Multi Stellar Blade

Es un mercado emergente en PC, allí las consolas apenas existen, y cualquier cosa que huela a asiático y salgan waifus, suele arrasar
 
Es un mercado emergente en PC, allí las consolas apenas existen, y cualquier cosa que huela a asiático y salgan waifus, suele arrasar
Ahora que lo mencionas, acabo de recordar que durante mucho tiempo, estuvo prohibido vender videoconsolas en China, de tal modo que las pocas que existían, eran de contrabando.

https://www.theverge.com/2015/7/25/9039995/china-ends-ban-on-video-game-consoles

Esa causa explica porque en el país tiene más impacto el mercado del PC. Respecto a lo de las waifus, no pensaba que tenían tanto tirón en China como en Japón o Corea del Sur.
 
La versión de PC ha vendido más de un millón de unidades en tres días:

https://bbs.ruliweb.com/news/read/211821

De ese millón, el grueso proviene de China, pero ojo, no sólo por el tema de las waifus como apuntabas heroedeleyenda, sino por el insignificante detalle de que cuenta con doblaje (a diferencia de en videoconsolas) y cuesta casi la mitad que en Europa:

https://x.com/ZhugeEX/status/1934432993210237238

Me reafirmo en lo que ya expuse en su momento:

Como decía, no percibo justo que haya jugadores de primera, segunda e incluso de tercera categoría. Que en algunas zonas del mundo el videojuego esté al 50% de su valor de lanzamiento, en otras al 70% y en otra sal 90% lo considero un abuso al consumidor y tomadura de pelo. Al final unos pocos (los europeos principalmente en este caso) son los que "pagan la fiesta".
 
Un análisis bastante superficial, sin acritud. Dependerá también de multitud de variables socioeconómicas, entre otros muchos factores. En China, por ejemplo, por citar uno de ellos, no llegan a los 14.000 "euros" anuales de salario medio (al cambio) y el "coste de la vida" es aproximadamente un 27 % más bajo que en España, ergo es lógico que la mayoría de productos se ajusten a esa realidad socioeconómica.
 
Un análisis bastante superficial, sin acritud. Dependerá también de multitud de variables socioeconómicas, entre otros muchos factores. En China, por ejemplo, por citar uno de ellos, no llegan a los 14.000 "euros" anuales de salario medio (al cambio) y el "coste de la vida" es aproximadamente un 27 % más bajo que en España, ergo es lógico que la mayoría de productos se ajusten a esa realidad socioeconómica.
Aunque así fuera, es curioso como ese "esfuerzo" por ajustar el precio a la realidad socioeconómica del país donde se oferta el videojuego, no se produce en naciones como España, donde cuesta 70 euros y resulta que:
La realidad retributiva de España es la de un país en el que los salarios son bajos. Los datos son claros. La mitad de los asalariados del país cobraba 23.349 euros brutos al año o menos en 2023 (1.945 euros al mes en 12 pagas) y cada vez son más los trabajadores que se concentran en cantidades cercanas al salario mínimo interprofesional. Hasta el punto de que el sueldo más frecuente se situaba hace dos años en 15.574 euros brutos anuales, muy próximo al SMI de 2023 (15.120 euros brutos anuales).

[...]

El tramo donde más asalariados se agolpan es el que se sitúa entre los 15.000 y los 16.000 euros, que concentra a un 4,6% de los trabajadores del país.
https://www.20minutos.es/noticia/57...s-salario-mas-frecuente-se-asienta-cerca-smi/

El sueldo medio es de 1500 euros netos mensuales (porque obviamente, hay que aplicar los respectivos descuentos e impuestos al bruto) y la nómina más frecuente, apenas alcanza los 1100 euros mensuales netos. Eso por no hablar del coste de la vida, que en España es altísimo, no pudiendo apenas con 100 euros llenar la cesta de la compra (teniendo que acudir todo a marcas blancas... Y aún así, muy complicado)...

Lástima que no se tenga tanta consideración con nuestra realidad socioeconómica :lol

Para mí, es evidente que el estudio coreano potencia aquellos mercados que considera prioritarios (o de primera, como he expuesto) con un precio más competitivo, mientras el resto se encargan de "compensar" esa rebaja (lo que yo llamo, "pagar la fiesta").
 
Última edición:
https://datosmacro.expansion.com/paises/comparar/china/espana?sc=XE0A

En 2025, el salario mínimo en España es de 1.323,0€ mensuales, mientras que en China, el salario mínimo interprofesional es de 2.950€ anuales, lo que equivale a 245,8€ mensuales, según Datosmacro.com. En cuanto al salario medio, en España se espera que alcance los 2.003,57€ mensuales, mientras que en China, el salario promedio anual se proyecta en 123,000.00 CNY (aproximadamente 15.700€ anuales o 1.308€ mensuales), según Trading Economics.

Salario Mínimo:
España: 1.323,0€/mes (2025)
China: 245,8€/mes (2025)

Salario Medio:
España: 2.003,57€/mes (2025)
China: 1.308€/mes (proyectado para 2025)

Ergo atendiendo al salario medio (y esa es solo una de las numerosas variables) es evidente que sí se ajusta a la realidad socioeconómica de cada territorio o al menos se intenta hacer ese "esfuerzo". En China el juego ronda los 35 euros al cambio, poco más o menos, y aquí la misma clave de PC puede conseguirse por 62 en tiendas oficiales como Fanatical. ¿Qué ese "esfuerzo" podría ser mayor? Siempre, por supuesto. Pero las claves Argentinas son extremadamente asequibles, y todos sabemos a qué obedece...
 
Última edición:
Alguien recuerda si al acabar la campaña de este juego se podía seguir jugando para completar al 100% sin tener que empezar la nueva partida+?

Creo recordar que era así cuando yo lo jugué, y ahora está jugando mi mujer y quiere completarlo al 100% y no recuerdo si una vez encarada la parte final luego podía volver para acabar las secundarias sin iniciar la nueva partida plus.
 
Alguien recuerda si al acabar la campaña de este juego se podía seguir jugando para completar al 100% sin tener que empezar la nueva partida+?

Creo recordar que era así cuando yo lo jugué, y ahora está jugando mi mujer y quiere completarlo al 100% y no recuerdo si una vez encarada la parte final luego podía volver para acabar las secundarias sin iniciar la nueva partida plus.

Hay un momento en que te dice que si avanzas no hay vuelta atrás

De todos modos el juego tiene dos puntos de no retorno, donde se pueden perder algunos trofeos

Uno
es antes de subirte al ascensor orbital
y el otro pues al final del juego
 
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Ahora sólo falta la versión de Xbox :agradable

PD: Un poco cutre sólo subir el vídeo a 1080p, por temas de comprensión de la plataforma, deberían habelro subido al menos a 2K.
 
Última edición:
Va a ser una key card y lo sabes :lol

Nunca más te va a dar tanta alegría estar completamente equivocado :cuniao (yo también me alegro y admito que pensaba totalmente lo mismo)

El juego completo en un cartucho de 32GB (lo que es una hazaña, que el juego en PC son 60GB, y no he visto en gameplay que tenga problemas de rendimiento ni bajadas tipicas)

El 6 DE NOVIEMBRE DE 2026. Aquí lo trae Meridiem, y ya está la reserva abierta en Xtralife POR 55 EUROS.

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Y otra buena noticia, la confirmación de que se dispone de cartuchos de capacidad intermedia (32GB). En principio, esto debería propiciar que más thirds opten por el formato físico completo.
 
Nunca más te va a dar tanta alegría estar completamente equivocado :cuniao (yo también me alegro y admito que pensaba totalmente lo mismo)

El juego completo en un cartucho de 32GB (lo que es una hazaña, que el juego en PC son 60GB, y no he visto en gameplay que tenga problemas de rendimiento ni bajadas tipicas)

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Enhorabuena al estudio por brindar el videojuego en un verdadero formato físico, un esfuerzo y esmero que no tienen muchas compañías triple A. Grata sorpresa sin duda alguna.

Eso sí, sólo les echo una cosa en cara... ¿Dónde está la edición de Xbox?

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Ojalá algún día la anuncien y también ofrezcan una edición física real.

Y otra buena noticia, la confirmación de que se dispone de cartuchos de capacidad intermedia (32GB). En principio, esto debería propiciar que más thirds opten por el formato físico completo.
La clave es que Nintendo no aplique una tarifa draconiana, como se filtró durante el lanzamiento de la Nintendo Switch 2, ya que poco importará que ofrezcan gamas intermedias en capacidad, si a muchas empresas no les compensa fruto del impuesto revolucionario nipón:

https://www.reddit.com/r/NintendoSw...idge_cost_16_devs_each_switch_2_game_formats/
 
Shift Up ha reaccionado a las críticas recibidas por la demo de Stellar Blade para Nintendo Switch 2. El estudio coreano ha anunciado que la versión final permitirá activar o desactivar la generación de fotogramas, una tecnología que en la demostración está activada obligatoriamente y que ha provocado quejas por la latencia adicional que introduce.

"Estamos siguiendo muy de cerca vuestros comentarios y hemos decidido añadir una opción para activar y desactivar la generación de fotogramas en el lanzamiento", ha explicado Shift Up. El estudio asegura que así cada jugador podrá elegir la configuración con la que el juego se vea y se sienta mejor cuando llegue a Switch 2 el 5 de noviembre.

La versión de Switch 2 de Stellar Blade funciona internamente a 30 fotogramas por segundo, pero utiliza generación de fotogramas para presentar una imagen que pretende alcanzar los 60 fps. Para ello combina el escalado mediante DLSS con la interpolación de fotogramas de FSR 3.1, que introduce imágenes adicionales entre las que realmente renderiza el juego.

El inconveniente es que esos fotogramas generados mejoran la sensación visual de fluidez, pero no la respuesta de los controles. Al partir de una base de 30 fps, la latencia propia de esa frecuencia permanece y el proceso de generación puede añadir retraso adicional, algo especialmente perceptible en un juego de acción como Stellar Blade, donde bloquear, esquivar y realizar parries en el momento preciso es fundamental.

Digital Foundry analizó la implementación de la demo y señaló varios problemas derivados de esta solución. Además de la latencia adicional, observaron que ciertos elementos, como partes de la interfaz y algunos efectos, siguen actualizándose a 30 fps, mientras que la acción intenta mostrarse a 60 fps. También detectaron artefactos en elementos complicados de interpolar, como el pelo de Eve, y caídas de rendimiento que reducen la consistencia del resultado.

La principal incógnita es cómo funcionará exactamente Stellar Blade al desactivar esta opción. Shift Up todavía no ha detallado si ofrecerá simplemente una presentación estable a 30 fps sin fotogramas generados o realizará otros ajustes en el modo final.

En cualquier caso, el cambio convierte en opcional una tecnología que en la demo no puede desactivarse, permitiendo elegir entre una imagen aparentemente más fluida mediante interpolación o una presentación que prescinda de ella y de los problemas que puede introducir.
https://vandal.elespanol.com/notici...itira-desactivar-una-polemica-opcion-grafica/
 
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