Yo es que veo ese 7 ahi y siento una pereza infinita. Te diria lo mismo de Silent Hill. Hay que ir cortando ya, empezar de cero, que se lo pasen a otro estudio que tenga otras ideas, yoquesé... pero que no sigan estirandolo y continuandolo por el lado shooter, que es lo que van a hacer si sacan otra entrega con un 7 detrás, srá algo totalmente continuista.
The Evil Within no llega hasta finales de verano, se supone que el desarrollo de este ya ira avanzado y en el E3 lo presentan. De volver a los origenes gracias al hipotético exito de Mikami, habrá que esperar al 8.
Silent Hill no tiene un problema de falta de ideas, tiene un problema de calidad final de sus productos.
La línea argumental del primer juego está cerrada y desde entonces, los juegos se han basado en el universo Silent Hill más que en personajes canónicos de la saga.
Downpour, Homecoming, Origins, The Room, son juegos excelentes, pero que tienen problemas de "remate" del producto. O falla el aspecto jugable en mecánicas incomprensibles, o técnicamente son decepcionantes o el conjunto no termina de cohesionarse.
Pero todos los juegos han tenido buenas ideas; pero Konami se emperra en hacer de esta saga un proyecto low-cost con estudios de medio pelo que hacen lo que pueden.
Downpour es un señor juego y, sin embargo, adolece de los problemas de un juego que necesita otros 6 meses de desarrollo o un 20% más de recursos en el equipo. Fallos incomprensibles como la dinámica de combate, el pésimo diseño de los enemigos o una IA de otras épocas, así como la sensación de vacío, como si el juego estuviese sin terminar en algunos puntos.
Silent Hill no necesita un corte, puesto que lleva años con entregas independientes, lo que necesita es un estudio poderoso y un presupuesto a la altura de una saga que es despreciada inexplicablemente por su editora. Ahí está Mercury Steam levantando la mano para hacer su visión de la saga o Kojima Productions queriendo llevar la parte creativa del juego.