Multi Stellar Blade

Este juego no es chino, es coreano, pero imagino que para ellos es el mercado más importante

Por otro lado, tampoco se por qué aquí el juego cuesta 70€, y en USA 60 dólares. Es que nos suben el precio por la cara

En Europa es una de las zonas más caras donde se vende el juego, solo superado por Suiza y algún país árabe. Y la más barata China, como comenté antes
 
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Este juego no es chino, es coreano, pero imagino que para ellos es el mercado más importante
Cierto, lapsus mío.

Por otro lado, tampoco se por qué aquí el juego cuesta 70€, y en USA 60 dólares. Es que nos suben el precio por la cara

En Europa es una de las zonas más caras donde se vende el juego, solo superado por Suiza y algún país árabe. Y la más barata China, como comenté antes
Como decía, no percibo justo que haya jugadores de primera, segunda e incluso de tercera categoría. Que en algunas zonas del mundo el videojuego esté al 50% de su valor de lanzamiento, en otras al 70% y en otra sal 90% lo considero un abuso al consumidor y tomadura de pelo. Al final unos pocos (los europeos principalmente en este caso) son los que "pagan la fiesta".

Es tan absurdo como si por ejemplo se publicara un libro y en Madrid costara 20 euros, mientras en Albacete fueran 35 euros.

En fin, ya van dos o tres maniobras y políticas de este estudio que no me agradan ni convencen, una lástima ese proceder.
 
Este juego no es chino, es coreano, pero imagino que para ellos es el mercado más importante

Por otro lado, tampoco se por qué aquí el juego cuesta 70€, y en USA 60 dólares. Es que nos suben el precio por la cara

En Europa es una de las zonas más caras donde se vende el juego, solo superado por Suiza y algún país árabe. Y la más barata China, como comenté antes

Como pasa con la mayoría de juegos ya, salen a 60 o 70 dólares y aquí a 70 u 80 euros respectivamente, nada nuevo han hecho con el precio de este juego respecto a USA y Europa.
 
Como pasa con la mayoría de juegos ya, salen a 60 o 70 dólares y aquí a 70 u 80 euros respectivamente, nada nuevo han hecho con el precio de este juego respecto a USA y Europa.
Si no recuerdo mal, eso se debe a que en USA los precios compartidos son sin impuestos (ya que cada estado tiene sus propios impuestos, por tanto no lo aplican de base porque es una jurisdicción estatal), mientras que en Europa se publican con los impuestos ya aplicados, ¿no?
 
Si no recuerdo mal, eso se debe a que en USA los precios compartidos son sin impuestos (ya que cada estado tiene sus propios impuestos, por tanto no lo aplican de base porque es una jurisdicción estatal), mientras que en Europa se publican con los impuestos ya aplicados, ¿no?

Si, si no me equivoco es así, allí te dicen X precio y luego hay que añadirle los impuestos de cada Estado, pero aquí como en toda España es el mismo impuesto (menos en Canarias) pues ya te lo dicen con impuestos incluidos.
 
Pero antes los juegos en Steam de PC eran 60€ en su mayoría, y allí 60 dólares

Aquí los han subido a 70 y en USA han mantenido precio
 
En fin, ya van dos o tres maniobras y políticas de este estudio que no me agradan ni convencen, una lástima ese proceder.

Me interesaría saber a qué maniobras o políticas te refieres.

En cualquier caso te aclaro que (salvo raras excepciones) no es el estudio el que decide los precios, sino la editora, que en este caso particular es Sony.


Si no recuerdo mal, eso se debe a que en USA los precios compartidos son sin impuestos (ya que cada estado tiene sus propios impuestos, por tanto no lo aplican de base porque es una jurisdicción estatal), mientras que en Europa se publican con los impuestos ya aplicados, ¿no?

Sí, en USA los precios se publican sin "IVA" (lo que ellos llaman "sales taxing") porque estos impuestos son estatales. De todos modos los impuestos de venta en USA en ningún caso llevarían a un precio superior al europeo.

Tengo que informarme un poco a este respecto, pero según he leído recientemente, en USA lo que se hace es imponer tasas relativamente opacas a las cadenas de distribución, para que parezca que sus impuestos comerciales son bajos, cuando en realidad no lo son tanto.
 
Me interesaría saber a qué maniobras o políticas te refieres.
Mismamente la famosa campaña contra la censura que quedó en entredicho tras el lanzamiento:

Lo de la sangre no tiene sentido alguno, he visto el vídeo y quedaba guapísimo originalmente con todo el cuerpo lleno de sangre

GMGAq6KWkAMEzXJ


GMGAsw4WUAA0Xvz


Supongo que el enfado de la gente es porque ha sido como una traición, al decir que no habría censura y luego descubrirse el pastel
https://www.mundodvd.com/multi-stellar-blade-164409/6/#post4875619

Al haberse puesto oficialmente el videojuego hace apenas 24 horas, aún no se puede aseverar con total rotundidad ciertas incógnitas y dudas acerca de la censura, porque apenas existen un par de capturas al respecto como para saber si se trata de un fenómeno generalizado o esporádico (por ejemplo la captura de la sangre, dentro de lo malo, sólo se elimina en la pierna de EVE). Pero lo que es innegable, es que las dos principales bazas a nivel de marketing (protagonista con trajes sexys y carencia de censura), se han derruido en cuestión de horas. Lo que no es serio, es vender a los cuatro vientos que no hay censura, que el juego está íntegro y sin cambios... Y de repente, que parezca que esas promesas se las ha llevado el viento.

La cuestión no es si hay poca o mucha censura, la cuestión es que los creadores llevan meses vendiendo unas características que han servido como punta de lanza y cruzada para parte de la comunidad de los jugadores (que si por fin un videojuego que no es "woke", un juego donde se respeta la libertad creativa, un título sin miedo a exhibir violencia y sensualidad, etc) que a la primera de cambio, parece que ha sido mentira. Y no pueden esgrimir la excusa de tratarse de una modificación de última hora, el estudio era consciente de que existiría esa censura y aún así, hasta el día antes del lanzamiento, estuvieron presumiendo en redes sociales de carecer de la misma.

Como he dicho al principio, queda determinar el alcance de esta censura, pero está claro que cuanto menos, ha sido un movimiento hipócrita y es normal que parte de los consumidores se sientan engañados, sobre todo por un porcentaje significativo de los mismos que llevan meses defendiendo la apuesta de este título por la violencia y sensualidad y ahora resulta que el producto no era lo que les habían vendido.

Enésimo ejemplo en la industria de los videojuegos de que no se debe alzar a nadie al Olimpo de los dioses antes de tiempo y que no se debe dar nada por sentado hasta tener el producto final en las manos. Luego pasa lo que pasa, que encumbramos antes de tiempo a gigantes de barro y llegan las decepciones.
https://www.mundodvd.com/multi-stellar-blade-164409/6/#post4875632

Me pareció y me sigue pareciendo un movimiento hipócrita y rastrero.

En cualquier caso te aclaro que (salvo raras excepciones) no es el estudio el que decide los precios, sino la editora, que en este caso particular es Sony.
Lo decía porque recuerdo casos como el de Ninja Theory con el primer Hellblade, declarando que el videojuego costaría la mitad de lanzamiento, porque no era una apuesta triple A y su extensión no era equivalente a un juego de dicho presupuesto, por tanto si duraba la mitad, debía costar la mitad.

Sí, en USA los precios se publican sin "IVA" (lo que ellos llaman "sales taxing") porque estos impuestos son estatales.
Lo que suponía entonces.
 
Después de jugar al juego tengo que decir que lo de la censura no tenía ningún tipo de sentido, hay trajes bastante más "escandalosos" que los que en teoría censuraron :cuniao

Vamos, que lo que dijo en su momento el director de que no era censura como tal sino rediseño final, pues quizás fuese verdad
 
Probada la demo en PC, va fino fino (+150 fps al máximo de calidad) Y se ve de escándalo

Pero vamos que esto funciona en una cafetera

Me pasé la demo entera :cortina, es el típico juego que te enchancha cuando sabes jugar y hacer combos, aunque ya te lo hayas acabado
 
Probada la demo en PC, va fino fino (+150 fps al máximo de calidad) Y se ve de escándalo

Pero vamos que esto funciona en una cafetera

Me pasé la demo entera :cortina, es el típico juego que te enchancha cuando sabes jugar y hacer combos, aunque ya te lo hayas acabado

Me la pasé anoche yo también. Visualmente normalito pero la jugabilidad me gustó bastante. Eso sí, es dificilillo, el jefe del final de la demo me limpió el forro 6 o 7 veces. No me lo esperaba.
 
Si, pero eso es porque no sabes jugar aún, yo me lo pasé a la primera de forma bastante sencilla :P
 
Sí, cuando sabes usar las habilidades y demás es más fácil

Y los patrones de los enemigos suelen ser fáciles de ver, aunque algunos tocan las narices durante todo el juego

No es un juego fácil pero tampoco es un juego que esté enfocado en ponerte las cosas difíciles
 
Pero vamos que esto funciona en una cafetera

Me la he bajado en la Deck. Mañana os digo.


Sí, cuando sabes usar las habilidades y demás es más fácil

Y los patrones de los enemigos suelen ser fáciles de ver, aunque algunos tocan las narices durante todo el juego

No es un juego fácil pero tampoco es un juego que esté enfocado en ponerte las cosas difíciles

A ver, que se lo pasó a la 6ª sin dominar el parry (supongo), en mi opinión eso es un juego relativamente fácil. :cuniao

En Armored Core 6, me llegué a Balteus (el jefe final del primer acto) hace un par de días y limpió el suelo conmigo durante 3 horas largas, y ya es mi segunda run. (vale, soy manco y cincuentón, ¿qué pasa?)
 
Me la he bajado en la Deck. Mañana os digo.

Bueno, como buenas noticias trae una preset para Steam Deck. Preset bastante bajo con target a 60fps. El juego va suavesito y da gusto jugarlo, pero se ve regu. Bien a nivel artísitico, de animación y de efectos, pero un poco borroso.

Lo iba a dejar ahí, pero escribiendo esto me he picado un poco. A ver qué puedo conseguir bajando a 40fps.


El Armored Core lo tengo aún pendiente

Te van a quitar el carné de soulsbro. :P Fuera de coñas es un juegazo como una catedral, pero evidentemente no es para todo el mundo. Puedo entender perfectamente que habrá gente que lo odie a muerte.
 
Bueno realmente solo soy fanático de la saga Dark Souls, pero los "Souls" como género, tampoco es que me hayan vuelto loco :cuniao De hecho prácticamente los tengo todos por jugar, incluido Bloodborne :cuniao el pinocho, el remake del demons souls....

El Armored Core es que no sé ni como va, nunca vi gameplays ni nada, lo compré de salida y todo, pero sí que tengo curiosidad por probarlo y ver como es. A ver cuándo me pongo

En el caso de Stellar Blade, yo creo que lo suyo es un modo 45fps
 
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Bueno realmente solo soy fanático de la saga Dark Souls, pero los "Souls" como género, tampoco es que me hayan vuelto loco :cuniao De hecho prácticamente los tengo todos por jugar, incluido Bloodborne :cuniao el pinocho, el remake del demons souls....

No, si ya :D Hereje.

(yo aún no jugado DS2 y DS3)


El Armored Core es que no sé ni como va, nunca vi gameplays ni nada, lo compré de salida y todo, pero sí que tengo curiosidad por probarlo y ver como es. A ver cuándo me pongo

Pues se parece un souls lo que un huevo a una castaña. Es un poco como Sekiro, en el sentido de que tiene algunos aspectos de diseño comunes, pero también diferencias fundamentales. AC6 no es un RPG, en absoluto. Es un juego de stats 100%, juegas mucho con la energía (stamina) y el peso, y cómo estas afectan a la movilidad (muy souls, esto), pero todo se gestiona cambiando piezas del mecha que vas comprando en la tienda entre misiones (misiones instanciadas, cerradas y repetibles, muy poco souls, esto). La gracia es que las piezas las puedes vender exactamente por el mismo precio por las que las compras, así que no hay farmeo. Compras pieza, pruebas pieza -> funciona, molas ... no funciona, la vendes y compras otra.


En el caso de Stellar Blade, yo creo que lo suyo es un modo 45fps

Nunca he probado, ¿se puede capar la Deck a 45?
 
45 es el punto dulce, pero en muchos juegos es complicado que se mantengan estables

Capando a la Deck a 45 puedo subir casi todo a alta y aún me dura más de 2h la batería. No se ve tan bien como en PS5 porque no me deja subir la calidad de los fondos, creo que por falta de memoria de GPU, pero se ve aceptablemente bien. Concretamente jugando a baja me rallaba muchísimo el pelo, que se ve fatal y en cambio en la demo de PS5 se veía de miedo.

La verdad es que me gustaría jugarlo en la PS5, pero no voy a pagar los 80 pepos ni de broma. Igual me lo termino pillando para la Deck.
 
Pues los pronósticos tan favorables que había realizado Shift Up respecto a la versión de PC (lograr a finales del 2025, haber vendido un millón y medio de copias), igual no resultan tan fantasiosos...

Ugq9RZD.png


Ahora mismo, es el quinto videojuego más jugado de Steam, superando los 180.000 jugadores simultáneos. Los cálculos más conservadores arrojan mínimo 275.000 ventas, los más realistas 570.000 y los más optimistas, 735.000.

Es llamativa la recepción tan positiva en términos comerciales que ha recibido el juego, no me esperaba un apoyo tan amplio.
 
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