Street Fighter IV

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Ayer me llegó el juego. Tan sólo pude ver la presentación (muy efectista) y entrenar un poco con Ken (a ver si me acordaba de los movimientos). Este finde a ver si coincído con alguno de vosotros y nos tocamos la cara :P

Saludos a tod@s
 
Ya recibí al fin el Sf IV y tras un par de horas tengo una sensacion muy agridulce.

Lo positivo

Jugabilidad

Creo que han respetado parte de la jugabilidad original, no me parece tan SNK como dice Shinji, si bien ha perdido parte de su sencillez.

Tampoco creo que se hayan cargado totalmente ese"tempo" que tenían los combates de SFII, pero creo que era exigible que se hiciera evolucionar un poco la jugabilidad, algunos les gustará mas a otros menos.

Han equilibrado a muchos personajes como Dalshim o Zangief....aunque Dalshim ahora tiene un tiempo de salto equivalente al de un luchador normal en SF II.

Los supercombos no cortan tanto la lucha como pensaba y son bastante fáciles de parar. Ahora bien habrá que ver como funcionan con la gente en el online.

Gráficos

Los nuevos personajes me gustan mucho, y tienen carisma(excepto shit digooo seht...), el luchador mexicano parece speedy gonzalez..;D .
Los luchadores clásicos bien rediseñados aunque demasiado ciclados para mi gusto, se hubiera agradecido un toque mas realístico y que Dalshim, Ryu, Chun Li no se hubieran hinchado de anabolizantes. De todas forma me faltan por desbloquear la mayoria.

Aspecto gráfico, me encanta ese toque grafico de acuarela tinta en golpes y movimientos, todo muy cuidado, intros y presentaciones muy espectaculares


Música

Los efectos de sonido en línea del remodelado gráfico de los personajes.


Lo negativo

Jugabilidad

¿¿que cojones han hecho con los agarres?? ahora hacer una simple llave de agarre me parece mas dificil que hacer algunos combos....

Tema cruceta: imposible para mi jugar con ella, tienes que concentrar tu pulgar al maximo y ser muy precios para que salgan los movimientos. incomodísima y encima me pega el pulgar todo el rato con el stick.

Al final he optado por lo menos malo: utilizar el stick del mando,aunque al principio es frustrante con algunos movimientos , te vas habituando poco a poco. Estoy pensando seriamente en mirame un stick arcade, cosa que al principio no quería hacer.

Gráficos:

Con la globalización de los escenarios: sin la formula un escenario un personaje, se han cargado una buena parte de la esencia del aracade de SFII, que es ir viajando por el globo visitando los luchadores y escenarios de cada pais, cada escenario un jugador, esto hace que el luchador tenga aun mas personalidad. Le han quitado lo bueno que tenían los antiguos juegos de lucha y se han quedado con lo mas cutre de los últimos juegos.

Esto se hubiera perdonado si los escenarios hubieran sido espectaculares y vivos, pero no; excepto dos o tres escenarios el resto son ramplones, vacíos(algunos literalmente) y carentes de la mas mínima personalidad. en una palabra ABURRIDOS. Y esto no tiene perdón con los medios actuales de la next-gen podrían haber hecho autenticas virguerías y se han limitado a rellenar el fondo mas o menos.Se nota que sabían que la mayoría de jugadores no les iban a exigir mucho en este aspecto y se han dormido en los laureles.

En definitiva han orientado exclusivamente al juego vs online,el cual será el mas jugado pero se hubiera agradecido que respetaran el modo historia con escenarios personalizados y fases de bonus, Lo que hubiera enriquecido el juego y también el online.

El jefe final

Seth o como hacer un jefe final aburrido y olvidable: para empezar hortera, ponerle una bola del yin-yan en el estomago y que te absorva???!! Eso si un PUÑETERO cabrón

Música

Lo peor, una mierda, UNA CANTAÑA ,que digo una cantaña: un saco de cantañas de kilo: se han limitado a hacer un retiburrillo de remixes sin personalidad, al final la musiquilla cansa y aburre. En SF II con una calidad técnica de sonido a años luz de la actual conseguían que sus melodías te quedara en la mente y las tararearas a la par que jugabas. Y la melodía de presentación? a quien han cogido? a los Back Street boys????
.

Mas tarde me pondré con el online, para ver como juega la gente y si van mejorando mis impresiones.
 
Haduken !!

Que jodio que es el puto Seth ese !!!!

Tropocientos combates me tiré para ganarle en normal, no se si es que soy muy paquete o es que se ha de ser un crack para desbloquear los personajes.

Y online no veas, menudas tundas que man dao jaja.

Bueno siempre me quedará para jugar con los colegas y hacer unos Ultra Haduken !!

Saludos y a ver si echamos unos rounds !
 
Ostia, soy incapaz de jugar online. :-?

La conexión está perfecta pero cuando le doy a partida , coja la opción que coJa me dice que "no se puede encontrar ningún rival. Modifica tus parámetros de busqueda."
Luego le doy a crear partida y me dice "error al crear partida".
Sin embargo le doy a la opción del ranking y me aparece sin problema.... :o
¿Alguien tiene idea de por qué me pasa esto?
 
Bueno, respecto a la Review de SoySinosuke me parece muy correcta... aunque o tenga algunas otras apreciaciones respecto a algunas cosas..

Aún así, le voy a dar una oportunidad al Street Fighter IV, a ver qué pasa, y ya que lo tengo....

También buscaré un Stick Arcade (lástima cancelar el que tenía pedido en Diciembre...no sabía de la rotura de stock).

Totalmente de acuerdo con el tema música/escenario. Imperdonable.
 
Muchos de nosotr@s se sentirá muy identificad@ al ver esta imagen...

178007Ampollas 2.jpg
 
Sigo sin poder yo buscar gente para jugar online :mad: , sin embargo si que han entrado algunas veces para jugar conmigo.

Estando de mañana resacosa, el primer combate me han clavado un perfect. La gente tiene mucho nivel.

Despues de jugar varias partidas, mi opinión en cuanto a jugabilidad va mejorando ya que al final sigue importando mucho la estrategia de saltos y magias en su justo tiempo De hecho de los combates jugados online solo he visto un par de combos.
 
Ya recibí al fin el Sf IV y tras un par de horas tengo una sensacion muy agridulce.

Lo positivo

Jugabilidad

Creo que han respetado parte de la jugabilidad original, no me parece tan SNK como dice Shinji, si bien ha perdido parte de su sencillez.

Tampoco creo que se hayan cargado totalmente ese"tempo" que tenían los combates de SFII, pero creo que era exigible que se hiciera evolucionar un poco la jugabilidad, algunos les gustará mas a otros menos.

Han equilibrado a muchos personajes como Dalshim o Zangief....aunque Dalshim ahora tiene un tiempo de salto equivalente al de un luchador normal en SF II.

Los supercombos no cortan tanto la lucha como pensaba y son bastante fáciles de parar. Ahora bien habrá que ver como funcionan con la gente en el online.

Gráficos

Los nuevos personajes me gustan mucho, y tienen carisma(excepto shit digooo seht...), el luchador mexicano parece speedy gonzalez..;D .
Los luchadores clásicos bien rediseñados aunque demasiado ciclados para mi gusto, se hubiera agradecido un toque mas realístico y que Dalshim, Ryu, Chun Li no se hubieran hinchado de anabolizantes. De todas forma me faltan por desbloquear la mayoria.

Aspecto gráfico, me encanta ese toque grafico de acuarela tinta en golpes y movimientos, todo muy cuidado, intros y presentaciones muy espectaculares


Música

Los efectos de sonido en línea del remodelado gráfico de los personajes.


Lo negativo

Jugabilidad

¿¿que cojones han hecho con los agarres?? ahora hacer una simple llave de agarre me parece mas dificil que hacer algunos combos....

Tema cruceta: imposible para mi jugar con ella, tienes que concentrar tu pulgar al maximo y ser muy precios para que salgan los movimientos. incomodísima y encima me pega el pulgar todo el rato con el stick.

Al final he optado por lo menos malo: utilizar el stick del mando,aunque al principio es frustrante con algunos movimientos , te vas habituando poco a poco. Estoy pensando seriamente en mirame un stick arcade, cosa que al principio no quería hacer.

Gráficos:

Con la globalización de los escenarios: sin la formula un escenario un personaje, se han cargado una buena parte de la esencia del aracade de SFII, que es ir viajando por el globo visitando los luchadores y escenarios de cada pais, cada escenario un jugador, esto hace que el luchador tenga aun mas personalidad. Le han quitado lo bueno que tenían los antiguos juegos de lucha y se han quedado con lo mas cutre de los últimos juegos.

Esto se hubiera perdonado si los escenarios hubieran sido espectaculares y vivos, pero no; excepto dos o tres escenarios el resto son ramplones, vacíos(algunos literalmente) y carentes de la mas mínima personalidad. en una palabra ABURRIDOS. Y esto no tiene perdón con los medios actuales de la next-gen podrían haber hecho autenticas virguerías y se han limitado a rellenar el fondo mas o menos.Se nota que sabían que la mayoría de jugadores no les iban a exigir mucho en este aspecto y se han dormido en los laureles.

En definitiva han orientado exclusivamente al juego vs online,el cual será el mas jugado pero se hubiera agradecido que respetaran el modo historia con escenarios personalizados y fases de bonus, Lo que hubiera enriquecido el juego y también el online.

El jefe final

Seth o como hacer un jefe final aburrido y olvidable: para empezar hortera, ponerle una bola del yin-yan en el estomago y que te absorva???!! Eso si un PUÑETERO cabrón

Música

Lo peor, una mierda, UNA CANTAÑA ,que digo una cantaña: un saco de cantañas de kilo: se han limitado a hacer un retiburrillo de remixes sin personalidad, al final la musiquilla cansa y aburre. En SF II con una calidad técnica de sonido a años luz de la actual conseguían que sus melodías te quedara en la mente y las tararearas a la par que jugabas. Y la melodía de presentación? a quien han cogido? a los Back Street boys????
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Mas tarde me pondré con el online, para ver como juega la gente y si van mejorando mis impresiones.



Los agarres puedes configurarlos en un solo botón, pero vamos que puño y patada ligeras a la vez y al lado que quieras lanzarle. Al principio cuesta pero a medida que haces combates salen solos, también dependiendo de donde se coloquen estos golpes, yo es que los ligeros me los pongo en la X y el cuadrado.

A mi me pasa igual con las músicas, me gustaría más un lavado de cara de algunas de las antiguas.
 
Despues de haber jugado en online, saco varias conclusiones:
Lo acertado de dos variantes: la del ranking y combate sin puntos.

El modo ranking el 99% de las luchas son Ryu,Ken,Akuma. De tropecientos combates habré ganado 3 o 4 combates y sigo con 0 puntos. Aunque puedo echarle parte de la culpa al mando,:juas hacer una patada fuerte me cuesta horrores con la mierda del gatillo. La gente va a soruykes todo el rato y no me gustan pequeños detalles como que estando aun levantandote del suelo te encadenen un agarre y vuelta a empezar.

Si, estoy picado por que soy un paquete. ;D

El modo sin puntos es sin duda el mas divertido: mas variedad a la hora de escoger personajes y encadenar varias partidas seguidas.
 
Por cierto, quién lo tenga en Xbox 360 que me agrege Shinji Mikamii ó me pase su gamertag y le agrego yo, para poder jugar contra nosotros, y tal...
 
Bueno, hoy me he pegado dos buenas viciadas:

-Street Fighter IV
-Street Fighter II HD

Del primero decir lo de siempre. Es muy poco técnico y muy "barullo", donde prima el que más rápido sea hacer un ultracombo ó el que más aporrée lo botones.

Lo he testeado puristamente hablando. Las similitudes con el Street Fighter II son los nombres de los personajes, la ejecución de los movimientos especiales y las palabras "Street y Fighter".

Vamos, ya me puede venir el CEO de Capcom a contarme películas, ó "los amigos de la radio" de Lucentum, "expertos" en Street Fighter.

El juego está muchísimo más enfocado a los SNK Vs Capcom , Street Fighter III y similares.

Una vez uno se ha entregado en cuerpo y alma toda su vida a el Street Fighter II, le es muy difícil, por no decir imposible, pasar a éste tipo de juegos.

Ya descarté el Street Fighter EX, el Street Fighter Zero (muchísimo más cercano al SF II que cualquiera de éstos sucedáneos), el Street Fighter III en cualquiera de sus versiones Second y Third Impact, y por supuesto cosas como SNV Vs Capcom ó similares.

Ayer le ponía un ejemplo a Memento al respecto: "imagina que llevas toda la vida jugando a los NBA 2K, con su corte marcado de juego, purista, y de repente 2K Games te hace otro juego NBA donde haciendo movimientos especiales con el mando puedes machacar la castanta desde el centro del campo, ó volar por encima de los jugadores y similares".


Una partida al SF IV sería ese juego de 2K Games. Espectacular y gráfico al máximo, pero totalmente alejado de aquello que sigue siendo el nº1 para muchos.

Un combate de SF IV te llena la pantalla de colores, efectos y similar. Los polígonos de los luchadores son gigantes, grandes. Los efectos de sonido son abundantes. En conjunto es una experiencia muy muy recomendable para todo el público. Además su jugabilidad propia es muy buena. A medio camino entre un SF II y un Marvel Vs Capcom.

El juego lo recomiendo muchísimo a quienes busquen un juego de lucha, el mejor de la generación hasta el momento a todas luces, pero que no sean puristas del SF II.


Después de jugar al SF IV, pasándome el juego en SUPERDIFÍCIL, con 3 continúes únicamente en el jefe final (patético haber metido a "eso"), ha llegado el momento de la verdad:

Street Fighter II HD.


La primera impresión ha sido, eso... como pasar de algo lleno de todo a algo muy justo. Y eso que la HD del SF II HD mejora mucho el juego.

Pero han bastado 10 segundos de acción para sentenciar lo evidente: Yo he nacido para SF II y no para SF IV. Otra gente será al revés, y me parece fabuloso.

Ëste SF IV es EXCELENTE como juego nuevo del que se aprovecha del nombre de la saga mítica para iniciar un nuevo camino en juegos de lucha a un estilo nuevo.

Así que hoy he empezado el RANKED en el SF II HD del Xbox Live.

Mi primera actuación ha sido nefasta: 13-2 (he perdido 2 combates contra dos usuarios muy buenos, pero sinceramente debería haber terminado con un 15-0).

Así que mi objetivo es claro: Me quedaré con el SF IV, pero no será mi juego principal ni iré al RANKED con él (mi experiencia hoy en el online ha sido de un 3-3, pero ya digo, las sensaciones han sido totalmente alejadas), y el SF II HD iré al RANKED a buscar el TOP 5 mundial.
 
"Después de jugar al SF IV, pasándome el juego en SUPERDIFÍCIL, con 3 continúes únicamente en el jefe final (patético haber metido a "eso")"

en serio??:o
 
Sí.. llegar a Seth en Superdifícil sin continuar no me ha costado mucho.. en mi segundo día de juego..

Pero no he podido pasarme el juego en Superdificil del tirón.. He tenido que continuar 3 veces (quizá con un Arcade Stick podría haber continuado alguna vez menos)

La próxima vez que lo ponga iré a pasármelo del tirón en Superdifícil. Ya digo que hasta Seth no es muy complicado.
 
Shinji,si quieres un SF II,es muy fácil,enchufas la Snes o Megadrive y metes el cartucho de dicho juego.

Luego hablamos de que si los juegos se estancan y son repetitivos................................................................................
 
Después de jugar al SF IV, pasándome el juego en SUPERDIFÍCIL, con 3 continúes únicamente en el jefe final (patético haber metido a "eso"), ha llegado el momento de la verdad:

Street Fighter II HD.

:o :o
Algunos en vez de dedos y ojos ,debeis tener sensores y percutores...

Yo estaba muy desentrenado, pero poco a poco voy cogiendo el tranquillo otra vez... hoy me he pasado son el normal+ continuando 4 veces, todas en el Shit Shet de los huevos.

En el online modo ranking de una 15 partidas en ranking he ganado 4, es bastante frustante porque la mayoría perdidas por los pelos, me cuesta sudor y lagrimas ganar. Con lo cual sigo en el nivel "paquetum". Casi todas las partias son ryus,kens,akumas y algun que otro sagat...


Voy a echar la culpa una vez mas al mando :P : es imposible hacer patadas fuertes con un minimo de garantia con la mierda de gatillo, y además el stick de la PS3 me falla mas que una escopeta de feria y me salen bastante mal los movimientos tipo abajo,derecha,diagonal.

Además hay pequeños detalles que me fastidian bastante como estar debajo de un tio que esta cayendo con un puño del dragon o similar y intentar darle una patada y que no pase absolutamente nada, por lo que me llevo mi consiguiente ostia, eso sin nombrar cuando te enganchan una llave cuando apenas no te has levantado.

Hay muchos pequeños detalles como estos que en SFII estaban mas equilibrados ya sea por el mando o por el juego en si.

Me sigo quedando con el modo sin puntuación ,donde también pierdo muchos combates, pero donde hay mas variedad y no se convierte todo en combate de soryukes y puños del dragón.

Por otra parte empezaré a mirarme un stick aracade, aunque casi preferiria un pad en condiciones al estilo del especial que han sacado para la xbox,
para poder seguir jugando repantingado en el sofá, 8-)
 
Shinji imagino que podrás sacar una captura a eso de que te lo has pasado en superdificil, no? es que soy muy incrédulo :P

¿Que trofeo te daban?
 
Shinji imagino que podrás sacar una captura a eso de que te lo has pasado en superdificil, no? es que soy muy incrédulo :P

¿Que trofeo te daban?

Creo que si miras en mi gamertag y comparas juegos puedes ver los logros que tengo.... Ahí sale cláramente..

:)

Ya digo, solo lo he puesto dos veces.. y no me ha parecido muy difícil, salvo el jefe final.
 
Creo que si miras en mi gamertag y comparas juegos puedes ver los logros que tengo.... Ahí sale cláramente..

:)

Ya digo, solo lo he puesto dos veces.. y no me ha parecido muy difícil, salvo el jefe final.

Yo ya lo dije que me resultó más complicado Abel que Seth y no tengo online en la 360.
 
hola amiguitos del forito... :juas:juas:juas


como se desbloquea el personaje de gouken?. 8-)8-)8-)



Saludos!! ;););)
 
Creo que con Akuma tienes que hacer 2 ultracombos acabando con uno el combate y además perfect! :o :juas
Creo que es mas bien haciendo dos o tres perfects y acaba dos combates con el ultracombo, y sin continuar ...
 
Creo que es mas bien haciendo dos o tres perfects y acaba dos combates con el ultracombo, y sin continuar ...

Yo lo vi en EOL pero creo que en los combates con Ultracombo tienes que hacer 2 Ultracombos, acabar con uno de ellos el combate y que además sea perfect...lo de hacer otro perfect más ni idea.

Y sí, sin continuar.
 
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