PlayStation SILENT HILL 2 Remake

Aquella controversia con Bloober yo la recuerdo más bien como, ya están estos de Konami ahorrando todo lo que pueden y contratando a un equipo de desarrollo modesto que en principio no parece estar capacitado para afrontar el remake de uno de los juegos más referenciados del género...
 
Aquella controversia con Bloober yo la recuerdo más bien como, ya están estos de Konami ahorrando todo lo que pueden y contratando a un equipo de desarrollo modesto que en principio no parece estar capacitado para afrontar el remake de uno de los juegos más referenciados del género...
Ciertamente eso se manifestó al conocerse que sería Bloober el estudio encargado del remake (como ya expliqué con anterioridad, el síndrome de la pérdida :lol), pero al compartirse el primer trailer con cámara al hombro, muchos expusieron lo que he comentado. Controversia que tampoco es nueva, porque Homecoming también recibió muchas críticas en su día por cambiar la cámara...
 
Y ahora la peña demandando un remake del REmake con camara al hombro :lol
 
Serkenobi yo no veo eso que dices de que la gente pida juegos de terror con control tanque o fondos fijos. De hecho suelo ver más lo contrario

Por cierto, Dino Crisis tuvo una gran mejora que es poder moverse mientras apuntas, cosa que no tuvo RE4 :juas
 
Silent Hill 2 tendrá 3 MODOS de juego/iconos:

1. Tutoriales + Popups + Pintura Maravilla
2. Estándar = Los objetos se resaltarán con un círculo blanco y al acercarse serán interactuables (como en RE2 Remake)
3. RETRO = A pelo, cómo el original

Modo 60fps confirmado en PS5

Un avance que he visto por ahí, traducción google:

Silent Hill 2 Remake | Avance práctico

▪️ "Significativamente mejor que los trailers que has visto", "adaptación increíblemente fiel"
▪️ Hay más edificios explorables en la ciudad en comparación con el original que pueden tener elementos adicionales ocultos en su interior, así como monstruos: una adición bienvenida que fomenta la exploración.
▪️ Juego "magnífico", muchos detalles en la mugre, grotescos y sí, mucha niebla.
▪️ "Aún se siente como Silent Hill. Sofocante. Un lugar donde el aire se siente contaminado por un olor ácido y metálico y su gente, fuerzas cerebrales infernales"; "te pone de inmediato y constantemente en un estado de inquietud"
▪️ Áreas ampliadas: Neely's Bar, por ejemplo, "ya no parece simplemente un pequeño cubo abandonado, sino que parece un verdadero bar abandonado".
▪️ Opinión subjetiva sobre el diálogo y las actuaciones, algunos señalan que "puede resultar un poco exagerado y tonto".
▪️ Algunos enemigos ahora pueden contraatacar entre los ataques del jugador; puedes esquivar estos contraataques y cronometrar tu represalia.
▪️ Nuevos rompecabezas que te hacen recolectar múltiples elementos para resolverlos, algunos tienen referencias ingeniosas al juego original.
▪️ Puedes configurar la dificultad de los rompecabezas por separado.
▪️ Los diseños de áreas como Wood Side y Blue Creek Apartments han cambiado "significativamente" para desafiar a los jugadores que regresan.
▪️ Ya no hay pantallas de carga al atravesar habitaciones, los monstruos pueden emboscarte si no tienes cuidado.
▪️ El encuentro con el jefe Pyramid Head ahora tiene lugar en un área más grande y "más intensa" similar a un almacén.
▪️ Bloober parece entender cómo los momentos tranquilos del juego ayudan a establecer un "nivel extremo de pavor" como en el original.
▪️ El estudio experimentó con una apertura más rápida del juego antes de darse cuenta de que simplemente no se sentía bien.
▪️ El combate "en realidad se siente perfectamente en servicio con el resto del juego"; como el original, no está orientado al combate, pero se han realizado mejoras sensibles para hacerlo más fluido.
▪️ Gran cantidad de opciones de accesibilidad ("páginas de ellas"), como el color y el grosor de la retícula, paletas de colores alternativas, configuraciones de texto, etc.
▪️ El compositor original Akira Yamaoka regresa con una banda sonora reelaborada pero aún familiar, "envuelta en nuevas capas de disonancia, estática, sintetizador e intensidad".
 
Gameplay tocho de los 90 primeros minutos.


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PD: Ir pasando, ir pasando a presentar disculpas a Bluber Tim :lee

Me está pegando fuerte este remake con un hype que incluso supera al del FFVII Rebirth. De hecho voy a empezar a ahorrar poco a poco para pillarme una Slim y como solo tengo unos pocos juegos en físico pa que voy a pagar mas por un lector que probablemente nunca vaya a usar.

A ver si no hay contratiempos y para el Black Friday o para la campaña navideña hay una oferta curiosa.

De momento, he comenzado el original para mitigar la ansiedad. Que lo termine...

"Eso, es ya otra historia"

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Y que mal rollo me dan los bichos que aparecen reptando por el suelo :fiu

(Que cacho OST tiene este juego, vive Dios :atope)
 
Yo ya que queda nada prefiero no ver gameplays, e ir sin saber nada del juego. Lo tengo reservado con la "lata"

Yo también tengo bastante hype, aparte, pese a ser mi favorito, solo me lo pasé una vez, mientras que el primero y el SH3, le hice unas cuantas pasadas y vi varios finales
 
Se estará cocinando ya el remake de Silent Hill 1 o esperarán a ver cómo funciona el 2? Volverán a contar con Bloober? Ya deberían estar metidos en faena. Si no es Bloober, quien podría ser? Vuelvo a tener miedo.
 
No creo, los meses finales siempre son los más duros en cuanto a trabajo. Una vez salga y la cosa quede más calmada pues es cuando ya se pondrán con lo siguiente

No sé qué podría pasar la verdad, hubo momentos en los que la relación del estudio con Konami parecía estar bastante deteriorada, pero a saber

Lo que sí creo es que Konami va a esperar a ver cómo funciona este juego antes de dar luz verde a otro
 
Me gusta mucho como pinta. Suerte tenéis jejeje, que en Xbox nos vamos a comer los mocos.
 
Vi este tráiler ayer y, si ya tenía el hype por las nubes, esto me supuso el orgasmo final.

Un gustazo que haya callado y este callando tantas bocas este juego.

Mmm ya noto la gélida caricia de la niebla en el rostro.

Queda poco.:ansia
 
Solo 12 meses. KONAMI no va a cometer los errores de Square.

Vale, pero bueno, que pasen esos 12 meses tampoco es sinónimo de que salga seguro, Puede quedarse sin salir nunca (no sería lo normal por parte ni de Microsoft ni de Konami, pero cosas más raras se han visto...).
Pero bueno, esperaremos un añito a ver jejeje.
Gracias por la info.
 
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Una comparativa con una escena mítica de Ángela. Creo que Bloober lo ha conseguido. Me gusta mucho.:ansia
 
Que yo sepa es exclusivo de GAME. Píllalo ahí y luego vendes el juego si no lo vas a jugar ahora

Buen detalle ese de la portada reversible clásica :)
 
Las puntuaciones están siendo abrumadoras y unánimes por todos lados.:ansia





El steel se agotó hace meses...yo por suerte pude pillar el mío.:fiu
 
Qué agradable sorpresa, me alegro mucho por Bloober . Ojalá venda bien y Konami siga con este renacimiento
 
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