Ya recibí al fin el Sf IV y tras un par de horas tengo una sensacion muy agridulce.
Lo positivo
Jugabilidad
Creo que han respetado parte de la jugabilidad original, no me parece tan SNK como dice Shinji, si bien ha perdido parte de su sencillez.
Tampoco creo que se hayan cargado totalmente ese"tempo" que tenían los combates de SFII, pero creo que era exigible que se hiciera evolucionar un poco la jugabilidad, algunos les gustará mas a otros menos.
Han equilibrado a muchos personajes como Dalshim o Zangief....aunque Dalshim ahora tiene un tiempo de salto equivalente al de un luchador normal en SF II.
Los supercombos no cortan tanto la lucha como pensaba y son bastante fáciles de parar. Ahora bien habrá que ver como funcionan con la gente en el online.
Gráficos
Los nuevos personajes me gustan mucho, y tienen carisma(excepto shit digooo seht...), el luchador mexicano parece speedy gonzalez..;D .
Los luchadores clásicos bien rediseñados aunque demasiado ciclados para mi gusto, se hubiera agradecido un toque mas realístico y que Dalshim, Ryu, Chun Li no se hubieran hinchado de anabolizantes. De todas forma me faltan por desbloquear la mayoria.
Aspecto gráfico, me encanta ese toque grafico de acuarela tinta en golpes y movimientos, todo muy cuidado, intros y presentaciones muy espectaculares
Música
Los efectos de sonido en línea del remodelado gráfico de los personajes.
Lo negativo
Jugabilidad
¿¿que cojones han hecho con los agarres?? ahora hacer una simple llave de agarre me parece mas dificil que hacer algunos combos....
Tema cruceta: imposible para mi jugar con ella, tienes que concentrar tu pulgar al maximo y ser muy precios para que salgan los movimientos. incomodísima y encima me pega el pulgar todo el rato con el stick.
Al final he optado por lo menos malo: utilizar el stick del mando,aunque al principio es frustrante con algunos movimientos , te vas habituando poco a poco. Estoy pensando seriamente en mirame un stick arcade, cosa que al principio no quería hacer.
Gráficos:
Con la globalización de los escenarios: sin la formula un escenario un personaje, se han cargado una buena parte de la esencia del aracade de SFII, que es ir viajando por el globo visitando los luchadores y escenarios de cada pais, cada escenario un jugador, esto hace que el luchador tenga aun mas personalidad. Le han quitado lo bueno que tenían los antiguos juegos de lucha y se han quedado con lo mas cutre de los últimos juegos.
Esto se hubiera perdonado si los escenarios hubieran sido espectaculares y vivos, pero no; excepto dos o tres escenarios el resto son ramplones, vacíos(algunos literalmente) y carentes de la mas mínima personalidad. en una palabra ABURRIDOS. Y esto no tiene perdón con los medios actuales de la next-gen podrían haber hecho autenticas virguerías y se han limitado a rellenar el fondo mas o menos.Se nota que sabían que la mayoría de jugadores no les iban a exigir mucho en este aspecto y se han dormido en los laureles.
En definitiva han orientado exclusivamente al juego vs online,el cual será el mas jugado pero se hubiera agradecido que respetaran el modo historia con escenarios personalizados y fases de bonus, Lo que hubiera enriquecido el juego y también el online.
El jefe final
Seth o como hacer un jefe final aburrido y olvidable: para empezar hortera, ponerle una bola del yin-yan en el estomago y que te absorva???!! Eso si un PUÑETERO cabrón
Música
Lo peor, una mierda, UNA CANTAÑA ,que digo una cantaña: un saco de cantañas de kilo: se han limitado a hacer un retiburrillo de remixes sin personalidad, al final la musiquilla cansa y aburre. En SF II con una calidad técnica de sonido a años luz de la actual conseguían que sus melodías te quedara en la mente y las tararearas a la par que jugabas. Y la melodía de presentación? a quien han cogido? a los Back Street boys????
.
Mas tarde me pondré con el online, para ver como juega la gente y si van mejorando mis impresiones.