, the latest US Playstation Magazine awards Lair a 5.0 with Warhawk receiving a 6.5 as earlier posted.

:doh
 
Pues una pena porque a mí el juego me atraía... :doh
Lo de la PS3 es una tomadura de pelo... El único juego que he comprado es Motorstom EL DIA QUE COMPRÉ LA CONSOLA, hace un montón de meses, y no hay manera de comprar otro porque, o ya los tengo en PC o X360, o son una basura...
Menos mal que la estoy sacando provecho con el Blu-ray y los juegos de PS2 que no había jugado, porque sino es que es para denunciarlos... Vaya "peazo" de catálogo de juegos que tiene la PS3, y lleva un año en el mercado...
 
Y lo peor es que no tiene pinta de mejorar. Si vemos los lanzamientos de lo que queda de año, sólo tenemos supuestos juegazos que se desmoronan (como Lair, sin ir mas lejos) o multiplataformas, que están mejor en X360... :doh
 
La propia revista oficial de Sony la de un 5/10? Bfff, pues tiene que ser bastante malo.

Entonces, por lo que veo, exceptuando multiplataformas que me salen mucho más baratos en X360, casi siempre mejores técnicamente, y con modo online que no se puede ni comprar, éste año creo que sólo me queda como esperanza para PS3 el Heavenly Swords. Y la demo, estaba bien pero no me asombró.
 
Yo no esperaba gran cosa de este juego, según vi en un par de videos in play, tiene una mecánica de juego muy repetitiva, salvo manejar el dragón con el sixaxis no creo que aporte gran cosa. Aunque el diseño de los Dragones es muy bueno.
 
En IGN no llega ni al 5, 4.9 le han puesto. Y en Gamespot un 4.5. He leido la review y se resume en :

- El control sisaxis es una mierda y no se puede desactivar.
 
Probado en la GC y resumiendo:

- Gráficamente, el dargón tiene su punto.
- El control, jodido jodido.
- EL juego, aburrido en todo momento
- Además, no es nada intuitivo ni ayuda a que el jugador de sumerja en él

Por lo que probé, no le daría notas tan bajas, pero tampoco lo hice tiempo suficiente como para dar un numero del uno al diez...

Un bluf más en las exclusivades tan ansiadas :(
 
En Gamespot hay una serie de frases muy buenas que están debajo de las fotos del vuelo del dragón en la review que forman una frase más grande, para los que no tengan tiempo las pego aquí:

- "Go right, dammit."
- "No, you idiot--the other right."
- "Alright, fine. Go left instead."

:mparto :mparto :mparto :mparto
 
Mira que le tenía ganas a este juego, pero no hay manera de comprar un mísero juego de PS3, estoy anclado en el Motorstorm que compré el primer día... :doh

Y todo por la estupidez comercial de tener que usar la chorrada del sisaxis porque lo dice el departamento de marketing... Si hubiesen puesto el control alternativo con el mando normal, seguro que las puntuaciones hubiesen sido mayores y yo al menos lo hubiese comprado... Pero claro si el juego es incontrolable por la mierda del sisaxis, pues que le den...
 
Yo el gran problema que le veo al sixaxis, a parte de mil y una pegas menos es: no puedes jugar tumbado.

El "sensor" que lleva te obliga a jugar sentado, es decir, con el pad en la posición habitual. Si juegas con el pad de lado, o boca abajo, no funciona bien. Por lo menos en el Flow, que es el que más sixaxis le he probado.
 
yo con el Warhawk tmb he pasado del sixaxis, si que puedes manejar el avion para un lado y la mirilla para otro con el stick pero el control se me hace insufrible.

una pena lo del Lair porque quitando el tema del control, no tiene unas notas malas.
 
Ya el tema es que yo estaba hablando de... la PS3 y el SIXAXIS.

Hay que leer :doh
 
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