Street Fighter IV

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Otra pregunta para los que lo hayan jugado: sobre los escenarios, es uno por personaje? han conservado los escenarios(remodelados,claro) de los personajes originales?.
Me encantaría ver por ejemplo el escenario de Dalshim o el de Vega con los medios de ahora, pero no he visto ningún video en los que salgan.
 
Trajes de pago?? :-? estos flipan.

Me ha jorobado lo de que las músicas no molen, todavía tengo en la mente unas cuantas melodías como la del escenario de Ryu de la recreativa que fueron como las de Snes y fueron la caña.
 
Otra pregunta para los que lo hayan jugado: sobre los escenarios, es uno por personaje? han conservado los escenarios(remodelados,claro) de los personajes originales?.
Me encantaría ver por ejemplo el escenario de Dalshim o el de Vega con los medios de ahora, pero no he visto ningún video en los que salgan.


Trajes de pago?? :-? estos flipan.

Me ha jorobado lo de que las músicas no molen, todavía tengo en la mente unas cuantas melodías como la del escenario de Ryu de la recreativa que fueron como las de Snes y fueron la caña.

Si a ver, los escenarios son uno o dos por personaje, pero de los antiguos creo que solo queda un par si acaso originales (retocados), como el de Chunli.
Las musicas han cambiado practicamente todas, a decir verdad no he escuchado por ahora ninguna de la saga original, ni la de la intro tiene nada que ver con lo que la saga arrastraba...

Personalmente no lo he considerado importante, ya que SF4 no es SF2 HD, es una renovacion por completo del titulo, aportando lo mejor de SF2 con ideas nuevas en la musica y graficos nuevos.

De todas maneras, creo que por el corte japones que tiene el juego (y que siempre ha tenido), el tema principal de la presentación al estilo pop japones, junto con las melodias nuevas de los escenarios, le da un toque de aire fresco a la saga y no acaban de desentonar cumpliendo con su proposito, que basicamente es renovar la saga y no revivirla...

Por cierto, lo de los trajes de pago no tenia ni idea, yo al menos se que se pueden desbloquear durante el juego o al menos asi me lo ha dado a entender la interfaz del juego...
 
Mmmm no se, para mi los escenarios en SFII siempre le han añadido un plus mas si cabe al juego de inmersión y de sentirte que jugabas en campo contrario.

Cuando jugabas en el escenario de Dalshim y oias barritar a los elefantes, a Vega agarrarse a la redes, o la musiquilla de campanas del escenario de M.Bison era una sensación de estar jugando no solo contra el personaje sino contra su escenario también.

Espero que los escenarios nuevos sigan manteniendo ese halo y esa personalidad que tenían la II parte,de los que he visto en videos, excepto el de chunli, me parecían demasiado vacíos e impersonales...

Esta semana me lo encargaré ya, por cierto donde sale mas barato? en play.com?
 
Mmmm no se, para mi los escenarios en SFII siempre le han añadido un plus mas si cabe al juego de inmersión y de sentirte que jugabas en campo contrario.

Cuando jugabas en el escenario de Dalshim y oias barritar a los elefantes, a Vega agarrarse a la redes, o la musiquilla de campanas del escenario de M.Bison era una sensación de estar jugando no solo contra el personaje sino contra su escenario también.

Espero que los escenarios nuevos sigan manteniendo ese halo y esa personalidad que tenían la II parte,de los que he visto en videos, excepto el de chunli, me parecían demasiado vacíos e impersonales...

Esta semana me lo encargaré ya, por cierto donde sale mas barato? en play.com?

Yo también lo creo y creo que se tenían que haber mantenido al menos algo de ellos, porque habría estado genial verlos lucir con este apartado gráfico de ahora.

Poer bueno, tampoco es algo importante aunque si sumaría más a su favor en mi punto de vista.
 
hablando de escenarios, sólo he visto los que recuerdan al de guile, chunli y blanka. y quizá uno que recrea el de balrog

pero lo peor de todo es que los luchadores no tiene escenarios asignados, sino que puedes jugar contra cualquier luchador en cualquier escenario:-/ :-/

opino igual que soysinosuke, que cada luchador tenga su propio escenario es un extra de inmersión

en cuanto al apartado sonoro, las músicas son nuevas, y aunque no lleguen a ser tan legendarias como las originales, sí son igual de pegadizas que las de sf2. ninguna pega por mi parte en ese sentido

no pensaba que iba a dedicarle tanto tiempo a SFIV, a pesar de la pasión que sentía por el 2, pero el juego me tiene enamorado

cuando aprenda a hacer los reversal y los ultra combo me caso con él
 
hablando de escenarios, sólo he visto los que recuerdan al de guile, chunli y blanka. y quizá uno que recrea el de balrog

pero lo peor de todo es que los luchadores no tiene escenarios asignados, sino que puedes jugar contra cualquier luchador en cualquier escenario:-/ :-/

opino igual que soysinosuke, que cada luchador tenga su propio escenario es un extra de inmersión

en cuanto al apartado sonoro, las músicas son nuevas, y aunque no lleguen a ser tan legendarias como las originales, sí son igual de pegadizas que las de sf2. ninguna pega por mi parte en ese sentido

no pensaba que iba a dedicarle tanto tiempo a SFIV, a pesar de la pasión que sentía por el 2, pero el juego me tiene enamorado

cuando aprenda a hacer los reversal y los ultra combo me caso con él

Para mi, la verdad me ha gustado muchisimo, me esperaba algo al estilo SF2HD retocao en 3D, pero es que en realidad es un cambio radical lo que ha sufrido la saga, han fusionado lo mejor de los malos tiempos que paso esta saga por las 3D, con lo mejor del SF2 y los tiempos 2D de antaño.

Eso si, los modos historia de los juegos de lucha, por lo general, nunca me han gustado por que la finalidad es acabar pegandote a ostias con la peña (sería genial optar por una lucha de birroterapia en plan cachondeo :P ) y por ello siempre reservo estos juegos para combates por Xbox Live o para echar unas partiditas offline con los colegas... claro que eso nunca va a hacer que mejore a priori, pero las risas que te echas son mejores que la satisfaccion de ganar.:juas
 
Pues que pena que se hayan cargado el sistema escenario/personaje. :( . Además para el modo historia le da sustancia.
Está claro que lo que importa que haya salido una buena jugabilidad y diseño de personajes, pero ese punto mágico que tenian los primeros juegos de lucha personaje/escenariopropio se pierde.
 
cuarto de giro desde abajo hasta la derecha
cuarto de giro desde abajo hasta la derecha
3 puñetazos

todo seguido

antes de comer jugué con ken una partida y he comprobado que el recorrido completo son 6 combates+combate contra el rival+combate contra seth

y en esta ocasión, al contrario que con ryu, he sido incapaz de ganar a seth. el primer round es sencillo, pero luego se dopa y tiene unos movimientos que son brutales:mad:

como yo realmente el que exprimí fue SF2 y un poco el turbo, desconozco cómo hacer reversal y demás movimientos que la saga incorporó posteriormente. a ver si encuento algo por internet

habría estado bien que el juego incorporase tutoriales como los de soul calibur, donde te explican cada movimiento. aquí solo tienes un listado de movimientos por cada personaje, pero encima están un poco mal explicados

Para muestra un botón de las bondades de Seth.

http://tv.multiplayer.it/4431/street-fighter-4-filmato-34-seth

Por cierto Chusmo, cuarto de giro desde abajo a la derecha es abajo, diagonal abajo + derecha y derecha? vamos como un ha-do-ken?

Según recordaba los reversal eran dos veces el golpe acompañado del triple puño o patada y había del Ha-do-ken y del Sho-ryu-ken.
 
canim, efectivamente el ultracombo de ryu es como el hadoken dos veces+3 puñetazos (pulsar los tres botones de puñetazo a la vez)

por lo tanto, lo que recuerdas del reversal es en realidad el ultracombo;)

y sí, ahí está el angelito de seth. no había querido comentar hasta ahora nada en detalle de sus golpes, pero si véis ese vídeo, fijaros cuándo os absorbe en su estómago y luego os lanza contra la cámara. te quita más de un cuarto de barra

en realidad seth es un compendio genético del resto de luchadores: brazos de dalshim, puñetazo del tigre de sagat, agarres de zangief... un grandísimo hijo de perra:mad:
 
Y con el carisma de una alpargata... juer qué rabia me dan los "remix bosses"... me voy a poner nostálgico como Shinji...
 
Y con el carisma de una alpargata... juer qué rabia me dan los "remix bosses"... me voy a poner nostálgico como Shinji...

+1

Donde quedaron los bosses con carisma como Bison de Street Fighter, o Takuma de Art of Fighting, ó incluso Rugal de KoF....

El estela plateada este da mucha risa... otra cosa es que sea un hijoputa cheto (que lo también).

>(
 
sí, lo cierto es que la curva de dificultad del modo arcade sería más o menos así

picture-36.jpg


esta noche volveré a intentar pasarme el juego en dificultad normal con ken>( >(
 
El juego ya esta ala venta por lo menos en carrefour jejejej
Es increible que los centros comerciales lo tengan antes que una tienda de juegos,esto es la ley del que antes lo saque mas vende......

img00025200902171926du9.jpg
 
canim, efectivamente el ultracombo de ryu es como el hadoken dos veces+3 puñetazos (pulsar los tres botones de puñetazo a la vez)

por lo tanto, lo que recuerdas del reversal es en realidad el ultracombo;)

y sí, ahí está el angelito de seth. no había querido comentar hasta ahora nada en detalle de sus golpes, pero si véis ese vídeo, fijaros cuándo os absorbe en su estómago y luego os lanza contra la cámara. te quita más de un cuarto de barra

en realidad seth es un compendio genético del resto de luchadores: brazos de dalshim, puñetazo del tigre de sagat, agarres de zangief... un grandísimo hijo de perra:mad:



¿Pero no hay botón de 3 puños o 3 patadas en uno? :-?
 
El juego ya esta ala venta por lo menos en carrefour jejejej
Es increible que los centros comerciales lo tengan antes que una tienda de juegos,esto es la ley del que antes lo saque mas vende......

img00025200902171926du9.jpg

¿Alguien de Valencia que ya lo haya encontrado en alguna tienda?
 
En el Carrefull de Murcia tambien lo estan vendiendo desde ayer.

Un saludo ;)
 
Jodé y 54,90€ en el Carrefour? :o

Dejo un video del bueno de Guille, parece que reparte bastante.

http://tv.multiplayer.it/4428/street-fighter-4-filmato-31-guile


Por cierto el escenarios de Balrog el que en Japón es M.Bison, vamos el boxeador :D si que se respeta.

La música machacona me parece casi la misma estes en el escenario que estes :-/ , me da la impresión de que en este Street Fighter han acertado en las cosas mas díficiles y la han cagado justamente en los detalles más fáciles de solventar:escenarios y el jefe final.
.
Bueno mi Sf IV ya viene de camino desde la perfida Albión, con mucha suerte igual llega me llega para el fin se semana.
 
¿Pero no hay botón de 3 puños o 3 patadas en uno? :-?

anoche, precisamente, investigué un poco los controles y efectivamente puedes configurar cualquier botón como 3 puños o 3 patadas

conseguí pasarme otra vez el modo arcade con ryu en normal. lo que no intenté fue hacer el ultracombo con la nueva configuración de botones

ahora que ya se está vendiendo, ya podré jugar online:D
 
anoche, precisamente, investigué un poco los controles y efectivamente puedes configurar cualquier botón como 3 puños o 3 patadas

conseguí pasarme otra vez el modo arcade con ryu en normal. lo que no intenté fue hacer el ultracombo con la nueva configuración de botones

ahora que ya se está vendiendo, ya podré jugar online:D

Ya decía yo, es que hacerlo sin ese botón es bastante complicado, yo los triples me los solía poner arriba en los R1 y R2 para hacer mejor los combos, en los botones del pad la patada y puño ligeras y la patada y puño fuerte y en los L1 y L2 patada y puño medias.
 
como dije antes, mi experiencia en la saga se reduce al SF2 y algo del turbo, por lo que por ahora estoy jugando con esas limitaciones de desconocer la forma de ejecutar reversal y otros golpes especiales

he buscado por internet alguna página que lo explique y no he encontrado ninguna medianamente clarificadora
 
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